최근 몇 년 동안 휴대폰은 현대 사회에서 두드러진 역할을 했으며 시장에서 가장 일반적으로 액세스되는 장치가 되었습니다. 이 주요 전환은 회사가 사람들이 건강을 유지하도록 돕는 것부터 산업 시설의 워크플로 지원에 이르기까지 다양한 작업을 위한 모바일 애플리케이션을 만드는 데 더 많은 시간과 관심을 기울이고 있음을 의미합니다. 이러한 각 응용 프로그램은 예상대로 수행되는지 확인하기 위해 철저한 테스트가 필요합니다.
다양한 유형의 모바일 테스트에 대한 자세한 정보와 수동 또는 자동화된 모바일 애플리케이션 테스트가 조직에 적합한지 여부와 함께 모바일 애플리케이션 테스트가 무엇인지 자세히 알아보십시오.
모바일 애플리케이션 테스트란 무엇입니까?
모바일 애플리케이션 테스트는 모바일 장치에서 소프트웨어를 테스트하는 프로세스를 말합니다. 회사는 소프트웨어가 작동하는지 확인하고 응용 프로그램이 모바일 사용자에게 매력적인지 확인하는 등 몇 가지 이유로 이러한 테스트 프로세스를 완료합니다.
앱 개발자가 사용할 수 있는 여러 가지 유형의 테스트와 이러한 테스트를 완료하는 여러 방법이 있습니다. 모바일 앱 테스트는 가능한 경우 독립적인 QA 팀이 완료하는 프로세스입니다. 이는 제품을 신속하게 배송하려는 개발자가 도입한 테스트에 내재된 편견이 없음을 의미하기 때문입니다.
회사에서 모바일 애플리케이션 테스트의 최종 목표는 소프트웨어에 존재하는 모든 문제를 찾고, 조직이 이러한 문제를 해결할 수 있는 방법을 설정하고, 궁극적으로 고객이 기꺼이 투자할 고품질 제품을 제공하는 것입니다.
어떤 유형의 모바일 애플리케이션을 테스트할 수 있습니까?
테스트에 사용할 수 있는 여러 모바일 애플리케이션 유형이 있습니다. 가장 성공적인 개발자는 하나의 플랫폼을 위한 애플리케이션을 만드는 데 집중하지 않고 잠재 고객을 최대한 활용하기 위해 가능한 한 많은 플랫폼에 액세스합니다.
개발자가 작업장에서 테스트할 수 있는 일부 유형의 모바일 애플리케이션은 다음과 같습니다.
1. iOS 애플리케이션
iOS는 Apple이 iPhone 및 iPad 장치용으로 개발한 운영 체제이며 전 세계 시장에서 고급 제품으로 간주되므로 개발자는 플랫폼에 있는지 확인해야 합니다.
Apple은 모든 모바일 앱이 출시 전에 철저히 테스트되고 개발자 지침을 따르며 스토어의 윤리 강령에 부합하도록 요구하는 앱 스토어에 대한 높은 기준을 가지고 있는 것으로 악명이 높습니다.
iOS 애플리케이션을 테스트할 때 가능한 한 가장 엄격한 표준이 있는지 확인하십시오. 애플리케이션이 최신 iOS 릴리스와 과거 반복에서 잘 작동하며 향후 릴리스를 위해 어떻게 미래를 보장할 수 있습니까?
iOS의 보안 취약점에 대해 애플리케이션을 철저히 테스트했습니까?
앱의 모든 개별 기능이 작동하고 다른 iOS 기능(예: 위치 추적, 통화 및 사진)과 통합됩니까?
2. 안드로이드 애플리케이션
Android는 Google, Samsung, Nokia, OnePlus 등 운영 체제를 사용하는 가장 일반적인 플랫폼 중 하나입니다. 즉, Android 휴대전화용 소프트웨어를 만들면 잠재적인 사용자 기반이 크므로 Google Play 스토어 조정 프로세스를 통과하는 것이 필수적입니다.
Android 중재자가 모바일 애플리케이션을 검사할 때 찾는 몇 가지 요소는 다음과 같습니다.
· 괴롭힘, 괴롭힘, 불법 활동 또는 불법 콘텐츠와 같은 제한된 콘텐츠.
· 다른 응용 프로그램이나 다른 주요 회사에서 지적 재산을 도난당했습니다.
· 데이터 및 장치 보안 문제, 또는 사용자가 오도하는 동안 개인 데이터를 오용할 가능성.
· 어린이 온라인 개인 정보 보호법(COPPA) 준수 부족, 디지털 콘텐츠가 청소년에게 적합함을 보장하는 미국법.
· Play 스토어 결제 가이드라인을 명확하게 따르지 않고 사용자가 지불하는 요금을 명시하지 않습니다.
· 응용 프로그램에 대한 모바일 사용성 테스트의 일부인 반복되는 충돌, 정지 또는 버그와 같은 불량한 기능.
Android 애플리케이션의 개발자와 테스터 에게 가장 큰 과제 중 하나는 수천 대의 기기에서 원활하게 실행되는 애플리케이션을 개발하는 것입니다. 시장에는 24,000개 이상의 서로 다른 유형의 Android 기기가 있으며 테스터는 모든 주요 기기 라인에서 애플리케이션의 기능, 성능 및 보안을 엄격하게 테스트해야 합니다.
Android 기기는 APK를 설치하여 애플리케이션을 사이드로드할 수 있고 Play 스토어를 사용할 필요가 없습니다. 애플리케이션이 인기 있는 것으로 간주될 만큼 충분히 표시되기를 원하는 경우 합리적인 수준의 수익을 창출하려면 Play 스토어 조정을 통과해야 합니다.
3. 추가 장치
Android 및 iOS는 모바일 장치에서 시장 점유율의 대부분을 차지하지만 일부는 대체 운영 체제를 사용합니다.
예를 들어, Fuchsia 및 LiteOS와 같은 오픈 소스 운영 체제는 단순성에 중점을 두고 있으며 현재 상대적으로 적은 수의 사용자가 있지만 여전히 모바일 앱 개발자가 도달할 수 있는 사용자입니다.
주로 Apple 및 Android 장치용 모바일 응용 프로그램을 개발하고 테스트하는 데 중점을 두지만, 클라이언트가 업무에 더 희귀한 OS를 사용한다고 명시하는 경우에는 그들의 요구 사항을 염두에 두고 소프트웨어를 개발하려고 합니다. 오픈 소스 OS는 모바일 애플리케이션을 설치하기 더 쉬운 경향이 있기 때문에 이러한 장치에 도달하기 위해 도달해야 하는 특정 요구 사항은 없습니다.
테스트를 언제, 왜 합니까?
모바일 앱의 성능?
개발 과정에서 기업이 모바일 애플리케이션의 성능을 테스트하는 경우가 여러 번 있으며 각 경우에는 테스트를 완료한 회사에 고유한 이점이 있습니다.
모바일 애플리케이션의 성능을 테스트하는 몇 가지 다른 시간은 다음과 같습니다.
1. 새 기능을 만든 후
모든 모바일 애플리케이션은 데이터가 데이터베이스로 들어가는 방식, 소프트웨어가 사용자에게 정보를 제공하는 방식 또는 애플리케이션이 장치 입력에 응답하는 방식 등 다양한 하위 시스템으로 구성됩니다.
이러한 기능은 개발하기 복잡할 수 있으며 완전히 실패하거나 사용자에게 잘못된 정보를 출력할 수 있습니다. 각각의 새로운 기능을 개발한 후 철저한 모바일 앱 테스트를 완료한다는 것은 기능이 제대로 코딩되고 버그나 어려움 없이 예상한 방식으로 작동하는지 확인하면서 기능을 개별적으로 테스트한다는 의미입니다.
예를 들어, 모바일 단어 게임용 애플리케이션을 개발 중이고 사용자가 시계 반대 30초 고속 라운드를 플레이할 수 있도록 애플리케이션에 새로운 게임 ‘모드’를 추가하는 경우, 이 새로운 게임 모드를 공개하기 전에 테스트해 보십시오.
모드가 예상대로 작동하는지 테스트할 뿐만 아니라 플레이할 때 앱이 어떻게 작동하는지, 라운드 점수가 제대로 저장되는지, 새 게임 모드가 기본 모드에 통합되면 애플리케이션의 나머지 부분이 영향을 받는지 테스트할 수 있습니다. 애플리케이션 코드.
개발자는 모든 기능이 작동하고 각 모듈이 다른 모듈과 연결되는 방식에서 문제가 발생한다는 사실을 알고 자신 있게 모바일 애플리케이션을 컴파일할 수 있습니다.
2. 지원서 작성 후
모바일 애플리케이션을 컴파일한다는 것은 모든 코드를 하나의 기능적 애플리케이션으로 통합하는 것을 의미하며, 새로운 업데이트에서 애플리케이션을 새로 컴파일한 후 포괄적인 모바일 앱 테스트를 완료하는 것이 필수적입니다.
모바일 애플리케이션을 컴파일한 후 테스트하면 애플리케이션의 개별 기능이 서로 충돌하여 애플리케이션에서 예측할 수 없는 동작을 유발하는 글리치 및 버그가 발생하지 않는지 확인할 수 있습니다.
예를 들어 사용자가 쇼핑 목록을 만들고 관련 슈퍼마켓 제안을 검색하여 최고의 거래를 찾을 수 있는 모바일 애플리케이션을 방금 컴파일한 경우 사용자가 쇼핑 목록을 만들고 슈퍼마켓 제안을 탐색할 수 있는 개별 모듈을 함께 컴파일할 수 있습니다. 두 모듈 모두 독립적으로 잘 작동하지만 이 테스트 라운드에서는 코드가 컴파일된 후 모듈이 서로 통합되고 개별적으로 잘 작동하는지 확인합니다.
가능한 한 빨리 테스트하면 백그라운드에 숨어 있는 문제가 있다는 것을 인식하지 못한 채 업데이트 및 빌드를 계속하는 대신 문제가 무엇인지 빠르게 찾을 수 있습니다.
초기 모바일 앱 테스트를 통해 더 빠른 버그 해결이 가능하여 보다 견고한 기반 위에 소프트웨어를 구축하고 프로세스가 끝날 때 더 나은 소프트웨어 표준에 기여할 수 있습니다.
3. 출시 직전
모바일 앱을 시작하기 전에 모든 소프트웨어에 대한 철저한 테스트 프로세스를 완료하십시오. 여기에는 모든 기능과 사용자 인터페이스를 포함하여 전체 패키지를 다시 컴파일하고 제품을 테스트할 실제 환경을 갖추는 것이 포함됩니다.
회사는 출시 직전에 모바일 앱 테스트를 완료합니다. 이 버전은 앱 스토어에 게시되는 소프트웨어 버전이므로 소프트웨어가 예상대로 작동하는지 확인하는 것이 필수입니다. 예를 들어 얼굴 필터 앱을 만드는 경우 모든 필터, 설정 및 공유 옵션을 의미하는 앱의 모든 기능과 테스트 성능, 데이터 유출, 보안 및 기타 비기능을 테스트합니다. 앱의 측면 .
출시 직전에 테스트하는 개발자는 소프트웨어의 버그 수를 줄이고 사용자에게 더 나은 경험을 제공하며 나머지 문제는 더 작고 회사에서 비교적 쉽게 패치합니다. 고객은 더 나은 경험을 하고 비즈니스는 우수한 소프트웨어 제품에 대한 명성을 유지합니다.
모바일의 차이점은 무엇입니까
애플리케이션 테스트와 데스크탑?
일부 사람들은 모바일 애플리케이션 개발에 접근하여 데스크톱에서 프로그램을 만드는 것과 동일한 프로세스라고 생각합니다. 애플리케이션을 코딩하고 테스트를 완료하면 동일한 기술과 개념을 사용하는 것으로 보입니다.
그러나 모바일 애플리케이션 테스트와 데스크톱 소프트웨어에 대한 품질 보증 작업 완료 사이에는 몇 가지 근본적인 차이점이 있습니다.
두 가지를 구별하는 주요 요인 중 일부는 다음과 같습니다.
1. 환경
두 가지를 구분하는 첫 번째 요소는 테스트가 수행되는 환경입니다. 웹 애플리케이션이 브라우저를 통해 전달되고 소프트웨어 패키지가 exe 파일을 통해 설치되는 경우 모바일에서는 크게 다릅니다.
