Kai kalbama apie judrų programinės įrangos kūrimą, testavimas yra labai svarbus siekiant užtikrinti, kad programinė įranga būtų paruošta gamybai. Tačiau kas yra judrioji testavimo metodika? Agile testavimo metodika, palyginti su krioklio metodika, turi esminių koncepcinių skirtumų.
Norint atlikti tokio tipo programinės įrangos testavimą, labai svarbu išmokti, kaip veikia judrus testavimo gyvavimo ciklas, metodai, judrios programinės įrangos testavimo priemonės ir kaip jas įdiegti.
Agile programinės įrangos testavimo privalumai
Būdų, kaip galite pasipelnyti naudodamiesi lanksčiu programinės įrangos kūrimo testavimu, yra daugybė. Perėjimas prie judrios metodikos testavimo procese ir judrios programinės įrangos testavimo geriausios praktikos laikymasis turi keletą pagrindinių privalumų.
Taupo laiką ir pinigus
Daugelį „Agile” testų galima automatizuoti, o tai ne tik padeda sutaupyti testų išlaidų, bet ir yra daug greitesnis būdas nei rankinis testavimas.
Dar vienas būdas sutaupyti pinigų naudojant judrius programinės įrangos testavimo įrankius – atsisakyti pasikartojančių testų. Kad ir kokie efektyvūs būtų jūsų QA testuotojai, rankinis testavimas užims daugiau laiko, todėl, jei norite efektyvių ir greitų rezultatų, veržlios metodikos padės optimizuoti programinės įrangos kūrimo gyvavimo ciklą.
Sumažina dokumentų skaičių
Nors judrusis testavimas nepanaikina dokumentacijos, tačiau jos yra daug mažiau. Užuot dokumentavus kiekvieną informaciją, o tai gali pareikalauti daug laiko, reikia glaustai užrašyti konkrečią informaciją, kuri būtų naudinga testavimo komandai.
Lankstus
Vienas iš geriausių bandymų metodikos ypatumų yra tai, kad ji gali būti lanksti. Tai labai lengvai pritaikomas testavimo metodas, leidžiantis pakeisti bet ką, ko reikia, kad testavimo proceso metu gautumėte reikiamą sprendimą.
Agile testavimas grindžiamas visų komandos narių bendradarbiavimu, todėl didelis privalumas – galimybė lengvai keisti taktiką.
Reguliariai teikite grįžtamąjį ryšį
Skirtingai nuo tradicinio testavimo, kai klientų ar galutinių naudotojų atsiliepimai gaunami po 18 mėnesių, judriojo testavimo paslaugos leidžia gauti atsiliepimus kas kelias savaites ir greičiau, priklausomai nuo situacijos, kūrimo proceso etapo ir kt.
Žinoma, kuo greičiau gaunama grįžtamoji informacija kūrimo metu, tuo greičiau komanda gali atlikti reikiamus pakeitimus ir iš naujo įdiegti programinę įrangą, kad klientai galėtų gauti papildomų atsiliepimų.
Lengviau nustatyti problemas
Naudojant judrią testavimo metodiką, daug lengviau nustatyti bet kokias produkto problemas. Reguliariai atlikdama bandymus ir gaudama grįžtamąjį ryšį iš klientų, testavimo komanda gali greičiau rasti ir ištaisyti kūrimo problemas nei naudodama tradicinius testavimo metodus.
Dažniausiai pasitaikantys judrios programinės įrangos testavimo iššūkiai
Nors judrus programinės įrangos testavimas turi nemažai privalumų, prieš pereinant nuo tradicinio testavimo verta apsvarstyti kai kuriuos iššūkius.
Didesnė klaidos tikimybė
Vienas iš judrios testavimo metodikos naudojimo trūkumų yra tas, kad yra didesnė klaidų tikimybė. Nors ir patogu, kad mažiau dėmesio skiriama išsamiam dokumentavimui, tačiau, praradus patį dokumentavimo procesą, kartais gali atsirasti daugiau klaidų arba jų gali būti nepastebėta atliekant bandymus.
