fbpx

Bez obzira kodirate li softver za članove vlastite tvrtke ili široku bazu klijenata, postavljanje ispravnih praksi testiranja i okvira, bilo ručno, automatizirano ili hibridno, vodi do dosljedne kvalitete softvera, poboljšane reputacije i učinkovitosti.

Ovisno o tvrtki za koju radite, mnogo testiranja dolazi u obliku ručnog testiranja.

Saznajte više o tome što je ručno testiranje, što tvrtke testiraju ručnim testiranjem i niz drugih važnih činjenica o procesima testiranja softvera.

 

Table of Contents

Što je ručno testiranje?

razjašnjavanje neke zabune u automatizaciji testiranja softvera

Ručno testiranje je vrsta softverskog testiranja u kojem ispitivač ručno izvodi testni slučaj bez pomoći bilo kakvih automatiziranih alata .

Tvrtke koriste ručno testiranje kao metodu identificiranja grešaka ili problema u svom softveru. Iako neki ovo opisuju kao jednostavan ili primitivan oblik testiranja, njime se u konačnici utvrđuje funkcionalnost programa bez potrebe za korištenjem alata za testiranje treće strane .

Svi oblici testiranja softvera imaju neke ručne aspekte, jer postoje neke značajke aplikacije koje je jednostavno nemoguće testirati bez ručne intervencije.

 

1. Kada trebate napraviti ručno testiranje?

 

Postoji nekoliko faza u kojima programeri koriste ručno testiranje, a prva je kroz fazu razvoja osnovne funkcionalnosti.

Kada je osnovna funkcionalnost softvera u razvoju, programeri softvera testiraju da svaki dio programa radi ručno, jer je to brže od izrade testnih slučajeva za prilično jednostavne dijelove koda.

Ručno testiranje također prevladava u kasnijim fazama razvoja kada program ima izrađeno korisničko sučelje. Testiranje korisničkog sučelja uključuje promatranje kako korisnik u stvarnom životu reagira na način na koji su izbornici dizajnirani i kako sustav radi.

Budući da to uključuje puno kvalitativnih podataka i osobnog mišljenja, a ne čiste kvantitativne metrike, ručno testiranje idealna je opcija za dobivanje većeg stupnja uvida u proizvod.

 

2. Kada ne morate raditi ručno testiranje

 

Postoji nekoliko slučajeva u kojima bi korištenje ručnog testiranja oduzelo puno više vremena i truda nego što je potrebno, a prvi od njih je testiranje baze podataka.

Baze podataka obrađuju goleme količine podataka, a njihov ručni unos oduzeo bi puno vremena i bio bi neučinkovit za organizaciju.

U tim je slučajevima korištenje automatiziranih sustava idealno jer mogu obraditi velike pakete podataka u ograničenom vremenu.

Ručno testiranje također je manje korisno u područjima kao što su testovi opterećenja , gdje razvojni programer dovršava testiranje kako bi vidio kako njihov softver podnosi značajno opterećenje korisnika.

To je često slučaj za mrežne aplikacije i programe s poslužiteljima koji zahtijevaju temeljitu procjenu. Dovršavanje ručnih testova zahtijevalo bi puno pojedinaca koji bi svi istovremeno pristupili aplikaciji, a to može dovesti do velikih troškova rada za uslugu koja se može izvršiti automatiziranim sustavom za testiranje softvera po mnogo nižoj cijeni.

 

3. Tko je uključen u ručno testiranje?

 

Članovi osoblja koji sudjeluju u ručnom testiranju ovise o prirodi tvrtke u kojoj radite.

 

Neki od ljudi koji sudjeluju u procesu ručnog testiranja, uz vrstu razvojnog tima u kojem možete pronaći ove uloge:

 

· Programer:

 

Programer je kontinuirano uključen u proces, testira osnovnu funkcionalnost softvera i vrši ažuriranja koda ovisno o povratnim informacijama QA testera.

Programeri dovršavaju puno ručnog testiranja jer su oni odgovorni za postizanje visokih standarda rada modula u najranijim fazama razvoja softvera.

 

· QA tester

 

Prisutni u većim timovima, QA testeri isključivo obavljaju testiranje za tvrtku i osiguravaju da aplikacija radi onako kako klijent očekuje.

QA tester prvenstveno je važan za faze testiranja, integracije i održavanja u razvoju, preuzimajući ručno testiranje od samih programera koji testiraju tijekom implementacije.

 

· QA menadžer

 

Radi u najvećim razvojnim tvrtkama, QA menadžeri dodjeljuju testere određenim zadacima i područjima projekta.

Oni su također odgovorni za izradu popisa stvari koje treba ispuniti i čitanje izvješća o ispitivanju. Ovo je posebno važno kod ručnog testiranja, jer zadovoljstvo osoblja može dati daleko bolje rezultate.

 

Što testiramo ručnim testovima?

 

Postoji nekoliko različitih aspekata softvera koje ispituju ručni testovi, od kojih je svaki bolji kada se koristi ručno testiranje zahvaljujući specifičnim izazovima testova.

 

Neke od glavnih značajki za koje imate koristi od upotrebe ručnih testova, uz razloge zbog kojih ručni testovi ovdje napreduju, uključuju:

 

1. Osnovna funkcionalnost

 

Jedan od najranijih dijelova procesa testiranja softvera razmatra osnovnu funkcionalnost dijela softvera.

U ovoj fazi programer ili tester pregledava jedan od funkcionalnih modula koda i procjenjuje radi li kako se očekuje. Zbog malog opsega ovih modula, vrijedi se usredotočiti na ručno testiranje jer bi automatizacija trajala predugo.

Primjer ovoga je dio softvera baze podataka, s ispitivačima koji stavljaju dio podataka u funkciju i već znaju očekivani rezultat.

Ako se ta dva podudaraju, test je uspješan. Testiranje u ovoj fazi procesa postavlja snažne temelje za ostatak rada tvrtke.

 

2. Dizajn korisničkog sučelja

 

UI se odnosi na korisničko sučelje dijela softvera ili na izbornike, gumbe i interaktivnost koja je dostupna korisniku.

Testiranje korisničkog sučelja usredotočeno je na način na koji korisničko sučelje funkcionira i je li ugodan način rada za korisnika, uključujući može li korisnik komunicirati sa svim značajkama i jesu li izbornici estetski ugodni.

Ručno testiranje nužno je u ovoj fazi jer kvalitativne informacije poput izgleda li sučelja dobro nisu nešto u čemu se automatski program ističe.

 

3. Ispitivanje prodora

 

Penetracijsko testiranje odnosi se na testiranje softverskog paketa kako bi se vidjelo lakoću s kojom vanjska strana može pristupiti softveru putem nelegitimnih sredstava.

Automatizacija softvera usmjerena je na praćenje nekoliko specifičnih koraka i dovršavanje procesa koji su već dio aplikacije, a ne na istraživanje novih područja, što je neophodno za sigurnosno testiranje.

Na primjer, tvrtka može unajmiti etičkog hakera da procijeni njihov softver i potraži bilo kakvu priliku da zlonamjerna strana može pristupiti korisničkim podacima.

Ovo je sve važnije u godinama otkako je GDPR donesen kao dio zakona diljem Europe.

 

4. Eksploratorna ispitivanja

 

Eksploratorno testiranje odnosi se na testiranje koje je potrebno izvršiti samo jednom ili dvaput, dobivajući naziv jer je dio “istraživanja” softvera za sve neočekivane značajke ili greške.

Ručno testiranje je prikladnije za ovaj slučaj jer je potrebno vrijeme za pisanje koda za testni slučaj, a nekome tko ručno ulazi u softver i ispituje ga potrebno je manje vremena.

Primjer za to je kada programer želi provjeriti je li određena značajka ispravno integrirana, s jednim testom kojim se potvrđuje da se podaci ispravno kreću kroz program.

