fbpx

Pēdējos gados mobilie tālruņi ir ieņēmuši nozīmīgu vietu mūsdienu sabiedrībā, kļūstot par visbiežāk pieejamām ierīcēm tirgū. Šī nozīmīgā pāreja nozīmē, ka uzņēmumi vairāk laika un uzmanības velta mobilo lietojumprogrammu izveidei dažādiem uzdevumiem, sākot no palīdzības cilvēkiem, lai uzlabotu fizisko formu, līdz darba plūsmas atbalstam rūpniecības uzņēmumos. Katrai no šīm lietojumprogrammām ir nepieciešama rūpīga testēšana, lai pārliecinātos, ka tā darbojas, kā paredzēts.

Uzziniet vairāk par to, kas ir mobilo lietojumprogrammu testēšana, kā arī vairāk informācijas par dažādiem mobilo lietojumprogrammu testēšanas veidiem un par to, vai organizācijai ir piemērota manuāla vai automatizēta mobilo lietojumprogrammu testēšana.

 

Table of Contents

Kas ir mobilo lietojumprogrammu testēšana?

kontrolsaraksts uat, tīmekļa lietojumprogrammu testēšanas rīki, automatizācija un vairāk

Mobilo lietojumprogrammu testēšana ir programmatūras testēšana mobilajās ierīcēs. Uzņēmumi šos testēšanas procesus veic vairāku iemeslu dēļ, tostarp, lai pārliecinātos, ka programmatūra darbojas un ka lietotne ir pievilcīga mobilajiem lietotājiem.

Lietotņu izstrādātājam ir pieejami vairāki testēšanas veidi un vairākas metodes, kā šos testus veikt. Mobilo lietotņu testēšana ir process, ko, ja iespējams, veic neatkarīga kvalitātes nodrošināšanas komanda, jo tas nozīmē, ka testēšanā nav neobjektivitātes, ko radījis izstrādātājs, kurš vēlas ātri nosūtīt produktu.

Uzņēmuma mobilo lietojumprogrammu testēšanas galīgais mērķis ir atrast programmatūrā esošās problēmas, noteikt, kā organizācija var tās novērst, un galu galā piegādāt augstas kvalitātes produktu, kurā klienti labprāt investē.

 

Kāda veida mobilās lietojumprogrammas varat testēt?

tīmekļa lietojumprogrammu automatizācijas testēšana

Testēšanai ir pieejami vairāki mobilo lietojumprogrammu veidi. Visveiksmīgākie izstrādātāji neveido lietojumprogrammas tikai vienai platformai, bet gan izmanto pēc iespējas vairāk platformu, lai maksimāli izmantotu savu potenciālo auditoriju.

 

Daži no mobilo lietojumprogrammu veidiem, ko izstrādātāji var testēt darba vietā, ir šādi:

 

1. iOS lietojumprogrammas

 

iOS ir operētājsistēma, ko Apple izstrādājusi iPhone un iPad ierīcēm, un, tā kā šīs ierīces tiek uzskatītas par prestižiem produktiem pasaules tirgos, izstrādātājiem ir jāpārliecinās, ka tie darbojas šajā platformā.

Uzņēmums Apple savam lietotņu veikalam izvirza ļoti augstus standartus, pieprasot, lai visas mobilās lietotnes pirms palaišanas tiktu rūpīgi pārbaudītas, atbilstu izstrādātāju vadlīnijām un veikala ētikas kodeksam.

Veicot iOS lietojumprogrammu testēšanu, pārliecinieties, ka tiek piemēroti visstingrākie iespējamie standarti. Vai jūsu lietojumprogramma labi darbojas gan jaunākajā iOS versijā, gan iepriekšējās versijās un kā jūs varat to pielāgot nākamajām versijām?

Vai esat rūpīgi pārbaudījis savu lietojumprogrammu iOS drošības ievainojamībām?

Vai visas lietotnes atsevišķās funkcijas darbojas un integrējas ar citām iOS funkcijām, piemēram, atrašanās vietas izsekošana, zvani un fotoattēli?

 

2. Android lietojumprogrammas

 

Android ir viena no visizplatītākajām platformām, jo šo operētājsistēmu izmanto Google, Samsung, Nokia, OnePlus un citas. Tas nozīmē, ka programmatūras izveidei Android tālrunim ir liela potenciālo lietotāju bāze, tāpēc ir ļoti svarīgi, lai tā tiktu pakļauta Google Play veikala moderēšanas procesam.

 

Daži no faktoriem, uz kuriem Android moderatori pievērš uzmanību, pārbaudot mobilās lietojumprogrammas, ir šādi:

 

– Ierobežots saturs, piemēram, ar iebiedēšanu, uzmākšanos, uzmākšanos, nelikumīgām darbībām vai jebkādu nelikumīgu saturu.

– intelektuālā īpašuma zādzība no citām lietojumprogrammām vai citiem lieliem uzņēmumiem.

– Datu un ierīču drošības problēmas vai iespēja ļaunprātīgi izmantot personas datus, maldinot lietotāju par to izmantošanu.

– neatbilstība Bērnu privātuma aizsardzības tiešsaistē likumam (COPPA) – ASV tiesību aktam, kas nodrošina jauniešiem piemērota digitālā satura pieejamību.

– nav skaidri ievērotas pakalpojuma Play Store norēķinu vadlīnijas un nav norādītas visas maksas, ko lietotāji maksā.

– Slikta funkcionalitāte, piemēram, vairākkārtējas kļūmes, sasalšana vai kļūmes, kas ir daļa no lietojumprogrammas mobilās lietojamības testēšanas.

Viens no lielākajiem izaicinājumiem Android lietojumprogrammu izstrādātājiem un testētājiem ir izstrādāt lietojumprogrammu, kas vienmērīgi darbojas tūkstošiem ierīču. Tirgū ir vairāk nekā 24 000 dažādu Android ierīču tipu, un testētājiem ir rūpīgi jātestē lietojumprogrammas funkcionalitāte, veiktspēja un drošība visās galvenajās ierīču līnijās.

Lai gan Android ierīcēs var ielādēt lietojumprogrammas no malas, instalējot APK un atceļot nepieciešamību izmantot Play Store, ja lietojumprogramma vēlas būt pietiekami redzama, lai to varētu uzskatīt par populāru un gūt saprātīgus ienākumus, ir jāiziet Play Store moderēšana.

 

3. Papildu ierīces

 

Android un iOS aizņem lielāko daļu mobilo ierīču tirgus daļas, taču ir arī tādas, kas izmanto alternatīvas operētājsistēmas.

Piemēram, tādas atvērtā koda operētājsistēmas kā Fuchsia un LiteOS koncentrējas uz vienkāršību, un, lai gan pašlaik tām ir salīdzinoši maz lietotāju, tie joprojām ir lietotāji, kurus mobilo lietotņu izstrādātāji var izmantot.

Galvenokārt koncentrējamies uz mobilo lietojumprogrammu izstrādi un testēšanu Apple un Android ierīcēm, bet, ja klients norāda, ka savā darbā izmanto kādu retāku operētājsistēmu, cenšamies izstrādāt programmatūru, ņemot vērā tā vajadzības. Lai iekļūtu šajās ierīcēs, nav īpašu prasību, jo atvērtā koda operētājsistēmā parasti ir vieglāk instalēt mobilo lietojumprogrammu.

 

Kad un kāpēc mēs testējam

mobilo lietotņu veiktspēju?

UAT dzīves cikls

Izstrādes procesā ir vairākas reizes, kad uzņēmumi testē savu mobilo lietojumprogrammu veiktspēju, un katram gadījumam ir savi ieguvumi, ko uzņēmums var izmantot, veicot testēšanu.

 

Dažādi mobilo lietojumprogrammu veiktspējas testēšanas laiki ir šādi:

 

1. Pēc jaunu funkciju izveides

 

Katra mobilā lietojumprogramma sastāv no dažādām apakšsistēmām, neatkarīgi no tā, vai tas ir veids, kā dati tiek ievadīti datubāzē, kā programmatūra pasniedz informāciju lietotājam vai kā lietojumprogramma reaģē uz ierīces ievadītajiem datiem.

Šo funkciju un funkciju izstrāde var būt sarežģīta, un tās var vai nu pilnībā neizdoties, vai arī lietotājs var saņemt nepareizu informāciju. Rūpīga mobilo lietotņu testēšana pēc katras jaunas funkcijas izstrādes nozīmē, ka jūs testējat funkcijas atsevišķi, nodrošinot, ka tās ir pareizi kodētas un darbojas tā, kā jūs sagaidāt, bez jebkādām kļūdām vai grūtībām.

Piemēram, ja izstrādājat mobilās vārdu spēles lietojumprogrammu un lietojumprogrammai pievienojat jaunu spēles “režīmu”, kas ļauj lietotājiem spēlēt 30 sekunžu ātru raundu pret pulksteni, pirms jaunā spēles režīma publiskošanas veicat rūpīgu testēšanu.

Varat ne tikai pārbaudīt, vai režīms darbojas, kā paredzēts, bet arī pārbaudīt, kā darbojas lietotne, kad tiek spēlēts, vai pareizi tiek saglabāti raundu rezultāti un vai pēc jaunā spēles režīma integrēšanas galvenajā lietotnes kodā tiek ietekmēta pārējā lietotnes darbība.

Izstrādātāji var droši kompilēt savas mobilās lietojumprogrammas, zinot, ka visas funkcijas darbojas un ka visas problēmas rodas saistībā ar katra moduļa savienojuma veidiem ar citiem moduļiem.

 

2. Pēc lietojumprogrammas kompilēšanas

 

Mobilās lietojumprogrammas kompilēšana nozīmē visa koda apvienošanu vienā funkcionālā lietojumprogrammā, un pēc jaunās atjauninātās lietojumprogrammas kompilēšanas ir būtiski veikt visaptverošu mobilās lietojumprogrammas testēšanu.

Veicot testēšanu pēc mobilās lietojumprogrammas kompilēšanas, varat pārliecināties, ka atsevišķas lietojumprogrammas funkcijas nesaskaras viena ar otru, radot traucējumus un kļūdas, kas izraisa neparedzamu lietojumprogrammas darbību.

