Posljednjih su godina mobilni telefoni zauzeli istaknutu ulogu u modernom društvu, postavši najčešće pristupani uređaji na tržištu. Ova velika tranzicija znači da tvrtke posvećuju više vremena i pažnje stvaranju mobilnih aplikacija za niz zadataka, od pomaganja ljudima da se osposobe do podrške tijeku rada u industrijskom objektu. Svaka od ovih aplikacija zahtijeva temeljito testiranje kako bismo bili sigurni da radi prema očekivanjima.
Saznajte više o tome što je testiranje mobilnih aplikacija, s više informacija o različitim vrstama mobilnih testiranja i odgovara li ručno ili automatizirano testiranje mobilnih aplikacija za organizaciju.
Što je testiranje mobilne aplikacije?
Testiranje mobilnih aplikacija odnosi se na proces testiranja softvera na mobilnim uređajima. Tvrtke dovršavaju ove procese testiranja iz nekoliko razloga, uključujući provjeru radi li softver i je li aplikacija privlačna mobilnim korisnicima.
Postoji nekoliko različitih vrsta testiranja i više metoda za dovršavanje tih testova dostupnih razvojnom programeru aplikacije. Testiranje mobilne aplikacije proces je koji neovisni QA tim dovršava gdje je to moguće, jer to znači da nema inherentne pristranosti u testiranju koje je uveo razvojni programer koji želi brzo isporučiti proizvod.
Krajnji cilj testiranja mobilnih aplikacija u tvrtki je pronalaženje bilo kakvih problema koji su prisutni u softveru, utvrđivanje načina na koji organizacija može riješiti te probleme i na kraju isporuka visokokvalitetnog proizvoda u koji korisnici rado ulažu.
Koje vrste mobilnih aplikacija možete testirati?
Postoji nekoliko vrsta mobilnih aplikacija koje su dostupne za testiranje. Najuspješniji programeri ne fokusiraju se samo na stvaranje aplikacija za jednu platformu, već umjesto toga pristupaju što većem broju platformi kako bi maksimalno iskoristili svoju potencijalnu publiku.
Neke od vrsta mobilnih aplikacija koje programeri mogu testirati na radnom mjestu uključuju:
1. iOS aplikacije
iOS je operativni sustav koji je razvio Apple za svoje iPhone i iPad uređaje, a budući da se na njih gleda kao na prestižne proizvode na tržištima diljem svijeta, programeri moraju biti sigurni da su na platformi.
Apple ima notorno visoke standarde za svoju trgovinu aplikacija, zahtijevajući da sve mobilne aplikacije budu temeljito testirane prije lansiranja, da slijede svoje smjernice za razvojne programere i da se uklapaju u etički kodeks trgovine.
Prilikom testiranja za iOS aplikacije , osigurajte da imate najstrože moguće standarde. Funkcionira li vaša aplikacija dobro na najnovijem izdanju iOS-a, kao i na prošlim iteracijama, i kako je možete pripremiti za buduća izdanja?
Jeste li temeljito testirali svoju aplikaciju na sigurnosne propuste u iOS-u?
Rade li sve pojedinačne funkcije aplikacije i integriraju li se s drugim značajkama iOS-a, npr. praćenje lokacije, pozivanje i fotografije?
2. Android aplikacije
Android je jedna od najčešćih platformi, a Google, Samsung, Nokia, OnePlus i mnogi drugi koriste operativni sustav. To znači da izrada softvera za telefon sa sustavom Android ima veliku potencijalnu korisničku bazu, pa je prolazak kroz postupak moderiranja Trgovine Google Play ključan.
Neki od čimbenika koje moderatori za Android traže pri ispitivanju mobilnih aplikacija uključuju:
· Ograničeni sadržaj, poput zastrašivanja, uznemiravanja, nedopuštenih aktivnosti ili bilo kojeg nezakonitog sadržaja.
· Ukradeno intelektualno vlasništvo, bilo iz drugih aplikacija ili bilo koje druge velike tvrtke.
· Problemi sa sigurnošću podataka i uređaja ili mogućnost zlouporabe osobnih podataka uz dovođenje korisnika u zabludu o njihovoj upotrebi.
· Nedostatak usklađenosti sa Zakonom o zaštiti privatnosti djece na internetu (COPPA), američkim zakonom koji osigurava da je digitalni sadržaj prikladan za mlade ljude.
· Nepridržavanje jasno smjernica za naplatu Trgovine Play i navođenje bilo kakvih naknada koje korisnici plaćaju.
· Loša funkcionalnost, kao što je opetovano rušenje, zamrzavanje ili bugovi, koji su dio testiranja mobilne upotrebljivosti aplikacije.
Jedan od najvećih izazova za programere i testere Android aplikacija je razvijanje aplikacije koja glatko radi na tisućama uređaja. Na tržištu postoji više od 24 000 različitih vrsta Android uređaja, a testeri moraju biti rigorozni u testiranju funkcionalnosti, performansi i sigurnosti svojih aplikacija na svim glavnim linijama uređaja.
Dok Android uređaji mogu učitavati aplikacije instaliranjem APK-a i odreći se potrebe za korištenjem Trgovine Play, ako aplikacija želi biti dovoljno vidljiva da se smatra popularnom, ostvarite razumnu razinu prihoda, prolazak kroz moderiranje Trgovine Play je obavezan.
3. Dodatni uređaji
Android i iOS zauzimaju veliku većinu tržišnog udjela u mobilnim uređajima, no postoje neki koji koriste alternativne operativne sustave.
Na primjer, operativni sustavi otvorenog koda kao što su Fuchsia i LiteOS fokusirani su na jednostavnost, i iako trenutno imaju relativno malo korisnika, oni su još uvijek korisnici do kojih razvojni programeri mobilnih aplikacija mogu imati koristi.
Prvenstveno se usredotočite na razvoj i testiranje mobilnih aplikacija za Apple i Android uređaje, ali kada klijent navede da koristi rjeđi OS u svom radu, pokušajte razviti softver imajući na umu svoje potrebe. Ne postoje posebni zahtjevi koje treba ispuniti da biste došli do ovih uređaja, budući da je operativni sustav otvorenog koda lakše instalirati mobilnu aplikaciju.
Kada i zašto testiramo
performanse mobilnih aplikacija?
U procesu razvoja tvrtke nekoliko puta testiraju performanse svojih mobilnih aplikacija, a svaka prilika ima svoje prednosti za tvrtku koja dovrši testiranje.
Neka od različitih vremena za testiranje izvedbe mobilnih aplikacija uključuju:
1. Nakon stvaranja novih značajki
Svaka mobilna aplikacija sastoji se od različitih podsustava, bilo da je to način na koji podaci ulaze u bazu podataka, način na koji softver predstavlja informacije korisniku ili kako aplikacija reagira na unose uređaja.
Ove značajke i funkcije mogu biti složene za razvoj i mogu potpuno otkazati ili korisniku ispisati pogrešne informacije. Dovršetak temeljitog testiranja mobilne aplikacije nakon što razvijete svaku novu značajku znači da testirate značajke zasebno, osiguravajući da su ispravno kodirane i rade na način koji očekujete, bez ikakvih grešaka ili poteškoća.
Na primjer, ako razvijate aplikaciju za mobilnu igru riječi i svojoj aplikaciji dodate novi ‘način’ igre koji korisnicima omogućuje da igraju 30-sekundnu rundu velike brzine protiv vremena, izvršit ćete temeljitu testiranje na ovom novom načinu igre prije nego što ga objavite javnosti.
Uz testiranje funkcionira li način rada onako kako očekujete, možete testirati kako se aplikacija ponaša tijekom igranja, spremaju li se rezultati rundi ispravno i utječe li to na ostatak aplikacije kada se novi način igre integrira u glavni aplikacijski kod.
Programeri mogu sastaviti svoje mobilne aplikacije s povjerenjem, sigurni u spoznaju da sve funkcionalnosti rade i da problemi dolaze iz načina na koji se svaki modul povezuje s ostalima.
2. Nakon sastavljanja aplikacije
Sastavljanje mobilne aplikacije odnosi se na spajanje cijelog koda u jednu funkcionalnu aplikaciju, a nakon svježeg kompajliranja aplikacije iz novog ažuriranja ključno je dovršiti sveobuhvatno testiranje mobilne aplikacije.
Testiranjem nakon sastavljanja mobilne aplikacije osiguravate da se pojedinačne značajke u aplikaciji ne sukobljavaju jedna s drugom, uzrokujući greške i greške koje dovode do nepredvidivog ponašanja aplikacije.
Na primjer, ako ste upravo sastavili mobilnu aplikaciju koja korisnicima omogućuje izradu popisa za kupnju i skeniranje relevantnih ponuda supermarketa kako biste pronašli najbolje ponude, možda sastavljate pojedinačne module koji korisnicima omogućuju izradu popisa za kupnju i pregledavanje ponuda supermarketa. Dok oba modula dobro funkcioniraju neovisno, ovaj krug testiranja osigurava da se međusobno integriraju i dobro funkcioniraju pojedinačno nakon što je kod kompajliran.
Kada testirate što je prije moguće, brzo ćete otkriti u čemu je problem, umjesto da nastavite s ažuriranjem i izgradnjom, a da niste svjesni da postoji problem koji vreba u pozadini.
Ranije testiranje mobilnih aplikacija omogućuje brže rješavanje grešaka, gradeći vaš softver na čvršćim temeljima i pomažući pridonijeti boljem standardu softvera na kraju procesa.
3. Neposredno prije lansiranja
Prije pokretanja mobilne aplikacije, dovršite temeljit postupak testiranja svog softvera. To uključuje ponovno kompajliranje cijelog paketa, uključujući sve značajke i korisničko sučelje, te postojanje živog okruženja za testiranje proizvoda.
Tvrtke dovršavaju test mobilne aplikacije neposredno prije lansiranja budući da je ovo verzija softvera koja je dostupna u trgovinama aplikacija, pa je neophodno znati da softver radi kako biste očekivali. Na primjer, ako stvarate aplikaciju za filtriranje lica, testirat ćete svaku funkciju aplikacije – što znači svaki filtar, postavku i opciju dijeljenja – kao i testirati izvedbu, curenje podataka, sigurnost i druge nefunkcionalne aspekte aplikacije.
Programer koji testira neposredno prije pokretanja smanjuje broj grešaka u softveru i pruža bolje iskustvo za korisnika, pri čemu su svi preostali problemi manji i tvrtka ih relativno lako zakrpa. Korisnici imaju bolje iskustvo, a tvrtka zadržava reputaciju dobrih softverskih proizvoda.
Koje su razlike između Mobile
Testiranje aplikacije u odnosu na stolno računalo?
Neki ljudi pristupaju razvoju mobilnih aplikacija i misle da je to identičan proces stvaranju programa na stolnom računalu, pri čemu se čini da kodiranje aplikacije i dovršavanje testiranja koriste isti skup vještina i koncepata.
Međutim, postoje neke temeljne razlike između testiranja mobilne aplikacije i izvršavanja zadataka osiguranja kvalitete za stolni softver.
Neki od glavnih čimbenika koji ih razlikuju uključuju:
1. Okolina
Prvi faktor koji ih razdvaja je okruženje u kojem se test odvija. Tamo gdje se web aplikacija isporučuje putem preglednika, a softverski paket instalira putem exe datoteke, to je znatno drugačije na mobitelu.
Završne mobilne aplikacije, s druge strane, zahtijevaju testiranje od instalacije do najsloženijih značajki i mogu zahtijevati simulaciju preuzimanja iz trgovine aplikacija. Mobilni ispitivači stvaraju posebno okruženje za testiranje koje odgovara aplikaciji koju su razvili, budući da simulacija procesa aplikacije što je točnije moguće povećava pouzdanost vašeg testiranja.