 

Životni ciklus ručnih testova

 

Postoji nekoliko faza u životnom ciklusu ručnih testova, pri čemu se ručno testiranje koristi za ispitivanje širokog raspona aspekata softverskog paketa.

 

Neke od faza u životnom ciklusu ručnih testova uključuju:

 

· Planiranje

 

Planirajte ciklus testiranja koji uključuje procjenu zahtjeva aplikacije, specifične testove koje treba dovršiti i međugradnju na kojoj testirate softver.

Ova faza uključuje pisanje svih testnih slučajeva koje ručni tester treba dovršiti i stvaranje testnog okruženja. Budite temeljiti kako biste izbjegli da ručni testeri slučajno rade testove na različite načine.

 

· Testiranje:

 

Ispunite testove. To uključuje višestruko prolaženje testnih slučajeva kako bi se dobili dosljedni podaci i bilježenje svih informacija koje dobijete.

Ako uopće odstupate od testnog slučaja, zabilježite kako i zašto. Varijacije su najčešće u end-to-end testovima , ali svi ručni testovi mogu imati neke razlike u načinu na koji tester radi.

 

· Analiza:

 

Analizirajte sve rezultate koje ste dobili na testovima. To uključuje pronalaženje grešaka u softveru i mogućih uzroka problema.

Idite dalje od jednostavne funkcionalnosti i integrirajte kvalitativne informacije kao što je razmatranje dizajna aplikacije.

Kvalitativne informacije posebno napreduju u ručnom testiranju, pri čemu testeri generiraju opisne podatke koji informiraju programere o sitnim prilagodbama koje uvelike poboljšavaju nečije iskustvo s aplikacijom.

 

· Implementacija:

 

Koristite prethodna izvješća za implementaciju niza promjena. To može biti dug proces, ovisno o promjenama, pri čemu programeri eksperimentiraju s kodom kako bi pružili rješenje za pogreške koje su postojale u prethodnim verzijama.

Kada koriste ručno testiranje, programeri dobivaju dodatnu korist od razgovora o svim promjenama s testerom. To pomaže objema stranama da pravilno razumiju što je potrebno prilagoditi i kako se to može prilagoditi, bilo da se radi o funkcionalnoj ili dizajnerskoj promjeni.

 

· Planiranje ponovnog pokretanja:

 

Dok programeri rade na rješavanju problema u prethodnim testovima, planirajte sljedeći set testova. To uključuje testiranje najnovijih ažuriranja i pokušaj ponovnog stvaranja grešaka koje su bile prisutne u prošloj verziji.

Postojanje ovog stalnog ciklusa testiranja znači da se softver uvijek poboljšava i nikad ne stoji. Ručno testiranje može se činiti kao da traje dugo, ali postoji značajan povrat ulaganja zahvaljujući fleksibilnosti i kontinuitetu koje nudi s ponovljenim testovima.

 

Prednosti ručnog testiranja

 

Postoji mnogo prednosti korištenja ručnog testiranja u tvrtki za razvoj softvera, u rasponu od kvalitete samog softvera do načina na koji projekt utječe na financije tvrtke.

 

Neke od prednosti korištenja ručnog testiranja u tvrtki uključuju:

 

1. Veća fleksibilnost

 

Kako biste dovršili automatizaciju testiranja, potreban vam je QA analitičar koji će ući u dio softvera i kodirati testni slučaj, koji svaki put dovršava precizan skup koraka.

Iako je to ponekad korisno, ljudski tester može proći kroz proces i uočiti nešto što nije na mjestu prije nego što istraži i bez potrebe za promjenom retka koda.

Ovo značajno povećava fleksibilnost vaših testova i znači da ćete pronaći probleme sa svojim programom koji bi inače prošli nezapaženo, uz veću priliku da ih popravite.

 

2. Kvalitativne informacije

 

Kvalitativne informacije odnose se na informacije koje nešto opisuju, a to je vrsta informacija koje ljudski testeri mogu ponuditi timu programera.

Ručni tester može obavijestiti tvrtku ako se određeni izbornik čini “nezgrapnim” i objasniti zašto, dok program za automatizaciju ne bi mogao ponuditi ovaj uvid programeru.

To znači da implementacijom ručnog testiranja u svoje tijekove rada, tvrtke mogu značajno povećati standard aplikacije na način na koji bi imale problema kada bi u svojim procesima koristile isključivo automatizaciju testiranja.

 

3. Nema ograničenja okolinom

 

Automatizirano testiranje oslanja se na korištenje postojeće platforme, a neke imaju relativno stroga ograničenja.

Ograničenja s kojima se suočavaju neke (iako ne sve) platforme uključuju nemogućnost rada s platformama poput Linuxa , mogućnost rada samo s određenim jezikom kodiranja i samo rukovanje određenim brojem zadataka.

Kada radite s ljudima u svojim procesima testiranja, ta ograničenja učinkovito nestaju. Ograničeni ste samo vještinom svojih ručnih testera, a ne tehničkim problemima.

To vam pomaže stvoriti strategiju testiranja koja temeljitije ispituje program bez potrebe za kompromisom.

 

4. Omogućuje testiranje upotrebljivosti

 

Testiranje upotrebljivosti vrsta je testiranja kojim se procjenjuje je li softver “upotrebljiv”, uključujući način na koji izgleda i osjeća se krajnjem korisniku.

Ova vrsta testiranja nadilazi doslovnu procjenu može li se funkcija koristiti, već ispituje bi li je netko odlučio koristiti umjesto konkurentskih proizvoda.

Implementacija ručnog testiranja upotrebljivosti pruža tvrtkama bolji uvid i pomaže u prilagodbama koje aplikaciju čine konkurentnijom, nešto što automatizacija ne može ponuditi razvojnim timovima.

 

Izazovi ručnog testiranja

 

Kao i kod svake vrste procesa kao programera, postoji nekoliko izazova povezanih s korištenjem ručnog testiranja kao alata za osiguranje kvalitete .

Ako ste svjesni ovih izazova, možete prilagoditi tehniku koju koristite prilikom ručnog testiranja softvera, sprječavajući da ti problemi uzrokuju ozbiljne probleme i povećavajući standard programa na kraju procesa.

 

Neki od glavnih izazova s kojima se tvrtke susreću pri korištenju ručnog testiranja uključuju:

 

1. Razine vještina ispitivača

 

Prvi veliki izazov s kojim se treba nositi je potrebna razina vještina svih ručnih ispitivača u timu.

Uz talentirane ručne testere, tvrtke vide jasnu korist jer brže lociraju greške i sigurni su u saznanju da njihov softver radi prema očekivanjima. Najbolje tvrtke uvijek traže ručne testere koji su na čelu polja kako bi jamčili višu razinu performansi.

Kao ispitivač, uvijek nastojte učiti i razvijati te vještine. Poboljšane vještine znače da donosite veću vrijednost tvrtki, uz ručno testiranje koje pronalazi više grešaka i poboljšava korisničko iskustvo. Najbolji ručni testovi dolaze od testera koji su proveli vrijeme bruseći svoje vještine.

 

2. Trošak testiranja

 

Ručno testiranje uobičajen je postupak za tvrtke svih veličina, ali ovisno o načinu na koji koristite ručno testiranje, troškovi mogu porasti.

Na primjer, tvrtka koja ima nekoliko visokokvalificiranih članova osoblja za testiranje u knjigama može potrošiti puno novca ako se ponavljaju testiranja, jer zapravo plaćate vrijeme svih prisutnih. To je manji problem u automatiziranim procesima testiranja.

Idealno rješenje za ovaj problem je planiranje unaprijed, budući da što više vremena provedete planirajući testove koje ispunjavate i redoslijed kojim ih ispunjavate, manja je vjerojatnost da će troškovi osoblja rasti jer ljudi ispunjavaju testove koje ne ispunjavaju. ne treba.