Piemēram, ja tikko esat izveidojis mobilo lietojumprogrammu, kas ļauj lietotājiem izveidot iepirkumu sarakstus un skenēt attiecīgos lielveikalu piedāvājumus, lai atrastu labākos piedāvājumus, jūs varētu apkopot atsevišķus moduļus, kas ļauj lietotājiem izveidot iepirkumu sarakstus un pārlūkot lielveikalu piedāvājumus. Lai gan abi moduļi darbojas labi neatkarīgi, šī testēšanas kārta nodrošina, ka tie ir savstarpēji integrēti un pēc koda kompilēšanas darbojas labi arī atsevišķi.

Testējot pēc iespējas ātrāk, jūs ātri atradīsiet problēmu, nevis turpināsiet atjaunināt un veidot, nezinot, ka fonā slēpjas problēma.

Agrāka mobilo lietotņu testēšana ļauj ātrāk novērst kļūdas, veidojot programmatūru uz stabilāka pamata un palīdzot uzlabot programmatūras standartus procesa beigās.

 

3. Tūlīt pirms palaišanas

 

Pirms mobilās lietotnes palaišanas veiciet rūpīgu visas programmatūras testēšanu. Tas ietver visas pakotnes atkārtotu kompilēšanu, ieskaitot visas funkcijas un lietotāja saskarni, kā arī produkta testēšanu reālajā vidē.

Tūlīt pirms palaišanas uzņēmumi veic mobilo lietotņu testēšanu, jo šī ir programmatūras versija, kas tiek palaista lietotņu veikalos, tāpēc ir svarīgi zināt, ka programmatūra darbojas tā, kā jūs to sagaidāt. Piemēram, ja veidojat sejas filtra lietojumprogrammu, testējiet katru lietojumprogrammas funkciju, t. i., katru filtru, iestatījumu un kopīgošanas opciju, kā arī testējiet veiktspēju, datu noplūdi, drošību un citus nefunkcionālus lietojumprogrammas aspektus.

Izstrādātājs, kas testē tieši pirms palaišanas, samazina kļūdu skaitu programmatūrā un nodrošina lietotājam labāku pieredzi, turklāt visas atlikušās problēmas ir mazākas un uzņēmums tās salīdzinoši viegli novērš. Klienti gūst labāku pieredzi, un uzņēmums saglabā labu reputāciju par labiem programmatūras produktiem.

 

Kādas ir atšķirības starp mobilajiem

Lietojumprogrammu testēšana pret darbvirsmas testēšanu?

dažu neskaidrību noskaidrošana programmatūras testēšanas automatizācijā

Daži cilvēki uzskata, ka mobilo lietojumprogrammu izstrāde ir identisks process kā programmas izveide darbvirsmā, jo šķiet, ka lietojumprogrammas kodēšana un testēšana ir vienāds prasmju un koncepciju kopums.

Tomēr ir dažas būtiskas atšķirības starp mobilās lietojumprogrammas testēšanu un galddatora programmatūras kvalitātes nodrošināšanas uzdevumu izpildi.

 

Daži no galvenajiem faktoriem, kas atšķir abas kategorijas, ir šādi:

 

1. Vide

 

Pirmais faktors, kas šķir abas kategorijas, ir vide, kurā notiek tests. Ja tīmekļa lietojumprogramma tiek piegādāta, izmantojot pārlūkprogrammu, un programmatūras pakete tiek instalēta, izmantojot exe failu, tad mobilajos ierīcēs situācija būtiski atšķiras.

Savukārt vēlīnās fāzes mobilajām lietojumprogrammām ir nepieciešama testēšana, sākot no instalēšanas līdz pat sarežģītākajām funkcijām, un var būt nepieciešama lejuplādēšanas no lietotņu veikala simulācija. Mobilo ierīču testētāji izveido īpaši izstrādātajai lietojumprogrammai piemērotu testēšanas vidi, jo pēc iespējas precīzāka lietojumprogrammas procesu simulēšana palielina testēšanas uzticamību.

 

2. Lietotāja novirze

 

Windows un Mac ierīces parasti ir savstarpēji saskaņotas, jo tām ir skaidra operētājsistēma, kas visās ierīcēs ir vienāda. Tas notiek neatkarīgi no lietotājam pieejamās aparatūras, jo operētājsistēma ir viena un tā pati pakete neatkarīgi no tā, kādā ierīcē to instalē.

Mobilās ierīces atšķiras. Lai gan tālrunis ir ražotāja kontrolēta detaļu pakete, šie ražotāji bieži vien savam uzņēmumam izstrādā modificētas Android operētājsistēmas versijas. Tas ietver EMUI Huawei ierīcēs, Fire OS visās Amazon ierīcēs un GrapheneOS Google Pixel ierīcēs.

Izstrādātājiem ir jātestē dažādas operētājsistēmas, lai nodrošinātu labu funkcionalitātes līmeni visās mobilajās ierīcēs un lai visi lietotāji gūtu pieredzi, kas paredzēta lietotnei.

 

Kas ir iesaistīts iPhone aplikāciju testēšanā,

Android un citām mobilajām ierīcēm?

kam būtu jāiesaistās programmatūras testēšanas automatizācijas rīku izstrādē un plānošanā.

Uzņēmuma mobilo lietotņu testēšanas procesos ir iesaistītas vairākas lomas, lai pārliecinātos, ka lietojumprogramma atbilst pareizajiem standartiem.

 

Dažas no galvenajām funkcijām mobilo ierīču lietotņu testēšanas procesā ir:

 

– QA vadītājs

Kvalitātes nodrošināšanas nodaļas vadītājs. Šis amats ir saistīts ar darbinieku pieņemšanu darbā un atlaišanu no darba, nodaļu sarakstu sakārtošanu un uzdevumu piešķiršanu cilvēkiem visā kvalitātes nodrošināšanas procesā. Šī persona ir atbildīga par mobilo lietotņu testēšanas kvalitāti.

 

– Testeris

Persona, kas ir atbildīga par mobilās lietotnes testu veikšanu. Tas ietver sākotnējās testēšanas vides izveidi, lietojumprogrammas funkcionalitātes un veiktspējas testu veikšanu un, visbeidzot, jebkādu ar lietojumprogrammu saistītu problēmu pierakstīšanu, lai tās nodotu tālāk izstrādes komandai.

 

– Galalietotāji

Daži mobilo lietotņu testēšanas veidi, piemēram, lietotāja akceptēšanas testēšana, balstās uz ārējiem lietotājiem, kas veic mobilo lietotņu testēšanu, jo tā ir iespēja redzēt, ko klienti domā par produktu.

Galalietotāji saņem mobilo lietojumprogrammu, pabeidz testēšanas procesu un aizpilda virkni veidlapu ar rūpīgi izvēlētiem jautājumiem, lai sniegtu izstrādātājiem atsauksmes.

 

Klienti

Daži uzņēmumi izstrādā rūpnieciskās mobilās lietojumprogrammas pēc pasūtījuma konkrētam klientam. Šādos gadījumos klienta loma mobilo ierīču testēšanas procesā galvenokārt ir informēt izstrādātāju par savām gaidām un specifikācijām, ar kurām testēšanas komanda salīdzina lietojumprogrammu visā testēšanas laikā.

 

– Izstrādātāji

Izstrādes komanda visu laiku sazinās ar kvalitātes nodrošināšanas komandu, saņemot atsauksmes par mobilo lietojumprogrammu un sniedzot norādījumus mobilo ierīču testētājiem, ja ir sarežģīta funkcija, kurai nepieciešams papildu atbalsts lietotājam. Pēc šo atsauksmju saņemšanas izstrādātāji veic rūpīgus atjauninājumus, lai uzlabotu produktu.

 

– Automatizācijas inženieris

Daži uzņēmumi automatizē mobilo ierīču testēšanas procesus un tāpēc algo automatizācijas speciālistu. Automatizācijas inženieris sadarbojas ar QA testētājiem, lai izstrādātu pilnīgi automatizētu testu, kas atbild uz jebkuru QA komandas jautājumu par programmatūras funkcionalitāti.

 

Ko mēs testējam mobilo lietotņu testēšanā?

kāda veida procesus automatizēt, veicot ui programmatūras testēšanu - melnās kastes testēšana

 

Pārbaudot mobilo lietotni, cilvēki pārbauda daudzas funkcijas – gan funkcionālās, gan nefunkcionālās. Labākie mobilo lietotņu testi ne tikai pārbauda funkcionalitāti, bet arī novērtē dažādus aspektus, lai nodrošinātu, ka klients saņem lietotni, kas atbilst visstingrākajiem standartiem.

 

Dažas no programmatūras daļām, uz kurām uzņēmumi pievērš uzmanību, veicot mobilo lietotņu testēšanu, ir šādas:

 

1. Funkcionalitāte

 

Funkcionalitāte attiecas uz to, kā mobilā lietotne izpilda visus tai nepieciešamos uzdevumus. Mobilās lietotnes pareizas darbības testēšana ietver visu lietotnes sistēmu testēšanu, piemēram, pārliecinoties, ka kalendāra lietotne saglabā tikšanās reizes un ir aprīkota ar modinātāju, kas ieslēdzas, kad notiek tikšanās.

Pārliecināšanās, ka mobilā lietojumprogramma darbojas, ir viena no pirmajām testēšanas daļām, ko veic izstrādātājs, jo backend funkcionalitāte ir viens no svarīgākajiem lietojumprogrammas aspektiem, ko komanda pēc tam veido. LIETOTĀJA SASKARNE virsū, nevis izveidot lietotāja saskarni, pirms tajā tiek veidota lietojumprogramma, kas darbojas.

Mobilā funkcionalitāte tiek testēta, izmantojot testa gadījumus, kuros ir precīzi aprakstīts, kā katrai funkcijai jāuzvedas, kad tiek veiktas konkrētas darbības. Ja lietojumprogramma katrā funkcionālajā testēšanas gadījumā uzvedas, kā gaidīts, tā ir izturējusi funkcionālo testēšanu.