2. Varijanca korisnika
Uređaji sa sustavom Windows i Mac obično su međusobno usklađeni, imaju jasan operativni sustav koji je isti na svim uređajima. To je slučaj bez obzira na hardver koji korisnik ima na raspolaganju, jer OS je isti paket bez obzira na koji ga uređaj netko instalira.
Mobilni uređaji se razlikuju. Iako je telefon kontrolirani paket dijelova od proizvođača, ti proizvođači često stvaraju modificirane verzije operativnog sustava Android za svoju tvrtku. To uključuje EMUI na Huawei uređajima, Fire OS na svim Amazon uređajima i GrapheneOS za Googleov vlastiti Pixel raspon.
Programeri trebaju testirati niz operativnih sustava kako bi osigurali dobru razinu funkcionalnosti na mobilnim uređajima kako bi svi korisnici dobili iskustvo za koje je aplikacija dizajnirana.
Tko je uključen u testiranje aplikacija na iPhoneu,
Android, i drugi mobilni uređaji?
Postoji nekoliko uloga koje su uključene u procese testiranja mobilnih aplikacija tvrtke kada se osigurava da je aplikacija na pravom standardu.
Neke od glavnih uloga u procesu testiranja aplikacija na mobilnim uređajima su:
· QA Manager
Voditelj odjela za osiguranje kvalitete. Ova pozicija uključuje zapošljavanje i otpuštanje članova osoblja, sređivanje popisa poslova odjela i dodjeljivanje zadataka ljudima tijekom procesa osiguranja kvalitete. Ta je osoba u konačnici odgovorna za kvalitetu testiranja mobilne aplikacije.
· Tester
Osoba odgovorna za dovršetak testiranja mobilne aplikacije. To uključuje stvaranje početnog okruženja za testiranje, provođenje testova funkcionalnosti i performansi aplikacije i konačno bilježenje svih problema s aplikacijom koje treba proslijediti razvojnom timu.
· Krajnji korisnici
Neki oblici testiranja mobilnih aplikacija, kao što je testiranje prihvatljivosti korisnika , oslanjaju se na vanjske korisnike za dovršetak testiranja mobilnih uređaja jer je to prilika da vidite što korisnici misle o proizvodu.
Krajnji korisnici dobivaju mobilnu aplikaciju, dovršavaju proces testiranja i ispunjavaju niz obrazaca s pažljivo odabranim pitanjima kako bi programerima pružili povratne informacije.
· Klijenti
Neke tvrtke razvijaju prilagođene industrijske mobilne aplikacije za određenog klijenta. U tim je slučajevima uloga klijenta u procesu mobilnog testiranja primarno dati razvojnom programeru svoja očekivanja i specifikacije s kojima tim za testiranje uspoređuje aplikaciju tijekom testa.
· Programeri
Razvojni tim cijelo vrijeme komunicira s QA timom, prima povratne informacije o mobilnoj aplikaciji i pruža smjernice mobilnim testerima gdje god postoji komplicirana značajka koja zahtijeva dodatnu podršku za korisnika. Razvojni programeri dovršavaju temeljita ažuriranja nakon dobivanja ovih povratnih informacija kako bi poboljšali proizvod.
· Inženjer automatizacije
Neke tvrtke automatiziraju svoje procese mobilnog testiranja i kao rezultat toga zapošljavaju specijaliste za automatizaciju. Inženjer automatizacije radi s QA testerima na kodiranju potpuno automatiziranog testa koji odgovara na bilo koji upit QA tima o funkcionalnosti softvera.
Što testiramo u testiranju mobilnih aplikacija?
Postoji mnogo značajki koje ljudi testiraju kada ispituju mobilnu aplikaciju, funkcionalne i nefunkcionalne. Umjesto da samo traže funkcionalnost, najbolji testovi mobilnih aplikacija procjenjuju širok raspon aspekata kako bi se osiguralo da korisnik prima aplikaciju koja doseže najstrože standarde.
Neki od dijelova softvera koje tvrtke gledaju kada dovršavaju proces testiranja mobilne aplikacije uključuju:
1. Funkcionalnost
Funkcionalnost se odnosi na način na koji mobilna aplikacija obavlja sve zadatke koje treba. Testiranje radi li mobilna aplikacija ispravno uključuje testiranje svih sustava unutar aplikacije kao što je provjera da aplikacija kalendara sprema sastanke i ima li alarm koji se uključuje kada se sastanak dogodi.
Provjera radi li mobilna aplikacija jedan je od prvih dijelova testiranja koje programer dovršava, budući da je pozadinska funkcionalnost jedan od najvažnijih aspekata aplikacije koju tim zatim gradi korisničko sučelje na vrhu, umjesto stvaranja korisničkog sučelja prije izgradnje radne aplikacije unutar njega.
Mobilna funkcionalnost testirana je pomoću testnih slučajeva koji ocrtavaju točno kako bi se svaka funkcija trebala ponašati kada se izvode određene radnje. Ako se aplikacija ponaša prema očekivanjima za svaki funkcionalni testni slučaj, prolazi funkcionalno testiranje.
2. Kompatibilnost
U testiranju mobilnih aplikacija, kompatibilnost je zapravo podskup funkcionalnosti. Kada je aplikacija kompatibilna s drugim operativnim sustavom, uređajem i vrstom uređaja (kao što je telefon, tablet ili prijenosno računalo), to znači da radi jednako dobro na drugim sustavima kao i na onom za koji je prvobitno dizajnirana .
Jedan od glavnih razloga zašto organizacije traže kompatibilnost u svojim procesima razvoja mobilnih aplikacija je činjenica da što je aplikacija šire kompatibilna, to će raditi na više uređaja.
Prilikom testiranja kompatibilnosti, testeri će promatrati niz stvari uključujući performanse, funkcionalnost i sigurnost. Ponašaju li se funkcije prema očekivanjima na različitim platformama, koliko se brzo aplikacija učitava na različitim uređajima i s koliko korisnika aplikacija može upravljati odjednom na Androidu i iOS-u?
3. Responzivnost
Mobilni telefoni i tableti doveli su do većeg stupnja odziva ljudi u svakodnevnom korištenju softvera, s jednim dodirom zaslona koji otvara mogućnosti za korisnika.
Što je programski dio osjetljiviji, to brže reagira na upute korisnika i izvršava svoje zadatke. Ova brza reakcija značajan je dio korisnikova užitka u aplikaciji, s bržim kontrolama koje im pomažu da brže dovrše svoje zadatke i vrate se onome što su radili.
Neki primjeri metrike odziva mogu uključivati koliko se brzo aplikacija učitava , koliko brzo se različite stranice učitavaju ili koliko dugo aplikaciji treba da obradi određenu radnju.
Spore aplikacije mogu frustrirati korisnike jer se osjećaju kao da gube vrijeme, a podaci pokazuju da 57% korisnika neće preporučiti tvrtku ako ne reagira na mobilne korisnike . Ciljanje odziva i izvedbe u vašem testiranju idealno je za zadržavanje korisnika.
4. Vizualna privlačnost
Kada je mobilna aplikacija vizualno privlačna, vjerojatnije je da će ljudi povećati vrijeme provedeno na toj aplikaciji. Naposljetku, zašto bi korisnik trošio vrijeme na aplikaciju čiji mu se izgled ne sviđa kada postoje konkurentske aplikacije koje su mnogo jednostavnije za korištenje i intuitivnije?
Do određenog je stupnja vizualna privlačnost subjektivna i ne može se testirati pomoću metrike na tradicionalan način. Međutim, ispitivači aplikacija mogu se posavjetovati s fokusnim grupama kako bi saznali koliko je privlačan određeni vizualni dizajn, iako to treba učiniti u ranoj fazi prije nego što se dizajn ugradi u kod.
Druge vrijedne metrike, poput broja preuzimanja ili vremena koje svaki korisnik provede na aplikaciji, također bi mogle pomoći testerima aplikacija da shvate koliko je njihova aplikacija vizualno privlačna.
5. Korisničko iskustvo
Korisničko iskustvo odnosi se na način na koji korisnik percipira mobilnu aplikaciju s kojom radi.
To nadilazi način na koji se ta aplikacija osjeća i funkcionira, posebno ispitujući ciljnu publiku i ono što traže u mobilnoj aplikaciji. Testiranje korisničkog iskustva mobilne aplikacije znači ili natjerati krajnje korisnike da testiraju proizvod ili dovršiti testove posebno imajući na umu specifikacije i ukus korisnika.
Uobičajeni pokazatelji korisničkog iskustva koje testeri softvera mogu mjeriti uključuju koliko se brzo aplikacija učitava, koliko je klikova potrebno da se dovrši određena radnja i koliko je vremena potrebno da se izvrši glavna funkcija aplikacije.
Na primjer, ako izrađujete aplikaciju za vozni red autobusa, koliko je vremena potrebno korisnicima da pronađu svoj autobus i provjere vrijeme dolaska?
Karakteristike mobitela
Testovi aplikacija
Postoji nekoliko karakteristika na koje treba obratiti pozornost prilikom ispunjavanja mobilnih testova. Ovo su karakteristike samih testova koje razlikuju testove mobilnih aplikacija od sličnih testova koji ispituju aplikacije za stolna računala, jer se ta dva mogu značajno razlikovati u praksi.
Neke od glavnih karakteristika testova mobilnih aplikacija uključuju:
1. Nekoliko uređaja
Mnogi testovi mobilnih aplikacija koriste niz uređaja. To je manje slučaj kada su iOS uređaji oni koji se razvijaju, s Android uređajima koji imaju više proizvođača i modela.
Testiranjem na što većem broju mobilnih uređaja imate koristi od mnogo šire perspektive načina na koji softver funkcionira. Za neke programere to može značiti repliciranje različitih uređaja unutar okruženja za testiranje digitalnog softvera, dok u nekim slučajevima može biti moguće stvarno testirati funkciju i performanse aplikacija na fizičkim uređajima.
Neki programeri mogu pozvati testere da preuzmu aplikaciju na svoje uređaje i daju povratne informacije o vrsti uređaja i izvedbi aplikacije.
2. Ponovite testove
Mobilne aplikacije obično su znatno manje od svojih stolnih alternativa, s veličinama u megabajtima, a ne u gigabajtima. To čini tijek rada značajno bržim nego na stolnom računalu i ponekad znači da postoji znatno manje sadržaja koji zahtijeva testiranje.
Zbog veličine mobilnih aplikacija u odnosu na desktop aplikacije, testiranje mobilnih aplikacija obično je brže i ponovljivije. Timovi za testiranje obično mogu ponavljati testove uvijek iznova što dovodi do profinjenijeg krajnjeg proizvoda.
3. Testiranje na više platformi
Većina softverskih aplikacija za stolna računala usredotočena je na jednu od dvije platforme, Windows ili MacOS.
Međutim, kada se dovršava mobilni razvoj, to nije uvijek slučaj. Mobilne aplikacije razvijene su i na iOS-u i na Androidu, što znači da tvrtke testiraju na obje platforme pojedinačno i na dvije platforme na jednom računu u nekim prilikama. Bez provođenja testiranja na više platformi, aplikacija bi mogla dobro funkcionirati i izgledati dobro na Androidu, ali se loše prikazivati ili se srušiti na iOS uređajima.
Dovršetak testiranja na više platformi osigurava da jedan korisnik s obje vrste uređaja može učinkovito raditi bez potrebe za dva odvojena računa.