 

3. Oduzima puno vremena

 

Računala su brža od ljudi u raznim stvarima, od planiranja poteza u šahu do ulaganja novca u burzu ili čak jednostavnog pritiska na gumb nakon što promijeni boju. Isti koncept vrijedi i za testiranje, pri čemu korisnici odvajaju svoje vrijeme kako bi pročitali sve informacije i kretali se kroz izbornike.

Ručno testiranje stoga može potrajati puno dulje nego korištenje automatiziranog testiranja. Suprotstavite se ovome korištenjem kombinacije ručnih i automatiziranih testova, oduzimanjem ručnih zadataka ručnim ispitivačima i njihovom upotrebom tamo gdje je potrebna stručnost. Pojednostavljivanje vaših procesa također je idealno za ručno testiranje jer oduzima što više koraka.

 

4. Mogućnost pogrešaka

 

Ljudi griješe. To je prirodno, bilo da dolazi u obliku izvršavanja koraka pogrešnim redoslijedom u testu ili netočnog bilježenja rezultata zahvaljujući pogrešnom kliku. Međutim, te pogreške mogu uzrokovati ozbiljne probleme s točnošću režima testiranja softvera.

Manuelni testeri koji su umorniji ili iscrpljeniji od stalnog dovršavanja istog zadatka imaju veću vjerojatnost da će pogriješiti od ostalih, stoga koristite automatizaciju da to izbjegnete gdje je to moguće ili dajte testerima redovite pauze od ekrana, jer ih to drži budnijima što se događa.

Menadžeri također mogu razmotriti upravljanje radnim opterećenjem kako bi spriječili da ljudi izgore i imaju problema.

 

Karakteristike ručnih testova

 

Postoji nekoliko glavnih karakteristika koje treba tražiti u ručnim testovima. Oni definiraju što je ručni test i značajne su značajke koje možete planirati prilikom dizajniranja svojih testova.

 

Saznajte više o nekim od glavnih karakteristika ručnih testova i što oni znače u okruženju aktivnog testiranja:

 

1. Optimizirani testni slučajevi

 

U ručnom testiranju, testni slučajevi su visoko optimizirani. Ovo se odnosi na upute koje ručni tester ima prije dovršetka testa, s visokom razinom optimizacije koja dovodi do toga da tim za testiranje štedi vrijeme i resurse jer izvršava manje zadataka.

Uvijek pokušajte ograničiti veličinu testnog slučaja gdje god je to moguće kako biste maksimalno iskoristili dostupne resurse.

 

2. Razumljivija metrika

 

Najbolje ručno testiranje ima razumljiviju metriku. Tamo gdje automatizacija testiranja stalno stvara složene statistike i informacije, uvid koji te metrike mogu pružiti nije vrijedan vremena koje bi bilo potrebno ručnom testeru da dovrši ili izračuna.

Kao alternativa, ručni testovi uključuju daleko jednostavnije metrike koje je lako generirati i zahtijevaju manje vremena za kasniju analizu u procesu.

 

3. Inteligentno izvješćivanje

 

Ručno testiranje dovodi do inteligentnijeg izvještavanja tima za testiranje. Automatizirani testovi generiraju vlastita izvješća na kraju procesa, što dovodi do toga da su sva izvješća u istom formatu.

Ljudski testeri daleko su fleksibilniji i mogu kreirati vlastita izvješća, dodajući sve informacije koje smatraju korisnima razvojnom timu kad god je to potrebno.

 

4. Strategije ponovnog pokretanja

 

Strategije ponovnog pokretanja odnose se na način na koji tim za testiranje uvijek iznova izvodi testove, prikupljajući podatke iz ponovljenih instanci izvršavanja zadataka.

Ručno testiranje znači da su strategije ponovnog pokretanja mnogo fleksibilnije, s ispitivačima koji mogu dovršiti više testova ako misle da ima još nešto za istražiti.

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

Neki ručni testovi također aktivno potiču varijacije u radnjama koje korisnik izvršava, pružajući podatke iz šireg raspona ponašanja. Ovo generira više podataka oko softvera i vodi do koherentnijih budućih strategija ažuriranja.

 

Vrste ručnih testova

 

Postoje tri različite vrste ručnog testiranja koje tvrtke koriste, a razlika je određena razinom pristupa koju testeri imaju. Svaki tip je koristan u svom jedinstvenom kontekstu.

 

Glavne vrste ručnih testova uključuju:

 

1. Testiranje bijele kutije

 

Testiranje bijele kutije je oblik testiranja koji uključuje da testeri mogu vidjeti sav izvorni kod i dokumentaciju dizajna za dio softvera.

Ova veća razina pristupa znači da ispitivač može vidjeti sve pojedinačne aspekte koda i kako oni utječu na način na koji softver radi. Ovo je idealno za najranije faze razvojnog procesa, budući da programeri mogu ručno pogledati vlastiti kod, usporediti ga s testnim slučajevima i lako pronaći područje koje uzrokuje značajne probleme prije nego što zakrpaju bilo koju od postojećih grešaka.

 

2. Testiranje crne kutije

 

Testiranje crne kutije odnosi se na oblik testiranja gdje ispitivači ne mogu vidjeti ništa od onoga što se događa iza korisničkog sučelja. To znači da nema pristupa niti jednom kodu ili bilo kojoj projektnoj dokumentaciji, a testeri pristupaju softveru s potpunim nedostatkom znanja.

Ručni testeri koriste ovaj pristup u kasnijim fazama razvojnog procesa, budući da testiranje prihvaćanja korisnika i end-to-end testiranje zahtijevaju perspektivu krajnjeg korisnika, a ne nekoga tko je na bilo koji način uključen u razvojni proces.

 

3. Ispitivanje sive kutije

 

Testiranje sive kutije je kombinacija testiranja crne kutije i testiranja bijele kutije i zahtijeva da tester može vidjeti dio dokumentacije i izvornog koda. Ovo kombinira prednost mogućnosti uvida u potencijalne uzroke bilo kojeg problema dok još uvijek ograničava informacije, što pomaže u značajkama kao što je rukovanje podacima .

Koristite ručno testiranje u sivoj kutiji tijekom srednjih faza razvojnog procesa, pružajući ispitivačima neke dodatne informacije, ali ih još uvijek tjerajući da se oslanjaju na vlastitu intuiciju za puno funkcionalnosti kako bi se osiguralo da krajnji korisnik može razumjeti sustave.

 

Razjašnjavanje zabune – ručno testiranje naspram automatiziranog testiranja

 

Dvije su različite discipline uključene u testiranje softvera, ručno testiranje i automatizirano testiranje. Unatoč tome što obje imaju zapravo istu funkciju, to su različite discipline koje tvrtke koriste za ispitivanje svojih softverskih paketa.

Čitajte dalje za više o tome što je automatizirano testiranje, razlika između automatiziranog testiranja i ručnog testiranja i kada koristiti svaku od dvije vrste testiranja u vašim softverskim procesima osiguranja kvalitete.

 

1. Što je automatizirano testiranje?

 

Automatsko testiranje je proces u kojem tester koristi alat treće strane za automatizaciju dijela softvera, ispitujući softver dok opetovano dovršava isti proces kako bi osigurao da radi prema dovoljno visokom standardu za organizaciju. Glavna prednost automatizacije testova je da je to mnogo brži proces, posebno kada se obavljaju sitni zadaci kao što je unos podataka.

Primjer za to je testiranje baze podataka kako bi se osiguralo da pravilno obrađuje sve informacije, unošenje tisuća podataka u softver u nekoliko trenutaka i naknadna procjena ishoda.

Tvrtke prvenstveno koriste automatizirano testiranje za velike zadatke koji se često ponavljaju. Budući da automatizirani sustav neće činiti manje pogreške, poput unosa pogrešne informacije ili klikanja na krivu poveznicu.