 

2. Savietojamība

 

Mobilo lietojumprogrammu testēšanā saderība faktiski ir funkcionalitātes apakškopa. Ja lietojumprogramma ir saderīga ar citu operētājsistēmu, ierīci un ierīces veidu (piemēram, tālruni, planšetdatoru vai klēpjdatoru), tas nozīmē, ka tā citās sistēmās darbojas tikpat labi kā sākotnēji paredzētajā sistēmā.

Viens no galvenajiem iemesliem, kādēļ organizācijas mobilo lietotņu izstrādes procesos pievērš uzmanību savietojamībai, ir tas, ka, jo plašāk savietojama ir lietotne, jo vairāk ierīcēs tā darbosies.

Veicot savietojamības testēšanu, testētāji pārbauda vairākus aspektus, tostarp veiktspēju, funkcionalitāti un drošību. Vai dažādās platformās funkcijas darbojas, kā paredzēts, cik ātri lietojumprogramma ielādējas dažādās ierīcēs un cik daudz lietotāju vienlaikus var apstrādāt lietojumprogrammu Android un iOS operētājsistēmās?

 

3. Atsaucība

 

Mobilie tālruņi un planšetdatori ir veicinājuši cilvēku ikdienas programmatūras lietošanu, jo ar vienu ekrāna pieskārienu lietotājam tiek pavērtas iespējas.

Jo ātrāka ir programmatūras reakcija, jo ātrāk tā reaģē uz lietotāja norādījumiem un izpilda savus uzdevumus. Šāda ātra reaģēšana ir nozīmīga daļa no lietotāja prieka, ko lietotājs gūst no lietojumprogrammas, jo ātrāka vadība palīdz ātrāk pabeigt uzdevumus un atgriezties pie tā, ko viņš darījis.

Daži atsaucības rādītāju piemēri var būt, piemēram, cik ātri ielādējas lietojumprogramma, cik ātri ielādējas dažādas lapas vai cik ilgi lietojumprogramma apstrādā konkrētu darbību.

Lēnas lietojumprogrammas var nomākt lietotājus, jo viņi jūtas tā, it kā tērētu savu laiku, un dati liecina, ka 57 % lietotāju neiesaka uzņēmumu, ja tas nereaģē uz mobilo ierīču lietotājiem. Lai saglabātu lietotājus, testēšanā mērķtiecīgi pievērsieties ātrai reaģēšanai un veiktspējai.

 

4. Vizuālā pievilcība

 

Ja mobilā lietojumprogramma ir vizuāli pievilcīga, cilvēki, visticamāk, ilgāk pavadīs laiku, ko pavadīs šajā lietojumprogrammā. Galu galā, kāpēc lietotājam būtu jātērē laiks lietojumprogrammai, kuras izskats viņam nepatīk, ja ir pieejamas konkurentu lietotnes, kas ir daudz ērtākas un intuitīvākas?

Vizuālā pievilcība zināmā mērā ir subjektīva, un to nevar pārbaudīt, izmantojot metriku tradicionālajā veidā. Tomēr lietojumprogrammu testētāji var konsultēties ar fokusa grupām, lai noskaidrotu, cik pievilcīgs ir konkrēts vizuālais dizains, taču tas jādara agrīnā posmā, pirms dizains tiek iestrādāts kodā.

Arī citi vērtīgi rādītāji, piemēram, lejupielādes rādītāji vai laiks, ko katrs lietotājs pavada lietojumprogrammā, var palīdzēt lietotņu testētājiem saprast, cik vizuāli pievilcīga ir viņu lietotne.

 

5. Lietotāja pieredze

 

Lietotāja pieredze ir veids, kā lietotājs uztver mobilo lietojumprogrammu, ar kuru viņš strādā.

Tas attiecas ne tikai uz to, kā lietotne izskatās un darbojas, bet arī uz mērķauditoriju un to, ko tā meklē mobilajā lietotnē. Mobilās lietotnes lietotāja pieredzes testēšana nozīmē vai nu piesaistīt galalietotājus, lai tie testē produktu, vai arī veikt testus, īpaši ņemot vērā lietotāja specifikācijas un gaumi.

Bieži lietotāja pieredzes rādītāji, ko var mērīt programmatūras testētāji, ir, piemēram, cik ātri ielādējas lietojumprogramma, cik klikšķu ir nepieciešams, lai veiktu konkrētu darbību, un cik ilgs laiks ir nepieciešams, lai veiktu lietojumprogrammas galveno funkciju.

Piemēram, ja veidojat autobusu kustības grafika lietotni, cik ilgā laikā lietotāji var atrast savu autobusu un pārbaudīt tā pienākšanas laiku?

 

Mobilo ierīču raksturojums

Lietotņu testi

Veicot mobilos testus, ir dažas iezīmes, kas jāņem vērā. Šīs ir pašu testu īpašības, kas mobilo lietotņu testus atšķir no līdzīgiem testiem, kas pārbauda darbvirsmas lietojumprogrammas, jo praksē tie var būtiski atšķirties.

 

Dažas no galvenajām mobilo lietotņu testu īpašībām ir:

 

1. Vairākas ierīces

 

Daudzos mobilo lietotņu testos tiek izmantotas dažādas ierīces. Tas mazāk attiecas uz iOS ierīcēm, kas tiek izstrādātas, jo Android ierīcēm ir plašāks ražotāju un modeļu klāsts.

Testējot pēc iespējas vairāk mobilajās ierīcēs, jūs gūsiet labumu no daudz plašākas perspektīvas par to, kā programmatūra darbojas. Dažiem izstrādātājiem tas var nozīmēt dažādu ierīču atdarināšanu digitālās programmatūras testēšanas vidē, bet dažos gadījumos var būt iespējams reāli testēt lietojumprogrammu darbību un veiktspēju fiziskās ierīcēs.

Daži izstrādātāji var aicināt spēlētājus lejupielādēt lietotni savās ierīcēs un sniegt atsauksmes par savas ierīces veidu un lietotnes veiktspēju.

 

2. Testu atkārtošana

 

Mobilās lietotnes parasti ir ievērojami mazākas nekā to alternatīvas darbvirsmas lietotnēm, un to izmērs ir drīzāk megabaitu, nevis gigabaitu apjomā. Tādējādi darba plūsmas ir ievērojami ātrākas nekā darbvirsmā, un dažkārt tas nozīmē, ka ir ievērojami mazāk satura, kas ir jātestē.

Tā kā mobilās lietojumprogrammas ir lielākas nekā datora lietojumprogrammas, mobilo lietojumprogrammu testēšana parasti ir ātrāka un atkārtojamāka. Testēšanas komandas parasti var atkārtot testus atkal un atkal, tādējādi iegūstot precīzāku galaproduktu.

 

3. Testēšana dažādās platformās

 

Lielākā daļa darbvirsmas lietojumprogrammu ir paredzētas darbam vienā no divām platformām – Windows vai MacOS.

Tomēr, veicot mobilo ierīču izstrādi, tas ne vienmēr ir iespējams. Mobilās lietojumprogrammas tiek izstrādātas gan iOS, gan Android operētājsistēmā, un tas nozīmē, ka uzņēmumi testē abas platformas atsevišķi un dažkārt arī visas abas platformas vienā kontā. Neveicot starpplatformu testēšanu, lietojumprogramma var labi darboties un labi izskatīties Android operētājsistēmā, bet slikti rādīties vai sabrukt iOS ierīcēs.

Starpplatformu testēšana nodrošina, ka viens lietotājs ar abu veidu ierīcēm var efektīvi strādāt bez diviem atsevišķiem kontiem.

 

Mobilo lietojumprogrammu testēšanas stratēģijas

2-2.png

Stratēģijas izstrādāšana pirms mobilo lietotņu testēšanas uzsākšanas ļauj iegūt precīzākus testēšanas rezultātus. Ikviens procesā iesaistītais pienācīgi izprot savu lomu un zina, kas viņam ir jādara un kad tas jādara, kā arī to, kāpēc kvalitātes nodrošināšanas komanda īsteno šo konkrēto stratēģiju.

 

Daži piemēri mobilo lietojumprogrammu testēšanas stratēģijām, ko kvalitātes nodrošināšanas komanda var izmantot:

 

1. Vairāku testu veikšana

 

Viena no galvenajām stratēģijām, ko mobilo lietotņu izstrādātāji var izmantot, ir vairāku testu veikšana. Šis process attiecas uz vairāku mobilās lietojumprogrammas aspektu testēšanu vienlaicīgi, nevis atsevišķu testu veikšanu.

Lai gan lielāko daļu mobilo lietotņu testēšanas scenāriju ir lietderīgi izpildīt atsevišķi, ir daži, kurus nepieciešams izpildīt, strādājot pie citiem uzdevumiem, piemēram, pārbaudīt, cik ātri lietojumprogramma patērē ierīces akumulatoru vai vai vai lietojumprogramma darbojas konkrētā operētājsistēmā.

Apvienojot mobilās lietotnes testus, kas savstarpēji netraucē cits citam, vienā testēšanas procesā, jūs ietaupāt QA laiku citādi vienkāršiem, bet ilgstošiem testiem un ļaujat uzņēmumam piešķirt vairāk resursu neatliekamai mobilo ierīču testēšanai un kļūdu novēršanai.

 

2. Testi no gala līdz galam

 

Mobilajās lietotnes testēšana no gala līdz galam ir process, ko uzņēmumi veic, kad tiem ir pilnīga mobilā lietotne, un kas ietver katra atsevišķa soļa veikšanu, klientam strādājot ar lietotni.

Daži no šī procesa posmiem ietver mobilās lietojumprogrammas sākotnējo instalēšanu jaunā ierīcē, darbības atļauju piešķiršanu lietojumprogrammai un visu funkciju pakāpenisku ievietošanu. Šī stratēģija efektīvi simulē laiku, ko kāds pavadījis ar lietojumprogrammu, un nodrošina, ka nav problēmu ne tikai ar lietojumprogrammas iegūšanu, bet arī ar tās lietošanu.

Daudzi uzņēmumi ievieš visaptverošas stratēģijas, kad izstrādes cikls ir pabeigts, lai jau no paša sākuma iegūtu visaptverošu priekšstatu par to, kā lietotāji mijiedarbojas ar lietojumprogrammu.