Dažnai pridedamos naujos funkcijos
Kadangi „Agile” testavimas vyksta greitai, naujos produkto funkcijos pridedamos greičiau nei tradicinio testavimo metu. Naujos funkcijos gali kelti sunkumų, nes testavimo komandoms lieka mažiau laiko nustatyti ankstesnių funkcijų kūrimo problemas prieš pradedant kurti naujas funkcijas.
Perėjimas nuo tradicinio prie judraus testavimo
Perėjimą nuo tradicinio prie judraus testavimo reikia gerai apsvarstyti. Suprasdami pagrindinius judrios testavimo metodikos ir krioklio testavimo metodikos skirtumus, galėsite geriau suprasti, kuri metodika jūsų atveju yra geresnė, ir priimti tinkamą sprendimą.
Kas yra tradicinis testavimas?
Tradicinis testavimas, dar vadinamas krioklio testavimu, yra labiau struktūruotas nei judrus testavimas ir atliekamas palaipsniui.
Visi bandymai atliekami produkto kūrimo pabaigoje, šiame etape atliekami pakeitimai, po kurių vėl pradedamas bandymų procesas.
Taikant šį krioklio testavimo metodą, visos funkcijos gali būti pristatytos po įgyvendinimo etapo, visos vienu metu. Atliekant testavimą „krioklio” principu, dažniausiai testuotojai ir kūrėjai dirba atskirai ir jų keliai niekada arba retai kada tiesiogiai susikerta.
Taikant „krioklio” testavimo metodą, testuotojai nustato klaidas, o viskas kruopščiai dokumentuojama, kad testuotojai ir kūrėjai galėtų grįžti prie jų ir nepraleistų galimai svarbių detalių.
Projekto vadovas yra atsakingas už projektą nuo pradžios iki pabaigos, o testuotojai ir kūrėjai atlieka iš anksto nustatytus testavimo proceso vykdymo veiksmus. Šio iš viršaus į apačią orientuoto metodo lengva laikytis, nes bandytojai gali pereiti į kitą etapą tik visiškai užbaigę ankstesnįjį.
Kas yra judrus testavimas?
Agile testavimas prasideda pradėjus kurti projektą. Trumpai tariant, ji integruoja testavimą ir kūrimą visuose etapuose. Dauguma kūrėjų šį procesą įsivaizduoja kaip agile testavimo piramidę (daugiau apie tai vėliau).
Taikant judriąją testavimo metodiką, testavimas vyksta nuolat viso kūrimo proceso metu ir apima kūrėjus, testuotojus ir savininkus beveik kiekviename etape.
Testavimas pradedamas dar prieš kūrimo etapą ir tęsiamas viso judraus testavimo proceso metu, todėl grįžtamasis ryšys teikiamas kiekviename etape. Ši nuolatinė grįžtamojo ryšio grandinė palaiko kūrimo procesą, nes testavimo komanda nėra priversta laukti, kol bus pradėta gamyba, kad nustatytų, kur galėjo atsirasti klaidų.
Kokybės užtikrinimas dabar yra įtrauktas į „Agile” testavimo paslaugas. Kiekvienas „agile” testavimo komandos narys yra atsakingas už galimų problemų identifikavimą pagal glaustą dokumentaciją ir sprendimų paiešką.
Agile Testing vs. Waterfall Testing
Agile testavimo metodiką, palyginti su krioklio metodika, suprasti paprasta. Pirma, tradicinis testavimas vykdomas pagal fiksuotus reikalavimus, o judrus testavimo procesas nėra fiksuotas. Atlikdami judrų testavimą, programinės įrangos kūrimo proceso metu galite daryti pakeitimus, jei manote, kad jie reikalingi.
Atliekant testavimą „krioklio” metodu, taikomas numatomasis metodas, kai pakeitimus sunku įgyvendinti, o „judrus” testavimas yra kur kas labiau prisitaikantis. Nors „krioklio” testavimas yra iš viršaus į apačią nukreiptas metodas, šiuolaikinį testavimą galima suprasti kaip judrią testavimo piramidę.
Agile testavimo piramidė – tai grafikas arba automatizuoto programinės įrangos testavimo gairės. Jis suskirstytas į tris dalis. Apačioje yra vienetų ir komponentų testai, viduryje – priėmimo testai, o viršuje – grafinės sąsajos testai. Paprastai reikia pradėti nuo apačios ir pereiti prie grafinės sąsajos testų.