Neki od glavnih dijelova softvera koji to koriste su živi poslužitelji i baze podataka, budući da obrađuju mnogo informacija i velika korisnička opterećenja, stoga zahtijevaju oblik testiranja koji može zadovoljiti zahtjeve.

 

2. Koja je razlika između ručnih i automatskih testova?

 

Glavna razlika između ručnih i automatiziranih testova je način ispunjavanja.

Ručni test se u potpunosti oslanja na ljudsko biće koje će dovršiti testiranje, prateći testni slučaj do kraja i zatim bilježeći sve informacije.

Kod automatiziranih testova, računalni program odgovoran je za dovršavanje testnih slučajeva nakon što ih prvotno napiše QA analitičar.

Neke automatizirane platforme za testiranje također generiraju vlastita izvješća za korisnike, ograničavajući količinu vremena koje netko mora potrošiti na prikupljanje svih podataka iz eksperimenta. Umjesto toga, mogu uložiti svoje vrijeme u generiranje popravka za probleme koje softverski paket ima.

 

3. Zaključak: ručno testiranje nasuprot automatiziranog testiranja

 

Postoje neke temeljne razlike između ručnog i automatiziranog testiranja , pri čemu se ta dva koncepta oslanjaju na potpuno različite temelje kako bi pravilno funkcionirala.

Međutim, mogu blisko surađivati u tandemu na mnogim razvojnim projektima. Korištenjem automatiziranog testiranja za neke od težih zadataka i primjenom ručnih tehnika testiranja za one koji se oslanjaju na veću fleksibilnost, možete značajno ubrzati svoje procese testiranja.

Jedna od najvećih zabluda o testiranju je da morate napraviti binarni izbor, ali to ne može biti dalje od istine za bilo koji učinkovit tim za osiguranje kvalitete.

 

Razotkrivanje 5 mitova o ručnom testiranju

 

Postoji nekoliko mitova u koje ljudi vjeruju vezano uz ručno testiranje, a svaki od njih navodi ljude na slijeđenje manje od idealnih metoda i čini postizanje rezultata kompliciranijim nego što bi trebalo biti.

 

Pet glavnih mitova koji okružuju ručno testiranje uključuju:

 

1. Ispitivanje je jedini odjel odgovoran za kvalitetu proizvoda

 

Kvaliteta proizvoda uloga je cijele tvrtke, a ne samo tima za osiguranje kvalitete.

Testiranje softvera postoji kako bi se uklonile greške gdje god je to moguće, što znači da mnogi ljudi ispravljanje grešaka i lociranje vide kao isključivu odgovornost QA tima. Naprotiv, programeri su sami odgovorni za pisanje koda, dok je menadžment tim odgovoran za organizaciju razvoja.

Svatko s ulogom u tvrtki ima određenu odgovornost za stvaranje proizvoda dovoljno visokog standarda, umjesto da se oslanja na tim za testiranje da pronađe sve probleme i pošalje proizvod što je prije moguće nakon toga.

 

2. Ručno testiranje više nije važno

 

S porastom AI i sve češćom robotskom automatizacijom procesa , neki vjeruju da ručno testiranje više nije važno u razvoju softvera. Tvrtke vide relativnu jeftinost automatizacije i odlučuju slijediti taj put kad god je to moguće.

Ručno testiranje ostaje jedan od najvažnijih alata za tvrtku zahvaljujući uslužnom programu za testiranje E2E, crne kutije i GUI-a. Implementacijom ručnog testiranja tvrtke pronalaze softverske probleme koje bi automatizacija inače propustila, poboljšavajući svoje proizvode izvan bilo kakvih potencijalnih dobitaka koje bi mogle vidjeti samo kroz automatizaciju.

 

3. Za ljude koji ne znaju kodirati

 

Jedna od glavnih pretpostavki koju neki ljudi imaju je da ljudi koji ne mogu kodirati umjesto toga odluče testirati.

Međutim, to je daleko od istine. Pismenost koda obavezna je u mnogim ulogama testiranja, pri čemu se testiranje u sivo-bijeloj kutiji oslanja na čitanje koda i razumijevanje kako on može doprinijeti greškama koje su prisutne u softverskom paketu.

Pretpostavljajući da su samo ljudi koji ne znaju kodirati uključeni u testiranje, potencijalno se ograničavate na niži standard osoblja za testiranje u svom timu. Ako ste tester, razmislite o završetku tečaja kodiranja kako biste poboljšali svoje standarde.

 

4. Možete izraditi softver bez grešaka

 

Neki ljudi dolaze u industriju ručnog testiranja s pretpostavkom da tim za osiguranje kvalitete može pronaći svaku pogrešku u dijelu softvera i pomoći razvojnom timu da je riješi.

U teoriji, to bi dovelo do proizvoda koji uopće nema grešaka i koji u potpunosti zadovoljava kupca. Ovo je, naravno, idealan konačni cilj za testiranje softvera, ali je rijetko moguć.

Čak i najfinije podešeni softverski paketi najvećih tvrtki na Zemlji isporučuju se s greškama, i dok bi cilj trebao biti smanjiti broj grešaka što je više moguće, nema stvarne štete u nekoliko manjih problema koji čine konačno izdanje. Iz tog je razloga važno ručno testiranje i razvoj nakon izdavanja.

 

5. Ne postoji nikakva dodana vrijednost testiranja

 

Jedan od najvećih mitova koji okružuju bilo koji oblik testiranja softvera je taj da ono ne dodaje nikakvu vrijednost softverskom paketu. Međutim, klijenti uvijek cijene kvalitetu kao jedan od najvažnijih aspekata aplikacije, a programi s greškama ili nekvalitetni programi odmah gube svoje korisnike dok traže alternative.

Uglađen proizvod mnogo je vrjedniji za tvrtku od onog koji ne radi ispravno, a učinkovito testiranje je u središtu ovog posla. Vrhunsko testiranje dovodi do značajnih povrata kada tvrtke odluče pravilno investirati.

Ukratko, hibridna strategija ručnog + automatiziranog testiranja uvijek će dati bolji rezultat testiranja nego bilo koja od ovih strategija kada se koristi isključivo.

 

Što vam je potrebno za početak ručnog testiranja?

 

Postoji nekoliko stvari koje su vam potrebne da biste započeli postupak ručnog testiranja, a dostupnost svih ovih značajki čini testiranje ne samo lakšim, već i mogućim.

 

Neke od stvari koje trebate za početak ručnog testiranja uključuju:

 

1. Softver

 

Prva stvar koju tester zahtijeva za dovršetak testiranja softvera je sam softver. Uostalom, ručno testiranje je zapravo nemoguće ako nema ničeg dostupnog za testiranje.

Učinkovito testiranje softvera uključuje korištenje najnovije iteracije softvera, jer ona ima sav relevantan izvorni kod za potrebe korisnika i pošteniji je prikaz proizvoda kakav je.

Ako je moguće, kompajlirajte aplikaciju potpuno iznova kako biste dobili najtočniji mogući prikaz softvera.

 

2. Softverski zahtjevi

 

Tester mora imati pristup zahtjevima softvera. Ovo se ne odnosi na hardver ili operativni sustav koji je paketu potreban, već na sažetak softvera na kojem programer radi.

Imati detaljnije softverske zahtjeve u fazi testiranja znači da QA osoblje traži sve važne značajke od samog početka, bilježeći gdje ima problema u softveru i preporučujući prilagodbe.

Bez toga, tester radi bez ikakvih uputa i ne zna jesu li informacije koje daje zaista korisne za razvojni tim.

 

3. Odgovarajući hardver

 

Testiranje softvera zahtijeva hardver koji zadovoljava potrebe programa koji se izvodi.