 

3. OS/ierīču atjauninājumu testēšana

 

Daudzi izstrādātāji, kas strādā mobilo ierīču jomā, pavada daudz laika, lai nodrošinātu, ka viņu lietojumprogramma labi darbojas ierīcēs, kurās laika gaitā tiek uzlabota operētājsistēma, un lietotāji pastāvīgi maina ierīces. Tas ietver ierīces operētājsistēmas atjaunināšanu starp testiem, lai pārliecinātos, vai mobilā lietojumprogramma darbojas arī pēc būtiskām izmaiņām un, ja tā darbojas, vai lietotāja dati tiek pārnesti uz jauno operētājsistēmu vai ierīcēm.

Piemēram, līdz ar Android 12 iznākšanu daudzi lietotāji konstatēja, ka viņu lietotnes vairs nedarbojas, jo lietotnes kešatmiņas dati bija novecojuši un nesaderīgi ar jauno operētājsistēmu. Šo datu dzēšana atrisinātu problēmu, taču daudzi lietotāji nezinātu, kā to izdarīt. Lai lietotājs varētu saglabāt lietotni, pāreja starp versijām un ierīcēm ir iespējami vienmērīga, tāpēc tā ir ļoti svarīga mobilo lietotņu testēšanā.

 

Mobilo lietotņu testēšanas dzīves cikls

Programmatūras testēšana nav lineārs process, kas beidzas pēc testa pabeigšanas, bet gan cikls, kurā izstrādātāji nepārtraukti atrodas, sākot no testēšanas līdz testos konstatēto problēmu risināšanai un pēc tam šo atjauninājumu pārbaudei vēlākos testos.

 

Mobilās lietotnes testēšanas dzīves cikla dažādie posmi ietver:

 

1. Sagatavošana un stratēģijas izveide

 

Testēšanas dzīves cikla pirmā daļa ir sagatavošanas posms. Šajā mobilās lietotnes testēšanas procesa posmā organizācija izveido kvalitātes nodrošināšanas komandu, lai pabeigtu testēšanu, pieņemot darbā jaunus testētājus, lai aizpildītu visas nepieciešamās lomas, kā arī iegūst visus aktīvus, kas organizācijai nepieciešami testēšanas laikā, piemēram, konkrētas klienta izmantotās mobilās ierīces.

Mobilo ierīču testēšanas cikla agrīnajos posmos ietilpst arī stratēģijas izveide, kurā QA vadītājs nosaka, kas tiek sagaidīts no programmatūras, un sāk plānot stratēģiju, kas pēc iespējas efektīvāk testē visus šos priekšnoteikumus.

 

2. Testēšanas veidu noteikšana

 

Kad programmatūras testēšanas komanda labāk saprot, ko tā meklē, tā var sākt pētīt dažādus testēšanas veidus, ko ieviest.

Sīkāka informācija par mobilo lietotņu testēšanas veidiem ir pieejama tālāk šajā rokasgrāmatā. Nepieciešamo testu veidu noteikšana palīdz sagatavoties mobilo lietojumprogrammu testu veikšanai, sniedzot testētājiem informāciju par to, ko viņi meklē un kāpēc šīs funkcijas ir svarīgas.

Ideālā gadījumā šajā posmā jūs ne tikai identificējat testu veidus, bet arī konkrētos rādītājus, kurus uzskatāt par panākumiem mobilajos testos.

 

3. Testēšanas gadījumu veidošana

 

Testēšanas gadījumi ir soļi, ko programmatūra veic, lai pabeigtu konkrētu mobilās lietojumprogrammas testu.

Neatkarīgi no izmantotās testēšanas metodes jums ir jāizstrādā testēšanas gadījumi. Veiciet pēc iespējas rūpīgākus testus un pārliecinieties, ka pārbaudāt visas nepieciešamās programmatūras paketes funkcionalitātes, turklāt būtisks testa gadījuma aspekts ir arī atkārtojamība.

Automatizējot mobilo ierīču testēšanu, uzrakstiet “testa skriptu”, kas testu veic patstāvīgi, neprasot testēšanas komandas locekļu iejaukšanos.

 

4. Testēšanas vides iestatīšana

 

Testēšanas vide ir telpa, kurā tiek veikts tests, tostarp konkrēts izmantoto mobilo ierīču skaits, dati, kas tiek ievadīti lietojumprogrammā (ja lietojumprogramma ir atkarīga no tiešraides pakalpojumiem), un operētājsistēma, kas darbojas ierīcēs.

Ja iespējams, pārliecinieties, ka visas šīs funkcijas ir vienādas katra mobilā testa sākumā, lai rezultāti būtu konsekventāki. Vienīgā reize, kad to nedarāt, ir tad, kad tos izmantojat kā neatkarīgu mainīgo lielumu, lai redzētu, kā programmatūra reaģē uz dažādām ierīču un OS kombinācijām.

 

5. Automatizēta testēšana

 

Uzņēmumi mobilajām lietotnēm izmanto automātisko testēšanu, manuālo testēšanu vai abu veidu kombināciju, un šajā cikla versijā ir izvēlēti abi posmi.

Automatizētu testēšanu pabeidziet salīdzinoši agrīnā mobilās testēšanas cikla posmā, jo tas ir ideāls rīks, lai atklātu sistēmas, kas nedarbojas, un vispārīgus programmas trūkumus.

Izmantojiet mobilo ierīču testēšanas automatizāciju kā diagnostikas rīku, kas aptver pamata kvantitatīvo informāciju par lietojumprogrammu un sniedz jums labu informāciju, uz kuras balstīties turpmākajos testēšanas posmos.

 

6. Manuālā testēšana

 

Manuālā testēšana ir procesa posms, kurā QA testētājs pats ieiet mobilajā lietojumprogrammā un testē virkni funkciju un īpašību, lai noteiktu, vai programmatūra atbilst standartiem.

Izmantojiet manuālo testēšanu, lai risinātu sarežģītākus procesus un gadījumus, kad nepieciešams kvalitatīvs novērtējums, piemēram, sniedzot atsauksmes par lietotāja saskarnes dizainu vai apspriežot, vai plūsma starp mobilās lietotnes funkcijām lietotājiem šķiet dabiska.

 

7. Savietojamības testi

 

Kad vispārējie testi ir pabeigti, apsveriet iespēju veikt specifiskākas mobilās lietojumprogrammas pārbaudes. Pirmā no tām ir saderības testēšana, kas ietver lietojumprogrammas palaišanu vairākās mobilajās ierīcēs un dažādās operētājsistēmās.

Ja veiktspēja ir īpaši slikta vai pilnībā nedarbojas, izstrādātāji zina, ka problēma ir vai nu tālrunī, vai operētājsistēmā (kas tiek sašaurināta, veicot papildu testus), un var to atrisināt vēlākā atjauninājumā.

 

8. Veiktspējas testēšana

 

Salīdzinot ar galddatoriem, tālruņiem ir salīdzinoši ierobežoti resursi. Veiktspējas testēšana nodrošina, ka lietojumprogrammas veiktspēja mobilajā ierīcē ir samērīgi atbilstoša šim faktam, jo veiktspējas testos tiek pārbaudīts, cik lielu daļu tālruņa procesora, akumulatora un RAM izmanto lietojumprogramma.

Veiktspējas testēšanas mērķis ir atrast procesus ar augstu intensitāti un palielināt to efektivitāti, lai mobilā lietojumprogramma vai programmatūra neaizņemtu pārāk daudz lietotāja resursu.

 

9. Ziņošana par rezultātiem

 

Pēc visu šo mobilo lietotņu testu veikšanas un rezultātu pierakstīšanas veiciet atskaites posmu.

Ziņošana par rezultātiem ietver ziņojuma izveidi, kurā ietverti visi testēšanā iegūtie dati un kvalitatīvās atsauksmes, norādot izstrādes komandai uz jomām, kurās nepieciešami uzlabojumi.

Iesaistiet gan kopsavilkumu, gan neapstrādātus datus, jo tas sniedz vienkāršu skaidrojumu par problēmu, vienlaikus sniedzot pietiekami daudz informācijas, lai izstrādes komanda varētu padziļināti izpētīt un izzināt problēmas.

 

10. Atjaunināt izstrādi

 

Pēdējais mobilās lietotnes procesa posms ir lietotnes atjauninājuma izstrāde, kas atrisina problēmas, kuras atklājāt mobilās lietotnes dzīves cikla testēšanas un ziņošanas posmos.

Testēšanas procesi ir paredzēti izstrādātājiem, lai pārbaudītu izstrādājamo programmatūru, atrastu trūkumus un izstrādātu stratēģiju to novēršanai, tāpēc atjaunināšanas procesa posms, iespējams, ir vissvarīgākais.

Atjauninot programmatūru pēc testu rezultātiem, pārliecinieties, ka veiktās izmaiņas nerada neparedzētu ietekmi uz pārējo mobilo lietotni. Šīs problēmas tiks konstatētas nākamajā testēšanas kārtā, kad atkal sāksies mobilo ierīču testēšanas cikls, kura laikā tiek pārbaudīts, vai labojumi ir veiksmīgi un vai tie negatīvi neietekmē citas jomas.

 

Android un iOS lietotņu testēšana

Kas ir programmatūras testēšana?

Divas galvenās operētājsistēmas, kas pieejamas testēšanai mobilajās ierīcēs, ir Android un iOS. Abas lietojumprogrammu platformas būtiski atšķiras viena no otras, un to testēšanai nepieciešama unikāla pieeja.

 

1. Kādas ir iOS lietotņu testēšanas īpatnības?

 

Viena no galvenajām iOS lietotņu testēšanas īpatnībām ir tā, ka šī platforma ir slēgta. Tas nozīmē, ka kodolu izstrādā Apple, un to kontrolē uzņēmuma noteikumi un nosacījumi, tādējādi sistēma ir salīdzinoši slēgta.

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

Vēl viena iOS lietotņu testēšanas īpatnība ir tā, ka testēšana tiek veikta ierobežotam mobilo ierīču skaitam. Tikai Apple produkti, piemēram, iPhone un iPad, izmanto iOS, kas ierobežo mobilo ierīču specifikāciju atšķirības, kas jāņem vērā, testējot ierīču savietojamību.