Atliekant „krioklio” testavimą grįžtamasis ryšys gaunamas tik tada, kai ciklas baigiamas, o judriame testavimo procese grįžtamasis ryšys vyksta nuolat. Kalbant apie funkcionalumą, tradicinis testavimas patvirtina produkto kokybę, o judrus testavimas užtikrina greitą produkto pristatymą, net ir laikinai mažesnio funkcionalumo sąskaita.
Taikant „agile” testavimo procesą, kiekviename testavimo proceso etape visi dirba kartu. Priešingai, per visą „krioklio” testavimo procesą testuotojai ir kūrėjai dirba atskirai, o jų bendravimas grindžiamas išsamia dokumentacija.
Perėjimas nuo „Waterfall” prie „Agile” testavimo
Perėjimas nuo krioklio prie judrios testavimo metodikos nėra sudėtingas, kai suprasite judrios programinės įrangos testavimo proceso ir įrankių subtilybes. Agile testavimas gali būti ne toks veiksmingas, jei gerai nesuprantate proceso. Pavyzdžiui, neretai pasitaiko atvejų, kai judrios testavimo komandos mano, kad judrus testavimas labiau susijęs su greičiu ir mažiau su planavimu.
Aktyvaus programinės įrangos testavimo gyvavimo ciklo supratimas
Judrus programinės įrangos testavimo gyvavimo ciklas konceptualiai skiriasi nuo tradicinio testavimo. Prieš pradėdami suprasti, kas yra „agile” testavimas, svarbu suprasti gyvavimo ciklą. Agile testavimo gyvavimo ciklas susideda iš penkių etapų.
Aktyvaus programinės įrangos testavimo gyvavimo ciklo etapai yra šie:
- Poveikio vertinimas
- Agile testavimo planavimas
- Parengtis išleidimui
- Kasdieniai susitikimai
- Bandymų judrumo peržiūra
Kiekviena šio lankstaus testavimo gyvavimo ciklo dalis yra labai svarbi visos sistemos eigai.
Agile testavimas naudoja keturis kvadrantus, kuriuos testavimo procesui sukūrė Lisa Crispin ir Janet Gregory. Kvadrantai yra skirti padėti judriems testuotojams nustatyti, kokius testus reikia atlikti ir kaip jie atliekami.
Kvadrantas Vienas
Šiame kvadrante daugiausia dėmesio skiriama vidinei kodo kokybei. Pirmasis kvadrantas apima visus testus, susijusius su kodo kokybe. Šie testai apima automatinius testus, pvz:
- Komponentų bandymai
- Vieneto testai
Abiejų tipų testai yra pagrįsti technologijomis ir gali būti įgyvendinami siekiant padėti judriai testavimo komandai.
Antrasis kvadrantas
Antrajame kvadrante daugiausia dėmesio skiriama su verslu susijusioms testuojamų produktų funkcijoms, pavyzdžiui, automatiniams ir rankiniams funkciniams įvairių scenarijų testams. Šiame kvadrante atliekami šie testai:
- Porų testavimas
- Darbo eigos / scenarijų testavimo pavyzdžiai
- prototipų bandymas naudotojo patirties atžvilgiu
Trečiasis kvadrantas
Trečiajame kvadrante pateikiamas grįžtamasis ryšys apie visus pirmajame ir antrajame kvadrantuose atliktus bandymus. Visi dalyviai gali išbandyti produktą, kad suprastų naudotojo patirtį.
Šio kvadranto testai dažnai yra iš dalies arba visiškai automatizuoti. „Agile” komanda atlieka tokius testus:
- Žvalgomasis testavimas
- Porinis testavimas su klientais
- Naudojamumo testavimas
- Naudotojo priėmimo testavimas
- Bendradarbiavimo bandymai
Ketvirtasis kvadrantas
Ketvirtasis kvadrantas skirtas nefunkciniams reikalavimams, tokiems kaip suderinamumas, saugumas ir stabilumas. Šis kvadrantas padeda testuotojams užtikrinti, kad programa būtų parengta teikti laukiamą vertę ir funkcijas.