반면 후기 모바일 애플리케이션은 설치부터 가장 복잡한 기능까지 테스트가 필요하며 앱 스토어에서 다운로드 시뮬레이션이 필요할 수 있습니다. 모바일 테스터는 자신이 개발한 애플리케이션에 적합한 맞춤형 테스트 환경을 만듭니다. 애플리케이션의 프로세스를 최대한 정확하게 시뮬레이션하면 테스트의 신뢰성이 높아집니다.
2. 사용자 편차
Windows 및 Mac 장치는 서로 일관성이 있는 경향이 있으며 모든 장치에서 동일한 명확한 운영 체제를 갖습니다. OS는 누군가가 어떤 장치에 설치하든 상관없이 동일한 패키지이므로 사용자가 사용할 수 있는 하드웨어에 관계없이 해당됩니다.
모바일 장치는 다릅니다. 휴대전화는 제조업체의 통제된 부품 패키지이지만 이러한 제조업체는 종종 회사를 위해 수정된 버전의 Android 운영 체제를 만듭니다. 여기에는 Huawei 장치의 EMUI, 모든 Amazon 장치의 Fire OS 및 Google 자체 Pixel 범위의 GrapheneOS가 포함됩니다.
개발자는 다양한 운영 체제에서 테스트하여 모든 모바일 장치에서 우수한 수준의 기능이 있는지 확인하여 모든 사용자가 응용 프로그램이 제공하도록 설계된 경험을 얻을 수 있도록 해야 합니다.
iPhone에서 앱 테스트에 참여하는 사람,
Android 및 기타 모바일 장치?
애플리케이션이 올바른 표준에 있는지 확인하는 회사의 모바일 앱 테스트 프로세스에는 여러 가지 역할이 있습니다.
모바일 장치에서 앱을 테스트하는 과정에서 주요 역할 중 일부는 다음과 같습니다.
· QA 매니저
품질 보증 부서의 관리자입니다. 이 직책에는 직원 채용 및 해고, 부서별 목록 정리, 품질 보증 프로세스 전반에 걸쳐 사람을 업무에 할당하는 일이 포함됩니다. 이 사람은 궁극적으로 모바일 앱 테스트의 품질을 책임집니다.
· 테스터
모바일 앱 테스트 완료를 담당하는 사람입니다. 여기에는 테스트를 위한 초기 환경 생성, 응용 프로그램의 기능 및 성능에 대한 테스트 수행, 마지막으로 개발 팀에 전달할 응용 프로그램의 모든 문제를 기록하는 작업이 포함됩니다.
· 최종 사용자
사용자 수락 테스트 와 같은 일부 형태의 모바일 앱 테스트는 고객이 제품에 대해 어떻게 생각하는지 확인할 수 있는 기회이기 때문에 모바일 테스트를 완료하기 위해 외부 사용자에게 의존합니다.
최종 사용자는 모바일 애플리케이션을 받고 테스트 프로세스를 완료하고 개발자에게 피드백을 제공하기 위해 신중하게 선택한 질문으로 일련의 양식을 작성합니다.
· 클라이언트
일부 회사는 특정 고객을 위해 맞춤형 산업용 모바일 애플리케이션을 개발합니다. 이러한 경우 모바일 테스트 프로세스에서 클라이언트의 역할은 주로 개발자에게 기대치와 사양을 알려주는 것이며 테스트 팀은 이를 테스트 전체에서 애플리케이션과 비교합니다.
· 개발자
개발팀은 전체적으로 QA팀과 소통하면서 모바일 애플리케이션에 대한 피드백을 받고 사용자에게 추가 지원이 필요한 복잡한 기능이 있는 경우 모바일 테스터를 위한 지침을 제공합니다. 개발자는 이 피드백을 받은 후 철저한 업데이트를 완료하여 제품을 개선합니다.
· 자동화 엔지니어
일부 회사는 모바일 테스트 프로세스를 자동화하고 그 결과 전문 자동화 엔지니어를 고용합니다. 자동화 엔지니어는 QA 테스터 와 협력하여 QA 팀이 소프트웨어 기능에 대해 가지고 있는 모든 쿼리에 응답하는 완전히 자동화된 테스트를 코딩합니다.
모바일 앱 테스트에서 무엇을 테스트합니까?
사람들이 모바일 앱을 검사할 때 작동하는 기능 과 작동하지 않는 기능을 모두 테스트하는 많은 기능이 있습니다. 단순히 기능을 찾는 것이 아니라 최고의 모바일 앱 테스트는 고객이 가장 정확한 표준에 도달하는 애플리케이션을 받고 있는지 확인하기 위해 다양한 측면을 평가합니다.
회사에서 모바일 앱 테스트 프로세스를 완료할 때 살펴보는 일부 소프트웨어 부분은 다음과 같습니다.
1. 기능
기능은 모바일 앱이 필요한 모든 작업을 완료하는 방식을 나타냅니다. 모바일 앱이 올바르게 작동하는지 테스트하려면 캘린더 애플리케이션이 약속을 저장하고 약속이 있을 때 울리는 알람이 있는지 확인하는 것과 같이 애플리케이션 내의 모든 시스템을 테스트해야 합니다.
모바일 애플리케이션이 작동하는지 확인하는 것은 개발자가 완료하는 테스트의 첫 번째 부분 중 하나입니다. 백엔드 기능은 팀이 이후에 빌드하는 애플리케이션의 가장 중요한 측면 중 하나이기 때문입니다. UI 작동하는 애플리케이션을 구축하기 전에 사용자 인터페이스를 생성하는 대신
모바일 기능은 특정 작업이 수행될 때 각 기능이 어떻게 작동해야 하는지 정확히 설명하는 테스트 케이스를 사용하여 테스트됩니다. 애플리케이션이 각 기능 테스트 사례에 대해 예상대로 작동하면 기능 테스트를 통과합니다.
2. 호환성
모바일 애플리케이션 테스트에서 호환성은 사실상 기능의 하위 집합입니다. 응용 프로그램이 다른 운영 체제, 장치 및 장치 유형(예: 전화, 태블릿 또는 랩톱)과 호환되는 경우 이는 원래 설계된 시스템에서와 마찬가지로 다른 시스템에서도 잘 작동함을 의미합니다. .
조직이 모바일 앱 개발 프로세스에서 호환성을 찾는 주된 이유 중 하나는 애플리케이션이 더 광범위하게 호환될수록 더 많은 장치에서 작동한다는 사실입니다.
호환성을 테스트할 때 테스터는 성능, 기능 및 보안을 포함한 다양한 항목을 살펴봅니다. 다양한 플랫폼에서 기능이 예상대로 작동하고, 애플리케이션이 다양한 기기에서 얼마나 빨리 로드되며, 애플리케이션이 Android 및 iOS에서 한 번에 처리할 수 있는 사용자 수는 몇 명입니까?
3. 반응성
휴대폰과 태블릿은 사용자가 화면을 한 번 탭하면 잠금 해제 기회가 제공되므로 사람들의 일상적인 소프트웨어 사용에 대한 반응성이 향상되었습니다.
소프트웨어의 반응성이 높을수록 사용자의 지시에 더 빨리 반응하고 작업을 완료합니다. 이러한 반응성은 사용자가 응용 프로그램을 즐기는 데 중요한 부분을 차지하며, 더 빠른 제어 기능을 통해 작업을 더 빨리 완료하고 하던 작업으로 돌아갈 수 있습니다.
응답성 측정항목의 몇 가지 예에는 애플리케이션이 로드되는 속도 , 다른 페이지를 로드하는 데 걸리는 시간 또는 애플리케이션이 특정 작업을 처리하는 데 걸리는 시간이 포함될 수 있습니다.
느린 애플리케이션은 사용자가 시간을 낭비하고 있다고 느끼기 때문에 사용자를 좌절시킬 수 있습니다. 데이터에 따르면 사용자의 57%가 모바일 사용자에게 응답하지 않는 비즈니스를 추천하지 않습니다 . 테스트에서 응답성과 성능을 목표로 하는 것은 사용자 유지에 이상적입니다.
4. 시각적 매력
모바일 애플리케이션이 시각적으로 매력적일 때 사람들은 해당 앱을 사용하는 시간을 늘릴 가능성이 더 큽니다. 결국, 훨씬 더 사용자 친화적이고 직관적인 경쟁 앱이 있는데 왜 사용자가 모양이 마음에 들지 않는 애플리케이션에 시간을 보내겠습니까?
시각적 호소력은 어느 정도 주관적이며 전통적인 방식으로 메트릭을 사용하여 테스트할 수 없습니다. 그러나 애플리케이션 테스터는 특정 시각적 디자인이 얼마나 매력적인지 알아보기 위해 포커스 그룹에 문의할 수 있습니다. 단, 이는 디자인이 코드에 포함되기 전 초기 단계에서 수행되어야 합니다.
다운로드 수치 또는 각 사용자가 애플리케이션에서 소비하는 시간과 같은 다른 중요한 메트릭은 앱 테스터가 앱이 시각적으로 얼마나 매력적인지 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
5. 사용자 경험
사용자 경험은 사용자가 작업 중인 모바일 애플리케이션을 인식하는 방식을 나타냅니다.
이는 앱이 느끼고 작동하는 방식을 넘어 특히 대상 고객과 모바일 애플리케이션에서 그들이 찾고 있는 것을 조사합니다. 모바일 앱의 사용자 경험을 테스트한다는 것은 최종 사용자가 제품을 테스트하도록 하거나 사용자의 사양과 취향을 구체적으로 염두에 두고 테스트를 완료하는 것을 의미합니다.
소프트웨어 테스터가 측정할 수 있는 일반적인 사용자 경험 메트릭에는 애플리케이션 로드 속도, 특정 작업을 완료하는 데 걸리는 클릭 수, 애플리케이션의 주요 기능을 수행하는 데 걸리는 시간이 포함됩니다.
예를 들어 버스 시간표 앱을 만드는 경우 사용자가 버스를 찾고 도착 시간을 확인하는 데 얼마나 걸립니까?
모바일의 특성
앱 테스트
모바일 테스트를 완료할 때 찾아야 할 몇 가지 특성이 있습니다. 이는 데스크톱 애플리케이션을 검사하는 유사한 테스트와 모바일 앱 테스트를 구별하는 테스트 자체의 특성입니다. 두 테스트는 실제로 크게 다를 수 있습니다.
모바일 앱 테스트의 주요 특징 중 일부는 다음과 같습니다.
1. 여러 장치
많은 모바일 앱 테스트는 다양한 장치를 사용합니다. iOS 기기가 개발 중인 기기이고 Android 기기의 제조업체와 모델이 더 다양한 경우는 그렇지 않습니다.
가능한 한 많은 모바일 장치에서 테스트함으로써 소프트웨어가 작동하는 방식에 대해 훨씬 더 넓은 관점을 갖는 이점을 얻을 수 있습니다. 일부 개발자의 경우 이는 디지털 소프트웨어 테스트 환경 내에서 다른 장치를 복제하는 것을 의미할 수 있지만 경우에 따라 물리적 장치에서 응용 프로그램의 기능과 성능을 실제로 테스트하는 것이 가능할 수도 있습니다.
일부 개발자는 플레이 테스터를 초대하여 기기에 앱을 다운로드하고 기기 유형 및 앱 성능에 대한 피드백을 제공할 수 있습니다.
2. 테스트 반복
모바일 앱은 크기가 기가바이트가 아닌 메가바이트 규모로 데스크톱 대안보다 훨씬 작은 경향이 있습니다. 이로 인해 워크플로우가 데스크톱보다 훨씬 빨라지고 때로는 테스트가 필요한 콘텐츠가 훨씬 적다는 것을 의미합니다.
데스크톱 애플리케이션에 비해 모바일 애플리케이션의 크기 때문에 일반적으로 모바일 앱 테스트가 더 빠르고 반복 가능합니다. 테스트 팀은 일반적으로 테스트를 몇 번이고 반복할 수 있으므로 보다 세련된 최종 제품을 얻을 수 있습니다.
3. 크로스 플랫폼 테스트
대부분의 데스크톱 소프트웨어 응용 프로그램은 Windows 또는 MacOS의 두 플랫폼 중 하나에 중점을 둡니다.
그러나 모바일 개발을 완료할 때 항상 그런 것은 아닙니다. 모바일 애플리케이션은 iOS와 Android 모두에서 개발됩니다. 즉, 회사는 두 플랫폼을 개별적으로 테스트하고 경우에 따라 단일 계정에서 두 플랫폼을 테스트합니다. 교차 플랫폼 테스트를 수행하지 않으면 응용 프로그램이 제대로 작동하고 Android에서는 잘 보이지만 iOS 장치에서는 제대로 표시되지 않거나 충돌이 발생할 수 있습니다.