Strategije testiranja mobilnih aplikacija
Posjedovanje strategije prije nego počnete testirati mobilne aplikacije osigurava da ćete dobiti točnije rezultate u svojim testovima. Svi uključeni u proces ispravno razumiju svoju ulogu i znaju što moraju učiniti i kada to moraju učiniti, kao i razlog zašto QA tim slijedi tu specifičnu strategiju.
Neki primjeri strategija testiranja mobilnih aplikacija koje tim za osiguranje kvalitete može slijediti uključuju:
1. Višestruko testiranje
Jedna od glavnih strategija koju programeri u prostoru mobilnih aplikacija mogu koristiti je višestruko testiranje. Ovaj se postupak odnosi na testiranje nekoliko aspekata mobilne aplikacije u isto vrijeme, a ne na dovršavanje pojedinačnih testova.
Iako većina scenarija testiranja mobilnih aplikacija ima koristi od dovršetka u izolaciji, postoje neki koje morate dovršiti kada radite na drugim zadacima, kao što je ispitivanje brzine kojom aplikacija prolazi kroz bateriju uređaja ili radi li aplikacija na određenom OS-u .
Kombiniranjem testova mobilnih aplikacija koji ne ometaju jedni druge u jedan testni proces, štedite vrijeme za osiguranje kvalitete na inače jednostavnim, ali dugotrajnim testovima i omogućujete tvrtki da dodijeli više resursa hitnom testiranju mobilnih uređaja i ispravljanju grešaka.
2. End-to-end testovi
End-to-end testovi mobilnih aplikacija odnose se na proces kroz koji tvrtke prolaze kada imaju potpunu mobilnu aplikaciju i uključuju prolazak kroz svaki pojedini korak u vremenu koje korisnik koristi s aplikacijom.
Neki od koraka u ovom procesu uključuju početnu instalaciju mobilne aplikacije na potpuno novi uređaj, davanje dopuštenja za rad aplikaciji i prolazak kroz sve funkcije jednu po jednu. Ova strategija učinkovito simulira nečije vrijeme s aplikacijom i osigurava da nema problema s nabavom aplikacije, uz njezino korištenje.
Mnoge tvrtke implementiraju end-to-end strategije kada je razvojni ciklus završen, tako da od samog početka imaju sveobuhvatnu ideju o tome kako korisnici stupaju u interakciju s aplikacijom.
3. Testiranje ažuriranja OS-a/uređaja
Mnogi programeri koji rade u mobilnom prostoru troše puno vremena osiguravajući da njihova aplikacija dobro radi s uređajima koji s vremenom poboljšavaju njihov operativni sustav i korisnicima koji dosljedno mijenjaju uređaje. To uključuje ažuriranje operativnog sustava uređaja između testova kako bi se osiguralo da mobilna aplikacija i dalje radi nakon značajne promjene i, ako radi, hoće li se podaci korisnika prenijeti na novi operativni sustav ili uređaje.
Na primjer, s izdavanjem Androida 12, mnogi su korisnici otkrili da njihove aplikacije više ne rade jer su predmemorirani podaci aplikacije sada zastarjeli i nekompatibilni s novim OS-om. Brisanje ovih podataka riješilo bi problem, ali mnogi korisnici ne bi znali kako izvršiti ovaj zadatak. Prijelaz između verzija i uređaja koji je što neprimjetan neophodan je za zadržavanje korisnika i stoga je vitalan u testiranju mobilnih aplikacija.
Životni ciklus testiranja mobilne aplikacije
Testiranje dijela softvera nije linearan proces koji završava nakon što završite s testiranjem, već je to ciklus u kojem su programeri stalno, od testiranja do rješavanja problema pronađenih u testovima i zatim ispitivanja tih ažuriranja u kasnijim testovima.
Različite faze u životnom ciklusu testiranja mobilne aplikacije uključuju:
1. Priprema i izrada strategije
Prvi dio životnog ciklusa testiranja je faza pripreme. U ovoj točki procesa testiranja mobilne aplikacije, organizacija okuplja tim za osiguranje kvalitete za dovršetak testiranja, zapošljavajući nove testere za sve uloge koje će možda trebati popuniti, uz stjecanje bilo koje imovine koja je organizaciji potrebna prilikom testiranja, kao što su specifični mobilnih uređaja koje klijent koristi.
Rane faze ciklusa mobilnog testiranja također uključuju stvaranje strategije, u kojoj QA Manager utvrđuje što se očekuje od softvera i počinje planirati strategiju koja testira sve te preduvjete na najučinkovitiji mogući način.
2. Identificiranje vrsta testiranja
Nakon što tim za testiranje softvera bolje razumije što traži, može početi ispitivati različite vrste testiranja koje će implementirati.
Više pojedinosti o vrstama testiranja mobilnih aplikacija dostupno je kasnije u vodiču. Identificiranje vrsta testova koji su vam potrebni pomaže vam da se pripremite za izvođenje testova na mobilnim aplikacijama, prenoseći testerima što traže i zašto su te značajke važne.
U idealnom slučaju, ne samo da identificirate vrste testova u ovoj fazi, već i specifične metrike koje smatrate uspjehom u mobilnim testovima.
3. Izrada testnih slučajeva
Test slučajevi su koraci koje softver poduzima u dovršetku testa određene mobilne aplikacije.
Bez obzira na specifičnu metodu testiranja koju koristite, trebate dizajnirati testne slučajeve. Napravite ih što je moguće temeljitije i osigurajte da ispitate sve potrebne funkcije u softverskom paketu, pri čemu je ponovljivost još jedan bitan aspekt testnog slučaja.
Kada automatizirate svoje mobilno testiranje, napišite “testnu skriptu” koja samostalno dovršava test bez potrebe za bilo kakvim miješanjem članova tima za testiranje.
4. Postavljanje testnog okruženja
Testno okruženje je prostor u kojem se odvija testiranje, uključujući određeni broj mobilnih uređaja koje koristite, podatke koje unosite u aplikaciju (u slučaju da se aplikacija oslanja na usluge uživo) i operativni sustav koji uređaji rade.
Gdje je to moguće, pobrinite se da su sve te značajke iste na početku svakog mobilnog testa, tako da imate veći stupanj dosljednosti u svojim rezultatima. Jedini put kada to ne radite je kada ih koristite kao nezavisnu varijablu da vidite kako softver reagira na različite kombinacije uređaja i OS-a.
5. Automatizirano testiranje
Tvrtke koriste automatizirano testiranje , ručno testiranje ili kombinaciju oba za mobilne aplikacije, pri čemu ova verzija ciklusa odabire predstavljanje obje faze.
Završite automatizirano testiranje relativno rano u ciklusu mobilnog testiranja jer je ovo idealan alat za otkrivanje sustava koji ne rade i općih nedostataka u programu.
Koristite automatizaciju mobilnog testiranja kao dijagnostički alat koji pokriva osnovne kvantitativne informacije koje okružuju aplikaciju i pruža vam dobre informacije za nadogradnju u kasnijim fazama testiranja.
6. Ručno testiranje
Ručno testiranje je faza procesa u kojoj QA tester sam ulazi u mobilnu aplikaciju i testira niz značajki i funkcija kako bi utvrdio je li softver u skladu sa standardima.
Upotrijebite ručno testiranje za rješavanje složenijih procesa i slučajeva u kojima je nužna kvalitativna prosudba, poput davanja povratnih informacija o dizajnu korisničkog sučelja ili rasprave o tome je li tok između značajki mobilne aplikacije korisnicima prirodan.
7. Testovi kompatibilnosti
Nakon dovršetka općih testova razmislite o provođenju specifičnijih testiranja na mobilnoj aplikaciji. Prvi od njih je testiranje kompatibilnosti, koje uključuje pokretanje aplikacije na više mobilnih uređaja i nizu operativnih sustava.
Ako je izvedba posebno loša ili potpuno nefunkcionalna, programeri znaju da postoji problem s telefonom ili operativnim sustavom (koji se dodatno sužava dodatnim testovima) i mogu ga riješiti u kasnijem ažuriranju.
8. Testiranje performansi
U usporedbi sa stolnim računalima, telefoni imaju relativno ograničene resurse. Testiranje performansi osigurava da je izvedba aplikacije na mobilnom telefonu u razumnoj mjeri u skladu s ovom činjenicom, jer testovi performansi ispituju udio procesora, baterije i RAM-a telefona koji aplikacija koristi.
Cilj testiranja performansi je pronaći procese visokog intenziteta i povećati njihovu učinkovitost kako mobilna aplikacija ili softver ne bi zauzimali previše resursa korisnika.
9. Izvještavanje o ishodu
Nakon dovršetka svih ovih testova mobilne aplikacije i bilježenja rezultata, prođite kroz fazu izvješćivanja.
Izvješćivanje o ishodu uključuje izradu izvješća koje sadrži sve podatke i kvalitativne povratne informacije iz testiranja, usmjeravajući razvojni tim prema područjima koja zahtijevaju poboljšanje.
Uključite i sažetak i neobrađene podatke, jer to daje jednostavno objašnjenje o tome što je problem, a istovremeno pruža dovoljno informacija za razvojni tim da duboko zaroni i nauči o problemima.
10. Ažurirajte razvoj
Posljednja faza procesa mobilne aplikacije je razvoj ažuriranja aplikacije koja rješava probleme koje ste otkrili u fazama mobilnog testiranja i izvješćivanja životnog ciklusa.
Postoje procesi testiranja kako bi programeri pregledali softver koji razvijaju, pronašli nedostatke i izradili strategiju za njihovo rješavanje, čineći fazu ažuriranja u procesu vjerojatno najvažnijom.
Prilikom ažuriranja softvera kao odgovor na rezultate testiranja, osigurajte da promjene koje napravite nemaju neželjene učinke na ostatak mobilne aplikacije. To su problemi koji će se naći u sljedećem krugu testiranja kada ponovno započne ciklus mobilnog testiranja, kojim se provjerava jesu li svi popravci uspješni i nemaju negativan utjecaj na druga područja.
Testiranje aplikacija za Android u odnosu na iOS
Dvije glavne opcije operativnog sustava dostupne za testiranje na mobilnim uređajima su Android i iOS. Obje aplikacijske platforme značajno se razlikuju jedna od druge i zahtijevaju jedinstven pristup kada je u pitanju testiranje.
1. Koje su posebnosti testiranja iOS aplikacija?
Jedna od glavnih osobitosti testiranja iOS aplikacija je da je platforma zatvorenog koda. To znači da je kernel razvio Apple i da ga kontroliraju odredbe i uvjeti tvrtke, držeći sustav relativno zatvorenim.
Još jedna značajka testiranja iOS aplikacija je da testirate na ograničenom broju mobilnih uređaja. Samo Apple proizvodi kao što su iPhone i iPad koriste iOS, što ograničava varijancu koju morate uzeti u obzir u specifikacijama mobilnih uređaja prilikom testiranja kompatibilnosti uređaja.
2. Koje su posebnosti testiranja Android aplikacija?
Postoji nekoliko posebnosti rada s Android mobilnim aplikacijama s kojima se testeri moraju nositi, a prva od njih je da Android ima mnogo različitih verzija. Iako to čini mobilno testiranje otvorenijim i pristupačnijim, također uvodi niz verzija kompatibilnosti u čitavom spektru verzija Androida.
To također dovodi do viših zahtjeva za sigurnošću podataka , budući da neke manje sigurne verzije operativnog sustava mogu ostaviti korisničke informacije ranjivima.
3. Koje su razlike između Android testiranja i testiranja iOS aplikacija
Glavna razlika između Android i iOS testiranja je pristupačnost. Mobilne aplikacije za iOS daleko je teže testirati zahvaljujući zatvorenoj jezgri, ali to dolazi s prednosti jednostavne kompatibilnosti.