Šiame kvadrante dažniausiai atliekami tokie testai kaip mastelio keitimo testavimas, infrastruktūros testavimas, saugumo testavimas, testavimas nepalankiausiomis sąlygomis, apkrovos testavimas ir duomenų perkėlimo testavimas.
Agile testavimo metodai
Agile testavime yra penki metodai, kuriuos galite taikyti testavimo procese. Kiekvienas iš šių metodų turi savo metodiką ir suteikia skirtingą informaciją apie tai, kas tikrinama. „Scrum” testavimas taip pat gali būti naudojamas taikant judrius testavimo metodus.
Į elgseną orientuota plėtra (BDD)
Pirmasis testavimo metodas – į elgseną orientuotas kūrimas (BDD). BDD skatina įvairių projekto suinteresuotųjų šalių bendravimą. Šis bendravimo procesas padeda visiems dalyviams suprasti visas funkcijas prieš pradedant kūrimo etapą.
Naudodami BDD, judrūs testuotojai, kūrėjai ir analitikai kuria realius scenarijus, kurie padeda bendrauti. Šiuos scenarijus jie rašys pagal Gherkin Duotas / Kada / Tada formatą. Formatas iš esmės pabrėžia, kaip kiekviena funkcija veikia skirtingais scenarijais su skirtingais parametrais.
BDD leidžia judriai testavimo komandai kurti scenarijus, pagrįstus prognozėmis ir prielaidomis apie tai, kur funkcijos gali būti nesėkmingos, todėl jie gali atlikti patobulinimus dar prieš kūrimo etapą.
Pastebėsite, kad šis metodas panašus į testais pagrįstą kūrimą (TDD), tačiau pagrindinis skirtumas yra tas, kad šiuo judriuoju metodu testuojamas visas funkcionalumas, o TDD – atskiri elementai.
Testais pagrįsta plėtra (TDD)
Taikydami TDD, testavimą pradėsite prieš kurdami bet ką kitą. Agile komanda nustatys, ką reikia išbandyti, ir pagal tai parengs naudotojo istoriją. Paprastai TDD pradedama nuo vieneto testo, o po to rašoma visa istorija.
Šis testas bus tęsiamas tol, kol testuotojai parašys teisingą kodą, leidžiantį sėkmingai atlikti vieneto testą. Šis metodas taip pat naudingas komponentų testams, kurie gerai veikia su automatinėmis testavimo priemonėmis. Šiais bandymais užtikrinama, kad visos gaminio sudedamosios dalys veiktų atskirai.
Agile testuotojai naudoja TDD, kad įvertintų, kaip produktas veikia jo diegimo metu, o ne vėliau, kaip tai darytų taikydami tradicinį testavimo metodą.
Priėmimo testais pagrįsta plėtra (ATDD)
Klientas, testuotojas ir kūrėjas susitinka rinkti informacijos, kad surinktų informaciją apie į priėmimo testus orientuotą kūrimą(ATDD). Jie aptars visus tris vaidmenis ir parengs priėmimo testo apibrėžtį.
Taikant ATDD, klientas aptaria problemą, kūrėjas bando išsiaiškinti, kaip ją išspręsti, o testuotojas ieško, kas gali būti negerai. ATDD svarbiausia yra naudotojo požiūris į produktą ir jo veikimą.
Šie „agile” testai dažnai automatizuojami ir rašomi pirmiausia. Dažnai iš pradžių jie būna nesėkmingi, o po to, atsižvelgiant į pradinius rezultatus, produktas palaipsniui tobulinamas.
Testavimas pagal sesiją
Seansais pagrįstu judriuoju testavimu siekiama užtikrinti, kad programinė įranga atlaikytų išsamų testavimą. Jame yra testavimo aprašai, kad judrūs testuotojai žinotų, kas yra testuojama, ir įvairios ataskaitos, kad būtų galima dokumentuoti rezultatus.
Visi sesijomis pagrįsti testai atliekami sesijų metu. Šios sesijos baigsis judrių testuotojų, „Scrum” vadovų ir kūrėjų pasitarimu, kuriame bus aptarti penki įrodomieji taškai. „Scrum” testavimą galima koreguoti pagal poreikį.