Na primjer, ako tester traži greške ili probleme u novoj videoigri koja zahtijeva napredni hardver i ima samo PC niže razine, neće moći ispravno testirati softver.

To je manji problem za male aplikacije ili web alate. Osigurajte da hardver koji koristite odgovara potrebama softvera prije nego počnete dovršavati testiranje, birajući hardver nakon savjetovanja s razvojnim timom o zahtjevima softvera.

 

Ručni postupak testiranja

 

Postoji nekoliko koraka koje treba slijediti kada prolazite kroz proces ručnog testiranja, a svaki od njih igra ulogu u pružanju točnog uvida u vaš program.

 

Ovi koraci uključuju:

 

1. Analizirajte zahtjeve

 

Prvi korak u procesu ručnog testiranja je analiza zahtjeva aplikacije. To uključuje specifične zahtjeve navedene u sažetku aplikacije, neke od značajki projektnog dokumenta i bilo koje druge dijelove programa koje očekujete vidjeti (kao što su pravni zahtjevi).

Njihova analiza na početku procesa znači da znate što testirate dok ispitujete softver.

 

2. Napravite plan testiranja

 

Nakon što saznate što treba testirati, napravite plan testiranja. To uključuje poznavanje značajki koje testirate, kako ih točno testirate i kada u procesu dovršavate te testove.

Stvaranjem plana testiranja osiguravate da su svi potrebni testovi spremni unaprijed i da slučajno nećete propustiti nijednu značajku.

Ovo također pomaže u upravljanju radnom snagom, budući da znate koliko ručnih testera trebate i kada.

 

3. Napišite test slučajeve

 

Počnite pisati neke testne slučajeve za softver. Testni slučaj je skup događaja koje dovršavate prilikom testiranja softvera, slijedeći ih rigorozno svaki put kako biste bili sigurni da je test pošten.

Razmislite o specifičnom ručnom testu na kojem radite u svakom pojedinom slučaju i uključite što više detalja jer to smanjuje mogućnost da bilo tko odstupi od izvornog plana.

 

4. Pregledajte svoje slučajeve

 

Nakon što napišete sve svoje testne slučajeve, prođite kroz temeljit proces pregleda. To uključuje predaju testnih slučajeva članu rukovodećeg osoblja, po mogućnosti voditelju osiguranja kvalitete.

Uključivanjem treće strane u proces lekture, povećavate standard testnih slučajeva uklanjanjem svih grešaka koje bi mogle biti prisutne. Upravitelj može predložiti sva poboljšanja koja u konačnici čine vaše ručno testiranje učinkovitijim i pomažu vam da pronađete sve probleme u aplikaciji.

Provjerite je li svaki pojedinačni testni slučaj provjeren prije izvođenja testova.

 

5. Izvršite ručne testove

 

Nakon što upravitelj potvrdi testni slučaj, počnite s izvršavanjem testova. Slijedite ih redoslijedom koji ste postavili na samom početku procesa kako biste bili sigurni da ste dovršili svaki test i bili sigurni da ljudi ispunjavaju testove polako i pažljivo.

Ispravni testovi u 100% slučajeva uštedjet će vam mnogo vremena zbog pogrešaka u nekim izvođenjima i potrebe da se vraćate i ponovno provjeravate jesu li rezultati točni.

Bilježite informacije dok idete kako biste smanjili mogućnost zaboravljanja ključnih informacija.

 

6. Prijavite sve pogreške

 

Nakon što dovršite ručne testove i pronađete greške, dovršite postupak prijave.

To uključuje pisanje izvješća razvojnom timu s popisom svih grešaka, gdje ste ih pronašli i koraka koje ste poduzeli da ih ponovno stvorite. Uključite sve podatke koje generirate u svom testiranju.

U više kvalitativnih testova, raspravite detaljno o dizajnu aplikacije, svim problemima koje ste imali i nekim mogućim popravcima koji aplikaciju čine lakšom za korištenje.

Imajte na umu da je to faza u kojoj ručno testiranje stvarno briljira protiv automatizacije, jer ručni testeri mogu pružiti kvalitativne informacije koje automatizacija često ne može.

 

Najbolje prakse za ručno testiranje

 

Najbolje prakse odnose se na neke stvari koje su uobičajene u svim vrstama ručnog testiranja koje pomažu u poboljšanju standarda procesa testiranja. Slijeđenje najboljih praksi u konačnici znači da ćete se naći s visokokvalitetnim testom koji ima točne i pouzdane rezultate.

 

Neki najbolji primjeri iz prakse koje treba imati na umu kada prolazite kroz postupak ručnog testiranja uključuju:

 

1. Usredotočite se na jasnoću

 

Naglašavanje jasnoće tijekom procesa ručnog testiranja je obavezno.

Biti što jasniji smanjuje mogućnost pogrešne komunikacije između odjela i stručnjaka, pomažući da se ljudi usredotoče na rad na pravim područjima softvera. Ovo je posebno važno kod ručnog testiranja jer postoji više prostora za tumačenje uputa.

To uključuje pisanje jasnog testnog slučaja koji ispitivač treba slijediti, bilježenje rezultata na jednostavan i razumljiv način i pomoć svima u organizaciji da razumiju zahtjeve aplikacije.

 

2. Koristite kontinuirani pregled

 

Pregledajte sve u procesu testiranja što češće možete.

Učinkovit proces pregleda uključuje obraćanje pozornosti na način na koji članovi osoblja rade, pregledavanje testnih slučajeva kako biste potvrdili da još uvijek rade kako očekujete i pregled samog softvera kako biste osigurali napredak.

Praćenje kvalitete svakog pojedinog aspekta procesa osigurava da standardi ne poskliznu i da dobijete dovoljno visoku razinu rezultata od početka do kraja.

 

3. Nemojte samo loviti kukce

 

Neki ljudi misle da je glavni cilj testiranja softvera pronalaženje grešaka, ali to je daleko od slučaja. Proces također uključuje osiguravanje da aplikacija radi prema visokim standardima, da radi na predvidljiv način i da je udobna za korisnika.

Ova upotrebljivost ipak je središnji fokus ručnog testiranja, jer je gotovo “neautomatizirana”.

Ako pronađete bilo kakve greške tijekom praćenja testnog slučaja, uključite ih u svoje izvješće, ali ako se potrudite pronaći greške koje nisu relevantne za test, možete zbuniti programere i staviti proces iza očekivanog položaja.

 

Vrste izlaza iz ručnog testa

 

Postoji nekoliko različitih vrsta izlaza koje možete dobiti iz ručnog testa, a svaki nudi jedinstveni uvid u način na koji aplikacija radi.

 

Vrste rezultata koje možete dobiti ručnim testovima uključuju:

 

1. Dnevnik kvarova

 

Dnevnik grešaka je popis ili dokument pun svih problema koje neki softver ima u testu. Što je dulji zapisnik kvarova, to je više problema koji zahtijevaju zakrpu u softveru.

Oni mogu biti automatski ili ručno napisani od strane ručnog testera, pri čemu ručni testeri dovršavaju ovaj zadatak u kvalitativnijim aspektima programa, budući da platforme za automatizaciju ne mogu formirati mišljenje o kvaliteti softvera i jednostavno generiraju metriku.

 

2. Kvalitativni podaci

 

Ovo se odnosi na usmene i pismene povratne informacije koje ručni tester predstavlja razvojnom timu, obično nakon dovršetka niza testiranja kao što je test prihvaćanja korisnika.

UAT se usredotočuje na osiguravanje da će prosječni korisnik uživati u softveru i baviti se njime prema očekivanjima, što znači drugačiji fokus u usporedbi s aspektima kao što je testiranje značajki.

Kvalitativni podaci dolaze u obliku rasprave s programerom ili dugog pisanog izvješća.

 

3. Poruke o pogreškama

 

Poruke o pogrešci kratki su nizovi teksta koji navode je li došlo do pogreške u softverskom paketu i, ako jest, prirodu problema.