 

2. Kādas ir Android lietotņu testēšanas īpatnības?

 

Darbam ar Android mobilajām lietojumprogrammām ir dažas īpatnības, ar kurām jārēķinās testētājiem, un pirmā no tām ir tā, ka Android ir daudz dažādu versiju. Tas padara mobilo ierīču testēšanu atvērtāku un pieejamāku, taču vienlaikus ievieš arī dažādas saderības versijas, kas aptver visu Android versiju spektru.

Tas rada arī augstākas datu drošības prasības, jo dažas mazāk drošas operētājsistēmas versijas var padarīt lietotāja informāciju neaizsargātu.

 

3. Kādas ir atšķirības starp Android testēšanu un iOS aplikāciju testēšanu?

 

Galvenā atšķirība starp Android un iOS testēšanu ir pieejamība. iOS mobilās lietojumprogrammas ir daudz grūtāk testēt, jo kodols ir slēgts, taču priekšrocība ir tā, ka savietojamība ir vienkārša.

Android atvērtā koda un pieejamības dēļ testēšana atsevišķām mobilajām ierīcēm ir vienkāršāka, taču testētājiem ir jāpavada daudz vairāk laika, pārbaudot dažādas ierīces un OS konfigurācijas, lai panāktu vienotu savietojamību starp platformām.

 

4. Kādas ir galvenās pieejas un stratēģijas atšķirības, testējot Android un iOS lietotnes?

 

Lielākā daļa QA komandu lielāko atšķirību starp iOS un Android mobilo ierīču testēšanas stratēģijām saskata testēšanas mērogā. Pienācīga rūpība Android testēšanā nozīmē, ka, lai pārliecinātos, ka lietojumprogramma darbojas efektīvi, to var izmantot desmitiem mobilo ierīču.

No otras puses, lietotnes testēšana, piemēram, iPhone ierīcē, ir daudz vienkāršāks process, pateicoties iOS, kas būtībā nozīmē aparatūras daudzveidības trūkumu.

Vēl viena būtiska atšķirība ir tā, ka, testējot Android produktus, lielāka uzmanība tiek pievērsta drošībai. Šai operētājsistēmai ir desmitiem dažādu atzarojumu, ko izmanto daudzi ražotāji, un tai ir jāpievērš liela uzmanība, lai novērstu iespējamos drošības trūkumus.

Pēc datu aizsardzības likumu, piemēram, GDPR, ieviešanas pēdējos gados tam tiek pievērsta lielāka uzmanība, un uzņēmumiem, kas to nedara, var draudēt finansiāli sodi. Turpretī operētājsistēmā iOS tās “slēgtā” rakstura dēļ ir mazāk drošības nepilnību un tai jāpievērš mazāk uzmanības.

 

Manuālie un automatizētie mobilo lietotņu testi

datorredzes izmantošana programmatūras testēšanā

Ir divas galvenās metodes, kā veikt mobilo lietotņu testus, un izstrādātāji izmanto vai nu manuālo, vai mobilo lietotņu automatizēto testēšanu. Tie ir būtiski atšķirīgi veidi, kā veikt mobilo lietojumprogrammu testēšanas procesu, un katram no tiem ir savas priekšrocības, trūkumi un ideāli izmantošanas scenāriji.

Uzziniet vairāk par abām testēšanas metodēm, kāpēc uzņēmumi izmanto katru no tām un kāds ir ideālais scenārijs manuālo vai automatizēto mobilo lietotņu testu izmantošanai.

 

Manuālā mobilo lietojumprogrammu testēšana

 

Daži izstrādātāji kā galveno kvalitātes nodrošināšanas rīku izmanto manuālo mobilo ierīču testēšanu. Šī metode ir vērsta uz to, ka darbinieki paši veic testēšanas procesus, pārbaudot visas programmatūras paketes sistēmas un funkcijas un nosakot, vai tās darbojas atbilstoši klienta gaidītajam standartam.

Cilvēkiem, kas veic manuālo testēšanu, parasti ir augsta līmeņa tehniskās prasmes, kas palīdz viņiem ne tikai noteikt, vai mobilajā lietotnē ir problēmas, bet arī to iespējamos cēloņus un ideālos risinājumus.

Gan datora, gan mobilo lietojumprogrammu testētāji parasti ir ārpus izstrādes komandas, jo viņi sniedz neatkarīgu ieskatu bez aizspriedumu riska par labu savam iepriekšējam darbam.

 

Priekšrocības manuālai mobilo lietojumprogrammu testēšanai

 

Manuālā testēšana bija viena no pirmajām metodēm, ko izstrādātāji izmantoja pirms mobilo lietotņu automatizētās testēšanas izplatības, un tā ir palikusi nozīmīgs izstrādātāju rīks, jo automatizācija ir kļuvusi arvien populārāka.

Tas ir tāpēc, ka izstrādātājiem un kvalitātes nodrošināšanas komandām ir virkne būtisku priekšrocību salīdzinājumā ar mobilo lietotņu automatizētās testēšanas metodēm.

 

Galvenie ieguvumi, izmantojot manuālo mobilo lietojumprogrammu testēšanu, ir šādi:

 

1. Niansētākas atbildes

 

Pirmā priekšrocība, izmantojot manuālos testētājus, ir tā, ka jūs saņemat daudz vairāk nianšu savās atbildēs.

Automatizēta sistēma veic virkni testu un atgriež vienkāršu atbildi – datus vai PASS/FAIL atbildi. Izmantojot cilvēkus, jūsu atbildes būs daudz daudzveidīgākas un niansētākas, jo papildus kvantitatīvajiem faktiem viņi meklē arī kvalitatīvus datus.

Šis augstākais nianšu līmenis sniedz izstrādātājiem lielāku izpratni par viņu produktiem un nozīmē, ka izstrādes process ir daudz vienkāršāks, tas ir vērsts uz svarīgākām lietojumprogrammas funkcijām un galu galā ļauj radīt daudz labāku produktu.

 

2. Pielāgojama testēšana

 

Manuālais testētājs var pielāgot to, ko viņš dara, kad veic Android vai iOS lietotnes testēšanas procesu.

Piemēram, ja testētājs pabeidz standarta testēšanas procesu un pamana, ka kaut kas uzvedas citādi, nekā bija paredzēts, viņš var izpētīt, kas ir problēma, un sniegt sīkāku informāciju savā ziņojumā mobilās lietojumprogrammas procesa beigās.

Tas neattiecas uz mobilo lietotņu automatizācijas testēšanas procesu, kas vienkārši izpilda izstrādātāja rakstīto kodu un atgriež rezultātu.

Šāda elastība nozīmē, ka mobilā testēšanas procesa beigās jūs saņemat detalizētākus rezultātus par lietojumprogrammu; piemēram, jūs varat atrast kļūdas jomās, kuras automatizētie testi neievēro.

 

3. Sarežģītāki izmantošanas gadījumi

 

Strādājot ar automātisko mobilo lietotņu testēšanu, testētājiem ir nepieciešams kodēt visu testa gadījumu pirms procesa sākuma. Tas nozīmē, ka daži testētāji, rakstot sarežģītākus testēšanas gadījumus, var vilcināties vai kļūdīties, kā rezultātā rezultāti neprecīzi atspoguļo mobilo lietotni vai programmatūru.

Turklāt, atšķirībā no mobilo lietotņu automatizācijas testēšanas procesa, izmantojot manuālo testēšanu, jūs varat vienkārši lūgt testētājam izpildīt konkrētus uzdevumus, nekodējot tos testa gadījumā.

Testētāji katru reizi precīzi izpilda norādījumus, neriskējot, ka kodēšanas kļūda var izkropļot rezultātus, tādējādi palīdzot izstrādātājiem konsekventāk testēt sarežģītākus mobilās lietotnes aspektus, kas ļauj efektīvāk atrast labojumus.

 

Manuālo testu izaicinājumi mobilajās ierīcēs

 

Manuālo testu veikšana mobilajā ierīcē ir saistīta ar daudziem izaicinājumiem. Izprotot šīs problēmas, varat veikt pasākumus, lai mazinātu to ietekmi uz procesiem un palielinātu Android un iOS ierīču testēšanas procesa precizitāti un efektivitāti.

 

Daži no būtiskākajiem mobilo lietotņu manuālās testēšanas izaicinājumiem ir šādi:

 

1. Potenciāli dārgi

 

Testētāji ir programmatūras eksperti, kas iegulda savu laiku, lai nodrošinātu, ka programma atbilst uzņēmuma specifikācijām, un augstāks testētāju standarts nozīmē daudz lielāku izpratni.

Tomēr ekspertīze maksā naudu algu un prēmiju veidā, turklāt izmaksas pieaug, jo testēšanas komanda pieaug, lai pārbaudītu sarežģītākas lietotnes vairākās mobilajās ierīcēs. Ja nolemjat pievērsties tikai manuālai testēšanai, pārliecinieties, ka jūsu mobilo lietojumprogrammu testēšana ir pieejama, jau pašā procesa sākumā nosakot personāla budžetu un stingri to ievērojot.

 

2. Lēnāk nekā automatizācija

 

Darbavietā cilvēkiem ir nepieciešams laiks, lai apstrādātu savus lēmumus, apsvērtu nākamo procesa soli un manuāli pierakstītu vai ierakstītu informāciju. Tas viss pagarina testēšanas ilgumu un palielina kvalitātes nodrošināšanas izmaksas mobilās lietotnes izstrādes projektā.

Līdzsvars starp vairāk cilvēku pieņemšanu darbā, lai ātrāk izpildītu uzdevumus, un ilgāku laiku ir sarežģīts, un tas ir viens no gadījumiem, kad daži uzņēmumi pievēršas automatizācijai, lai atrisinātu atsevišķus mobilo lietotņu testēšanas procesa aspektus.

 

3. Cilvēka kļūdas iespējamība

 

Neatkarīgi no tā, cik daudz ieguldāt cilvēkresursos, cilvēki darba vietā vienmēr pieļaus kļūdas. To var izraisīt nepareizs klikšķis uzdevuma izpildes laikā, īslaicīgs uzmanības zudums vai vienkārši aizmiršana par pareizo procesu, kas jāievēro.