Įrodymai yra šie:
- Kas buvo atlikta bandymo metu
- Ką nustato testas
- Bet kokios problemos
- Likę atlikti bandymai
- Kaip testuotojas vertina testavimą
Žvalgomasis testavimas
Galiausiai – žvalgomasis testavimas. Tai judrus testavimo metodas, pagal kurį testuotojai dirba su programine įranga, o ne atskirai kuria, planuoja ir atlieka įvairius testus. Šis metodas sujungia bandymų atlikimo ir projektavimo etapus.
Agile testuotojai iš esmės gali žaisti su programine įranga, kad rastų įvairių problemų ir jos stipriąsias puses. Skirtingai nuo kitų judrių testavimo metodų, tiriamasis testavimas neturi scenarijaus. Testuotojai veikia kaip naudotojai ir gali būti kūrybingi, įgyvendindami įvairius scenarijus.
Jie nedokumentuoja programinės įrangos testavimo proceso, tačiau jei testuotojai aptinka probleminę sritį, jie apie tai praneša, kad būtų galima ją ištaisyti.
Agile testavimo strategijos
Dabar, kai jau supratote keturis kvadrantus ir judrų programinės įrangos testavimo gyvavimo ciklą, apžvelkime, ką reiškia skirtingos judraus testavimo strategijos.
Iteracija 0
Iteracija 0, dar vadinama pirmuoju etapu, yra ta stadija, kurioje judrūs testuotojai atlieka parengiamąsias užduotis. Ši judri testavimo strategija apima keletą komponentų, pavyzdžiui, testavimui reikalingų žmonių paiešką, įrankių diegimą, testų atlikimo laiko planavimą ir kt.
Žingsniai ir geroji praktika, kuriuos reikia atlikti per 0-ąją judriojo testavimo iteraciją, yra šie:
- Nustatykite produkto verslo priežiūrą
- Parengti ribines projekto apimties sąlygas
- Apibrėžkite visus svarbiausius reikalavimus, kuriais bus vadovaujamasi kuriant gaminio dizainą.
- Apibūdinkite bent vieno kandidato architektūrą
- Apsvarstykite riziką
- Parengti preliminarų projektą
Statybos iteracijos
Konstravimo iteracijos yra antrasis judraus testavimo etapas. Nors „Agile” testavimas vyksta viso proceso metu, daugiausia testų atliekama šiame etape. Etapą sudaro kelios iteracijos, kad bandytojai galėtų sukurti sprendimą, kuris atitiktų visus reikalavimus kiekvienoje iteracijoje.
Agile testavimo komanda naudos įvairias praktikas, pavyzdžiui, „Scrum”, agile modeliavimą, XP ir agile duomenis. Kiekvienos iteracijos metu komanda iš bandymų paima tik svarbiausius reikalavimus ir juos įgyvendina.
Šiame etape atliekami tiriamieji ir patvirtinamieji tyrimai. Patvirtinamasis testavimas padeda patikrinti, ar produktas atitinka visus suinteresuotųjų šalių lūkesčius. Ji apima kūrėjo ir judriojo priėmimo testavimą, kad būtų galima atlikti nuolatinį testavimą per visą gyvavimo ciklą.
Tyrimo metu nustatomos visos problemos, kurių nepavyko nustatyti patvirtinamaisiais tyrimais, kurie paprastai atliekami kaip antrieji. Šio tipo judrusis testavimas susijęs su visais klausimais – nuo testavimo nepalankiausiomis sąlygomis iki saugumo testavimo.
Išleidimo pabaiga arba pereinamasis etapas
Trečiasis „Agile” testavimo strategijos etapas turi du pavadinimus. Kai kas tai vadina pereinamuoju etapu, tačiau dauguma žmonių jį vadina išleidimo pabaigos etapu. Šiame etape judrūs testuotojai išleidžia produktą į gamybą.
Galutinio etapo metu bandytojai apmokys pagalbinį ir operatyvinį personalą dirbti su produktu. Jame taip pat yra:
- Rinkodara išleidžiamam produktui
- Atkūrimas
- Atsarginė kopija
- Sistemos užbaigimas
- Visi dokumentai
Paskutiniame etape prieš gamybos etapą judrūs testuotojai gali atlikti pilną sistemos testą, kad įsitikintų, jog viskas yra tvarkoje.