교차 플랫폼 테스트를 완료하면 두 가지 유형의 장치를 모두 사용하는 한 명의 사용자가 두 개의 별도 계정 없이 효과적으로 작업할 수 있습니다.
모바일 애플리케이션 테스트 전략
모바일 앱 테스트를 시작하기 전에 전략을 세우면 테스트에서 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다. 프로세스에 관련된 모든 사람은 QA 팀이 특정 전략을 따르는 이유와 함께 자신의 역할을 제대로 이해하고 수행해야 하는 작업과 수행해야 하는 시기를 알고 있습니다.
품질 보증 팀이 따를 수 있는 모바일 애플리케이션 테스트 전략의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
1. 다중 테스트
모바일 앱 공간의 개발자가 사용할 수 있는 주요 전략 중 하나는 다중 테스트입니다. 이 프로세스는 개별 테스트를 완료하는 대신 한 번에 모바일 애플리케이션의 여러 측면을 테스트하는 것을 말합니다.
대부분의 모바일 앱 테스트 시나리오는 독립적으로 완료되는 이점이 있지만 애플리케이션이 장치의 배터리를 소모하는 속도를 검사하거나 애플리케이션이 특정 OS에서 작동하는지 여부와 같은 다른 작업을 수행할 때 완료해야 하는 일부가 있습니다. .
서로 간섭하지 않는 모바일 앱 테스트를 하나의 테스트 프로세스로 결합하면 간단하지만 오래 지속되는 테스트에 대한 QA 시간을 절약하고 비즈니스에서 긴급한 모바일 테스트 및 버그 수정에 더 많은 리소스를 할당할 수 있습니다.
2. 종단 간 테스트
엔드투엔드 모바일 앱 테스트는 회사가 완전한 모바일 앱을 가지고 있을 때 거치는 프로세스를 말하며 애플리케이션을 사용하는 고객 시간의 모든 단일 단계를 거치는 것을 포함합니다.
이 프로세스의 일부 단계에는 새로운 장치에 모바일 애플리케이션을 처음 설치하고, 애플리케이션이 작동하는 데 필요한 권한을 애플리케이션에 제공하고, 모든 기능을 하나씩 거치는 것이 포함됩니다. 이 전략은 누군가가 애플리케이션을 사용하는 시간을 효과적으로 시뮬레이션하고 앱을 사용하는 것 외에 획득하는 데 문제가 없도록 합니다.
많은 회사에서 개발 주기가 완료되면 종단 간 전략을 구현하므로 처음부터 사용자가 응용 프로그램과 상호 작용하는 방법에 대한 포괄적인 아이디어를 갖게 됩니다.
3. OS/기기 업데이트 테스트
모바일 공간에서 일하는 많은 개발자는 시간이 지남에 따라 운영 체제를 개선하는 장치와 지속적으로 장치를 변경하는 사용자와 애플리케이션이 잘 작동하는지 확인하는 데 많은 시간을 할애합니다. 여기에는 테스트 사이에 장치의 운영 체제를 업데이트하여 중요한 변경 후에도 모바일 응용 프로그램이 여전히 작동하는지 확인하고 작동하는 경우 사용자의 데이터가 새 운영 체제 또는 장치로 이전되는지 여부를 확인하는 작업이 포함됩니다.
예를 들어 Android 12가 출시되면서 많은 사용자가 앱의 캐시된 데이터가 최신 버전이 아니었고 새 OS와 호환되지 않아 앱이 더 이상 작동하지 않는다는 사실을 알게 되었습니다. 이 데이터를 지우면 문제가 해결되지만 많은 사용자가 이 작업을 완료하는 방법을 모릅니다. 가능한 한 원활하게 버전과 장치 사이를 전환하는 것은 사용자 유지에 필수적이며 따라서 모바일 앱 테스트에서 매우 중요합니다.
모바일 앱 테스트 수명 주기
소프트웨어 테스트는 테스트를 마친 후에 끝나는 선형 프로세스가 아니라 테스트에서 발견된 문제를 해결한 다음 이후 테스트에서 해당 업데이트를 검토하는 개발자가 지속적으로 참여하는 주기입니다.
모바일 앱 테스트 수명 주기의 여러 단계는 다음과 같습니다.
1. 준비 및 전략 수립
테스트 수명 주기의 첫 번째 부분은 준비 단계입니다. 모바일 앱 테스트 프로세스의 이 시점에서 조직은 품질 보증 팀을 구성하여 테스트를 완료하고 채워야 할 수 있는 모든 역할에 대해 새로운 테스터를 모집하고 특정 테스트와 같이 조직이 테스트할 때 필요한 모든 자산을 확보합니다. 클라이언트가 사용하는 모바일 장치.
모바일 테스트 주기의 초기 단계에는 QA 관리자가 소프트웨어에 대해 기대하는 것을 설정하고 가능한 가장 효율적인 방식으로 이러한 모든 전제 조건을 테스트하는 전략 계획을 시작하는 전략 생성도 포함됩니다.
2. 테스트 유형 식별
소프트웨어 테스팅 팀이 찾고 있는 것을 더 잘 이해하면 구현할 다양한 테스트 유형을 검토하기 시작할 수 있습니다.
가이드 뒷부분에 제공되는 모바일 앱 테스트 유형에 대한 자세한 내용이 있습니다. 필요한 테스트 유형을 식별하면 모바일 애플리케이션에서 테스트 실행을 준비하는 데 도움이 되며, 테스터가 찾고 있는 것과 해당 기능이 중요한 이유를 전달할 수 있습니다.
이상적으로는 이 단계에서 테스트 유형을 식별할 뿐만 아니라 모바일 테스트에서 성공으로 간주하는 특정 메트릭을 식별해야 합니다.
3. 테스트 케이스 구축
테스트 케이스는 특정 모바일 애플리케이션 테스트를 완료하기 위해 소프트웨어가 수행하는 단계입니다.
사용 중인 특정 테스트 방법에 관계없이 테스트 사례를 설계해야 합니다. 테스트 사례의 또 다른 필수 측면인 반복성과 함께 소프트웨어 패키지에서 필요한 모든 기능을 검사하고 가능한 한 철저하게 확인하십시오.
모바일 테스트를 자동화할 때 테스트 팀 구성원의 간섭 없이 독립적으로 테스트를 완료하는 “테스트 스크립트”를 작성하십시오.
4. 테스트 환경 설정
테스트 환경은 사용 중인 특정 수의 모바일 장치, 애플리케이션에 입력하는 데이터(앱이 라이브 서비스에 의존하는 경우) 및 운영 체제를 포함하여 테스트가 발생하는 공간입니다. 장치가 실행 중입니다.
가능한 경우 모든 모바일 테스트를 시작할 때 이러한 모든 기능이 동일한지 확인하여 결과의 일관성을 높이십시오. 이 작업을 수행하지 않는 유일한 경우는 이러한 변수를 독립 변수로 사용하여 소프트웨어가 다양한 장치 및 OS 조합에 어떻게 반응하는지 확인하는 경우입니다.
5. 자동화된 테스트
회사는 모바일 앱에 대해 자동 테스트 , 수동 테스트 또는 이 둘의 조합을 사용하며 이 주기 버전에서는 두 단계를 모두 제시하도록 선택합니다.
작동하지 않는 시스템과 프로그램의 일반적인 결함을 발견하는 데 이상적인 도구이므로 모바일 테스트 주기에서 비교적 초기에 자동 테스트를 완료하십시오.
모바일 테스트 자동화를 애플리케이션을 둘러싼 기본적인 양적 정보를 다루는 진단 도구로 사용하고 테스트의 후반 단계에서 구축할 수 있는 좋은 정보를 제공합니다.
6. 수동 테스트
수동 테스트는 QA 테스터가 직접 모바일 애플리케이션에 들어가 일련의 기능을 테스트하여 소프트웨어가 표준에 부합하는지 확인하는 프로세스 단계입니다.
수동 테스트를 사용하여 UI 디자인에 대한 피드백을 제공하거나 모바일 앱의 기능 간의 흐름이 사용자에게 자연스러운지 논의하는 것과 같이 정성적 판단이 필요한 경우와 더 복잡한 프로세스를 처리합니다.
7. 호환성 테스트
일반 테스트가 완료되면 모바일 애플리케이션에서 보다 구체적인 테스트를 수행하는 것을 고려하십시오. 그 중 첫 번째는 여러 모바일 장치 및 다양한 운영 체제에서 응용 프로그램을 실행하는 것과 관련된 호환성 테스트입니다.
성능이 특히 좋지 않거나 완전히 작동하지 않는 경우 개발자는 전화 또는 운영 체제(더 많은 테스트를 통해 더 좁혀짐)에 문제가 있음을 알고 이후 업데이트에서 해결할 수 있습니다.
8. 성능 테스트
데스크톱 컴퓨터와 비교할 때 전화기는 리소스가 상대적으로 제한되어 있습니다. 성능 테스트는 애플리케이션이 사용하는 휴대전화의 프로세서, 배터리 및 RAM의 비율을 검사하므로 모바일에서 애플리케이션의 성능이 이 사실과 합리적으로 일치하는지 확인합니다.
성능 테스트의 목표는 모바일 애플리케이션이나 소프트웨어가 사용자 리소스를 너무 많이 차지하지 않도록 고강도 프로세스를 찾고 효율성을 높이는 것입니다.
9. 결과 보고
이 모든 모바일 앱 테스트를 완료하고 결과를 기록한 후 보고 단계를 거칩니다.
결과 보고에는 테스트의 모든 데이터와 정성적 피드백을 포함하는 보고서 작성이 포함되며, 개발 팀이 개선이 필요한 영역을 안내합니다.
요약 및 원시 데이터를 모두 포함하십시오. 이는 문제가 무엇인지에 대한 간단한 설명을 제공하는 동시에 개발 팀이 심층 분석을 수행하고 문제에 대해 학습할 수 있는 충분한 정보를 제공하기 때문입니다.
10. 업데이트 개발
모바일 앱 프로세스의 마지막 단계는 수명 주기의 모바일 테스트 및 보고 단계에서 발견한 문제를 해결하는 애플리케이션 업데이트를 개발하는 것입니다.
테스트 프로세스는 개발자가 개발 중인 소프트웨어를 살펴보고 결함을 찾고 이를 해결하기 위한 전략을 수립하기 위해 존재하므로 프로세스의 업데이트 단계가 가장 중요하다고 할 수 있습니다.
테스트 결과에 따라 소프트웨어를 업데이트할 때 변경 사항이 모바일 앱의 나머지 부분에 의도하지 않은 영향을 미치지 않도록 해야 합니다. 이러한 문제는 모바일 테스트 주기가 다시 시작될 때 다음 테스트에서 발견될 문제이며 수정 사항이 성공적이며 다른 영역에 부정적인 영향을 미치지 않는지 확인합니다.
Android 대 iOS 앱 테스트
모바일 장치에서 테스트할 수 있는 두 가지 주요 운영 체제 옵션은 Android와 iOS입니다. 두 애플리케이션 플랫폼은 서로 크게 다르며 테스트와 관련하여 고유한 접근 방식이 필요합니다.
1. iOS 앱 테스트의 특징은 무엇입니까?
iOS 앱 테스트의 주요 특징 중 하나는 플랫폼이 비공개 소스라는 것입니다. 이는 커널이 Apple에서 개발되고 회사의 이용 약관에 의해 제어되어 시스템을 상대적으로 폐쇄된 상태로 유지함을 의미합니다.
iOS 앱 테스트의 또 다른 기능은 한정된 수의 모바일 장치를 테스트한다는 것입니다. iPhone 및 iPad와 같은 Apple 제품만 iOS를 사용하므로 장치 호환성을 테스트할 때 모바일 장치 사양에서 고려해야 하는 편차가 제한됩니다.
2. Android 앱 테스트의 특징은 무엇입니까?
테스터가 처리해야 하는 Android 모바일 애플리케이션 작업에는 몇 가지 특수성이 있습니다. 그 중 첫 번째는 Android에 다양한 버전이 있다는 것입니다. 이는 모바일 테스트를 보다 개방적이고 접근 가능하게 만드는 동시에 Android 버전의 스펙트럼 전반에 걸쳐 다양한 호환성 버전을 도입합니다.
보안 수준이 낮은 일부 버전의 운영 체제는 사용자 정보를 취약하게 만들 수 있으므로 데이터 보안 요구 사항 도 높아집니다.