Priroda otvorenog koda i dostupnosti Androida čini testiranje za pojedinačne mobilne uređaje jednostavnijim, ali uzrokuje da testeri provode mnogo više vremena ispitujući različite uređaje i konfiguracije OS-a kako bi postigli jedinstvenu kompatibilnost na svim platformama.
4. Koje su glavne razlike u pristupu i strategiji testiranja Android i iOS aplikacija?
Najveća razlika većine QA timova između iOS i Android strategija testiranja mobilnih uređaja je opseg testiranja. Due diligence u testiranju Androida znači imati potencijalno desetke mobilnih uređaja koji pokreću aplikaciju kako bismo bili sigurni da radi učinkovito.
S druge strane, testiranje aplikacije na iPhoneu, na primjer, mnogo je jednostavniji proces zahvaljujući iOS-u, što u osnovi znači nedostatak hardverske raznolikosti.
Još jedna velika razlika je povećanje fokusa na sigurnost prilikom testiranja Android proizvoda. Ovaj operativni sustav ima desetke različitih izdanaka koje koristi mnogo proizvođača i zahtijeva puno pažnje kako bi se uklonili svi potencijalni sigurnosni nedostaci.
Nakon uvođenja zakona o zaštiti podataka kao što je GDPR, ovo je sve više u fokusu posljednjih godina, a tvrtke koje to ne čine mogu riskirati novčane kazne. Nasuprot tome, iOS, zbog svoje “zaključane” prirode, pruža manje sigurnosnih nedostataka i zahtijeva manje fokusa.
Ručni u odnosu na automatizirane testove mobilnih aplikacija
Postoje dvije glavne metode dovršetka testiranja mobilne aplikacije, pri čemu programeri koriste ručno ili automatizirano testiranje mobilne aplikacije. Ovo su fundamentalno različiti načini prolaska kroz proces testiranja mobilne aplikacije, od kojih svaki ima svoje prednosti, nedostatke i idealne scenarije za korištenje.
Saznajte više o obje metode testiranja, zašto tvrtke koriste svaku od njih i idealan scenarij za upotrebu ručnih ili automatiziranih testova mobilnih aplikacija.
Ručno testiranje na mobilnim aplikacijama
Neki programeri koriste ručno testiranje mobilnih uređaja kao primarni alat za osiguranje kvalitete . Ova se metoda usredotočuje na članove osoblja koji sami prolaze kroz proces testiranja, ispituju sve sustave i značajke u softverskom paketu i utvrđuju rade li prema standardu koji klijent očekuje.
Ljudi koji dovršavaju ručno testiranje obično imaju visoku razinu tehničkih vještina, što im pomaže ne samo da utvrde postoje li problemi u mobilnoj aplikaciji, već i koji su potencijalni uzroci tih problema i idealna rješenja.
Testeri za stolna računala i mobilne aplikacije uglavnom su izvan razvojnog tima jer nude neovisni uvid bez rizika od pristranosti u korist vlastitog prethodnog rada.
Prednosti izvođenja ručnog testiranja na mobilnim aplikacijama
Ručno testiranje bila je jedna od prvih metoda koju su koristili programeri prije uspona automatiziranog testiranja mobilnih aplikacija i ostalo je istaknuti alat za programere kako je automatizacija postajala sve popularnija.
To je zato što ima niz velikih prednosti u odnosu na automatizirane metode testiranja mobilnih aplikacija za programere i timove za osiguranje kvalitete.
Glavne prednosti korištenja ručnog testiranja mobilnih aplikacija uključuju:
1. Nijansiraniji odgovori
Prva prednost korištenja ručnih testera je ta što dobivate puno više nijansi u svojim odgovorima.
Automatizirani sustav dovršava niz testova i vraća se s jednostavnim odgovorom, bilo da se radi o podacima ili odgovoru PASS/FAIL. Korištenje ljudi daje vam mnogo veću raznolikost i nijanse u vašim odgovorima, jer oni traže kvalitativne podatke uz kvantitativne činjenice.
Ova viša razina nijansi pruža razvojnim programerima bolji uvid u njihove proizvode i znači da je razvojni proces puno jednostavniji, cilja relevantnije značajke aplikacije i na kraju dovodi do puno boljeg proizvoda.
2. Prilagodljivo testiranje
Ručni tester može prilagoditi ono što radi kada prolazi kroz proces testiranja aplikacije za Android ili iOS.
Na primjer, ako ispitivač dovršava standardni postupak testiranja i primijeti da se nešto ponaša drugačije od njegovih očekivanja, može istražiti u čemu je problem i pružiti dodatne pojedinosti u svom izvješću na kraju procesa mobilne aplikacije.
To nije slučaj s postupkom testiranja automatizacije mobilne aplikacije, koji jednostavno izvršava kod koji programer piše i vraća rezultat.
Takva fleksibilnost znači da dobivate detaljnije rezultate na aplikaciji, na kraju procesa mobilnog testiranja; na primjer, možete pronaći pogreške u područjima koja automatizirani testovi zanemaruju.
3. Složeniji slučajevi upotrebe
Kada rade s automatiziranim testiranjem mobilnih aplikacija, testeri moraju kodirati cijeli testni slučaj prije procesa. To znači da neki testeri mogu oklijevati ili pogriješiti pri pisanju složenijih testnih slučajeva, što dovodi do rezultata koji ne odražavaju točno mobilnu aplikaciju ili softver.
Štoviše, za razliku od procesa automatizacije testiranja mobilne aplikacije, kada koristite ručno testiranje, možete jednostavno zatražiti od ispitivača da izvrši određene zadatke bez potrebe da to kodirate u testni slučaj.
Ispitivači svaki put točno slijede upute bez rizika od greške u kodiranju koja uzrokuje iskrivljenje rezultata, pomažući programerima da dosljednije testiraju složenije aspekte mobilne aplikacije, što rezultira učinkovitijim pronalaženjem popravaka.
Izazovi ručnih testova na mobilnim uređajima
Mnogo je izazova povezanih s ispunjavanjem ručnih testova na mobilnom uređaju. Razumijevanjem ovih izazova možete poduzeti korake kako biste smanjili njihov utjecaj na vaše procese i povećali točnost i učinkovitost u procesu testiranja vaših Android i iOS uređaja.
Neki od najznačajnijih izazova ručnog testiranja za mobilne aplikacije su:
1. Potencijalno skupo
Testeri su softverski stručnjaci koji ulažu svoje vrijeme kako bi osigurali da je program dovoljno visokog standarda za specifikacije tvrtke, a viši standard testera znači da postoji daleko bolji uvid.
Međutim, stručnost košta novac u plaćama i bonusima, a troškovi rastu kako raste tim za testiranje koji ispituje kompliciranije aplikacije na više mobilnih uređaja. Ako se odlučite usredotočiti isključivo na ručno testiranje, pobrinite se da testiranje vaše mobilne aplikacije ostane unutar pristupačnog raspona postavljanjem proračuna za osoblje na samom početku procesa i strogo ih se pridržavajte.
2. Sporije od automatizacije
Kada su na radnom mjestu, ljudi uzimaju vremena za obradu svojih odluka, razmatraju koji je sljedeći korak u procesu i ručno zapisuju ili upisuju informacije. Sve to povećava trajanje testa i povećava troškove osiguranja kvalitete u projektu razvoja mobilne aplikacije.
Balansiranje između zapošljavanja više ljudi za brže dovršavanje zadataka i suočavanja s produljenim trajanjem je teško i jedan je od slučajeva u kojem se neke tvrtke okreću automatizaciji kako bi riješile neke pojedinačne aspekte procesa testiranja mobilne aplikacije.
3. Mogućnost ljudske pogreške
Koliko god ulagali u ljudske resurse, ljudi će uvijek griješiti na radnom mjestu. To može biti zbog pogrešnog klika prilikom dovršavanja zadatka, trenutnog gubitka pažnje ili jednostavno zaboravljanja pravog procesa koji treba slijediti.
Bez obzira na to koliko je svaki od ovih problema bezopasan, potencijalno može dovesti do netočnih rezultata testiranja mobilne aplikacije. Suprotstavite se ovom riziku ispunjavanjem višestrukih testova s nekoliko ispitivača, jer to smanjuje mogućnost da se ista pogreška dogodi nekoliko puta i utječe na kvalitetu vaših podataka.
Kada ručno testirati mobilne aplikacije
Postoji nekoliko vrsta programera koji mogu imati koristi od fokusiranja na ručno testiranje mobilnih aplikacija, a prve su tvrtke koje razvijaju male aplikacije. Oni su dovoljno brzi da prođu kroz njih zbog ograničene funkcionalnosti, a testeri mobilnih aplikacija obavljaju sveobuhvatno ispitivanje bez rizika od problema uzrokovanih ljudskim pogreškama.
Mobilne aplikacije s teškim korisničkim sučeljem također imaju koristi od ljudske perspektive u procesu testiranja, budući da ispitivač može informirati programere o tome kako se svaki različiti aspekt čini korisniku i nekim potencijalnim promjenama u tijeku rada kroz koji korisnik prolazi kako bi se aplikacija osjećala ljepše koristiti.
Automatizacija testiranja mobilne aplikacije
Kako je računalstvo napravilo značajne korake naprijed, automatizacija je jedno od polja koje je postalo istaknutije u mobilnom testiranju. U ovom slučaju, automatizirani softver postaje korisniji dio prostora za testiranje mobilnih i stolnih računala, pri čemu softver obavlja ponovljene zadatke neovisno o ljudskom operateru.
Zapravo, ovo je bila značajna korist za industriju testiranja mobilnih aplikacija, s testerima koji su kodirali testove u platforme za testiranje automatizacije mobilnih aplikacija i brzo i jednostavno primali rezultate. Postoji niz softvera za automatizaciju koje možete izabrati, od kojih svaki ima svoje prednosti i podržava procese testiranja na jedinstvene načine.
Prednosti automatizacije testiranja mobilnih aplikacija
Automatizacija testiranja mobilnih aplikacija postaje sve istaknutiji dio industrije razvoja mobilnih aplikacija, prvenstveno zato što ima niz prednosti koje čine rad testera i QA timova mnogo jednostavnijim.
Neke od prednosti koje treba uzeti u obzir kada odlučujete hoćete li koristiti automatizaciju u testiranju svoje mobilne aplikacije ili softvera uključuju:
1. Brzi rezultati
Automatizirani testovi izvode se brzo, automatski dovršavaju sve pojedinačne faze i daju rezultate čim se generiraju. Ovo je dobro prilagođeno Agilnom razvojnom okruženju, kao što je ono na koje se većina mobilnih aplikacija usredotočuje zbog fleksibilnih potreba prostora. Programeri brže reagiraju na podatke i koriste ih za vođenje sljedeće verzije aplikacije.
2. Visoka razina dosljednosti
Ljudska bića mogu biti nedosljedna, bilo zbog pogrešnog klikanja ili bezumnog netočnog ispunjavanja testa. Imati viši stupanj dosljednosti obavezan je na mobilnom tržištu zbog činjenice da tisuće korisnika rade s aplikacijom u bilo kojem trenutku, dodajući dodatno opterećenje i potencijal za pronalaženje grešaka.
Automatizacija izbjegava ovaj problem, dovršavajući testove na potpuno isti način svaki put. Rezultati su dosljedniji, a programeri mogu koristiti podatke kao sredstvo za pronalaženje točno u čemu je problem, a da odstupanja ne uzrokuju probleme.
3. Izvršava više velikih zadataka istovremeno
Platforme s fokusom na automatizaciju mogu izvršiti nekoliko složenih zadataka u isto vrijeme. Na taj način dobivate rezultate nekoliko testova odjednom, štedeći vrijeme koje biste inače potrošili na ručno ispunjavanje svakog testa u vlastitom okruženju.