Neatkarīgi no tā, cik nekaitīga ir katra no šīm problēmām, tās var novest pie neprecīzu rezultātu iegūšanas mobilo lietotņu testēšanā. Novērst šo risku, veicot vairākus testus ar vairākiem testētājiem, jo tas samazina iespēju, ka viena un tā pati kļūda var tikt pieļauta vairākas reizes un ietekmēt datu kvalitāti.

 

Kad testēt mobilās lietotnes manuāli

 

Ir daži izstrādātāju veidi, kas var gūt labumu no koncentrēšanās uz manuālu mobilo lietotņu testēšanu, un pirmais no tiem ir uzņēmumi, kas izstrādā nelielas lietotnes. Ierobežotās funkcionalitātes dēļ tās ir pietiekami ātras, un mobilo lietotņu testētāji veic visaptverošu pārbaudi, neriskējot, ka cilvēciskas kļūdas varētu izraisīt problēmas.

Testēšanas procesā, kurā ir liela lietotāja saskarne, ir izdevīgi izmantot arī cilvēka viedokli, jo testētājs var informēt izstrādātājus par to, kā lietotājs izjūt katru atšķirīgo aspektu, un par iespējamām izmaiņām darba plūsmā, ko lietotājs veic, lai lietotne būtu patīkamāka lietošanā.

 

Mobilo lietotņu testēšanas automatizācija

Automatizētā slodzes testēšana

Tā kā datortehnika ir spērusi ievērojamus soļus uz priekšu, automatizācija ir viena no jomām, kas ir kļuvusi nozīmīgāka mobilo ierīču testēšanas jomā. Šajā gadījumā automatizēta programmatūra kļūst par arvien noderīgāku mobilās un darbvirsmas testēšanas jomas daļu, jo programmatūra veic atkārtotus uzdevumus neatkarīgi no cilvēka operatora.

Patiesībā tas ir bijis būtisks ieguvums mobilo lietotņu testēšanas nozarei, jo testētāji kodē testus mobilo lietotņu automatizācijas testēšanas platformās un ātri un viegli saņem rezultātus. Varat izvēlēties no dažādām automatizācijas programmatūrām, no kurām katrai ir savas priekšrocības un kas atbalsta testēšanas procesus unikālā veidā.

 

Mobilo lietojumprogrammu testēšanas automatizācijas priekšrocības

 

Mobilo lietotņu testēšanas automatizācija kļūst arvien nozīmīgāka mobilo lietotņu izstrādes nozares daļa, galvenokārt tāpēc, ka tai ir virkne priekšrocību, kas ievērojami atvieglo testētāju un kvalitātes nodrošināšanas komandu darbu.

 

Dažas no priekšrocībām, kas jāņem vērā, pieņemot lēmumu par automatizācijas izmantošanu mobilās lietojumprogrammas vai programmatūras testēšanā, ir šādas:

 

1. Ātri rezultāti

 

Automatizēti testi darbojas ātri, automātiski pabeidzot visus atsevišķos posmus un sniedzot rezultātus, tiklīdz tie ir sagatavoti. Tas ir labi piemērots Agile izstrādes videi, piemēram, tādai, uz kādu ir orientēta lielākā daļa mobilo lietojumprogrammu, ņemot vērā šīs telpas elastīgās vajadzības. Izstrādātāji ātrāk reaģē uz datiem un izmanto tos, izstrādājot nākamo lietojumprogrammas versiju.

 

2. Augsts konsekvences līmenis

 

Cilvēks var būt nekonsekvents, nepareizi klikšķinot vai bezjēdzīgi neprecīzi aizpildot testu. Augstāka konsekvences pakāpe ir obligāta mobilajā tirgū, jo ar lietojumprogrammu vienlaicīgi strādā tūkstošiem lietotāju, kas rada papildu slodzi un iespēju atrast kļūdas.

Automatizācija ļauj izvairīties no šīs problēmas, katru reizi testus izpildot tieši tāpat. Rezultāti ir konsekventāki, un izstrādātāji var izmantot datus, lai precīzi noskaidrotu, kas ir problēma, neradot novirzes, kas rada problēmas.

 

3. Vienlaikus veic vairākus lielus uzdevumus

 

Platformas, kurās galvenā uzmanība pievērsta automatizācijai, spēj veikt vairākus sarežģītus uzdevumus vienlaikus. Šādi iegūstiet vairāku testu rezultātus uzreiz, ietaupot laiku, kas citādi būtu jāpatērē, manuāli veicot katru testu savā vidē.

Šādi strādājot, jūs strādājat elastīgāk, ietaupot laiku citu programmatūras daļu testēšanai, kas var būt īpaši svarīgi, ja lietojumprogramma ir liela un tai ir daudz dažādu funkciju.

 

Mobilo lietotņu testu automatizēšanas izaicinājumi

 

Daži uzņēmumi joprojām dod priekšroku manuālai testēšanai izstrādes procesos, jo mobilo lietotņu testu automatizēšana ir saistīta ar dažām problēmām. Izpratne par šīm problēmām palīdz mazināt saistītos riskus un gūt ievērojamu labumu no efektīvākas testēšanas.

 

Galvenie trūkumi, kas saistīti ar automatizācijas izmantošanu mobilo lietotņu testos, ir šādi:

 

1. Potenciāli apgrūtinoši

Viens no izaicinājumiem, ar ko nākas saskarties, automatizējot testus, ir tas, ka daži specifiski testēšanas gadījumi var būt diezgan apgrūtinoši. Sarežģītākiem gadījumiem tiek rakstīts vairāk koda, kas var palielināt sintakses kļūdu iespējamību, kā rezultātā testi netiek izpildīti pareizi.

Mobilajās ierīcēs tas ir būtiska problēma, ja lietojumprogrammas ir sarežģītākas, tām ir daudz dažādu funkciju un tās ir atkarīgas no koda, lai nodrošinātu funkcionalitāti dažādās ierīcēs. Ja iespējams, veiciet rūpīgu testa koda pārbaudi.

 

2. Trūkst cilvēcisko ieskatu

 

Automatizācijai trūkst ieskatu, kas piemīt manuālai testēšanai, jo testētāji var sniegt kvalitatīvu informāciju, piemēram, par to, kā jūtama konkrētas funkcijas lietošana. Mobilajās lietojumprogrammās cilvēka ieskats var būt vēl svarīgāks, jo lietojumprogrammas ir atkarīgas no pieskārieniem un tādējādi ir daudz vairāk saistītas ar lietotāju nekā datorprogrammas. Lai to novērstu, izmēģiniet manuālo testēšanu un automatizēto testēšanu, abām savstarpēji papildinot un novēršot jebkādas nopietnas nepilnības testēšanā.

 

3. Sākotnējās ieguldījumu izmaksas

 

Automatizētu platformu izmantošana prasa ievērojamus ieguldījumus gan abonēšanas maksas, gan arī daļu no aparatūras, ar kuru strādājat. Aparatūras izmaksas var būt īpaši augstas, ja testējat mobilās lietojumprogrammas, jo dažām testēšanas metodēm nepieciešama piekļuve dažādu ražotāju dažādu modeļu ierīcēm.

Lai gan laika gaitā tas izlīdzinās, pārliecinieties, ka pastāvīgi sekojat līdzi organizācijas finansēm un izvairāties no nejaušas pārtēriņa draudiem, kas saistīti ar testēšanas automatizēšanu.

 

10 X ROI sastāvdaļa mobilajā automatizācijā – datorredzamība

Strādājot ar automatizāciju, lielākais drauds ir tas, ka dators nespēj pareizi atpazīt, piemēram, attēlus, un tāpēc nesaprot toņu.

Lai to atrisinātu, ir izstrādāts datorredzes risinājums. Datorredzēšana ietver mākslīgā intelekta apmācību, kā interpretēt attēlus tāpat kā cilvēks, izmantojot tēlu atpazīšanu un mašīnmācīšanos, lai saprastu, uz ko dators skatās.

Datorredzes tehnoloģija ļauj uzņēmumiem gūt ieskatu jomās, kurās nav nepieciešama cilvēka iejaukšanās, – no sejas atpazīšanas līdz satiksmes un medicīniskās aprūpes modeļu izpratnei. Viens no galvenajiem automatizētas testēšanas trūkumiem pašlaik var būt tas, ka datoram trūkst cilvēciskas izpratnes, taču, efektīvi ieviešot datorredzes sistēmu tādā platformā kā ZAPTEST, tas vairs nav nepieciešams.

Tas ne tikai palielina testēšanas rīka elastību, bet arī var neticami lielā mērā ietekmēt jūsu ieguldījumu atdevi. Šo uzdevumu veikšanai vairs nav nepieciešams tērēt vairāk manuālo testētāju, un jūsu produkta kvalitāte ievērojami uzlabojas.

Ieguldījumu atdeve no datorredzes izmantošanas ir milzīga, tā uzlabo jūsu produktu, pārsteidz klientus un galu galā rada uzņēmumam daudz lielākus ieņēmumus ar ievērojami zemākām izmaksām.

 

Kad ieviest automatizētu mobilo lietotņu testēšanu

Ieguvumi, ko sniedz izcilības testēšanas centra izveide. Vai veiktspējas testēšana atšķiras no funkcionālās testēšanas?

Viens no galvenajiem rādītājiem, kas nosaka pāreju no manuālās testēšanas uz automātisko, ir attiecīgās lietojumprogrammas lielums. Jo lielāka lietojumprogramma, jo vairāk uzdevumu darbiniekam būs jāveic, turklāt cilvēciskā kļūda var radīt problēmas ar rezultātu precizitāti.

Lielu lietojumprogrammu testēšanai vairākās ierīcēs izmantojiet automatizētu mobilo lietojumprogrammu testēšanu, jo jūs gūsiet ātrāku atbildi un ātrāk varēsiet atgriezties pie izstrādes.

Lai gan šis ir tradicionālāks skatījums, kas balstās uz ievērojamu manuālu darbu, mašīnmācīšanās un attēlu atpazīšanas ieviešana to maina.

Izstrādes komandas arvien biežāk novēro lielāku testēšanas efektivitāti un finansiālo ieguvumu, ieviešot automatizētu mobilo lietotņu testēšanu, jo palielinās ieguldījumu atdeve visās lietojumprogrammās.