3. Android 테스트와 iOS 앱 테스트의 차이점은 무엇인가요?
Android와 iOS 테스트의 주요 차이점은 접근성입니다. 폐쇄형 커널 덕분에 iOS 모바일 애플리케이션은 테스트하기가 훨씬 어렵지만 호환성이 단순하다는 이점이 있습니다.
Android의 오픈 소스 및 액세스 가능 특성으로 인해 개별 모바일 장치에 대한 테스트가 더 간단해지지만 테스터는 플랫폼 간에 균일한 호환성을 달성하기 위해 다양한 장치 및 OS 구성을 검사하는 데 훨씬 더 많은 시간을 소비하게 됩니다.
4. Android 및 iOS 앱을 테스트할 때 접근 방식과 전략의 주요 차이점은 무엇입니까?
대부분의 QA 팀에서 iOS와 Android 모바일 테스트 전략의 가장 큰 차이점은 테스트 규모입니다. Android 테스트에서 실사를 수행한다는 것은 애플리케이션이 효과적으로 작동하는지 확인하기 위해 잠재적으로 수십 대의 모바일 장치에서 애플리케이션을 실행하는 것을 의미합니다.
반면에 예를 들어 iPhone에서 앱을 테스트하는 것은 기본적으로 하드웨어 다양성이 부족함을 의미하는 iOS 덕분에 훨씬 간단한 프로세스입니다.
또 다른 주요 차이점은 Android 제품을 테스트할 때 보안에 중점을 둔다는 것입니다. 이 운영 체제에는 많은 제조업체에서 사용하는 수십 가지 파생물이 있으며 잠재적인 보안 결함을 제거하려면 많은 주의가 필요합니다.
GDPR과 같은 데이터 보호법이 도입된 후 이것은 최근 몇 년 동안 더 많은 관심을 끌었으며 그렇게 하지 않는 회사는 재정적 처벌을 받을 수 있습니다. 대조적으로 iOS는 “잠금” 특성으로 인해 보안 결함이 적고 집중이 덜 필요합니다.
수동 대 자동 모바일 앱 테스트
개발자가 수동 또는 모바일 앱 자동화 테스트를 사용하여 모바일 앱 테스트를 완료하는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 이들은 모바일 애플리케이션 테스트 프로세스를 진행하는 근본적으로 다른 방법이며 각각 고유한 장점, 단점 및 이상적인 사용 시나리오가 있습니다.
두 가지 테스트 방법, 회사에서 각 방법을 사용하는 이유, 수동 또는 자동 모바일 앱 테스트를 사용하기 위한 이상적인 시나리오에 대해 자세히 알아보십시오.
모바일 애플리케이션에 대한 수동 테스트
일부 개발자는 기본 품질 보증 도구 로 수동 모바일 테스트를 사용합니다. 이 방법은 테스트 프로세스를 직접 수행하고 소프트웨어 패키지의 모든 시스템과 기능을 검사하고 클라이언트가 기대하는 표준에서 수행하는지 확인하는 직원에 중점을 둡니다.
수동 테스트를 완료하는 사람들은 높은 수준의 기술을 보유하고 있어 모바일 앱에 문제가 있는지 여부뿐만 아니라 이러한 문제의 잠재적 원인과 이상적인 수정 사항을 파악하는 데 도움이 됩니다.
데스크톱 및 모바일 애플리케이션 모두에 대한 테스터는 자신의 과거 작업에 대한 편향의 위험 없이 독립적인 통찰력을 제공하기 때문에 개발 팀 외부에 있는 경향이 있습니다.
모바일 애플리케이션에서 수동 테스트를 수행할 때의 이점
수동 테스트는 모바일 앱 자동화 테스트가 등장하기 전에 개발자가 사용하는 첫 번째 방법 중 하나였으며 자동화의 인기가 높아짐에 따라 개발자를 위한 탁월한 도구로 남아 있습니다.
이는 개발자 및 품질 보증 팀을 위한 모바일 앱 자동화 테스트 방법에 비해 다양한 주요 이점이 있기 때문입니다.
모바일 애플리케이션의 수동 테스트 사용의 주요 이점은 다음과 같습니다.
1. 더 미묘한 반응
수동 테스터를 사용하는 첫 번째 이점은 응답에서 훨씬 더 많은 뉘앙스를 받을 수 있다는 것입니다.
자동화된 시스템은 일련의 테스트를 완료하고 이것이 데이터이든 PASS/FAIL 응답이든 간단한 응답으로 반환합니다. 사람을 사용하면 양적 사실 외에도 질적 데이터를 찾기 때문에 응답에 훨씬 더 다양하고 미묘한 차이가 있습니다.
이러한 더 높은 수준의 뉘앙스는 개발자에게 제품에 대한 더 많은 통찰력을 제공하고 개발 프로세스가 훨씬 더 간단하고 응용 프로그램의 더 관련성 있는 기능을 대상으로 하며 궁극적으로 훨씬 더 나은 제품으로 이어진다는 것을 의미합니다.
2. 적응형 테스트
수동 테스터는 Android 또는 iOS 앱 테스트 프로세스를 진행할 때 수행하는 작업을 조정할 수 있습니다.
예를 들어 테스터가 표준 테스트 프로세스를 완료하고 예상과 다르게 동작하는 것을 발견한 경우 문제가 무엇인지 조사하고 모바일 애플리케이션 프로세스가 끝날 때 보고서에 추가 세부 정보를 제공할 수 있습니다.
개발자가 작성한 코드를 실행하고 결과를 반환하는 모바일 앱 자동화 테스트 프로세스는 그렇지 않습니다.
이러한 유연성은 모바일 테스트 프로세스가 끝날 때 애플리케이션에서 더 자세한 결과를 얻을 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 자동화된 테스트가 간과하는 영역에서 버그를 찾을 수 있습니다.
3. 더 복잡한 사용 사례
자동화된 모바일 앱 테스트로 작업할 때 테스터는 프로세스에 앞서 전체 테스트 사례를 코딩해야 합니다. 즉, 일부 테스터는 더 복잡한 테스트 사례를 작성할 때 주저하거나 실수할 수 있으며, 이는 모바일 애플리케이션이나 소프트웨어를 정확하게 반영하지 않는 결과로 이어집니다.
또한 모바일 앱 자동화 테스트 프로세스와 달리 수동 테스트를 사용할 때 테스트 케이스에 코딩할 필요 없이 테스터에게 특정 작업을 완료하도록 간단히 요청할 수 있습니다.
테스터는 코딩 오류로 인해 결과가 왜곡될 위험 없이 매번 문자에 대한 지침을 따르므로 개발자는 모바일 앱의 더 복잡한 측면을 보다 일관되게 테스트하여 보다 효과적으로 수정 사항을 찾을 수 있습니다.
모바일 장치에서 수동 테스트의 과제
모바일 장치에서 수동 테스트를 완료하는 것과 관련된 많은 문제가 있습니다. 이러한 문제를 이해하면 프로세스에 미치는 영향을 줄이고 Android 및 iOS 장치의 테스트 프로세스에서 정확성과 효율성을 높이는 조치를 취할 수 있습니다.
모바일 앱 수동 테스트의 가장 중요한 과제 중 일부는 다음과 같습니다.
1. 잠재적으로 비싸다
테스터는 프로그램이 회사 사양에 대해 충분히 높은 표준인지 확인하는 데 시간을 투자하는 소프트웨어 전문가이며, 테스터의 표준이 높을수록 훨씬 더 큰 통찰력이 있음을 의미합니다.
그러나 전문성을 갖추려면 월급과 상여금이 필요하며 더 많은 모바일 장치에서 더 복잡한 앱을 검사하기 위해 테스트 팀이 커짐에 따라 비용이 증가합니다. 수동 테스트에만 집중하기로 결정한 경우 프로세스 초기에 인력 예산을 설정하고 엄격하게 이를 준수하여 모바일 애플리케이션 테스트가 저렴한 범위 내에서 유지되는지 확인하십시오.
2. 자동화보다 느림
직장에서 사람들은 시간을 들여 의사 결정을 처리하고 프로세스의 다음 단계가 무엇인지 고려하고 수동으로 정보를 기록하거나 입력합니다. 이 모든 것이 테스트 기간에 추가되고 모바일 앱 개발 프로젝트의 품질 보증 비용에 추가됩니다.
작업을 더 빨리 완료하기 위해 더 많은 사람을 고용하는 것과 연장된 기간을 처리하는 것 사이의 균형을 맞추는 것은 어렵고 일부 회사는 모바일 앱 테스트 프로세스의 일부 개별 측면을 해결하기 위해 자동화로 전환하는 한 가지 사례입니다.
3. 인적 오류 가능성
인적 자원에 아무리 투자해도 사람들은 항상 직장에서 실수를 합니다. 이는 작업을 완료할 때 잘못 클릭하거나, 순간적으로 주의를 기울이지 않거나, 단순히 따라야 할 올바른 프로세스를 잊어버렸기 때문일 수 있습니다.
이러한 각 문제가 얼마나 무해한지에 관계없이 잠재적으로 부정확한 결과를 갖는 모바일 앱 테스트로 이어질 수 있습니다. 여러 테스터로 여러 테스트를 완료하여 이러한 위험을 방지하십시오. 이렇게 하면 동일한 실수가 여러 번 발생하고 데이터 품질에 영향을 미칠 가능성이 줄어듭니다.
모바일 앱을 수동으로 테스트해야 하는 경우
수동 모바일 앱 테스트에 중점을 두어 혜택을 받을 수 있는 몇 가지 유형의 개발자가 있으며, 첫 번째는 소규모 애플리케이션을 개발하는 회사입니다. 제한된 기능으로 인해 모바일 앱 테스터가 인적 오류로 인한 문제의 위험 없이 포괄적인 검사를 수행하므로 충분히 빠릅니다.
UI가 많은 모바일 애플리케이션은 또한 테스트 프로세스에서 사람의 관점을 갖는 이점이 있습니다. 테스터는 개발자에게 각 측면이 사용자에게 어떻게 느껴지는지, 그리고 사용자가 앱을 더 좋게 만들기 위해 거치는 워크플로우에 대한 몇 가지 잠재적인 변경 사항을 알릴 수 있기 때문입니다. 사용.
모바일 앱 테스트 자동화
컴퓨팅이 상당한 발전을 이루면서 자동화는 모바일 테스트에서 더욱 두드러진 분야 중 하나입니다. 이 경우 자동화된 소프트웨어는 모바일 및 데스크톱 테스트 공간에서 더욱 유용한 부분이 되고 있으며, 소프트웨어는 작업자와 독립적으로 반복 작업을 수행합니다.
실제로 이것은 테스터가 테스트를 모바일 앱 자동화 테스트 플랫폼 에 코딩하고 결과를 빠르고 쉽게 받는 모바일 앱 테스트 산업에 상당한 이점이 되었습니다. 선택할 수 있는 다양한 자동화 소프트웨어가 있으며 각 소프트웨어에는 고유한 이점이 있으며 고유한 방식으로 테스트 프로세스를 지원합니다.
모바일 애플리케이션 테스트 자동화의 이점
모바일 앱 테스트 자동화는 주로 테스터 및 QA 팀의 작업을 훨씬 간단하게 만들어주는 다양한 이점이 있기 때문에 모바일 앱 개발 업계에서 더욱 두드러지는 부분이 되고 있습니다.
모바일 애플리케이션 또는 소프트웨어 테스트에 자동화를 사용할지 여부를 결정할 때 고려해야 할 몇 가지 이점은 다음과 같습니다.
1. 빠른 결과
자동화된 테스트는 빠르게 실행되어 모든 개별 단계를 자동으로 완료하고 생성되는 즉시 결과를 제공합니다. 이것은 공간의 유연한 요구로 인해 대부분의 모바일 애플리케이션이 집중하는 것과 같은 애자일 개발 환경에 매우 적합합니다. 개발자는 데이터에 보다 신속하게 대응하고 애플리케이션의 다음 버전을 안내하는 데 사용합니다.
2. 높은 수준의 일관성
사람은 잘못 클릭하거나 생각 없이 테스트를 부정확하게 완료하는 등 일관성이 없을 수 있습니다. 한 번에 수천 명의 사용자가 애플리케이션을 사용하여 부담이 가중되고 버그를 찾을 가능성이 있기 때문에 모바일 시장에서는 더 높은 수준의 일관성을 유지하는 것이 필수입니다.