Većina programera piše detaljan sustav koji opisuje što je problem i zašto se pojavljuje, koristeći kodove grešaka kako bi suzili problem. Bilježeći bilo koju poruku o pogrešci u softveru, programer odmah zna uzrok problema koji se pojavio i svjestan je mogućih koraka koje treba poduzeti za njegovo rješavanje.

 

Primjeri ručnih testova

 

Postoji nekoliko primjera ručnog testiranja koje treba uzeti u obzir kada saznate više o tome kako proći kroz postupak ručnog testiranja. Svaki od njih je posebna disciplina testiranja koja se odvija u određenoj točki razvojnog ciklusa, nudeći programerima više uvida i smjernica o tome kako poboljšati svoj proizvod.

 

Neki primjeri formata ručnih testova uključuju:

 

1. Jedinično testiranje

 

Jedinično testiranje je proces kojim se osigurava da svaka pojedinačna jedinica u softverskom paketu radi onako kako biste očekivali. Jedinica ili modul odnosi se na jednu funkciju koja je neovisno kodirana prije nego što se kompajlira u jedan veći softverski paket na kraju procesa.

Primjer toga je baza podataka, gdje netko može testirati funkciju “SORT” kako bi se uvjerio da pravilno organizira podatke prije nego što ih integrira u širi paket.

Glavna prednost dovršetka jediničnog testiranja je činjenica da razumijete da svi sustavi sami ispravno rade, a problemi koji se pojave u kasnijim fazama dolaze iz načina na koji se sve funkcije međusobno integriraju.

Ručno dovršavanje ovih testova jednako je važno jer štedi vrijeme koje bi se potrošilo na složeno automatizirano kodiranje testnih slučajeva.

 

2. End-to-end testiranje

 

End-to-end testiranje je proces testiranja cijele aplikacije, od trenutka kada prvi put otvorite softver do dovršavanja svih funkcija unutar njega.

Dobar primjer end-to-end testiranja je mobilna aplikacija koja izračunava koliko poreza zaradite, u kojoj tester preuzima aplikaciju i prolazi kroz sve funkcije kako bi dobio konačni izračun. Tester bilježi sve probleme koje je imao i prosljeđuje ih programerima.

Razvojni programeri imaju koristi od toga što ovaj oblik testiranja prvenstveno provode ručni testeri jer je to prilika da vide kako sve jedinice softvera rade zajedno, pri čemu ovo testiranje u kasnoj fazi osigurava da aplikacija ispravno radi kada se sve sastavi.

End-to-end testiranje razlikuje se od testiranja prihvaćanja korisnika jer je end-to-end primarno interni proces, za razliku od vanjske javne prirode procesa testiranja prihvaćanja korisnika.

 

3. Testiranje prihvaćanja korisnika

 

Ispitivanje prihvaćanja od strane korisnika posljednja je faza u procesu testiranja softvera i uključuje provjeru je li proizvod prikladan za namjeravanu bazu klijenata proizvoda. To uključuje omogućavanje potencijalnim klijentima pristupa aplikaciji kako bi je mogli koristiti i dati povratne informacije.

Jedan od najčešćih primjera testiranja prihvaćanja od strane korisnika u modernom razvoju softvera je alfa i beta testiranje videoigara, u kojem igrači igraju igru i izvješćuju o svim problemima koji postoje u njoj.

Glavna prednost dovršetka testiranja prihvaćanja od strane korisnika je to što dobivate vanjsku perspektivu o svom proizvodu umjesto da se oslanjate na perspektivu ljudi koji su imali aktivnu ulogu u stvaranju proizvoda, čime se uklanja svaki potencijal za pristranost koja utječe na testiranje. Ručno testiranje je neophodno jer sustav automatizacije ne može točno preslikati mišljenje korisnika.

 

Vrste pogrešaka i grešaka otkrivenih ručnim testiranjem koje automatizirano testiranje propušta

 

Ručno testiranje pronalazi sve vrste bugova, pogrešaka i problema, kao i automatsko testiranje. Međutim, postoje neki problemi u softveru kod kojih se ručno testiranje ističe u otkrivanju gdje bi automatizacija propustila.

 

Neke od glavnih vrsta pogrešaka i grešaka u ručnom testiranju uključuju:

 

1. Loš tijek rada

 

“Tijek rada” odnosi se na put koji korisnik slijedi kako bi došao do određene točke u aplikaciji i dovršio proces. Iako možda nema ničeg tehnički pogrešnog s nekim tijekovima rada, oni ipak mogu biti problematični jer put možda nema smisla laiku.

U tim će slučajevima ručni tester obavijestiti razvojnog programera o problemima s dizajnom i preporučiti promjene, pomažući korisnicima da budu udobniji i upoznati s aplikacijom na način koji automatizirani sustavi ne bi shvatili.

 

2. Grafički problemi

 

Web aplikacije rade na nizu uređaja, pri čemu rezolucije i veličine monitora stalno variraju ovisno o telefonu, tabletu ili zaslonu koji korisnik ima na raspolaganju.

U loše optimiziranoj aplikaciji to bi moglo dovesti do toga da sredstva postanu rastegnuta i izgledaju lošije na uređajima koji se rjeđe koriste, s alatima za automatizaciju koji jednostavno slijede izbornike i ne primjećuju to.

Implementacijom niza uređaja, ručni testeri mogu pronaći grafičke nedostatke koji, kada se zakrpaju, uzrokuju bolje iskustvo korisnika sa softverskim paketom.

 

3. Netočne poveznice

 

Neke web stranice ili aplikacije povezane s web stranicama društvenih medija putem niza gumba i ugrađenih veza. Međutim, oni se možda neće uvijek povezati s pravim mjestom kao rezultat tipfelera ili pogreške u procesu razvoja, što je nešto što automatizirani sustav neće nužno pronaći.

Veze koje idu na krivo mjesto mogu izazvati zabunu i značajno naštetiti zadržavanju. Ručni testeri prolaze kroz sve poveznice u programu i osiguravaju da one vode na pravo mjesto, pomažući krajnjim korisnicima da stignu kamo žele, a ne da budu zavedeni problemom.

 

Uobičajene metrike ručnog testiranja

 

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

Mjerni podaci su jednostavne i mjerljive numeričke vrijednosti koje pokazuju nešto nakon završetka testa. Svi su oni kvantitativne prirode, što ih čini lakšim za procjenu iz perspektive programera.

 

Neke od uobičajenih metrika ručnog testiranja koje testeri koriste uključuju:

 

1. Nedostaci

 

Mjerilo nedostataka je relativno jednostavno i odnosi se na broj grešaka ili grešaka koje su prisutne u softverskom paketu. Kvar je bilo koji slučaj u kojem softver ne radi prema očekivanjima, u rasponu od funkcionalnosti softvera do načina na koji radi grafika. analizirati nedostatke kao metriku relativno je jednostavno, pri čemu je više nedostataka veći problem za tvrtku.

Praćenjem povećava li se ili smanjuje broj nedostataka od iteracije do iteracije možete bolje razumjeti kreće li se kvaliteta softvera u pravom smjeru dok nastavlja primati ažuriranja.

 

2. Nedostaci po ispitnom satu

 

Nedostaci po satu testiranja uzmite metriku nedostataka i dodajte još neke pojedinosti, dijeleći broj nedostataka s brojem sati koje testeri potroše na softver.

Na primjer, jednostavan web-alat s pet nedostataka koji treba dvije minute da se pokrene izgledao bi bolje od onog s deset nedostataka koji koristite sat vremena s osnovnom metrikom.

Dovršavanjem ovog daljnjeg izračuna, ručni testeri dobivaju bolju predodžbu o gustoći nedostataka, razumijevanju koliko je često korisnik vjerojatno da će naići na nedostatak i utječe li to ozbiljno na njihovo vrijeme provedeno s aplikacijom.