Kada to radite, radite na agilniji način, štedeći vrijeme za testiranje drugih dijelova softvera, što može biti osobito važno s aplikacijama koje su velike i imaju puno različitih funkcija.
Izazovi automatizacije testiranja mobilnih aplikacija
Neke tvrtke još uvijek radije koriste ručno testiranje u svojim razvojnim procesima jer postoje neki izazovi uključeni u automatizaciju testova vaših mobilnih aplikacija. Razumijevanje ovih izazova pomaže vam da ublažite povezane rizike i ostvarite značajne koristi od učinkovitijeg testiranja.
Glavni nedostaci upotrebe automatizacije u testovima mobilnih aplikacija uključuju:
1. Potencijalno glomazan
Jedan od izazova s kojima se treba suočiti pri automatizaciji testova je taj što neki specifični testni slučajevi mogu biti prilično glomazni. Za složenije slučajeve pišete više koda, što može povećati potencijal za nedostatke u sintaksi koji dovode do toga da testovi nisu ispravno dovršeni.
U mobilnom testiranju ovo je značajan problem kada su aplikacije složenije, imaju mnogo različitih funkcija i oslanjaju se na kod kako bi osigurale funkcionalnost na raznim uređajima. Temeljito lektorirajte svoj testni kod gdje je to moguće.
2. Nedostaje ljudski uvid
Automatizaciji nedostaje uvid koji ima ručno testiranje, budući da ljudski testeri mogu ponuditi kvalitativne informacije poput načina na koji se određena značajka osjeća pri korištenju. Ljudski uvid može biti još važniji s mobilnim aplikacijama, s aplikacijama koje se oslanjaju na dodir i stoga se osjećaju puno povezanije s korisnikom od programa za stolna računala. Da biste se borili protiv toga, pokušajte koristiti ručno testiranje uz automatizaciju, pri čemu se njih dvoje nadopunjuju i rješavaju sve ozbiljne nedostatke u vašem testiranju.
3. Početni troškovi ulaganja
Korištenje automatiziranih platformi zahtijeva značajna ulaganja, kako u obliku cijene pretplate tako i u dijelu hardvera na kojem radite. Troškovi hardvera mogu biti posebno visoki kada testirate mobilne aplikacije, jer neke metode testiranja zahtijevaju pristup velikom broju uređaja različitih proizvođača u različitim modelima.
Iako se to s vremenom smanjuje, budite sigurni da pazite na financije organizacije i izbjegavajte prijetnju slučajnog prekomjernog trošenja na automatizirano testiranje.
10 X ROI sastojak u mobilnoj automatizaciji – računalni vid
Glavna prijetnja pri radu s automatizacijom je ideja da računalo ne može ispravno prepoznati stvari kao što su slike i kao rezultat toga ne razumije ton.
Computer Vision postoji kako bi to riješio. Računalni vid uključuje obuku umjetne inteligencije kako interpretirati slike kao što to čini osoba, koristeći prepoznavanje uzoraka i strojno učenje kako bi razumjeli što računalo gleda.
Od prepoznavanja lica do razumijevanja obrazaca u prometu i medicinske skrbi, Computer Vision tvrtkama pruža uvid u područja bez potrebe za ljudskom intervencijom. Jedan od glavnih nedostataka korištenja automatiziranog testiranja trenutno može biti činjenica da računalu nedostaje ljudski uvid, ali s učinkovitom implementacijom računalnog vida na platformi kao što je ZAPTEST to više ne mora biti slučaj.
To ne samo da povećava fleksibilnost alata za testiranje , već može imati i nevjerojatno široke posljedice za vaš povrat ulaganja. Nema više potrebe trošiti na dodatne ručne testere za dovršavanje ovih zadataka, a kvaliteta vašeg proizvoda uvelike se povećava.
Povrat ulaganja od korištenja računalnog vida je golem, poboljšavajući vaš proizvod, impresionirajući kupce i naposljetku stvarajući daleko više prihoda za tvrtku uz znatno nižu cijenu.
Kada implementirati automatizirano testiranje mobilnih aplikacija
Jedan od glavnih pokazatelja za prelazak s ručnog testiranja na automatsko je veličina dotične aplikacije. Što je veća aplikacija, to će član osoblja morati izvršiti više zadataka, pri čemu ljudska pogreška može uzrokovati probleme s točnošću vaših rezultata.
Koristite automatizirano testiranje mobilnih aplikacija kada ispitujete velike aplikacije na nekoliko uređaja jer imate koristi od bržih odgovora i brže se možete vratiti razvoju.
Iako je ovo tradicionalniji pogled koji se oslanja na značajnu ručnu prisutnost, uvođenje strojnog učenja i prepoznavanja slika to mijenja.
Razvojni timovi sve više uočavaju veću učinkovitost testiranja i financijsku dobit od implementacije automatiziranog testiranja mobilnih aplikacija, s povećanjem povrata ulaganja u sve aplikacije.
Fokusiranje na implementaciju vrhunske platforme kao što je ZAPTEST može imati veliki utjecaj na rezultate vaše tvrtke bez obzira na specifičnosti vaše mobilne aplikacije.
Zaključak: Automatizacija testiranja mobilne aplikacije u odnosu na
Ručno testiranje mobilne aplikacije
I ručno testiranje i automatizacija testiranja imaju svoje mjesto u prostoru testiranja mobilnih aplikacija jer oboje imaju svoje prednosti. S automatizacijom koja pomaže programerima da pogledaju čistu funkcionalnost i ručnim testovima koji pružaju bolji uvid u način na koji se korisnik osjeća s aplikacijom, u mnogim je slučajevima hibridni pristup idealan.
Uravnotežujete nedostatke jednog sustava s prednostima drugog, što dovodi do boljeg režima testiranja na kraju procesa. Naposljetku, nije pitanje automatizacije naspram priručnika, već utvrđivanja kako tim za osiguranje kvalitete može kombinirati to dvoje u jedan koherentan sustav.
Imajući ovo na umu, automatizacija ima veliku ulogu u testiranju mobilnih aplikacija, posebno kada se razmatra usluga uživo.
Aplikacije koje se nose s opterećenjem tisuća korisnika na živim poslužiteljima u bilo kojem trenutku zahtijevaju grupno testiranje s kojim se ručni testovi muče, što automatizaciju čini kamenom temeljcem osiguravanja da mobilno testiranje radi onako kako klijenti očekuju.
Dodatni slučaj može biti za automatizaciju Android uređaja više od iOS alternativa, budući da postoji mnogo širi raspon uređaja koji rade na Androidu, a njihovo ručno testiranje može biti iznimno dugotrajno.
Vrste testiranja mobilnih aplikacija
Postoji više oblika testiranja mobilnih aplikacija, od kojih svaki traži jedinstvene značajke aplikacije. Prolazak svih ovih testova demonstracija je da aplikacija radi onako kako razvojni programeri očekuju, da je u pravom stanju za lansiranje u trgovinama aplikacija i pružanje korisnicima.
Glavne vrste testiranja mobilnih aplikacija koje programeri koriste su:
1. Funkcionalno ispitivanje
Funkcionalno testiranje je proces kojim se osigurava da sve funkcije u aplikaciji rade onako kako očekujete. Ovo je relativno dug proces koji neprestano dovršavate, testirajući određene module i rade li oni dok ih razvijate.
Provodeći ovo testiranje zajedno s razvojem mobilnih aplikacija, osiguravate da funkcije rade kada se sve funkcionalnosti sastave u jednoj aplikaciji. Ako postoje bilo kakvi problemi, onda znate da problemi proizlaze iz načina na koji moduli međusobno djeluju, a ne iz samih modula.
Jednostavan primjer ovoga je rad s aplikacijom za alarm i osiguravanje da se alarm oglasi u pravo vrijeme u nizu okolnosti, uključujući nekoliko puta tijekom dana, u isto vrijeme kad i obavijest kalendara, te unutar nekoliko minuta od drugog alarma . Testirajte funkcionalnost u svim mogućim okolnostima.
2. Testiranje prekida/obavijesti
Mobilni uređaji uvelike se oslanjaju na obavijesti kako bi korisniku dali do znanja što se događa u pozadini, a mnoge od tih obavijesti iskaču na zaslonu kako bi ih korisnik mogao vidjeti.
Postoji testiranje prekida i obavijesti kako bi se utvrdilo radi li aplikacija ispravno ako se pojavi obavijest i prekine tijek rada.
Ako se to ipak dogodi i prouzroči rušenje aplikacije, mogao bi je odbiti tim moderatora, zbog čega bi testiranje prekida postalo nužno za procjenu standarda korisničkih aplikacija. To je manji problem s industrijskim primjenama.
3. Testiranje brzine
Testiranje brzine kojom aplikacija radi je važno, a brže mobilne aplikacije ključne su za korisničko iskustvo.
Testiranje brzine uključuje pokretanje osnovnih funkcija mobilne aplikacije uvijek iznova na nizu različitih verzija i uređaja, osiguravajući da aplikacija, kako raste i razvija se, ostaje dovoljno brza za korisnika.
Timovi za testiranje prosljeđuju ove informacije razvojnom timu koji vrši ažuriranja kako bi povećao učinkovitost mobilne aplikacije i smanjio kašnjenja gdje god se nalazili.
4. Sigurnosno testiranje
Sigurnosno testiranje odnosi se na testiranje sigurnosti same mobilne aplikacije i sigurnosti korisničkih podataka kada ih predaju aplikaciji. Ovo uključuje posebne pod-testove uključujući testiranje prodora, u kojem ispitivači pokušavaju aktivno probiti sigurnost mobilne aplikacije.
Učinkoviti protokoli za sigurnosno testiranje znače da je programer mobilnih uređaja siguran da je njihov softver kompatibilan s GDPR-om i drugim zakonima o zaštiti podataka iz cijelog svijeta.
5. Testiranje performansi
Testiranje performansi je proces gledanja izvedbe mobilne aplikacije u usporedbi s očekivanjima. Testeri ispituju resurse potrebne za pokretanje aplikacije na nizu uređaja i postoje li problemi poput pregrijavanja mobilnog uređaja koje razvojni tim treba uzeti u obzir.
Na kraju procesa testiranja, ovo također utvrđuje minimalne zahtjeve specifikacije za mobilnu aplikaciju.
6. Testiranje upotrebljivosti
Testiranje upotrebljivosti odnosi se na proces utvrđivanja koliko je neki softver jednostavan za korištenje. Aspekti mobilne aplikacije koji se testiraju u ovoj točki procesa uključuju kako se izbornici doimaju korisniku, jesu li tijekovi rada intuitivni i jesu li kontrole koje korisnik treba unijeti udobne.
Time se ne procjenjuje je li aplikacija funkcionalna, već mogu li ljudi razumno koristiti aplikaciju na dosljednoj osnovi s obzirom na dizajnerske odluke i implementaciju razvojnog programera.
Što trebate za početak
Pokretanje testiranja mobilne aplikacije
Postoji nekoliko preduvjeta koje treba uzeti u obzir kada razmišljate o pokretanju testiranja svoje mobilne aplikacije, uključujući:
1. Kompletan kod
Bilo da testirate jedan određeni dio aplikacije ili samo modul, potreban vam je kôd iz odjeljka koji testirate da bude potpun. U suprotnom ćete sigurno pronaći probleme bez obzira na kvalitetu koda, u osnovi testirate nedovršen proizvod.
U mobilnim aplikacijama na više platformi, to zahtijeva kompletne aplikacije i za iOS i za Android, budući da samo testiranje jednog ima potencijal ostaviti neotkrivene greške na drugom.