자동화는 매번 똑같은 방식으로 테스트를 완료하여 이 문제를 방지합니다. 결과는 더 일관성이 있으며 개발자는 문제를 일으키는 이상치 없이 문제가 무엇인지 정확히 찾는 수단으로 데이터를 사용할 수 있습니다.
3. 여러 개의 큰 작업을 동시에 완료
자동화에 중점을 둔 플랫폼은 여러 복잡한 작업을 동시에 완료할 수 있습니다. 이렇게 하면 한 번에 여러 테스트의 결과를 얻을 수 있으므로 자체 환경에서 각 테스트를 수동으로 완료하는 데 소요되는 시간을 절약할 수 있습니다.
이렇게 하면 보다 민첩한 방식으로 작업할 수 있으므로 소프트웨어의 다른 부분을 테스트하는 시간을 절약할 수 있습니다. 이는 규모가 크고 서로 다른 기능이 많은 응용 프로그램에서 특히 중요할 수 있습니다.
모바일 앱 테스트 자동화의 과제
일부 회사는 모바일 앱 테스트 자동화와 관련된 몇 가지 문제가 있기 때문에 여전히 개발 프로세스에서 수동 테스트를 사용하는 것을 선호합니다. 이러한 문제를 이해하면 관련 위험을 완화하고 보다 효율적인 테스트를 통해 상당한 이점을 얻을 수 있습니다.
모바일 앱 테스트에서 자동화를 사용할 때의 주요 단점은 다음과 같습니다.
1. 번거로울 수 있음
테스트를 자동화할 때 처리해야 할 문제 중 하나는 일부 특정 테스트 사례가 상당히 번거로울 수 있다는 것입니다. 더 복잡한 경우에는 더 많은 코드를 작성하므로 테스트가 올바르게 완료되지 않는 구문의 결함 가능성이 추가될 수 있습니다.
모바일 테스트에서 이는 애플리케이션이 더 복잡하고 다양한 기능을 가지고 있으며 다양한 장치에서 기능을 보장하기 위해 코드에 의존할 때 중요한 문제입니다. 가능한 경우 테스트 코드를 철저히 교정하십시오.
2. 인적 통찰력 부족
인간 테스터가 특정 기능이 사용하는 방식과 같은 정성적 정보를 제공할 수 있기 때문에 자동화에는 수동 테스트가 갖는 통찰력이 부족합니다. 사람의 통찰력은 모바일 애플리케이션에서 훨씬 더 중요할 수 있습니다. 앱은 터치에 의존하므로 데스크톱 프로그램보다 사용자와 훨씬 더 연결되어 있다고 느낍니다. 이 문제를 해결하려면 자동화와 함께 수동 테스트를 사용해 보십시오. 두 가지가 서로를 보완하고 테스트의 심각한 격차를 해결합니다.
3. 초기투자비용
자동화된 플랫폼을 사용하려면 구독 비용과 작업하는 일부 하드웨어의 형태로 상당한 투자가 필요합니다. 하드웨어 비용은 모바일 애플리케이션을 테스트할 때 특히 높을 수 있습니다. 일부 테스트 방법은 다양한 모델의 다양한 제조업체의 다양한 장치에 액세스해야 하기 때문입니다.
시간이 지남에 따라 이것이 평준화되는 동안 조직의 재정을 주시하고 테스트 자동화에 우발적인 과다 지출의 위협을 피하십시오.
모바일 자동화의 10배 ROI 요소 – Computer Vision
자동화로 작업할 때 가장 큰 위협은 컴퓨터가 이미지와 같은 것을 제대로 인식하지 못하고 결과적으로 톤을 이해하지 못한다는 생각입니다.
Computer Vision은 이를 해결하기 위해 존재합니다. Computer Vision은 컴퓨터가 보고 있는 것을 이해하기 위해 패턴 인식 및 기계 학습을 사용하여 사람이 하는 것처럼 이미지를 해석하는 방법을 인공 지능에 교육하는 것입니다.
얼굴 인식에서 교통 및 의료의 패턴 이해에 이르기까지 Computer Vision은 기업에 사람의 개입 없이 영역에 대한 통찰력을 제공합니다. 자동화 테스트 사용의 주요 단점 중 하나는 현재 컴퓨터에 사람의 통찰력이 부족하다는 사실일 수 있지만 ZAPTEST와 같은 플랫폼에서 컴퓨터 비전을 효과적으로 구현하면 더 이상 그럴 필요가 없습니다.
이것은 테스트 도구 의 유연성을 증가시킬 뿐만 아니라 투자 수익에 매우 광범위한 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 작업을 완료하기 위해 더 이상 수동 테스터에 비용을 지출할 필요가 없으며 제품의 품질이 크게 향상됩니다.
Computer Vision을 사용하여 얻을 수 있는 투자 수익은 방대하여 제품을 개선하고 고객에게 깊은 인상을 남기며 궁극적으로 훨씬 낮은 비용으로 회사에 훨씬 더 많은 수익을 창출합니다.
자동화된 모바일 앱 테스트를 구현해야 하는 경우
수동 테스트에서 자동으로 전환하는 주요 지표 중 하나는 해당 애플리케이션의 크기입니다. 응용 프로그램이 클수록 직원이 완료해야 하는 작업이 많아지고 사람의 실수로 인해 결과의 정확도에 문제가 발생할 수 있습니다.
더 빠른 응답의 이점을 얻고 더 빨리 개발에 복귀할 수 있으므로 여러 장치에서 대규모 애플리케이션을 검사할 때 자동화된 모바일 앱 테스트를 사용하십시오.
이것은 상당한 수작업에 의존하는 보다 전통적인 관점이지만 머신 러닝과 이미지 인식의 도입으로 변화하고 있습니다.
개발팀은 자동화된 모바일 앱 테스트를 구현함으로써 점점 더 큰 테스트 효율성과 재정적 이익을 얻고 있으며 전반적으로 애플리케이션에 대한 투자 수익이 증가하고 있습니다.
ZAPTEST와 같은 최고급 플랫폼 구현에 집중하면 모바일 애플리케이션의 세부 사항에 관계없이 회사의 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
결론: 모바일 앱 테스트 자동화 vs.
수동 모바일 앱 테스트
수동 테스트와 테스트 자동화는 둘 다 고유한 이점이 있으므로 모바일 앱 테스트 공간에서 제 위치를 차지합니다. 자동화를 통해 개발자는 순수한 기능을 볼 수 있고 수동 테스트는 사용자가 애플리케이션에 대해 느끼는 방식에 대한 더 큰 통찰력을 제공하므로 대부분의 경우 하이브리드 접근 방식이 이상적입니다.
한 시스템의 결함과 다른 시스템의 이점 사이의 균형을 유지하여 프로세스가 끝날 때 더 나은 테스트 체제로 이어집니다. 궁극적으로 그것은 자동화 대 수동의 문제가 아니라 품질 보증 팀이 두 가지를 하나의 일관된 시스템으로 결합할 수 있는 방법을 설정하는 것입니다.
이를 염두에 두고 자동화는 특히 라이브 서비스를 고려할 때 모바일 앱 테스트에서 큰 역할을 합니다.
한 번에 라이브 서버에서 수천 명의 사용자의 부담을 처리하는 앱은 수동 테스트가 힘든 대량 테스트가 필요하므로 자동화는 모바일 테스트가 클라이언트가 기대하는 대로 작동하도록 보장하는 초석이 됩니다.
Android에서 작동하는 기기의 범위가 훨씬 더 넓고 이러한 기기를 수동으로 테스트하는 데 시간이 많이 걸릴 수 있으므로 iOS 대안보다 Android 기기를 자동화하는 추가 사례를 만들 수 있습니다.
모바일 앱 테스트 유형
다양한 형태의 모바일 앱 테스트가 있으며 각각은 애플리케이션의 고유한 기능을 찾습니다. 이러한 테스트를 모두 통과하는 것은 애플리케이션이 개발자가 기대하는 대로 작동하며 앱 스토어에서 출시하고 사용자에게 제공하기에 적합한 상태임을 입증하는 것입니다.
개발자가 사용하는 주요 모바일 앱 테스트 유형은 다음과 같습니다.
1. 기능 테스트
기능 테스트는 앱의 모든 기능이 예상대로 작동하는지 확인하는 프로세스입니다. 이는 특정 모듈을 테스트하고 개발할 때 작동하는지 여부를 테스트하면서 지속적으로 완료하는 비교적 긴 프로세스입니다.
모바일 앱 개발과 함께 이 테스트를 수행하면 모든 기능이 하나의 애플리케이션으로 어셈블될 때 기능이 작동하는지 확인할 수 있습니다. 문제가 있는 경우 모듈 자체가 아니라 모듈이 상호 작용하는 방식에서 문제가 발생한다는 것을 알 수 있습니다.
이에 대한 간단한 예는 알람 앱으로 작업하고 하루 종일 여러 번, 캘린더 알림과 동시에, 또 다른 알람이 몇 분 이내에 발생하는 등 다양한 상황에서 적절한 시간에 알람이 울리도록 하는 것입니다. . 가능한 모든 상황에서 기능을 테스트하십시오.
2. 중단/알림 테스트
모바일 장치는 사용자가 백그라운드에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주기 위해 알림에 크게 의존하며, 이러한 알림 중 다수는 사용자가 볼 수 있도록 화면에 팝업됩니다.
중단 및 알림 테스트는 알림이 팝업되어 워크플로를 중단하는 경우 애플리케이션이 제대로 수행되는지 확인하기 위해 존재합니다.
이런 일이 발생하여 앱 충돌이 발생하면 중재자 팀에 의해 거부될 수 있으므로 소비자 앱의 표준을 평가하기 위해 중단 테스트가 필요합니다. 이는 산업용 응용 프로그램에서는 문제가 되지 않습니다.
3. 속도 테스트
앱이 작동하는 속도를 테스트하는 것이 중요합니다. 더 빠른 모바일 애플리케이션은 사용자 경험에 매우 중요합니다.
속도 테스트에는 다양한 빌드 및 장치에서 모바일 애플리케이션의 핵심 기능을 반복해서 실행하여 앱이 성장하고 발전함에 따라 사용자에게 충분히 빠른 속도를 유지하는지 확인하는 작업이 포함됩니다.
테스트 팀은 모바일 애플리케이션의 효율성을 높이고 어디에 있든 지연을 줄이기 위해 업데이트를 수행하는 개발 팀에 이 정보를 전달합니다.
4. 보안 테스트
보안 테스트는 모바일 앱 자체의 보안과 사용자 데이터를 애플리케이션에 제출할 때의 보안을 모두 테스트하는 것을 말합니다. 여기에는 테스터가 모바일 애플리케이션의 보안을 능동적으로 위반하려고 시도하는 침투 테스트를 비롯한 특정 하위 테스트가 포함됩니다.
효과적인 보안 테스트 프로토콜은 모바일 개발자가 자신의 소프트웨어가 전 세계의 GDPR 및 기타 데이터 보호 법률과 호환됨을 확신한다는 것을 의미합니다.
5. 성능 테스트
성능 테스트는 예상과 비교하여 모바일 애플리케이션의 성능을 확인하는 프로세스입니다. 테스터는 일련의 장치에서 응용 프로그램을 실행하는 데 필요한 리소스와 개발 팀이 고려해야 하는 모바일 장치 과열과 같은 문제가 있는지 여부를 검사합니다.
테스트 프로세스가 끝나면 모바일 앱에 대한 최소 사양 요구 사항도 설정됩니다.
6. 사용성 테스트
사용성 테스트는 소프트웨어가 사용자에게 얼마나 친숙한지 확인하는 프로세스를 말합니다. 프로세스의 이 시점에서 테스트되는 모바일 애플리케이션의 측면에는 메뉴가 사용자에게 어떻게 느껴지는지, 워크플로가 직관적인지, 사용자가 입력해야 하는 컨트롤이 편안한지 등이 포함됩니다.
이것은 앱이 작동하는지 여부를 판단하는 것이 아니라 개발자의 디자인 결정 및 구현을 통해 사람들이 일관성 있게 애플리케이션을 합리적으로 사용할 수 있는지 여부를 판단합니다.
시작하기 위해 필요한 것
모바일 앱 테스트 실행
모바일 앱 테스트 시작을 고려할 때 찾아야 할 몇 가지 전제 조건은 다음과 같습니다.
1. 완전한 코드
앱의 특정 부분을 테스트하든 모듈만 테스트하든 관계없이 테스트 중인 섹션의 코드를 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 코드의 품질에 관계없이 문제를 발견할 수밖에 없으며 기본적으로 미완성 제품을 테스트하는 것입니다.