Usklađivanje nedostataka s veličinom aplikacije uvijek je korisno za kontekstualiziranje problema.

 

3. Postotak uspješnog testa

 

Neki se testni slučajevi pokreću s jednostavnom osnovom prolaz/pad, a ova metrika daje postotak testnih slučajeva koji prolaze. Što je veći postotak uspješnog testa, to je aplikacija bolja.

Prilikom mogućeg pokušaja korištenja postotka uspješnog testa na temelju značajke po značajke, a ne pri ispitivanju cijele aplikacije. Ovo pruža detaljnije informacije o tome što funkcionira, a što ne, pomažući programerima da naprave promjene gdje god su potrebne, umjesto da dovrše daljnju istragu kako bi točno vidjeli gdje je problem. Što prije pronađete uzrok problema, to bolje.

 

7 pogrešaka i zamki u provedbi ručnih testova

 

Postoji nekoliko pogrešaka koje su uobičajene u cijeloj industriji testiranja softvera, a svaka od njih može dovesti do toga da se bugovi ne pronađu i da testiranje traje dulje od očekivanog uz višu cijenu.

 

Neke od glavnih pogrešaka i zamki na koje trebate paziti i izbjegavati ih pri implementaciji ručnog testiranja u svom radu uključuju:

 

1. Sami popravljate grešku

 

U nekim fazama razvojnog procesa, programer je osoba odgovorna i za testiranje koda i za rješavanje problema. To bi ih moglo dovesti do toga da sami pokušaju riješiti probleme sa softverom, unatoč činjenici da možda ne razumiju u potpunosti uzrok problema.

Gdje god je to moguće, pokušajte osigurati da postoji jasna podjela između ispitivača i osobe koja kodira rješenje. Čineći ovu razliku, smanjujete mogućnost da postanete previše usredotočeni na popravljanje određene pogreške koju ste pronašli umjesto da računate na ostatak softvera.

Uvijek raspodijelite posao ako je moguće dobiti širu stručnost o nekom pitanju.

 

2. Žurba kroz testove

 

Neki dijelovi softvera imaju vrlo kratke rokove za izdavanje, što može uzrokovati da se testeri usredotoče na brže prolaženje kroz testove kako bi dosegli ciljni datum. Ovo je ozbiljna pogreška, jer postoji opasnost od prolaska značajnih grešaka. Ručno testiranje može pogoršati ovaj problem, jer ljudi osjećaju pritisak i aktivno žure kroz stvari.

Pokušajte odvojiti što više vremena za dovršavanje testnih slučajeva, pažljivo prolazeći kroz svaki korak i temeljitije bilježeći podatke. Čak i ako morate malo odgoditi puštanje u promet, bolje je poslati kompletan proizvod nego onaj u kojem korisnici ne uživaju zbog loših standarda.

 

3. Loša komunikacija

 

Komunikacija unutar tima najvažnija je u svakom projektu razvoja softvera, pri čemu ljudi dobivaju što je više moguće uvida od svojih suradnika i koriste se tim informacijama za poboljšanje proizvoda. To se odnosi na stalni razgovor između odjela, kao i unutar jednog odjela.

Što učinkovitije QA tim komunicira s programerima, to bolje smjernice imaju za stvaranje ažuriranja, pri čemu svi zajedno imaju koristi od izdavanja proizvoda najviše razine.

Ručno testiranje omogućuje bolju komunikaciju jer ispitivač ima potpuno razumijevanje iskustva, pružajući više jasnoće i detalja.

 

4. Testiranje bez pripreme

 

Priprema rađa savršenstvo, a to vrijedi za cijelo područje testiranja softvera. U slučaju ručnog testiranja, to znači odvojiti vrijeme za razumijevanje softvera uz učenje sažetka i izradu testnih slučajeva koji na odgovarajući način izazivaju sve te ciljeve.

Uzimanje vremena znači da vaši testni slučajevi odgovaraju vašim potrebama kao programera, a daleko je veća vjerojatnost da ćete pronaći sve najznačajnije greške u sustavu. Ovo također pomaže testerima da jasnije pročitaju testne slučajeve i izvrše ih s većim stupnjem preciznosti.

 

5. Zanemarivanje svojih instinkata

 

Kada tvrtka počne ručno testirati, to čini iz nekoliko razloga, uključujući činjenicu da žele prilagodljivost i instinkte ljudskog ispitivača. Kada testirate dio softvera, mogli biste primijetiti da nešto izgleda čudno iako niste aktivno dio testnog slučaja, što vas navodi da ne radite nikakve promjene ili dalje istražujete. Ovo je greška.

Uvijek udovoljite svojoj znatiželji i slušajte što vam instinkti govore, jer to pomaže u pronalaženju problema koje automatizirani testni slučaj ne može. Ručni testeri biraju se zbog svoje inteligencije i stručnosti, tako da djelovanje na temelju tih karakteristika iskorištava potencijal testa na najbolji mogući način.

 

6. Strah od pogrešaka

 

Svatko griješi, bez obzira na posao koji obavljate. Međutim, najbolje je to priznati umjesto da idete u proces strahujući da biste mogli pogriješiti. Zbog toga ste još više pod stresom i još je vjerojatnije da će uzrokovati probleme s izvedbom testiranja. Automatizacija nema taj problem, jer su ručni testeri podložniji pritisku.

Pristupite svojim zadacima prirodno i ako pogriješite, pokušajte je ispraviti što je prije moguće. Testiranje softvera je faza u kojoj otkrivate i rješavate probleme, a povremeni problem testiranja neće uništiti softver za krajnjeg korisnika sve dok ga popravite.

 

7. Izostanak uzimanja pauza

 

Ručno testiranje zahtijeva visoku razinu pozornosti na detalje na svakom pojedinačnom testu, što može biti zamorno za ispitivača. Unatoč tome, neki testeri i tvrtke usredotočuju se na to da testeri rade cijeli dan bez dodatnih pauza zbog umora ili pada koncentracije.

Ovo je značajna pogreška. Omogućite osoblju za testiranje stanke tijekom dana, jer to smanjuje mogućnost pojave problema i održava testiranje što točnijim. Ako ste i sami tester, pokušajte surađivati s rukovodećim osobljem kako biste aktivno brinuli o mentalnom zdravlju sebe i onih oko vas.

 

Najbolji alati za ručno testiranje

 

Kada dovršite ručno testiranje, ne morate sami dovršiti svaki dio posla. U nekim slučajevima korištenje alata može biti savršeno za upravljanje vašim testiranjem i za što lakši proces. Ako ste tester koji razmišlja o načinima poboljšanja svojih standarda, idealan početak mogao bi biti pregled alata.

 

5 najboljih besplatnih alata za ručno testiranje

 

Kada započinjete s bilo kojim novim alatom za testiranje softvera, želite biti sigurni da dobivate dobru vrijednost za svoju investiciju. To se odnosi na količinu vremena koju uložite u softver i količinu novca koju potrošite da dobijete licencu.

Uz besplatne ručne alate za testiranje, dobivanje vrijednosti za novac daleko je jednostavnije i ne patite od grižnje savjesti kupca ako ne uspije.

 

Neki od najboljih besplatnih alata za ručno testiranje dostupnih timovima za osiguranje kvalitete uključuju:

 

1. JIRA

 

JIRA je alat za dokumentaciju za testiranje softvera koji razvojnim programerima omogućuje stvaranje ulaznica za bilo kakve pogreške, probleme ili popravke koji zahtijevaju podršku. Ova platforma također dolazi s alatima za određivanje prioriteta, tako da razvojni tim može prvo razvrstati najvažnije probleme kada poboljšava svoj program.