Koncentrēšanās uz tādas augstākās klases platformas kā ZAPTEST ieviešanu var būtiski ietekmēt jūsu uzņēmuma rezultātus neatkarīgi no jūsu mobilās lietojumprogrammas specifikas.

 

Secinājums: Mobilo lietotņu testēšanas automatizācija vs.

Manuālā mobilo lietotņu testēšana

Gan manuālajai testēšanai, gan testēšanas automatizācijai ir sava vieta mobilo lietotņu testēšanas jomā, jo abām ir savas priekšrocības. Automatizācija palīdz izstrādātājiem pārbaudīt tīro funkcionalitāti, bet manuālie testi ļauj labāk izprast, kā lietotājs jūtas lietojumprogrammā, tāpēc daudzos gadījumos hibrīda pieeja ir ideāla.

Jūs līdzsvarojat vienas sistēmas trūkumus ar citas sistēmas priekšrocībām, tādējādi procesa beigās iegūstot labāku testēšanas režīmu. Galu galā tas nav jautājums par automatizāciju vai manuālu darbu, bet gan par to, kā kvalitātes nodrošināšanas komanda var apvienot abus šos procesus vienā saskanīgā sistēmā.

Ņemot to vērā, automatizācijai ir liela nozīme mobilo lietotņu testēšanā, jo īpaši, ja runa ir par tiešraides pakalpojumu.

Lietojumprogrammām, kas saskaras ar tūkstošiem lietotāju slodzi reālos serveros jebkurā laikā, ir nepieciešama liela apjoma testēšana, ar ko manuāli testi tiek veikti ar grūtībām, tāpēc automatizācija ir stūrakmens, lai nodrošinātu, ka mobilo ierīču testēšana darbojas tā, kā klienti to sagaida.

Vēl viens arguments ir tāds, ka Android ierīces ir jāautomatizē vairāk nekā iOS alternatīvas, jo ir daudz plašāks Android ierīču klāsts, un to manuāla testēšana var būt ļoti laikietilpīga.

 

Mobilo lietotņu testēšanas veidi

Api testēšana un automatizācija

Ir vairāki mobilo lietotņu testēšanas veidi, un katrā no tiem tiek meklētas unikālas lietotnes funkcijas. Visu šo testu izturēšana ir apliecinājums tam, ka lietojumprogramma darbojas, kā to paredz izstrādātāji, un ir atbilstošā stāvoklī, lai to varētu palaist lietotņu veikalos un piedāvāt lietotājiem.

 

Galvenie mobilo lietotņu testēšanas veidi, ko izmanto izstrādātāji, ir šādi:

 

1. Funkcionālā testēšana

 

Funkcionālā testēšana ir process, kura laikā tiek nodrošināts, ka visas lietotnes funkcijas darbojas, kā gaidīts. Tas ir salīdzinoši ilgs process, ko veicat nepārtraukti, testējot konkrētus moduļus un to, vai tie darbojas, kamēr tos attīstāt.

Veicot šo testēšanu paralēli mobilo lietotņu izstrādei, jūs varat pārliecināties, ka, kad visas funkcijas ir apkopotas vienā lietojumprogrammā, tās darbojas. Ja rodas kādas problēmas, tad ziniet, ka tās ir saistītas ar moduļu mijiedarbību, nevis ar pašiem moduļiem.

Vienkāršs piemērs tam ir darbs ar modinātāja lietotni un nodrošināšana, lai modinātājs atskanētu īstajā laikā dažādos apstākļos, tostarp vairākas reizes dienas laikā, vienlaikus ar kalendāra paziņojumu un dažu minūšu laikā pēc cita modinātāja. Testējiet funkcionalitāti visos iespējamos apstākļos.

 

2. Pārtraukšanas/paziņošanas testēšana

 

Mobilajās ierīcēs lielā mērā tiek izmantoti paziņojumi, lai lietotājs uzzinātu, kas notiek fonā, un daudzi no šiem paziņojumiem parādās ekrānā, lai lietotājs tos varētu redzēt.

Pārtraukšanas un paziņojumu testēšana tiek veikta, lai noteiktu, vai lietojumprogramma darbojas pareizi, ja parādās paziņojums un pārtrauc darbplūsmu.

Ja tas notiek un izraisa lietotnes sabrukumu, moderatoru komanda to var noraidīt, tāpēc pārrāvumu testēšana ir nepieciešama, lai novērtētu patērētāju lietotņu standartus. Tas ir mazāk problemātiski rūpnieciskos lietojumos.

 

3. Ātruma testēšana

 

Svarīgi ir pārbaudīt lietotnes darbības ātrumu, jo ātrākai mobilo lietotņu darbībai ir izšķiroša nozīme lietotāju pieredzē.

Ātruma testēšana ietver mobilās lietojumprogrammas pamatfunkciju atkārtotu izpildi dažādās versijās un ierīcēs, nodrošinot, ka, lietojumprogrammai augot un attīstoties, tā joprojām ir pietiekami ātra lietotājam.

Testēšanas komandas nodod šo informāciju izstrādes komandai, kas veic atjauninājumus, lai palielinātu mobilās lietojumprogrammas efektivitāti un samazinātu kavēšanos, lai kur tā būtu.

 

4. Drošības testēšana

 

Drošības testēšana attiecas gan uz pašas mobilās lietotnes drošību, gan uz lietotāja datu drošību, kad lietotājs tos iesniedz lietotnei. Tas ietver īpašus apakšpārbaudes testus, tostarp iekļūšanas testēšanu, kurā testētāji mēģina aktīvi pārkāpt mobilās lietojumprogrammas drošību.

Efektīvi drošības testēšanas protokoli nozīmē, ka mobilo ierīču izstrādātājs ir pārliecināts, ka viņa programmatūra ir saderīga ar GDPR un citiem datu aizsardzības tiesību aktiem visā pasaulē.

 

5. Veiktspējas testēšana

 

Veiktspējas testēšana ir process, kurā tiek pārbaudīts, kā mobilā lietojumprogramma darbojas, salīdzinot ar gaidīto. Testētāji pārbauda, kādus resursus prasa lietojumprogrammas darbība vairākās ierīcēs un vai ir kādas problēmas, piemēram, mobilās ierīces pārkaršana, kas izstrādes komandai ir jāņem vērā.

Testēšanas procesa beigās tiek noteiktas arī minimālās specifikācijas prasības mobilajai lietotnei.

 

6. Lietderības testēšana

 

Lietderības testēšana ir process, kura laikā tiek noskaidrots, cik lietotājam draudzīga ir programmatūra. Šajā procesa posmā tiek pārbaudīti tādi mobilās lietojumprogrammas aspekti kā lietotāja sajūta, vai darba plūsmas ir intuitīvas un vai lietotājam ir ērti lietotāja ievadāmie vadības elementi.

Šajā novērtējumā netiek vērtēts, vai lietotne ir funkcionāla, bet gan tas, vai, ņemot vērā izstrādātāja pieņemtos dizaina lēmumus un to īstenošanu, cilvēki var lietot lietot lietotni pastāvīgi.

 

Kas jums nepieciešams, lai sāktu

Mobilo lietotņu testēšanas veikšana

Apsverot mobilo lietotņu testēšanas uzsākšanu, ir daži priekšnoteikumi, tostarp:

 

1. Pilns kods

 

Neatkarīgi no tā, vai testējat kādu konkrētu lietotnes daļu vai tikai moduli, jums ir nepieciešams, lai testējamās sadaļas kods būtu pilnīgs. Pretējā gadījumā jūs noteikti atradīsiet problēmas neatkarīgi no koda kvalitātes, jo jūs būtībā testējat nepabeigtu produktu.

Mobilajās lietojumprogrammās, kas paredzētas dažādām platformām, ir nepieciešamas pilnīgas lietojumprogrammas gan iOS, gan Android, jo, testējot tikai vienu no tām, var palikt neatklātas kļūdas otrā platformā.

 

2. Testēšanas gadījumi

 

Ļoti detalizēts saraksts ar konkrētiem testiem, kurus veicat, lai persona, kurai nav pieredzes ar jūsu mobilo lietotni, zinātu, kas jādara, veicot testus.

Atšķirībā no darba ar darbvirsmas lietojumprogrammu, iekļaujiet testēšanas gadījumus ārpus pašas lietojumprogrammas, piemēram, kā lietojumprogramma darbojas kopā ar citām kopīgām programmatūras daļām, piemēram, patentētu teksta ziņapmaiņas lietojumprogrammu, kas aizņem daļu ekrāna.

 

3. Testēšanas vide

 

Tas ietver ierīces un operētājsistēmas, kurās testējat lietojumprogrammu. Lai nodrošinātu kvalitatīvākus rezultātus, uzturiet konsekventu testēšanas vidi visā mobilo lietotņu testēšanas laikā.

Pārliecinieties, ka aptverat visas operētājsistēmas, kurās lietojumprogramma ir paredzēta darbināšanai, un reprezentatīvu aparatūras kopumu, piemēram, izmantojot gan jaunākas, gan vecākas ierīces, ja programmatūra ir paredzēta vispārējai lietošanai, vai ļoti specifisku ierīci, ja lietojumprogramma ir paredzēta rūpnieciskiem mērķiem.

 

4. Testēšanas stratēģija

 

Saprotiet, kāpēc jūs veicat visus šos testus un kā plānojat izmantot šos datus. Ja ir skaidra stratēģija, vēlākā procesa posmā risinājumu ieviešana ir daudz vienkāršāka.

Testēšanas stratēģijā iekļaujiet ziņošanas un atjaunināšanas posmus, jo tas ievērojami atvieglo galaprodukta ievietošanu lietotņu veikalā un uzlabo jūsu izredzes izturēt visas pārbaudes, ko programmatūrai veic paši lietotņu veikali.