크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션에서 이를 위해서는 iOS와 Android 모두에 대한 완전한 애플리케이션이 필요합니다. 한쪽 테스트만 다른 쪽에서 발견되지 않은 버그를 남길 가능성이 있기 때문입니다.
2. 테스트 케이스
모바일 앱에 대한 경험이 없는 사람이 테스트를 완료할 때 수행할 작업을 알 수 있도록 완료하려는 특정 테스트의 목록을 매우 자세하게 표시합니다.
데스크톱으로 작업할 때와 달리 앱이 일부 화면을 덮는 독점 문자 메시지 앱과 같은 다른 일반적인 소프트웨어와 함께 작동하는 방식과 같이 애플리케이션 외부에 테스트 사례를 포함합니다.
3. 테스트 환경
여기에는 응용 프로그램을 테스트하는 장치 및 운영 체제가 포함됩니다. 더 나은 품질의 결과를 보장하기 위해 모든 모바일 앱 테스트에서 테스트 환경을 일관되게 유지하십시오.
응용 프로그램이 실행되도록 설계된 모든 운영 체제와 대표적인 하드웨어 세트를 포함하는지 확인하십시오. 예를 들어 소프트웨어가 일반 용도로 설계된 경우 최신 장치와 이전 장치를 모두 사용하거나 앱이 다음과 같은 경우 매우 특정한 장치를 사용합니다. 산업 목적을 위해.
4. 테스트 전략
귀하가 이러한 모든 테스트를 완료하는 이유와 이 데이터를 어떻게 사용할 계획인지 이해하십시오. 명확한 전략이 있으면 나중에 프로세스에서 솔루션을 훨씬 간단하게 구현할 수 있습니다.
테스트 전략에 보고 및 업데이트 단계를 포함하면 최종 제품을 앱 스토어에 출시하는 것이 훨씬 간단해지고 앱 스토어 자체가 소프트웨어에서 실행하는 모든 검사를 통과할 가능성이 높아집니다.
테스트를 위한 모범 사례
모바일 애플리케이션
모범 사례는 결과를 개선하기 위해 작업을 완료할 때 따라야 하는 일련의 지침을 나타냅니다. 모바일 애플리케이션 테스트를 위한 몇 가지 모범 사례는 다음과 같습니다.
1. 청중을 이해하라
사용성과 같은 기능을 테스트할 때 앱을 제공하는 잠재 고객을 고려하십시오. 80세의 테크노포비아는 기술 분야에서 일하는 20세와 동일한 사용성 요구 사항을 가지고 있지 않습니다. 모바일 애플리케이션의 잠재 고객은 훨씬 더 넓기 때문에 데스크톱 대안보다 더 많은 주의가 필요합니다.
2. 일부 실제 장치 테스트 완료
누군가의 개인 전화인 실제 장치에서 모바일 앱 테스트를 완료하는 것은 실수일 수 있지만 테스트 환경 외부에서 제대로 작동하는지 확인하기 위해 실제 장치 테스트를 하나 이상 완료하십시오.
실제 장치는 맞춤형 환경에 있는 장치보다 더 복잡하므로 외부 예제 없이는 정확한 테스트가 어렵습니다.
3. 밸런스 테스트
기능이나 보안 테스트를 강조하기보다는 다양한 유형의 테스트 간에 테스트의 균형을 유지해야 합니다. 더 나은 균형은 적절하게 균형 잡힌 더 큰 전체 제품을 보장하기 때문입니다. 사용자는 모바일 앱에 문제가 있을 때 이를 알아차리므로 철저해야 합니다.
4. 클라우드 테스트 고려
모바일 앱을 위한 클라우드 테스트를 통해 동일한 시간에 더 많은 장치에 액세스할 수 있으므로 개발자에게 다양한 장치에 대한 더 많은 통찰력과 적용 범위를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 앱 출시 시간을 크게 단축하여 회사가 경쟁에서 앞서 나가고 투자 수익을 더욱 높일 수 있습니다.
5. 테스트 결합
여기에는 보안 테스트 및 기능 테스트와 같은 영역 외에도 수동 및 자동 테스트를 결합하는 것이 포함됩니다. 테스트를 서로 결합하여 테스트하면 각각의 개별 테스트에서 시간을 절약할 수 있습니다. 테스터는 이러한 방식으로 시간을 더 효율적으로 사용하고 보고서를 더 빨리 반환합니다.
모바일 앱 테스트의 출력 유형
테스터는 완료한 테스트 유형을 포함하여 여러 요인에 따라 모바일 앱 테스트 프로세스에서 여러 유형의 출력을 받습니다.
모바일 앱 테스트에서 수신할 수 있는 출력 유형은 다음과 같습니다.
1. 정성적 정보
정성적 데이터는 수치적 사실에 기초하지 않은 테스트를 진행하면서 테스터가 소프트웨어 개발 팀에 알려주는 정보입니다. 이러한 유형의 정보에는 UI가 사용하는 느낌에 대한 견해, 로고 및 기타 관련 그래픽에서 회사의 브랜딩이 나타나는 방식과 같은 의견의 문제가 포함됩니다. 모바일 애플리케이션이 “느낌”을 기반으로 하기 때문에 이는 특히 중요합니다.
2. 정량적 자료
정량적 데이터는 테스터가 받는 모든 수치 정보이며 일반적으로 자동화된 테스트 프로세스를 통해 생성됩니다. 테스터는 로드 시간 및 발생하는 오류 수를 포함하는 이 데이터를 가져오고 이를 분석하여 향후 업데이트에서 애플리케이션의 표준을 개선하는 개발 전략을 만듭니다.
모바일 앱 테스트는 한 번에 사용되는 매개변수의 수가 많기 때문에 많은 정보를 생성합니다.
3. 예/아니오 상태
이것은 어떤 것이 참인지 거짓인지를 나타냅니다. 예/아니요 상태는 때때로 합격/불합격 상태로 알려져 있으며 테스터에게 완료하려는 테스트의 성공 여부를 알려줍니다. 이들은 많은 통찰력을 제공하지 않으며 개발 팀이 앱을 만드는 마지막 날에 개별 기능을 조정할 때보다 개발 프로세스 초기에 더 유용합니다.
모바일 앱 테스트의 예
애플리케이션 개발 프로세스에서 수행되는 모바일 앱 테스트의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
1. 성공적인 자동화 기능 테스트
개발자는 완료 중인 특정 테스트 외에도 테스트할 모든 기능을 나열하여 기능 모바일 앱 테스트를 신중하게 계획합니다. 그런 다음 테스터는 이러한 테스트를 자동화 플랫폼에 코딩한 후 테스트를 시작하고 작동하는 테스트를 모니터링합니다.
응답을 받은 후 개발자는 소프트웨어의 어떤 기능이 예상대로 실행되고 어떤 기능이 실행되지 않는지 파악하여 다음 테스트 실행을 계획하기 전에 다음 업데이트에 대한 지침을 제공합니다.
2. 실패한 수동 사용성 테스트
한 회사에서 앱 게시에 대해 매우 빡빡한 기한을 설정했으며 이는 개발자가 테스트를 신속하게 완료해야 함을 의미합니다. 경험 부족으로 자신의 기기에서 앱을 한 번 테스트하여 예상대로 실행되는지 확인한 다음 앱을 배송합니다.
테스트 부족으로 인해 앱에는 다른 유형의 장치에서 발견되지 않은 일련의 버그가 있어 회사의 앱 품질에 대한 평판이 나빠졌습니다.
를 통해 감지된 오류 및 버그 유형
모바일 앱 테스트
모바일 앱 테스트를 완료하는 이유 중 하나는 모바일 애플리케이션에 존재하는 다양한 유형의 오류 및 버그와 함께 소프트웨어 패키지의 버그 및 오류를 찾는 것입니다.
앱을 테스트할 때 찾아야 할 가장 중요한 유형의 오류 및 버그는 다음과 같습니다.
1. 오류 처리
오류 처리 문제는 모바일 애플리케이션에 오류가 있지만 오류 메시지가 사용자에게 해당 오류가 무엇인지 제대로 알리지 않는 것을 말합니다. 이는 버그를 조사하는 데 더 많은 시간이 걸리고 개발 속도가 느려지고 고객 지원 프로세스가 훨씬 더 어려워진다는 의미이므로 문제가 될 수 있습니다.
특히 모바일 앱에서 임의의 충돌이 발생하면 리뷰 점수에 영향을 미쳐 회사의 명성을 해칠 수 있습니다.
2. 충돌
충돌은 응용 프로그램이 완전히 작동을 멈출 때 발생하며 응답하지 않거나 완전히 닫힙니다. 이는 사용자가 앱과 상호 작용하는 것을 완전히 중단하므로 이러한 버그를 해결하는 것이 소프트웨어의 성공에 가장 중요합니다.
입력 옵션이 적기 때문에 데스크톱보다 모바일 앱에서 충돌을 해결하기가 더 어려울 수 있습니다.
3. 시각적 결함
응용 프로그램의 일부가 로드되지 않거나 어떤 식으로든 화면이 왜곡되어 나타나기 때문에 응용 프로그램이 원래 모습과 다르게 보일 때 시각적 결함이 발생합니다. 시각적 결함은 혼란을 일으키거나 사용자가 원하는 대로 상호 작용하는 데 어려움을 겪게 하여 사용자 경험을 망칩니다.
화면이 모바일 장치 표면의 대부분을 차지하므로 시각적 결함은 모바일 애플리케이션에서 더욱 두드러집니다.
4. 느린 로딩
특정 기능을 완료하려고 시도하는 것부터 개별 이미지를 로드하는 데 너무 오래 걸리는 것까지 응용 프로그램이 예상보다 느리게 실행될 때 발생합니다.
느린 로딩은 앱이 처음에 예상했던 것보다 훨씬 덜 반응하기 때문에 사용자 경험에 영향을 미치며 다른 애플리케이션도 느리게 실행될 수 있습니다.
5. 권한
일부 모바일 애플리케이션은 위치 데이터와 같은 권한을 잘못 로드하여 기능을 저하시킵니다. 이 버그를 해결한다는 것은 장치가 이 데이터를 애플리케이션에 제공하여 광고된 대로 작동하도록 돕고 더 나은 결과로 이어지는 보다 개인화된 데이터로 사용자에게 깊은 인상을 남길 수 있음을 의미합니다.
모바일 앱 테스팅의 일반적인 지표
메트릭은 테스터가 모바일 앱의 개발 상태를 확인하고 이전 버전의 소프트웨어에서 동일한 메트릭과 비교하는 데 사용할 수 있는 특정 측정을 나타냅니다.
여기에는 다음이 포함됩니다.
1. 프로세스 길이
특정 프로세스를 완료하는 데 걸리는 시간입니다. 이는 하나의 기능을 완료하는 것이 주요 목표인 모바일 애플리케이션을 테스트할 때 이상적인 메트릭입니다. 보다 효율적인 애플리케이션은 더 짧은 시간에 프로세스를 완료합니다. 여기에는 사용자가 사용자 인터페이스를 탐색하는 데 소요하는 시간을 포함하여 다단계 프로세스가 포함될 수 있습니다.
이 범주에 속하는 메트릭의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 사용자가 상품 바구니를 확인하는 데 소비하는 평균 시간(초)
- 사용자 등록 프로세스를 완료하는 데 걸리는 평균 시간(초)
- 홈페이지에서 주요 서비스 페이지로 이동하는 데 걸리는 클릭 수
2. 오류 수
모바일 애플리케이션에서 만나는 오류의 수는 핵심 메트릭입니다. 오류가 많다는 것은 개발 팀이 해결해야 하는 결함과 버그가 더 많다는 것을 의미합니다. 일부 회사는 기능별 오류 시스템 또는 이와 유사한 것을 선호합니다. 이는 메트릭과 응용 프로그램 크기의 균형을 맞추기 때문입니다.
이 범주에 속하는 메트릭의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 1000회 로드당 애플리케이션 충돌 횟수
- 1000회 시도당 함수가 로드되지 않는 횟수
- 코드 1000줄당 버그 수
3. 입력 지연
사용자가 명령을 입력하는 시점부터 응용 프로그램에서 명령을 완료하는 데 걸리는 시간입니다. 더 빠른 응용 프로그램은 낮은 수준의 입력 지연을 가지며 사용자는 상대적으로 느리게 실행되는 응용 프로그램을 선호합니다.