Gamyba
Paskutinis etapas – gamybos etapas. Kai produktas išlaiko visus būtinus „agile” testus, jis pradedamas gaminti.
3 pavyzdžiai įmonių, įgyvendinusių judrią testavimo metodiką
Vis daugiau įmonių naudoja judrias testavimo metodikas ir hiperautomatizavimą, kad pagerintų savo produktų kokybę ir padidintų jų pateikimo rinkai greitį. Jomis naudojasi daugelis didžiųjų technologijų bendrovių, ir tai yra trys puikūs pavyzdžiai.
„Apple”
Galbūt to nesuprantate, bet „Apple” yra didelė įmonė, kuri nuolat taiko „Agile” metodikas. Kai išleidžiama nauja „iOS” programinė įranga ir naudotojai pradeda ja naudotis, „Apple”, atsižvelgdama į naudotojų elgseną, naudoja grįžtamąją informaciją, kad patobulintų programinę įrangą kitai „iOS” versijai.
„Microsoft”
Daugelis „Microsoft” konkurentų jau naudojo judrų testavimą savo produktams tobulinti ir naujoms versijoms išleisti, todėl „Microsoft” perėjimas neturėtų stebinti. Taip jie gali nuolat gauti atsiliepimų apie atnaujinimus ir suprasti, kaip naudotojai vertina naujas funkcijas.
IBM
IBM, kurioje dirba daugiau nei 100 000 žmonių, naudoja judrų testavimą ir robotų procesų automatizavimą (RPA), kad supaprastintų darbą.
Agile testavimo plano kontrolinis sąrašas
Keli kontroliniai sąrašai gali padėti užtikrinti, kad atlikdami testavimo praktiką „agile” metodu gautumėte visą reikiamą informaciją.
1. Skaitmeninių laukų patikros
Norint įsitikinti, kad visos reikšmės yra galiojančios, būtina patikrinti skaitinius laukus, kad būtų galima nustatyti autentiškumą.
2. Duomenų laukų patikrinimai
Patikrinsite, ar yra tokių laukų specifikacijų kaip diena, mėnuo ar metai.
3. Defektų patikrinimai
Sukūrę sąrašą su defektais galite nurodyti, kaip defektas atsirado, ir išanalizuoti, kaip jį išspręsti.
4. Alfa lauko patikrinimai
Turėsite patikrinti, ar simboliai yra juodi, ar ne tušti, ar galiojantys, ar negaliojantys, ir kt.
5. Planavimo pasirengimo kontrolinis sąrašas
Prieš pradedant testavimą reikia suplanuoti, kas dirbs „Agile” komandoje, ir paskirti atitinkamus vaidmenis bei atsakomybę. Taip pat turėsite suplanuoti testavimo praktiką „agile” metodu.
6. Parengtas kontrolinis sąrašas
Prieš išsiųsdama produktą pristatymui, „Agile” komanda turi atlikti visas ankstesnes užduotis.
7. Seminaro kontrolinis sąrašas
Šis kontrolinis sąrašas apima įvairių užduočių atlikimą ir užbaigimo terminų planavimą.
8. „Epic Breakdown” kontrolinis sąrašas
„Epic breakdown” kontrolinis sąrašas yra išsamesnis nei ankstesniuose sąrašuose. „Epic breakdown” kontroliniame sąraše pateikiami įvairūs požymiai, į kuriuos reikia atsižvelgti, įskaitant:
- Verslo taisyklių variantai
- Paraiškos pobūdis
- Darbo eigos etapai
- Duomenų pokyčiai
- Didelis poveikis
- Atidėti veiklos vykdymą
- Duomenų įvedimo metodai
- CRUD operacijos
„Agile” testavimo komanda
Sklandžiam testavimo procesui užtikrinti labai svarbu prieš pradedant projektą suburti judrią testavimo programinės įrangos komandą.
Kas turėtų būti „Agile” testavimo komandos dalis
Visi produkto gyvavimo ciklo dalyviai turėtų būti įtraukti į „Agile” testavimo komandą. Agile testavimo komandą sudaro testuotojai, kūrėjai ir produktų savininkai. Kiekvienas vaidmuo dirba kartu, kad produktas būtų naudingas ir užtikrintų kokybę.