2. Test slučajevi
Popis specifičnih testova koje ispunjavate sa značajnim razinama detalja, kako bi netko bez ikakvog iskustva s vašom mobilnom aplikacijom znao što treba učiniti prilikom dovršavanja testova.
Za razliku od rada sa stolnim računalom, uključite testne slučajeve izvan same aplikacije, kao što je način na koji aplikacija radi uz druge uobičajene dijelove softvera kao što je vlasnička aplikacija za slanje tekstualnih poruka koja pokriva dio zaslona.
3. Testna okolina
To uključuje uređaje i operativne sustave na kojima testirate aplikaciju. Održavajte dosljedno testno okruženje tijekom cijelog testiranja svoje mobilne aplikacije kako biste osigurali bolje rezultate.
Osigurajte da pokrivate sve operativne sustave na kojima je aplikacija dizajnirana za izvođenje i reprezentativan skup hardvera, kao što je korištenje i novijih i starijih uređaja ako je vaš softver dizajniran za opću upotrebu ili vrlo specifičnog uređaja ako je aplikacija za industrijsku svrhu.
4. Strategija testiranja
Shvatite zašto ispunjavate sve te testove i kako planirate koristiti te podatke. Posjedovanje jasne strategije čini implementaciju rješenja kasnije u procesu daleko jednostavnijom.
Uključite faze izvješćivanja i ažuriranja u svoju strategiju testiranja jer to čini uvođenje konačnog proizvoda u trgovinu aplikacija puno jednostavnijim i poboljšava vaše šanse da prođete kroz sve provjere koje same trgovine aplikacija pokreću na softveru.
Najbolje prakse za testiranje
Mobilne aplikacije
Najbolje prakse odnose se na niz smjernica koje treba slijediti kada dovršavate zadatak kako biste poboljšali svoje rezultate. Neke od najboljih praksi za testiranje mobilnih aplikacija uključuju:
1. Razumjeti publiku
Kada testirate značajke kao što je upotrebljivost, uzmite u obzir publiku kojoj nudite aplikaciju, pri čemu 80-godišnjak vjerojatno tehnofob nema iste zahtjeve upotrebljivosti kao 20-godišnjak koji radi u tehnološkom sektoru. Publika je puno šira za mobilnu aplikaciju, tako da to zahtijeva više pažnje nego s alternativama za stolna računala.
2. Dovršite neke stvarne testove uređaja
Iako dovršavanje testova mobilne aplikacije na stvarnom uređaju koji je nečiji osobni telefon može biti pogreška, dovršite barem jedan test stvarnog uređaja kako biste bili sigurni da ispravno radi izvan okruženja za testiranje.
Stvarni uređaji dodaju dodatnu složenost od onih u prilagođenom okruženju, što otežava precizno testiranje bez vanjskih primjera.
3. Ispitivanje ravnoteže
Pobrinite se da uravnotežite svoje testiranje između različitih vrsta testiranja umjesto naglašavanja funkcionalnosti ili sigurnosnog testiranja, jer bolja ravnoteža osigurava veći ukupni proizvod koji je ispravno uravnotežen. Korisnici primjećuju bilo kakve probleme s mobilnom aplikacijom, stoga je potrebno biti temeljit.
4. Razmotrite testiranje u oblaku
Testiranje u oblaku za mobilne aplikacije omogućuje pristup većem broju uređaja u istom vremenu, pružajući razvojnim programerima bolji uvid i pokrivenost niza uređaja. To može značajno smanjiti vrijeme izlaska aplikacije na tržište, pomažući tvrtkama da budu ispred vaše konkurencije i dodatno povećaju povrat ulaganja.
5. Kombinirajte testove
To uključuje kombiniranje ručnih i automatiziranih testova uz područja kao što su sigurnosno testiranje i testiranje funkcionalnosti, budući da njihovo testiranje u kombinaciji s drugim štedi vrijeme na pojedinačnim testovima za svako. Testeri koriste svoje vrijeme učinkovitije i na ovaj način brže vraćaju izvješća.
Vrste izlaza iz testova mobilne aplikacije
Testeri dobivaju nekoliko vrsta izlaza iz procesa testiranja mobilne aplikacije ovisno o nekoliko čimbenika, uključujući vrste testiranja koje dovrše.
Vrste izlaza koje možete dobiti od testova mobilne aplikacije uključuju:
1. Kvalitativne informacije
Kvalitativni podaci su informacije koje ispitivač govori timu za razvoj softvera dok prolaze kroz test, a koje nemaju temelj u numeričkim činjenicama. Ova vrsta informacija uključuje stvari koje su stvar mišljenja, kao što su njihovi pogledi na način na koji se korisničko sučelje čini korištenjem i kako se robna marka tvrtke pojavljuje u logotipu i drugim srodnim graficima. Budući da se mobilne aplikacije uvelike temelje na “osjećaju”, ovo je posebno važno.
2. Kvantitativni podaci
Kvantitativni podaci su sve numeričke informacije koje primaju ispitivači, a obično se proizvode kroz automatizirani proces testiranja. Testeri uzimaju te podatke, koji uključuju vrijeme učitavanja i broj pogrešaka koje se javljaju, i analiziraju ih kako bi stvorili razvojnu strategiju koja poboljšava standard aplikacije u budućim ažuriranjima.
Testiranje mobilne aplikacije generira puno ovih informacija zbog ogromnog broja parametara koji se koriste u bilo kojem trenutku.
3. Da/Ne države
Ovo se odnosi na to je li nešto istinito ili lažno. Da/Ne stanja ponekad su poznata kao Pass/Fail stanja i daju ispitivaču do znanja je li test koji ispunjavaju uspješan ili ne. Oni ne pružaju mnogo uvida i korisniji su ranije u procesu razvoja nego kada razvojni tim kroji pojedinačne značajke u zadnjim danima stvaranja aplikacije.
Primjeri testova mobilnih aplikacija
Neki primjeri testiranja mobilnih aplikacija koji se odvijaju u procesima razvoja aplikacija uključuju:
1. Uspješno automatizirano funkcionalno testiranje
Programer pažljivo planira svoje funkcionalno testiranje mobilne aplikacije, navodeći sve značajke koje treba testirati uz specifične testove koje dovršava. Testeri zatim kodiraju te testove u platformu za automatizaciju prije pokretanja testova i praćenja testova dok rade.
Nakon primitka odgovora, razvojni programer zna koje značajke u softveru rade prema očekivanjima, a koje ne, dajući smjernice za sljedeća ažuriranja prije planiranja sljedećeg izvođenja testova.
2. Neuspješno ručno testiranje upotrebljivosti
Tvrtka je postavila vrlo kratak rok za objavu aplikacije, što znači da programer mora brzo završiti testiranje. Zbog nedostatka iskustva, jednom testiraju aplikaciju na vlastitom uređaju kako bi bili sigurni da radi kako očekuju, a zatim šalju aplikaciju.
Zahvaljujući nedostatku testiranja, aplikacija ima niz neotkrivenih grešaka na drugim vrstama uređaja, zbog čega tvrtka ima lošiju reputaciju u kvaliteti aplikacije.
Vrste grešaka i bugova otkrivenih putem
Testiranje mobilnih aplikacija
Dio razloga za dovršetak testiranja mobilne aplikacije je pronaći bugove i pogreške u softverskom paketu, s različitim vrstama grešaka i bugova koji postoje u mobilnoj aplikaciji.
Neke od najznačajnijih vrsta pogrešaka i programskih pogrešaka koje treba tražiti prilikom testiranja aplikacije uključuju:
1. Rješavanje pogrešaka
Problem s rukovanjem pogreškama odnosi se na to da mobilna aplikacija ima pogrešku, ali poruka o pogrešci ne obavještava korisnika ispravno o čemu se radi. To može biti problem jer znači da bugovima treba više vremena za istraživanje, usporavajući razvoj i čineći korisničku podršku mnogo težim procesom.
Nasumična rušenja, posebno kod mobilnih aplikacija, mogu naštetiti ugledu tvrtke utječući na ocjene recenzija.
2. Rušenje
Rušenje se događa kada aplikacija potpuno prestane raditi, bilo da ne reagira ili se potpuno zatvori. Oni u potpunosti sprječavaju interakciju korisnika s aplikacijom, pa je rješavanje tih grešaka najvažnije za uspjeh softvera.
Padove može biti teže riješiti u mobilnim aplikacijama nego na stolnim računalima jer ima manje opcija unosa.
3. Vizualne greške
Vizualni problem se događa kada aplikacija izgleda drugačije nego što bi trebala, bilo zbog toga što se dijelovi aplikacije ne učitavaju ili zbog toga što se zaslon na neki način čini iskrivljenim. Vizualne greške uništavaju korisničko iskustvo jer dovode do zabune ili korisnika koji se muči da komunicira kako bi želio.
Budući da zaslon čini većinu površine mobilnog uređaja, vizualni problemi su izraženiji u mobilnim aplikacijama.
4. Sporo učitavanje
To se događa kada aplikacija radi sporije od očekivanog, u rasponu od pokušaja dovršetka određene funkcije do predugog učitavanja pojedinačne slike.
Sporo učitavanje utječe na korisničko iskustvo jer aplikacija puno slabije reagira nego što su u početku očekivali i može uzrokovati spor rad i drugih aplikacija.
5. Dopuštenja
Neke mobilne aplikacije neispravno učitavaju dopuštenja kao što su podaci o lokaciji, smanjujući njihovu funkcionalnost. Rješavanje ove pogreške znači da uređaj daje te podatke aplikaciji, pomažući joj da radi kako se reklamira i impresionira korisnika personaliziranijim podacima koji vode do boljih rezultata.
Uobičajene metrike u testiranju mobilnih aplikacija
Mjerni podatak odnosi se na specifično mjerenje koje tester može pogledati i koristiti za utvrđivanje statusa razvoja mobilne aplikacije, uspoređujući metrički podatak s istim mjernim podatkom iz prethodnih verzija softvera.
To uključuje:
1. Duljina procesa
Vrijeme potrebno za dovršetak određenog procesa. Ovo je idealna metrika kada testirate mobilnu aplikaciju čiji je glavni cilj dovršiti jednu funkciju. Učinkovitije aplikacije dovršavaju procese u kraćem vremenu. Oni mogu uključivati procese u više koraka, uključujući vrijeme koje korisnik provede navigirajući korisničkim sučeljem.
Neki primjeri mjernih podataka unutar ove kategorije uključuju:
- Prosječno vrijeme u sekundama koje korisnici provedu pregledavajući košaricu s robom
- Prosječno vrijeme u sekundama za dovršetak postupka registracije korisnika
- Broj klikova koji su potrebni da se s početne stranice dođe na stranicu ključnih usluga
2. Broj grešaka
Broj pogrešaka na koje nailazite u svojoj mobilnoj aplikaciji ključna je metrika. Više pogrešaka znači da postoji više grešaka i grešaka koje treba riješiti razvojni tim. Neke tvrtke preferiraju sustav pogrešaka po značajci ili slično, jer to uravnotežuje metriku s veličinom aplikacije.
Neki primjeri mjernih podataka unutar ove kategorije uključuju:
- Broj rušenja aplikacije na 1000 učitavanja
- Koliko se puta funkcija ne učitava u 1000 pokušaja
- Broj grešaka na 1000 redaka koda
3. Kašnjenje unosa
Količina vremena koja je potrebna od korisnikovog unosa naredbe do trenutka kada aplikacija izvrši naredbu. Brže aplikacije imaju nižu razinu ulaznog kašnjenja, što korisnici preferiraju od aplikacija koje rade relativno sporo.