이 범주에 속하는 메트릭의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 앱을 로드하는 데 걸리는 시간(초)
- 결제 페이지에서 주문을 처리하는 데 걸리는 시간(초)
모바일 앱 테스트 사례
테스트 사례는 테스터가 모바일 앱을 포함한 소프트웨어를 검사할 때 완료하는 특정 테스트입니다.
아래에서 모바일 애플리케이션 테스트의 테스트 사례에 대해 자세히 알아보세요.
1. 모바일 애플리케이션 테스트의 테스트 케이스는 무엇입니까?
테스트 사례는 목적에 적합한지 또는 개발자가 설정한 요구 사항을 달성하는지 여부를 검사할 때 시스템이 수행하는 일련의 특정 작업 및 단계입니다.
이 특정 사례에서는 회사에서 모바일 애플리케이션을 테스트하는 데 사용하는 테스트 사례를 나타냅니다. 이러한 응용 프로그램은 데스크톱 PC에서 실행되는 응용 프로그램과 요구 사항이 다르기 때문에 특히 Android 및 iOS에서 작동하는 장치를 대상으로 합니다.
2. 모바일 앱 테스트 케이스 작성 방법
수동 테스트 사례와 자동 테스트 사례 모두 브레인스토밍을 포함하여 비슷한 시작점을 가지고 있습니다. 여기에는 테스트가 필요한 특정 측면과 이를 테스트하는 방법에 대한 생각이 포함됩니다.
수동 테스트의 경우 수동 테스터에게 수행할 작업을 알려주는 테스트 케이스의 단계를 간단히 기록하십시오. 각 테스트 사례에 대해 테스트 사례 이름, 테스트 사례 ID 및 해당 테스트 사례에 대한 통과/실패 기준을 포함합니다.
자동화된 테스트를 통해 자동화 플랫폼을 사용하여 소프트웨어에서 테스트 사례를 실행하기 전에 모든 단계를 코딩하십시오. 이는 입력 옵션이 다른 다양한 장치에 대한 테스트 사례를 작성하는 데 더 많은 시간을 투자해야 하므로 모바일 앱 테스트에 따라 다릅니다.
3. 모바일 앱 테스트 케이스 예시
다음을 포함하여 회사에서 모바일 애플리케이션을 검사할 때 사용하는 모바일 앱 테스트 사례의 몇 가지 예가 있습니다.
· 배터리 테스트
동일한 시간 동안 디바이스의 평균 배터리 성능 저하 수준과 비교하여 특정 기간 동안 애플리케이션을 실행하는 데 걸리는 배터리 양을 조사합니다.
· 속도 테스트:
UI가 프로세스에서 수행하는 역할을 확인하기 위해 애플리케이션이 프로세스의 모든 단계를 수동 및 자동으로 얼마나 빨리 통과하는지 확인합니다.
· 리소스 요구 사항:
응용 프로그램을 높은 표준으로 실행하는 데 필요한 리소스에는 필요한 RAM, 데이터 및 컴퓨팅 성능이 포함됩니다.
· 기능:
충돌 없이 개발자가 기대한 대로 모든 기능이 작동하는지 테스트합니다. 스트레스 테스트는 기능 테스트의 한 형태입니다.
최고의 모바일 앱 테스트 도구
개발 프로세스를 개선하고 고객에게 가능한 최상의 소프트웨어 패키지를 제공하려는 회사의 경우 모바일 앱 테스트 프로세스에서 도구를 사용하는 것이 이상적입니다. 이는 테스트 프로세스에 추가 기능을 제공하여 QA 팀에 더 많은 통찰력을 제공하고 나머지 개발 주기를 지원합니다.
각 앱이 테스터에게 제공할 수 있는 것 외에도 아래에서 최고의 모바일 앱 테스트 도구를 참조하십시오.
5가지 최고의 무료 모바일 앱 테스팅 도구
소규모 회사를 운영하거나 모바일 애플리케이션을 완전히 자체적으로 개발하는 경우 상대적으로 빠듯한 예산 제한으로 인해 테스트 도구 옵션이 줄어들 수 있습니다.
이러한 경우 무료 모바일 앱 테스트 도구를 사용하는 것이 지출을 유지하면서 테스트 기능을 향상시키는 이상적인 방법입니다.
모바일 애플리케이션을 위한 최고의 무료 테스트 도구는 다음과 같습니다.
1. ZAPTEST 무료 에디션
ZAPTEST는 사용 가능한 더 나은 자동화 플랫폼 중 하나이지만 일부 사람들은 플랫폼 사용 비용에 대해 우려하고 있습니다.
Free Edition은 ZAPTEST를 사용하여 기대할 수 있는 대부분의 주요 기능을 호스트하므로 고급 자동화 및 크로스 플랫폼 스크립팅을 통해 투자하지 않고도 상당한 수익을 얻을 수 있습니다. ZAPTEST의 무료 버전은 엔터프라이즈 소프트웨어 자동화 도구로의 업그레이드를 결정하기 전에 테스트 자동화 및 최첨단 RPA를 시작하기에 좋습니다.
2. 에스프레소
Google에서 개발한 자동화 장치로 Android 기기에서 모바일 앱을 특징으로 하는 UI 테스트를 완료하는 데 도움이 됩니다. 이는 매우 구체적인 UI 테스트 방법에 도움이 되지만 인간 UI 테스터가 제공할 수 있는 자세한 통찰력이 부족합니다.
3. 로보티움
휴대전화 및 태블릿에서 Android 자동 테스트를 사용하는 사용자를 돕기 위해 설계된 오픈 소스 도구입니다. Robotium은 Android로 작업할 때 유용한 도구이지만 OS 제한으로 인해 이 플랫폼에서 iOS용으로 개발하기가 어렵습니다.
4. 얼그레이
Google에서 UI 생성 단위로 만든 EarlGrey는 소프트웨어의 기능 테스트를 완료하는 데도 도움이 됩니다. 이것은 Android 앱 테스트와 iOS 모두에서 작동할 수 있지만 이상적인 유연한 테스트 도구에 비해 테스트 기능이 다소 제한적입니다.
5. 아피움
iOS 코드를 Android로 또는 그 반대로 포팅하는 데 도움이 되는 매우 유연한 도구인 Appium은 여러 코딩 언어로 테스트 스크립트를 만드는 데 이상적입니다. 그러나 이것은 더 많은 복잡성을 가져오므로 경험이 거의 없는 개발자에게 문제를 일으킬 수 있습니다.
최고의 엔터프라이즈 모바일 애플리케이션 테스트 자동화 도구 5가지
클라이언트를 위한 애플리케이션을 만들기로 계약한 회사와 같은 대규모 개발자는 독립 개발자보다 더 많은 예산을 가지고 있습니다. 이것은 그들이 프로세스와 도구에 더 많이 투자할 수 있고 궁극적으로 무료 도구만 사용할 수 있는 것보다 훨씬 더 높은 품질의 응용 프로그램을 생산할 수 있음을 의미합니다.
사용 가능한 최고의 엔터프라이즈 계층 모바일 앱 테스트 도구 중 일부는 다음과 같습니다.
1. ZAPTEST 엔터프라이즈 에디션
투자 수익(ROI)은 소프트웨어 테스트에서 고려해야 할 가장 중요한 사항 중 하나이며 ZAPTEST는 테스트 단계에서만 최대 10배의 ROI를 제공합니다. ZAPTEST의 엔터프라이즈 버전은 모든 작업 자동화, 모든 플랫폼 및 모든 일정에서 팀의 일원으로 원격으로 작업하는 ZAP 전문가를 제공하는 동시에 최첨단 컴퓨터 비전 및 로봇 프로세스 자동화 기술을 활용합니다.
팀에 풍부한 통찰력과 견고한 기반을 제공하여 모바일 앱에 대한 보다 효과적인 업데이트를 만들 수 있습니다. 엔터프라이즈급 테스트 플랫폼이 진행됨에 따라 ZAPTEST를 사용하면 잘못될 수 없습니다.
2. 테스트 엄격함
원하는 만큼 많은 사용자에게 액세스를 제공하는 오픈 라이선스가 포함된 간단한 자동화 도구입니다. 자동화를 학습하는 좋은 방법이지만 완료하는 테스트 범위 측면에서 잠재적으로 제한적입니다.
3. 퍼펙토
Perfecto는 출시일에 새로운 운영 체제 및 장치에 대한 액세스를 제공하는 테스터를 위한 최고의 옵션이 되는 데 중점을 둡니다. 고객 지원 옵션은 주로 신규 사용자가 플랫폼을 배우기 어려울 수 있기 때문에 중요합니다.
4. 테스트그리드
TestGrid는 테스트 자동화를 위한 매우 유연한 도구로, Android, iOS 및 Blackberry를 호환 가능한 운영 체제로 수용합니다. 사용자는 경우에 따라 지원이 상대적으로 부족하다고 지적했지만 다재다능한 플랫폼으로 인해 잠재적으로 모든 영역에서 전문성이 부족하여 문제가 발생할 수 있습니다.
5. ACCELQ
단일 흐름에서 프로세스의 모든 단계를 자동화하도록 설계된 테스트를 통해 먼저 자동화에 중점을 둔 코드 없는 도구입니다. ACCELQ는 대규모 응용 프로그램을 테스트하는 데 적합하지만 가격 상한선이 매우 높으며 수동 테스터를 한쪽으로 단단히 두었습니다.
언제 사용해야합니까?
엔터프라이즈 대 무료 모바일 앱 테스트 도구?
엔터프라이즈 및 무료 모바일 앱 테스트 도구가 모두 유용한 몇 가지 상황이 있습니다. 무료 도구는 개발 예산이 적거나 해당 응용 프로그램이 매우 단순할 때 탁월한 성능을 발휘하는 반면 엔터프라이즈급 도구는 대규모 프로젝트를 진행하고 테스트에서 많은 자동화를 사용하며 최종적으로 더 많은 확실성을 요구하는 회사에 더 적합합니다. 테스트 기간의.
사용하는 도구에 따라 QA 팀에 더 높은 수준의 유연성을 제공하기 위해 단일 엔터프라이즈 도구를 무료 대안과 결합할 가능성이 있습니다.
대규모 개발에는 엔터프라이즈 라이선스를 사용하되 소규모 작업을 매우 잘 수행하는 무료 대안의 중요성을 완전히 무시하지 마십시오.
모바일 앱 테스트 체크리스트, 팁 및 요령
모바일 앱 테스트 프로세스를 진행할 때 확인해야 할 몇 가지 사항이 있으며 이 작업 목록을 완료하는 것이 필수적입니다.
모바일 장치 테스트 체크리스트의 특징은 다음과 같습니다.
· 개발자가 소프트웨어를 설치하려는 모든 운영 체제에서 모바일 응용 프로그램이 작동하도록 보장하는 교차 플랫폼 호환성
· 사용자 데이터가 안전하고 악의적인 타사 액세스 경로가 없음을 보장하는 보안 테스트
· 전체 모바일 애플리케이션이 사용자가 기대한 대로 작동하는지 확인하는 기능 테스트
· 대체 언어가 적절하게 번역되고 모바일 앱의 기능에 해를 끼치지 않는지 확인하는 언어 테스트
· 사용자가 긍정적인 방식으로 모바일 애플리케이션에 참여하는지 확인하는 사용자 즐거움 확인
구현 시 피해야 할 7가지 실수 및 함정
모바일 애플리케이션 테스트
개발자와 테스터는 거의 항상 테스트 프로세스를 거치며 모바일 앱 테스트에서 반복적으로 발생하는 실수가 있습니다. 이러한 문제에 대해 알면 향후 이러한 문제를 방지하고 가능한 한 실제 사용에 가까운 테스트를 수행할 수 있습니다.
모바일 애플리케이션 테스트를 구현할 때 저지르는 7가지 일반적인 실수와 이를 방지하기 위한 잠재적 단계를 참조하십시오.
1. 실제 디바이스에서 테스트
테스트 경험이 거의 없는 개발자가 저지르는 첫 번째 중대한 실수는 실제 장치를 사용하여 테스트하는 것입니다. 실제 장치는 테스트 팀 구성원이 소유한 휴대폰이나 회사가 휴식 시간에 게임을 위해 뒷방에 보관하는 iPad와 같이 이미 일상적으로 정기적으로 사용되는 모바일 장치를 의미합니다.
이러한 장치는 다양한 상황에서 이미 확장된 사용을 보았으며 사용자가 소유한 평균 모바일 장치를 대표하지 않을 수 있습니다.