1. Testeris
Testuotojai yra atsakingi už įvairių testų, susijusių su „Agile” testavimo sistema, atlikimą. Jie rengia glaustą dokumentaciją ir susitinka su kitais komandos nariais, kad sukurtų sprendimus.
2. Kūrėjas
Kūrėjai kuria produktą. Jie padės testuotojams rasti klaidų sprendimus, kai jų atsiranda, ir kartu užtikrins, kad produkto savininkai būtų patenkinti galutiniu produktu.
3. Produkto savininkas
Produkto savininkai taip pat atlieka svarbų vaidmenį „Agile” testavimo komandoje, nes jie, remdamiesi testuotojų ir kūrėjų indėliu, priima visus galutinius sprendimus.
Agile programinės įrangos testavimo automatizavimas
Kūrėjai gali automatizuoti daugelį judraus testavimo aspektų. Automatizuota „Agile” testavimo priemonė ilgainiui sutaupo daug laiko ir pinigų.
„Agile” programinės įrangos testavimo automatizavimo privalumai
Aktyvaus programinės įrangos testavimo automatizavimas turi daug privalumų gerinant tiek testavimo procesą, tiek bendrą produkto kokybę.
1. Greitesnis vykdymas
Automatizuoti judrūs testavimo įrankiai gali padėti greičiau atlikti bandymus. Galėsite greičiau gauti rezultatus ir grįžtamąjį ryšį, todėl galėsite greičiau rasti problemų sprendimus.
2. Daugkartinio naudojimo
Programinės įrangos kūrimo testavimas gali būti kasdieniškas. Pakartotinai atlikti tuos pačius testus gali būti nuobodu, todėl naudojant automatizuotą judriojo testavimo įrankį šią užduotį galima atlikti lengviau, nes tas pats testas naudojamas pakartotinai.
Taigi, kaip ir RPA įrankiai, ši metodika padeda pašalinti įvairias pasikartojančias užduotis.
Agile programinės įrangos testavimo metodikų automatizavimo rizika
Kaip ir visur, taip ir automatizuojant judrios programinės įrangos testus kyla rizika.
1. Ji negali visiškai pakeisti rankinio testavimo
Nors „Agile” testavimo procesų automatizavimo privalumai yra gerokai didesni nei jų trūkumai, automatiniai testai nėra visiškas sprendimas. Automatizavimas gali padaryti tik tiek, kiek reikia, todėl vis tiek turėsite remtis rankiniu testavimu, kad papildytumėte testavimo automatizavimo procesą.
2. Testai gali būti nepatikimi
Kalbant apie automatizuotus testus, nepatikimumas kelia didelį susirūpinimą. Testavimo komanda turės atkreipti ypatingą dėmesį į klaidingai teigiamus rezultatus ir testavimo klaidas.
3. Gali trūkti veiksmingų sprendimų
Kita su automatiniais testais susijusi problema yra ta, kad jie ne visada pateikia tinkamus atsakymus į iššūkius. Automatizuotiems testams dažnai trūksta žinių sprendimams kurti.
Agile testavimo įrankiai
Nors yra keletas judrių testavimo įrankių, kai kurie jų yra geresni už kitus.
Kas lemia gerą „Agile” testavimo automatizavimo įrankį?
Kaip atskirti puikią judriojo testavimo automatizavimo priemonę nuo neveiksmingos? Štai keletas patarimų.
1. Tinkamas registravimas
Kokybiška automatizuoto testavimo priemonė padės jums tinkamai dokumentuoti visus procesus ir testavimo rezultatus. Taip galėsite aiškiai suprasti, kur ir kodėl pasitaiko klaidų.
2. Testo keitimas jo nekeičiant iš naujo
Atlikus testą, gera automatizavimo priemonė leis jį modifikuoti ir nereikės iš naujo perrašyti kodo ar ankstesnių testų.