Neki primjeri mjernih podataka unutar ove kategorije uključuju:
- Broj sekundi koje su potrebne aplikaciji za učitavanje
- Broj sekundi koji je potreban da stranica za plaćanje obradi narudžbu
Testni slučajevi mobilnih aplikacija
Test slučajevi su specifični testovi koje testeri ispunjavaju kada ispituju dio softvera, uključujući mobilnu aplikaciju.
U nastavku saznajte više o testnim slučajevima u testiranju mobilnih aplikacija:
1. Što su testni slučajevi u testiranju mobilnih aplikacija?
Testni slučaj je niz specifičnih radnji i koraka koje sustav izvodi kada se ispituje odgovara li namjeni ili ne ispunjava li zahtjeve koje su postavili programeri.
U ovom konkretnom slučaju, odnosi se na testne slučajeve koje tvrtke koriste u testiranju mobilnih aplikacija. One su posebno usmjerene prema uređajima koji rade na Androidu i iOS-u, jer te aplikacije imaju različite zahtjeve od onih koje rade na stolnim računalima.
2. Kako napisati testove mobilnih aplikacija
I ručni i automatizirani testni slučajevi imaju sličan početak, uključujući brainstorming. To uključuje razmišljanje o specifičnim aspektima koji zahtijevaju testiranje i kako ih testirati.
Za ručno testiranje jednostavno zapišite korake u testnom slučaju kako biste ručnog ispitivača obavijestili što treba učiniti. Za svaki testni slučaj uključite naziv testnog slučaja, ID testnog slučaja i kriterije za prolaz/neuspjeh za taj testni slučaj.
S automatiziranim testiranjem koristite platformu za automatizaciju za kodiranje svih koraka prije pokretanja testnog slučaja u softveru. To se razlikuje u testiranju mobilnih aplikacija jer trebate posvetiti više vremena pisanju testnih slučajeva za razne uređaje koji imaju različite mogućnosti unosa.
3. Primjeri testnih slučajeva mobilnih aplikacija
Postoji nekoliko primjera testnih slučajeva mobilnih aplikacija koje tvrtke koriste pri ispitivanju svojih mobilnih aplikacija, uključujući:
· Testiranje baterije
Ispitivanje količine baterije koju aplikacija zauzima u određenom vremenskom razdoblju u usporedbi sa srednjom razinom degradacije baterije u uređaju tijekom istog vremena.
· Testiranje brzine:
Vidjeti koliko brzo aplikacija prolazi kroz sve faze procesa, i ručno i kada je automatizirana da biste vidjeli ulogu koju korisničko sučelje ima u procesu.
· Zahtjevi za resursima:
Resursi koji su potrebni aplikaciji za rad prema visokim standardima uključuju potrebnu količinu RAM-a, podataka i računalne snage.
· Funkcionalnost:
Testiranje rade li sve funkcije onako kako programer očekuje bez ikakvih padova. Testiranje otpornosti na stres oblik je testiranja funkcionalnosti.
Najbolji alati za testiranje mobilnih aplikacija
Za tvrtke koje žele poboljšati svoje razvojne procese i pružiti klijentima najbolji mogući softverski paket, korištenje alata u procesu testiranja mobilnih aplikacija idealno je. Oni pružaju dodatnu funkcionalnost procesu testiranja, donoseći bolji uvid QA timu i podržavajući ostatak razvojnog ciklusa.
U nastavku pogledajte neke od najboljih alata za testiranje mobilnih aplikacija, uz ono što svaka od ovih aplikacija može ponuditi testerima.
5 najboljih besplatnih alata za testiranje mobilnih aplikacija
Ako vodite manju tvrtku ili potpuno sami razvijate mobilne aplikacije, mogli biste se naći pred relativno strogim proračunskim ograničenjima koja smanjuju mogućnosti vašeg alata za testiranje.
U tim slučajevima korištenje besplatnog alata za testiranje mobilne aplikacije idealan je put naprijed koji poboljšava vaše mogućnosti testiranja, a istovremeno održava vašu potrošnju na pravom putu.
Neki od najboljih besplatnih alata za testiranje mobilnih aplikacija uključuju:
1. ZAPTEST BESPLATNO izdanje
ZAPTEST je jedna od boljih dostupnih platformi za automatizaciju, no neki su ljudi zabrinuti zbog troškova korištenja platforme.
Besplatno izdanje sadrži većinu glavnih značajki koje možete očekivati od korištenja ZAPTEST-a, pružajući vam značajan povrat bez potrebe za ulaganjem kroz vrhunsku automatizaciju i skriptiranje na više platformi. ZAPTEST-ovo BESPLATNO izdanje izvrstan je početak vaše automatizacije testiranja i najsuvremenijeg RPA prije nego što se odlučite za nadogradnju na alate za automatizaciju poslovnog softvera.
2. Espresso
Jedinica za automatizaciju koju je razvio Google pomaže vam da dovršite testove korisničkog sučelja s vašom mobilnom aplikacijom na Android uređajima. Iako ovo pomaže kod vrlo specifičnih metoda testiranja korisničkog sučelja , nedostaje mu detaljan uvid koji vam ljudski tester korisničkog sučelja može pružiti.
3. Robotium
Alat otvorenog koda osmišljen kako bi pomogao korisnicima s automatskim testiranjem Androida na telefonima i tabletima. Robotium je koristan alat pri radu s Androidom, ali ograničenja OS-a znače da je razvijanje za iOS teškoća na ovoj platformi.
4. EarlGrey
Stvorio ga je Google kao jedinicu za izradu korisničkog sučelja, EarlGrey također pomaže u dovršavanju funkcionalnih testova za vaš softver. Ovo može funkcionirati i s testiranjem Android aplikacija i iOS-om, ali mogućnosti testiranja donekle su ograničene u usporedbi s idealnim fleksibilnim alatom za testiranje.
5. Apijem
Vrlo fleksibilan alat koji vam može pomoći u prijenosu iOS koda na Android i obrnuto, Appium je idealan za izradu testnih skripti na nekoliko jezika kodiranja. To, međutim, donosi dodatni stupanj složenosti, što može uzrokovati probleme programerima s malo iskustva.
5 najboljih alata za automatizaciju testiranja mobilnih aplikacija za poduzeća
Veći programeri, kao što su tvrtke koje imaju ugovor za izradu aplikacije za klijenta, imaju veće proračune od neovisnih programera. To znači da mogu uložiti više u svoje procese i alate, stvarajući u konačnici daleko kvalitetniju aplikaciju nego što bi mogli koristiti samo besplatne alate.
Neki od najboljih dostupnih alata za testiranje mobilnih aplikacija na razini poduzeća uključuju:
1. ZAPTEST Enterprise Edition
Povrat ulaganja ili ROI jedna je od najvažnijih stvari koje treba uzeti u obzir pri testiranju softvera, a ZAPTEST pruža do deset puta veći ROI samo u fazi testiranja. Poslovno izdanje ZAPTEST-a nudi ZAP stručnjaka koji radi na daljinu kao dio vašeg tima uz bilo koju automatizaciju zadataka, na bilo kojoj platformi i bilo kojem rasporedu… sve dok se koristi vrhunska računalna vizija i robotska tehnologija automatizacije procesa .
Svojem timu pružate obilje uvida i čvrste temelje za stvaranje učinkovitijih ažuriranja vaših mobilnih aplikacija. Kako postoje platforme za testiranje na nivou poduzeća, ne možete pogriješiti sa ZAPTEST-om.
2. test Rigor
Jednostavan alat za automatizaciju s otvorenom licencom koji omogućuje pristup za onoliko korisnika koliko želite. Dobar način učenja automatizacije, ali potencijalno ograničen u smislu opsega testiranja koje njime dovršavate.
3. Savršeno
Perfecto se fokusira na to da bude vrhunska opcija za testere, pružajući pristup novim operativnim sustavima i uređajima na dan izlaska. Mogućnosti korisničke podrške značajne su, prvenstveno zato što novopridošlice mogu teško naučiti platformu.
4. TestGrid
TestGrid je vrlo fleksibilan alat za automatizaciju testiranja, koji obuhvaća Android, iOS, pa čak i Blackberry kao kompatibilne operativne sustave. Međutim, korisnici su primijetili relativan nedostatak podrške u nekim slučajevima, uz svestranu platformu koja potencijalno uzrokuje probleme s nedostatkom stručnosti u svim područjima.
5. ACCELQ
Alat bez koda koji se prvenstveno usredotočuje na automatizaciju, s testiranjem osmišljenim za automatizaciju svake faze procesa u jednom jedinom toku. ACCELQ je dobar za testiranje velikih aplikacija, ali ima vrlo visoku cjenovnu gornju granicu dok ručne testere ostavlja po strani.
Kada biste trebali koristiti
Enterprise naspram besplatnih alata za testiranje mobilnih aplikacija?
Postoji nekoliko situacija u kojima su korisni alati za testiranje i poslovnih i besplatnih mobilnih aplikacija. Besplatni alati izvrsni su kada je razvoj s niskim proračunom ili je dotična aplikacija vrlo jednostavna, dok su alati poslovne razine bolji za tvrtke koje rade s većim projektima, koriste puno automatizacije u testiranju i zahtijevaju veću sigurnost na kraju ispitnog razdoblja.
Ovisno o alatima koje koristite, postoji mogućnost kombiniranja jednog poslovnog alata s besplatnim alternativama kako biste svom QA timu dali veću razinu fleksibilnosti.
Koristite poslovne licence za veći razvoj, ali nemojte potpuno zanemariti važnost besplatnih alternativa koje nevjerojatno dobro obavljaju manje zadatke.
Kontrolni popis za testiranje mobilne aplikacije, savjeti i trikovi
Postoji nekoliko stvari koje treba označiti prilikom prolaska kroz proces testiranja mobilne aplikacije, a dovršavanje ovog popisa zadataka je ključno.
Značajke kontrolnog popisa za testiranje mobilnih uređaja uključuju:
· Kompatibilnost s više platformi koja osigurava da mobilna aplikacija radi na svim operativnim sustavima na koje programeri namjeravaju staviti softver
· Sigurnosno testiranje, s jamstvom da su korisnički podaci sigurni i da ne postoje rute za zlonamjerni pristup trećih strana
· Testiranje funkcionalnosti koje osigurava da cijela mobilna aplikacija radi onako kako korisnik očekuje
· Testiranje jezika koje osigurava da su alternativni jezici ispravno prevedeni i da ne oštećuju funkciju mobilne aplikacije
· Provjera užitka korisnika, koja osigurava da korisnik pozitivno djeluje na mobilnu aplikaciju
7 pogrešaka i zamki koje treba izbjegavati u implementaciji
Testiranje mobilnih aplikacija
Razvojni programeri i testeri prolaze kroz procese testiranja gotovo cijelo vrijeme, a postoje neke pogreške koje se ponavljaju tijekom testiranja mobilnih aplikacija. Znajući za ove probleme, možete ih izbjeći u budućnosti i pobrinuti se da vaše testiranje bude što je moguće bliže stvarnoj upotrebi.
Pogledajte sedam uobičajenih pogrešaka prilikom implementacije testiranja mobilnih aplikacija i moguće korake za njihovo izbjegavanje:
1. Testiranje na stvarnim uređajima
Prva značajna pogreška koju rade programeri s malo iskustva u testiranju je korištenje pravih uređaja za testiranje. Pravi uređaji odnose se na mobilne uređaje koji su već bili u redovnoj svakodnevnoj uporabi, kao što su mobilni telefoni u vlasništvu članova tima za testiranje ili iPad koji tvrtka drži u pozadini za igranje na pauzi.
Ti su uređaji već doživjeli proširenu upotrebu u različitim situacijama i vjerojatno nisu reprezentativni za prosječan mobilni uređaj koji korisnik posjeduje.