테스트에 영향을 미치는 외부 영향을 피하고 가능한 한 정확한 결과를 얻으려면 일상적으로 사용하지 않는 특정 테스트 장치를 사용하십시오.
2. 마지막에만 테스트
테스트는 개발자가 작업 전반에 걸쳐 완료하는 지속적인 프로세스로, 제품을 배송할 때 모든 모듈이 가능한 최고의 표준에 있는지 확인합니다.
경험이 부족한 일부 개발자는 워크플로의 초기 단계에서 테스트를 완료하지 못하고 대신 프로세스 마지막에 집중적인 테스트 세션을 목표로 합니다.
그러나 이렇게 하면 해결되는 것보다 더 많은 문제가 발생할 수 있으며, 회사는 개발이 끝날 때 바로 해결하기 위해 고군분투할 수 있는 광범위한 문제를 발견합니다.
진행하면서 테스트하면 특정 모듈이 수행되는 방식을 알고 진행하면서 문제를 해결하므로, 눈에 띄지 않는 버그를 해결하는 대신 출시 직전에 제품을 다듬을 시간이 생깁니다.
출시 후에도 지속적인 업데이트 프로세스를 거치기 때문에 모바일 테스트의 경우 특히 그렇습니다.
3. 버그 복제 무시
버그 복제는 소프트웨어에서 문제를 찾고 반복해서 다시 생성하여 문제의 구체적인 원인을 규명하는 프로세스를 말합니다. 리소스나 시간 제약이 있는 일부 테스트 프로세스에서 테스트 팀은 버그 복제 프로세스를 무시하고 대신 빠른 수정을 찾고 다음 버그로 이동하는 데 집중합니다.
버그 복제를 무시함으로써 개발자는 모바일 앱에 잠재적인 주요 문제를 남겨두고 나중에 소프트웨어 업데이트에서 추가 버그 및 문제를 일으킬 수 있습니다.
나중에 시간을 절약할 수 있으므로 처음부터 철저히 하십시오.
4. 독점적으로 수동 테스트 사용
일부 조직은 모바일 앱에 수동 테스트를 사용하는 데 전적으로 집중하여 소프트웨어를 직접 체험하고 작동 방식에 대해 자세히 알아보는 데 많은 시간을 할애합니다.
이것은 버그를 찾는 좋은 방법이지만 수동 테스트에만 집중하는 데는 몇 가지 분명한 문제가 있습니다. 따라야 할 잠재적으로 비용이 많이 드는 경로입니다. 즉, 사람의 실수에 취약하고 따라가는 경로가 느릴 수 있습니다.
또한 ZAPTEST와 같은 플랫폼을 통한 Computer Vision은 테스트 자동화의 표준을 개선하여 많은 수동 테스트 문제를 해결할 수 있습니다.
수동 및 자동 테스트를 하나의 응집력 있는 시스템으로 통합하면 소프트웨어의 모든 버그를 찾고 완벽한 모바일 앱을 코딩하는 문제에 대응할 가능성이 높아집니다.
5. 한 곳에 집중하기
애플리케이션은 특정 상점 추천, Pokémon GO와 같은 게임에 구현, 사용자가 애플리케이션에서 작업을 완료할 수 있는 권한을 갖도록 하는 등의 기능을 위해 디바이스 위치를 사용하여 점점 더 디바이스에서 위치 권한을 사용합니다.
이러한 기능을 테스트할 때 개발자는 VPN을 사용하고 실제로 다른 위치를 방문하여 다양한 위치에 대한 테스트를 시도해야 합니다. 이렇게 하면 응용 프로그램이 위치에 관계없이 예상대로 작동하고 개발자는 새 지역을 지원하기 위해 소프트웨어를 패치하는 초기 릴리스 이후 시간을 절약할 수 있습니다.
6. 기능에만 집중
테스트를 빨리 완료할 때 소프트웨어 테스터는 응용 프로그램의 기능이 예상대로 작동하는지 확인하는 데 집중하는 경향이 있습니다. 이것은 테스트 프로세스에서 많은 시간이 걸리지만 유일한 초점이 되어서는 안됩니다.
사용자 인터페이스와 같은 다른 기능에 시간을 할애하고 응용 프로그램이 모바일 장치 리소스를 사용하는 방식은 사용자가 응용 프로그램에서 전반적으로 더 나은 시간을 가질 수 있음을 의미합니다.
많은 사용자가 여러 애플리케이션을 동시에 실행하기 때문에 리소스 측정은 모바일 테스트에서 더 중요합니다. 기능은 사용자가 고려하는 것의 한 부분일 뿐이므로 유일한 고려 사항이 아니라 광범위한 테스트 전략의 한 부분이어야 합니다.
7. 테스트 환경에 대한 통제력 상실
대부분의 테스트에서 테스트 환경을 사용하는 이유는 애플리케이션이 작동하는 방식을 고려할 수 있는 통제된 공간이 있기 때문입니다. 이를 통제하는 것은 개발 팀이 외부 영향을 고려하지 않고도 앱의 성능을 알고 있다는 것을 의미하므로 필수적입니다.
일관된 테스트 환경을 테스트 팀의 우선 순위로 만드는 것은 그들이 받은 결과가 다른 사용자, 데이터의 변동 또는 사용 중인 장치의 변경 없이 신뢰할 수 있음을 의미합니다.
결론
결론적으로 모바일 앱 테스트는 개발자가 할 수 있는 가장 중요한 일 중 하나입니다. 테스트는 앱의 기능이 회사가 기대하는 대로 작동하는지 확인하고, 소프트웨어에서 수정해야 할 사항의 균형을 맞추는 데 도움이 되며, 회사가 나머지 개발 주기를 계획할 수 있도록 합니다.
수동 테스트를 선호하든 초자동화를 선호하든 개발자가 테스트에 시간과 주의를 기울이면 궁극적으로 소비자가 좋아하는 제품을 배송하므로 귀사에 특별히 적합한 테스트 솔루션을 개발하는 데 집중하십시오.
FAQ 및 리소스
모바일 앱 테스트는 매우 복잡한 분야일 수 있으며 주변 정보가 많기 때문에 해당 분야의 콘텐츠를 최대한 많이 활용하여 이점을 얻을 수 있습니다.
자주 묻는 질문 섹션을 살펴보고 모바일 앱 테스트에 대해 자세히 알아보고 몇 가지 질문에 답하세요.
1. 모바일 앱 테스팅 베스트 코스
프로세스에 대해 자세히 알아보고 기술을 개발하기 위해 진행할 수 있는 모바일 앱 테스트에 대한 여러 과정이 있습니다.
모바일 애플리케이션 테스트에 대한 최고의 과정은 다음과 같습니다.
· Udemy의 “모바일 테스팅 마스터클래스(2023) 시작부터”
· TSG Training의 “ISTQB 재단 – 공인 모바일 앱 테스터”
· Alison의 “모바일 애플리케이션 테스트 소개”
· TekSlate의 “모바일 애플리케이션 테스트 교육”
· ZeoLearn의 “모바일 애플리케이션 테스트 교육”
2. 모바일 앱 테스팅의 상위 5개 인터뷰 질문은 무엇입니까?
면접관은 모바일 앱 테스트에 지원할 때 서로 유사한 소프트웨어 테스트 질문을 하는 경향이 있으며 가장 일반적인 질문은 다음과 같습니다.
· 모바일 응용 프로그램을 테스트한 경험을 데스크탑 또는 기타 독점 소프트웨어와 시간 테스트를 통해 비교하고 대조할 수 있습니까?
· 모바일 앱 테스팅 팀의 가장 큰 과제는 무엇이며 어떻게 해결하시겠습니까?
· 모바일 앱 테스트에서 자동화의 역할은 무엇이며 언제 수동 테스트 대신 자동화를 사용하시겠습니까?
· 시험을 치르기 전에 준비한 경험이 있습니까?
· UAT 테스트와 시스템 테스트의 차이점은 무엇이며 모바일 앱 테스트와 어떤 관련이 있습니까?
3. 모바일 앱 테스트에 대한 최고의 YouTube 자습서
모바일 앱 테스트의 표준을 개선하는 가장 좋은 방법 중 일부는 YouTube 자습서를 사용하는 것입니다. 모바일 앱 테스트 프로세스를 개선할 때 의지할 수 있는 YouTube 자습서는 다음과 같습니다.
· Testing Shala의 “초보자를 위한 수동 모바일 테스트 튜토리얼”
· QAFox의 “모바일 테스트가 쉬워졌습니다”
· Ikechi Okereke의 “모바일 앱 테스팅: IOS/Android”
· Tricentis Academy의 “모바일 애플리케이션 테스트”
· “스크래치에서 모바일 애플리케이션 테스트 배우기 | TechieQA의 초보자를 위한 모바일 애플리케이션 테스트”
4. 모바일 앱 테스트를 유지하는 방법은 무엇입니까?
모바일 앱 테스트 작업을 시작한 후 조직에서 테스트를 유지하기 위해 수행하는 몇 가지 단계가 있습니다. 가장 중요한 것은 모든 버전의 테스트 및 소프트웨어에서 정확한 결과를 얻기 위해 유사한 환경에서 테스트를 계속하는 것입니다.
또한 코드를 정확하게 유지하고 애플리케이션의 최신 버전에 맞게 테스트를 조정하므로 가능하면 테스트 사례 코드 감사를 고려하십시오.
5. 모바일 앱을 어떻게 수동으로 테스트합니까?
모바일 애플리케이션의 수동 테스트는 복잡한 프로세스입니다. 테스트 계획을 세우고 테스트 케이스를 개발한 후 철저하게 검토하여 테스트를 시작하십시오. 소프트웨어에서 작업할 때 이러한 모든 테스트 사례를 철저히 살펴보고 발생하는 모든 오류 및 성능 문제에 대해 기록합니다.
이 프로세스가 끝나면 응용 프로그램의 모든 장단점에 대한 포괄적인 보고서를 작성하고 개발 팀에 전달하여 소프트웨어에 존재하는 문제를 수정합니다. 앱의 다음 반복을 테스트할 때 주기가 계속됩니다.
6. 모바일 앱 테스트에 관한 최고의 책
· “실습 모바일 앱 테스트: 모바일 테스터 및 모바일 앱 비즈니스에 관련된 모든 사람을 위한 가이드” Daniel Knott 저
· Ajay Balamurugadas 및 Sundaresan Krishnaswami의 “모바일 테스트: 레디 레커너(Mobile Testing: Ready Reckoner)”
· “Tap Into Mobile Application Design”(Jonathan Kohl)
7. 모바일 앱 테스트에 가장 적합한 도구는 무엇입니까?
모바일 앱 테스트 프로세스에 사용할 수 있는 몇 가지 주요 도구가 있으며 가장 눈에 띄는 도구 중 하나는 ZAPTEST입니다. Computer Vision과 ZAP 전문가 액세스를 결합하면 모든 모바일 애플리케이션을 병렬, 플랫폼 간, 장치 간, 브라우저 간 테스트에 사용할 수 있는 가장 포괄적인 옵션 중 하나로 만듭니다.
8. 모바일 테스팅 배우기 쉬운가요?
완료하는 테스트 유형에 따라 다릅니다. 수동 모바일 테스트는 테스트 환경 준비, 테스트의 각 개별 단계 직접 수행, 솔루션을 찾기 전에 결과를 기록하는 등 처리해야 하는 많은 단계가 있기 때문에 복잡한 프로세스가 될 수 있습니다. 발생한 문제 중.
반대로 자동화된 노코드 테스트는 간단합니다. ZAPTEST와 같은 도구를 사용하면 코딩 방법을 배울 필요 없이 테스트를 준비하고 소프트웨어에 테스트 대상을 알리고 완료 시 결과를 받을 수 있습니다.
프로세스가 끝나면 소프트웨어의 결함에 대해 작업하기 전에 결과를 받고 평가합니다. 자동화 도구의 목표는 새로운 테스터가 새로운 작업에 매우 간단하게 적응할 수 있도록 QA 워크플로우를 단순화하는 것입니다.
9. 모바일 앱 테스트와 모바일 테스트의 차이점은 무엇입니까?
모바일 테스트는 일반적으로 애플리케이션이 실행되는 장치가 제대로 작동하는지 확인하기 위해 완료됩니다. 모바일 애플리케이션 테스트는 하드웨어 사례가 아닌 문제의 소프트웨어 측면에 초점을 맞춰 다양한 장치에서 애플리케이션을 확인합니다.