3. Naudojimo paprastumas
Atsižvelgiant į tai, kad testavimo procese dalyvauja įvairaus lygio techninių įgūdžių turintys komandos nariai, judri testavimo priemonė turėtų būti lengvai išmokstama, nereikalauti ypatingos programavimo patirties, turėti daug funkcijų ir intuityvią sąsają, leisti lengvai bendradarbiauti ir dalytis informacija.
Nors techninis įrankio aspektas ir funkcionalumas, be abejo, yra labai svarbūs, pirmiau aptarti trys principai yra bet kokio judraus testavimo proceso pagrindas, todėl kiekvienas judrus testavimo įrankis turi atitikti šias sąlygas.
Kiti dalykai, kuriuos reikia turėti omenyje pereinant prie „Agile” testavimo metodikos
Prieš visiškai pereidami prie „Agile” testavimo sistemos naudojimo, turėtumėte nepamiršti keleto dalykų.
Svarbiausia – bendradarbiavimas
Viena iš pagrindinių judrios testavimo strategijos sudedamųjų dalių yra bendradarbiavimas. Tradicinio testavimo metu testuotojai ir kūrėjai dirba atskirai, o taikant „Agile” metodiką daroma prielaida, kad dabar jie glaudžiai bendradarbiaus viso testavimo projekto metu.
Sukurkite judrią testavimo aplinką
Veiksmingas bendradarbiavimas neįmanomas be jį skatinančios judrios testavimo aplinkos. Bendradarbiavimo testavimo aplinka yra būtina ir labai svarbi, nesvarbu, ar tai būtų judriai testavimo komandai skirta darbo vieta, ar geresni komunikacijos kanalai, ar kitos svarbios priemonės.
DUK
Jei turite daugiau klausimų apie agile testavimą, pateikiame atsakymus į dažniausiai užduodamus klausimus.
Kaip QA veikia „agile” sistemoje?
Geriausia, jei judrus testavimo procesas apima visą kokybės užtikrinimą. Agile testuotojai ir kūrėjai tiksliai laikysis kliento užduoties ir, remdamiesi testavimu, atliks pakeitimus, kad užtikrintų ir pagerintų kokybę.
Kokių įgūdžių reikia judriems testuotojams?
Visi „Agile” testuotojai turėtų turėti testavimo automatizavimo, testais pagrįsto kūrimo priėmimo, testais pagrįsto kūrimo, „juodosios dėžės”, „baltosios dėžės” ir patirtimi pagrįsto testavimo įgūdžių. Jiems taip pat naudinga siekti tobulėti, nes testavimo procesas, praktika ir technologijos vystosi žaibišku greičiu.
Kokie yra „agile” testavimo principai?
Aštuoni judraus testavimo principai: nuolatinis testavimas, nuolatinis grįžtamasis ryšys, visos komandos įtraukimas, greitas grįžtamasis ryšys, aukšto lygio programinės įrangos kokybė, mažiau dokumentacijos, testavimas pagal testus ir klientų pasitenkinimas.
Koks testavimas atliekamas „agile” metodu?
Agile testavimas apima testavimą nepalankiausiomis sąlygomis, komponentų testus, vienetų testus ir kt.
Kaip veikia judrus testavimas?
Taikant „agile” programinės įrangos testavimo procesą, testuotojai ir kūrėjai dirba kartu ir nuolat testuoja įvairias produkto dalis. Agile komanda gali nustatyti ir ištaisyti klaidas peržiūrėdama klientų atsiliepimus.
ZAPTEST, skirtas judriam testavimui
Vienas iš ZAPTEST privalumų naudojant ” Agile” testavimą yra galimybė kurti automatizuotus scenarijus jau produkto projektavimo etape, naudojant bet kokius grafinius artefaktus, pvz., lentos eskizus, laidų schemas, „PowerPoint” paveikslėlius ir pan. ZAPTEST leidžia konvertuoti šiuos vaizdus į automatizavimo objektus, kuriuos automatiniai programavimo įrenginiai naudoja scenarijams kurti prieš kuriant tikrąsias programines programas. ZAPTEST taip pat siūlo automatinį dokumentacijos kūrimą ir lygiagretų testų vykdymą visose reikiamose platformose. Taikant šį metodą, testavimo komandos iš anksto suplanuoja testavimo darbus ir gali atlikti „Just-In-Time” programų testavimą ir išleidimą.