 

2. LoadRunner

 

Kompatibilan s nizom razvojnih alata, LoadRunner pomaže u testiranju performansi u nizu postavki, generirajući podatke o testiranju performansi sa zamršenim detaljima. Alat također pomaže kategorizirati neke od glavnih uzroka problema s izvedbom za programera koji želi povećati učinkovitost.

 

3. SonarQube

 

Podržava širok raspon programskih jezika kroz ručni rad na testiranju, praćenje mjerenja tijekom vremena kako bi se smanjila količina izvješća koje ručni testeri moraju sami izvršiti. Vrlo prilagodljiv i učinkovito se integrira s nizom glavnih aplikacija trećih strana.

 

4. Trac

 

Razvijen u Pythonu, Trac je alat za upravljanje projektima koji vam pruža vašu povijest pogleda, kod i sve promjene tako da vidite izmjene napravljene između testova. Otklanjanje pogrešaka putem Trac-a također koristi sustav upravljanja ulaznicama, pojednostavljujući postupak pronalaženja problema i njegovog rješavanja za korisnika.

 

5. NUjedinica

 

Temeljen na JUnitu, NUnit je potpuno otvoreni alat koji podržava testove orijentirane na podatke i učinkovito se integrira s nizom platformi. Kvantitativnim podacima pristupate čak i nakon dovršetka ručnih testova, što pruža bolji uvid programerima koji žele riješiti probleme.

 

5 najboljih besplatnih alata za testiranje automatizacije

 

Iako ručno testiranje ima mnogo prednosti, implementacija automatizacije u vaše procese testiranja ponekad je idealan put naprijed.

To vam pomaže da eliminirate neke od nedostataka fokusiranja isključivo na ručno testiranje, dok još uvijek dobivate dobar pregled softvera. Automatizacija zahtijeva neke alate za početak, a mnogi programeri radije koriste besplatne alate na početku rada i upoznavanja s platformom.

 

Neki od najboljih dostupnih besplatnih alata za testiranje automatizacije uključuju:

 

1. ZAPTEST BESPLATNO IZDANJE

 

Besplatno izdanje ZAPTEST-a dizajnirano je kako bi pomoglo testerima da integriraju automatizaciju u svoj rad, s fokusom na više platformi i navođenje korisnika da implementiraju automatizaciju na način koji pravilno podržava ručno testiranje. Automatizacija bilo kojeg zadatka ključna je prednost, pri čemu se svi aspekti softvera mogu automatizirati putem ZAPTEST-ovog besplatnog izdanja.

 

2. Apijem

 

Okvir za automatizaciju testiranja otvorenog koda, koji se posebno fokusira na automatizaciju mobilnih uređaja za aplikacije koje rade na web trgovinama. Appium radi s nizom API-ja i operativnih sustava uključujući iOS , Windows , Mobile , Web i Android .

 

3. Platforma Katalon

 

Rješenje bez koda, Katalon pomaže testerima bez iskustva u kodiranju da postignu bolji automatizirani rad testiranja. Ova platforma ima trgovinu s nizom proširenja, ali to znači da ćete vjerojatno morati uložiti puno vremena, a potencijalno i novca, da biste ga prilagodili svojim potrebama, kako biste najbolje iskoristili softver za testiranje.

 

4. Robotium

 

Alat otvorenog koda koji posebno cilja testiranje Androida, a istovremeno omogućuje prihvaćanje od strane korisnika i testiranje sivog okvira. Iako ova aplikacija radi prema visokim standardima, postoje određeni rizici za korisnike, budući da bi aplikacije na više platformi i dalje zahtijevale testiranje na svim drugim platformama.

 

5. Utovarivač

 

Loadster je alat dizajniran za pomoć tvrtkama koje rade s aplikacijama koje imaju veliku korisničku bazu. Korištenje ovog alata pomaže programerima da se pripreme za veće vršne količine prometa i imaju optimalnu izvedbu čak i uz značajan pritisak na poslužitelje tvrtke. Osim pomoći pri ručnom testiranju, Loadster može automatizirati neke od zadataka testera poput mirovanja opterećenja .

 

Zaključak

 

Zaključno, ručno testiranje prednost je svake organizacije. Testeri mogu otkriti inače nevidljive probleme i dati detaljne povratne informacije o aplikaciji koje automatizacija jednostavno ne može.

Iako postoje neki nedostaci ručnog testiranja, inteligentne tvrtke sve više koriste hibridni sustav ručnih i automatiziranih testova, pomažući da se uzmu u obzir slabosti svakog od njih, dok se iskorištavaju prednosti oba.

Ručno testiranje okosnica je boljeg razvoja softvera i njegova pravilna uporaba mogla bi značajno utjecati na vaše rezultate.

 

Često postavljana pitanja i resursi

 

Ručno testiranje može biti komplicirana tema, pa je razumljivo da biste mogli imati još pitanja o načinu na koji funkcionira. Pogledajte neka često postavljana pitanja o ručnom testiranju s nekim resursima koji vam mogu koristiti dok s vremenom učite kako postati bolji ručni tester.

 

1. Najbolji tečajevi o ručnoj automatizaciji testiranja

 

· “Temelji automatizacije testiranja” – Udemy

· “Tečajevi obuke za automatizaciju testiranja” – NobleProg

· “Obuka ručnog testiranja – Ujedinjeno Kraljevstvo” – Akademija znanja

· “Ručno i automatizirano testiranje” – IT Talent Hub

 

2. Kojih je top 5 pitanja za intervju na ručnom testiranju?

 

· “Imate li iskustva s ručnim testiranjem?” – Utvrđuje ima li kandidat puno iskustva u radu u testnim okruženjima.

· “Koja je razlika između ručnog testiranja i automatiziranog testiranja?” – Utvrđuje ima li kandidat osnovna tehnička znanja o procesima testiranja.

· “Kako ste prevladali izazove u okruženju za testiranje softvera?” – Procjenjuje vještine rješavanja problema koje kandidat ima u prostoru za ručno testiranje.

· “Koji je idealan alat za podršku ručnom testiranju?” – Gradi bolju predodžbu o tokovima rada koje kandidat koristi i odgovara li to tvrtki.

· “Je li vam ugodno raditi u timu?” – Recite ispitivaču je li kandidat sposoban raditi u većoj grupi.

 

3. Najbolji Youtube tutoriali o ručnom testiranju

 

· “Ručno testiranje (cjeloviti tečaj)” – SDET-QA Automation Techie

· “TUTORIAL ZA TESTIRANJE SOFTVERA – Master testiranje softvera i Crack posao u testiranju” – Mentor za testiranje softvera

· “Što je ručno testiranje? | Vodič za ručno testiranje za početnike | Edureka” – edureka!

· “Koncepti ručnog testiranja (funkcionalnih)” – Naveen AutomationLabs

· “Vodičji za ručno testiranje” – Akademija za testiranje softvera

 

4. Kako održavati ručne testove?

 

Postoji nekoliko stvari koje možete učiniti kako biste održavali ručne testove, a prva od njih je brinuti se o ispitivačima. Stavljajući dobrobit u središte procesa testiranja , osiguravate da su svi u dobrom stanju da obrate pažnju i rade na svom vrhuncu.

Osim toga, usredotočite se na postavljanje dobrih potpornih struktura. To znači nadzor od strane menadžera koji osiguravaju da je testiranje dosljedno i da daje točne rezultate gdje god je to moguće.

Ne postoji strogo mehaničko ili automatizirano održavanje samo po sebi, ali briga o ljudima samo je oblik održavanja vašeg testiranja.

Download post as PDF

Alex Zap Chernyak

Alex Zap Chernyak

Founder and CEO of ZAPTEST, with 20 years of experience in Software Automation for Testing + RPA processes, and application development. Read Alex Zap Chernyak's full executive profile on Forbes.

Get PDF-file of this post

Virtual Expert

ZAPTEST

ZAPTEST Logo