Koristite posebne uređaje za testiranje koji se ne koriste svakodnevno kako biste izbjegli utjecaj vanjskih utjecaja na vaše testiranje i kako bi vaši rezultati bili što točniji.
2. Samo testiranje na kraju
Testiranje je stalan proces koji programeri dovršavaju tijekom svog rada, osiguravajući da svaki modul bude na najvišem mogućem standardu prilikom isporuke njihovih proizvoda.
Neki neiskusni programeri neće uspjeti dovršiti nikakvo testiranje tijekom ranijih faza tijeka rada, umjesto toga ciljajući na intenzivnu testnu sesiju na kraju procesa.
Međutim, to može uzrokovati više problema nego što ih rješava, pri čemu tvrtke otkrivaju širok raspon problema koje mogu teško riješiti na samom kraju razvoja.
Testirajući u hodu, znate način na koji određeni moduli rade i popravljate ih u hodu, ostavljajući vam vremena da dotjerate proizvod neposredno prije izdavanja umjesto da otklanjate greške koje su prošle nezapaženo.
To se posebno odnosi na testiranje mobilnih uređaja jer oni prolaze kroz stalan proces ažuriranja čak i nakon izdavanja.
3. Ignoriranje bug replikacije
Replikacija bugova odnosi se na proces pronalaženja problema u dijelu softvera i njegovo ponovno stvaranje uvijek iznova kako bi se utvrdio konkretan uzrok problema. U nekim procesima testiranja s ograničenim resursima ili vremenskim ograničenjima, timovi za testiranje ignoriraju proces replikacije bugova i umjesto toga se usredotočuju na pronalaženje brzog rješenja i prelazak na sljedeći bug.
Ignorirajući replikaciju bugova, programeri ostavljaju potencijalno velike probleme u svojim mobilnim aplikacijama koji mogu uzrokovati daljnje bugove i probleme u kasnijim ažuriranjima softvera.
Budite temeljiti od samog početka jer vam to štedi vrijeme u budućnosti.
4. Korištenje isključivo ručnog testiranja
Neke se organizacije fokusiraju isključivo na korištenje ručnog testiranja za svoje mobilne aplikacije, trošeći puno vremena na praktičan rad sa softverom i učeći više o načinu na koji funkcionira.
Iako je ovo dobar način pronalaženja grešaka, postoje jasni problemi s fokusiranjem samo na ručno testiranje. To je potencijalno skupa ruta za slijediti, što znači da ste osjetljivi na ljudske pogreške i može biti spora ruta za slijediti.
Nadalje, računalni vid putem platforme kao što je ZAPTEST može poboljšati standard automatizacije testiranja, čineći dosta ručnog testiranja spornim.
Integriranjem ručnog i automatiziranog testiranja u jedan kohezivni sustav povećavate svoje šanse da pronađete sve greške u softveru i odgovorite na izazove kodiranja savršene mobilne aplikacije.
5. Fokusiranje na jedno mjesto
Aplikacije sve više koriste dopuštenja za lokaciju sa svojih uređaja, koristeći lokaciju uređaja za značajke kao što su preporučivanje određenih trgovina, implementacija u igru kao što je Pokémon GO i osiguravanje da korisnici imaju dopuštenje za izvršavanje radnji u aplikaciji.
Prilikom testiranja ovih značajki programeri bi trebali pokušati testirati različite lokacije korištenjem VPN-ova i posjećivanjem drugih lokacija. Ovo osigurava da aplikacije rade kako se očekuje bez obzira na lokaciju, pri čemu programeri štede vrijeme nakon početnog izdanja na krpanju softvera za podršku novim regijama.
6. Isključivo fokusiranje na funkcionalnost
Kada brzo dovrše testiranje, testeri softvera obično se usredotočuju na provjeru je li funkcionalnost aplikacije očekivana. Ovo oduzima puno vremena u procesu testiranja, ali ne bi trebao biti jedini fokus.
Provođenje vremena radeći na drugim značajkama kao što je korisničko sučelje i način na koji aplikacija koristi resurse mobilnog uređaja znači da korisnici imaju bolje vrijeme s aplikacijom.
Mjerenje resursa je važnije u mobilnom testiranju jer mnogi korisnici imaju nekoliko aplikacija koje rade istovremeno. Upamtite da je funkcionalnost samo jedan dio onoga što korisnik razmatra i stoga bi trebala biti samo jedan dio vaše šire strategije testiranja, a ne samo vaše razmatranje.
7. Gubitak kontrole nad testnim okruženjem
Razlog zašto većina testova koristi testno okruženje je taj što imaju kontrolirani prostor u kojem se razmatra način na koji aplikacija radi. Držati to pod kontrolom nužno je jer to znači da razvojni tim zna kako aplikacija radi bez potrebe za bilo kakvim vanjskim utjecajima.
Učiniti dosljedno testno okruženje prioritetom za tim za testiranje znači da su rezultati koje dobiju pouzdani bez ikakvih prilagodbi za različite korisnike, odstupanja u podacima ili promjena u uređajima koji se koriste.
Zaključak
Zaključno, testiranje mobilnih aplikacija jedna je od najvažnijih stvari koje programer može učiniti. Testiranje osigurava da funkcionalnost aplikacije radi onako kako tvrtka očekuje, pomaže u balansiranju onoga što treba popraviti u dijelu softvera i omogućuje tvrtkama da planiraju ostatak razvojnog ciklusa.
Bilo da preferirate ručno testiranje ili hiperautomatizaciju , usredotočite se na razvoj rješenja za testiranje koje radi posebno za vašu tvrtku, jer programeri koji ulažu vrijeme i brigu u svoje testiranje u konačnici isporučuju proizvode koje njihovi potrošači vole.
Često postavljana pitanja i resursi
Testiranje mobilnih aplikacija može biti vrlo složen sektor i ima mnogo perifernih informacija koje ga okružuju, tako da možete imati koristi od angažiranja sa što više sadržaja u sektoru.
Pogledajte naš odjeljak s često postavljanim pitanjima kako biste saznali više o testiranju mobilnih aplikacija i odgovorili na neka od svojih upita.
1. Najbolji tečajevi o testiranju mobilnih aplikacija
Postoji nekoliko tečajeva o testiranju mobilnih aplikacija koje možete proći kako biste saznali više o procesu i razvili svoje vještine.
Najbolji tečajevi za testiranje mobilnih aplikacija uključuju:
· “Mobile Testing Masterclass (2023) From The Beginning” od Udemyja
· “ISTQB Foundation – Certified Mobile App Tester” od TSG Training
· “Uvod u testiranje mobilnih aplikacija” od Alison
· “Trening testiranja mobilnih aplikacija” od TekSlate
· “Trening testiranja mobilnih aplikacija” od ZeoLearna
2. Kojih je top 5 pitanja na intervjuu za testiranje mobilne aplikacije?
Anketari obično postavljaju slična pitanja o testiranju softvera jedni drugima kada se prijavljujete za ulogu u testiranju mobilnih aplikacija, a neka od najčešćih uključuju:
· Možete li usporediti i usporediti svoja iskustva testiranja mobilne aplikacije sa svojim stolnim ili drugim vlasničkim softverom za testiranje vremena?
· Što vidite kao neke od najvećih izazova za tim za testiranje mobilnih aplikacija i kako biste ih riješili?
· Koja je uloga automatizacije u testiranju mobilnih aplikacija i kada biste je koristili umjesto ručnog testiranja?
· Imate li iskustva u pripremi testova prije nego što ih završite?
· Koje su razlike između UAT testiranja i testiranja sustava i kako su oni povezani s testiranjem mobilnih aplikacija?
3. Najbolji YouTube vodiči za testiranje mobilnih aplikacija
Neki od najboljih načina poboljšanja standarda testiranja vaše mobilne aplikacije uključuju korištenje YouTube vodiča. YouTube vodiči na koje se možete osloniti kada želite poboljšati postupke testiranja svoje mobilne aplikacije uključuju:
· “Vodič za ručno testiranje mobilnih uređaja za početnike” autora Testing Shala
· “Mobilno testiranje postalo jednostavno” od QAFoxa
· “Testiranje mobilne aplikacije: IOS/Android” Ikechi Okereke
· “Testiranje mobilnih aplikacija” Tricentis Academy
· “Naučite testiranje mobilnih aplikacija ispočetka | Testiranje mobilnih aplikacija za početnike” TechieQA
4. Kako održavati testove mobilne aplikacije?
Nakon početka rada na testiranju mobilnih aplikacija postoji nekoliko koraka koje organizacije poduzimaju kako bi održale svoje testiranje. Najvažnije je nastaviti s testiranjem u sličnim okruženjima kako biste dobili točne rezultate u svim verzijama vašeg testiranja i softvera.
Također razmislite o reviziji koda testnog slučaja kad god je to moguće, jer to održava kod točnim i prilagođava vaše testiranje najnovijoj verziji aplikacije.
5. Kako ručno testirate mobilne aplikacije?
Ručno testiranje mobilnih aplikacija je složen proces. Započnite testiranje stvaranjem plana za testove, a zatim razvojem testnih slučajeva prije nego što ih temeljito ispitate. Tijekom rada na softveru temeljito prođite kroz sve ove testne slučajeve, dok vodite bilješke o svim pogreškama i problemima s izvedbom koji se pojave.
Na kraju ovog procesa napišite iscrpno izvješće o svim pozitivnim i negativnim stranama aplikacije i predajte ga razvojnom timu da popravi sve probleme koji postoje u softveru. Ciklus se nastavlja kada testirate sljedeću iteraciju aplikacije.
6. Najbolje knjige o testiranju mobilnih aplikacija
· “Praktično testiranje mobilnih aplikacija: Vodič za mobilne testere i sve koji su uključeni u poslovanje s mobilnim aplikacijama” Daniel Knott
· “Mobilno testiranje: Ready Reckoner” Ajaya Balamurugadasa i Sundaresana Krishnaswamija
· “Tap Into Mobile Application Design” Jonathana Kohla
7. Koji je najbolji alat za testiranje mobilnih aplikacija?
Postoji nekoliko glavnih alata dostupnih za procese testiranja mobilnih aplikacija, a jedan od najistaknutijih je ZAPTEST. Kombinacija računalnog vida sa ZAP stručnim pristupom čini ga jednom od najopsežnijih opcija dostupnih za paralelno testiranje bilo koje mobilne aplikacije, na više platformi, na različitim uređajima, na različitim preglednicima…
8. Je li lako naučiti mobilno testiranje?
To ovisi o vrsti testiranja koje završite. Ručno mobilno testiranje može biti kompliciran proces jer postoji mnogo koraka s kojima se morate nositi, uključujući pripremu testnog okruženja, samostalno provođenje svakog pojedinačnog koraka testa i bilježenje rezultata prije nego što pokušate pronaći rješenje za bilo koji pitanja koja su se pojavila.
Automatizirano testiranje bez koda, naprotiv, jednostavno je. Korištenje alata kao što je ZAPTEST znači da možete pripremiti testove bez potrebe za učenjem kodiranja, reći softveru što treba testirati i jednostavno primiti rezultate po završetku.
Na kraju procesa dobivate rezultate i procjenjujete ih prije nego počnete otklanjati nedostatke u softveru. Cilj alata za automatizaciju je pojednostaviti QA tijek rada, do te mjere da potpuno novi testeri prilagodbu svojim novim zadacima smatraju nevjerojatno jednostavnom.
9. Koja je razlika između testiranja mobilne aplikacije i mobilnog testiranja?
Mobilno testiranje općenito se dovršava kako bi se utvrdilo radi li uređaj na kojem se aplikacija izvodi ispravno. Testiranje mobilne aplikacije provjerava aplikaciju na nizu uređaja, fokusirajući se na softversku stranu problema, a ne na hardverski slučaj.