 

Labākā testēšanas prakse

Mobilās lietojumprogrammas

Labākā prakse ir virkne vadlīniju, kas jāievēro, veicot uzdevumu, lai uzlabotu rezultātus. Dažas no labākajām mobilo lietojumprogrammu testēšanas praksēm ir šādas:

 

1. Izpratne par auditoriju

 

Testējot tādas funkcijas kā lietojamība, ņemiet vērā auditoriju, kurai piedāvājat lietotni, jo 80 gadus vecam cilvēkam, kas, iespējams, ir tehnofobs, nav tādu pašu lietojamības prasību kā 20 gadus vecam jaunietim, kurš strādā tehnoloģiju nozarē. Mobilās lietojumprogrammas auditorija ir daudz plašāka, tāpēc tam jāpievērš lielāka uzmanība nekā datora alternatīvām.

 

2. Pabeigt dažus reālus ierīces testus

 

Lai gan mobilās lietotnes testu veikšana uz reālas ierīces, kas ir kāda cilvēka personīgais tālrunis, var būt kļūda, veiciet vismaz vienu reālas ierīces testu, lai pārliecinātos, ka tā darbojas pareizi arī ārpus testēšanas vides.

Reālas ierīces ir vēl sarežģītākas nekā pielāgotā vidē, tāpēc precīzu testēšanu ir grūti veikt bez ārējiem piemēriem.

 

3. Līdzsvara pārbaude

 

Pārliecinieties, ka testēšana ir sabalansēta starp dažādiem testēšanas veidiem, nevis uzsvērta funkcionalitātes vai drošības testēšana, jo labāks līdzsvars nodrošina labāku kopējo produktu, kas ir pareizi sabalansēts. Lietotāji pamana, ja ar mobilo lietotni ir kādas problēmas, tāpēc rūpība ir obligāta.

 

4. Apsveriet mākoņa testēšanu

 

Mākoņa testēšana mobilajām lietotnēm nodrošina piekļuvi vairāk ierīcēm tajā pašā laikā, sniedzot izstrādātājiem plašāku ieskatu un aptverot virkni ierīču. Tas var ievērojami saīsināt lietotnes laišanas tirgū laiku, palīdzot uzņēmumiem apsteigt konkurentus un vēl vairāk palielināt ieguldījumu atdevi.

 

5. Kombinēt testus

 

Tas ietver manuālo un automātisko testu apvienošanu, kā arī tādu jomu kā drošības testēšana un funkcionalitātes testēšana, jo to savstarpēja testēšana ļauj ietaupīt laiku, kas nepieciešams atsevišķu testu veikšanai. Tādā veidā testētāji efektīvāk izmanto savu laiku un ātrāk sagatavo ziņojumus.

 

Mobilo lietotņu testu rezultātu veidi

Testētāji mobilo lietotņu testēšanas procesā saņem vairāku veidu rezultātus atkarībā no vairākiem faktoriem, tostarp testēšanas veidiem, ko viņi veic.

 

No mobilo lietotņu testiem var saņemt šādus izvades veidus:

 

1. Kvalitatīva informācija

 

Kvalitatīvie dati ir informācija, ko testētājs sniedz programmatūras izstrādes komandai testēšanas laikā un kas nav pamatota ar skaitliskajiem faktiem. Šāda veida informācija ietver tādas lietas, kas ir viedokļa jautājums, piemēram, viņu viedoklis par to, kā lietotāja saskarne ir ērti lietojama un kā uzņēmuma zīmols izpaužas logotipā un citās saistītās grafikās. Tā kā mobilās lietojumprogrammas ir lielā mērā balstītas uz “sajūtām”, tas ir īpaši svarīgi.

 

2. Kvantitatīvie dati

 

Kvantitatīvie dati ir jebkāda skaitliska informācija, ko testētāji saņem un kas parasti tiek iegūta automatizētā testēšanas procesā. Testētāji izmanto šos datus, kas ietver ielādes laiku un sastopamo kļūdu skaitu, un analizē tos, lai izstrādātu izstrādes stratēģiju, kas uzlabotu lietojumprogrammas standartus turpmākajos atjauninājumos.

Mobilo lietotņu testēšana ģenerē daudz šādas informācijas, jo vienlaicīgi tiek izmantots liels skaits parametru.

 

3. Jā/Nē valstis

 

Tas attiecas uz to, vai kaut kas ir patiess vai nepatiess. Jā/Nē stāvokļus dažkārt dēvē arī par pozitīviem/neatbilstošiem stāvokļiem, un tie ļauj testētājam zināt, vai tests, ko viņš veic, ir vai nav veiksmīgs. Tie nesniedz lielu ieskatu un ir noderīgāki agrīnā izstrādes procesa posmā, nevis tad, kad izstrādes komanda pielāgo atsevišķas funkcijas pēdējās lietotnes izveides dienās.

 

Mobilo lietotņu testu piemēri

Daži mobilo lietotņu testēšanas piemēri, kas notiek lietojumprogrammu izstrādes procesos, ir šādi:

 

1. Veiksmīga automatizēta funkcionālā testēšana

 

Izstrādātājs rūpīgi plāno funkcionālo mobilo lietotņu testēšanu, uzskaitot visas testējamās funkcijas, kā arī konkrētos testus, kurus viņš veic. Pēc tam testētāji kodē šos testus automatizācijas platformā, pirms testi tiek palaisti un testi tiek uzraudzīti to darbības laikā.

Pēc atbilžu saņemšanas izstrādātājs zina, kuras programmatūras funkcijas darbojas, kā paredzēts, un kuras ne, tādējādi sniedzot norādījumus nākamajiem atjauninājumiem pirms nākamās testu sērijas plānošanas.

 

2. Neveiksmīga manuālā lietojamības testēšana

 

Uzņēmums ir noteicis ļoti īsu termiņu lietotnes publicēšanai, un tas nozīmē, ka izstrādātājam ir ātri jāpabeidz testēšana. Pieredzes trūkuma dēļ viņi vienreiz testē lietotni savā ierīcē, lai pārliecinātos, ka tā darbojas, kā viņi sagaida, un tad nosūta lietotni.

Testēšanas trūkuma dēļ lietotnei ir virkne neatklātu kļūdu citu veidu ierīcēs, tāpēc uzņēmuma reputācija saistībā ar lietotņu kvalitāti ir sliktāka.

 

Kļūdu un kļūdu veidi, kas atklāti, izmantojot

Mobilo lietotņu testēšana

aizptest-runtime-error.png

Daļa no iemesliem, kādēļ tiek veikta mobilo lietotņu testēšana, ir atrast kļūdas un kļūdas programmatūras paketē, turklāt mobilajā lietotnē pastāv dažādi kļūdu un kļūdu veidi.

 

Daži no būtiskākajiem kļūdu un kļūdu veidiem, kas jāmeklē, testējot lietotni, ir šādi:

 

1. Kļūdu apstrāde

 

Problēma ar kļūdu apstrādi attiecas uz to, ka mobilajā lietojumprogrammā ir kļūda, bet kļūdas ziņojums pienācīgi neinformē lietotāju par kļūdu. Tas var radīt problēmas, jo tas nozīmē, ka kļūdu izpēte aizņem vairāk laika, tādējādi palēninot izstrādi un padarot klientu atbalsta procesu daudz sarežģītāku.

Gadījuma rakstura avārijas, īpaši mobilo lietotņu gadījumā, var kaitēt uzņēmuma reputācijai, ietekmējot atsauksmju vērtējumu.

 

2. Crashing

 

Sadursme notiek, kad lietojumprogramma pilnībā pārtrauc darboties, vairs nereaģē vai pilnībā aizveras. Šīs kļūdas pilnībā kavē lietotāju mijiedarbību ar lietotni, tāpēc šo kļūdu novēršana ir ļoti svarīga, lai programmatūra būtu veiksmīga.

Mobilajās lietotnēs avārijas var būt grūtāk novērst nekā darbvirsmas datoriem, jo ir mazāk ievades iespēju.

 

3. Vizuālie traucējumi

 

Vizuālais traucējums rodas, ja lietojumprogramma izskatās citādi, nekā tai vajadzētu izskatīties, jo tās daļas netiek ielādētas vai ekrāns ir izkropļots. Vizuālās nepilnības bojā lietotāja pieredzi, jo tās rada apjukumu vai lietotājam ir grūti mijiedarboties tā, kā viņš vēlētos.

Tā kā lielāko daļu mobilās ierīces virsmas aizņem ekrāns, vizuālās nepilnības mobilajās lietojumprogrammās ir vēl izteiktākas.

 

4. Lēna iekraušana

 

Tas notiek, ja lietojumprogramma darbojas lēnāk, nekā gaidīts, sākot no mēģinājuma pabeigt konkrētu funkciju līdz atsevišķa attēla ielādēšanai, kas aizņem pārāk daudz laika.

Lēna ielāde ietekmē lietotāja pieredzi, jo lietotne reaģē daudz lēnāk, nekā sākotnēji bija paredzēts, un var izraisīt arī citu lietojumprogrammu lēnāku darbību.

 

5. Atļaujas

 

Dažas mobilās lietojumprogrammas nepareizi ielādē atļaujas, piemēram, atrašanās vietas datus, tādējādi samazinot to funkcionalitāti. Šīs kļūdas novēršana nozīmē, ka ierīce sniedz šos datus lietojumprogrammai, palīdzot tai darboties, kā paredzēts, un pārsteigt lietotāju ar personalizētākiem datiem, kas nodrošina labākus rezultātus.

 

Bieži lietotņu testēšanas metrikas mobilajās lietotnēs

Metrika attiecas uz konkrētu mērījumu, ko testētājs var aplūkot un izmantot, lai noteiktu mobilās lietotnes izstrādes statusu, salīdzinot šo metriku ar tādu pašu metriku no iepriekšējām programmatūras versijām.

 

Tie ietver:

 

1. Procesa ilgums

 

Laiks, kas nepieciešams, lai pabeigtu konkrētu procesu. Šī ir ideāla metrika, ja testējat mobilo lietojumprogrammu, kuras galvenais mērķis ir izpildīt vienu funkciju. Efektīvākas lietojumprogrammas procesus pabeidz īsākā laikā. Tie var ietvert daudzpakāpju procesus, tostarp laiku, ko lietotājs pavada, pārlūkojot lietotāja saskarni.

Daži šīs kategorijas metriku piemēri ir šādi:

  • Vidējais laiks sekundēs, ko lietotāji pavada, pārbaudot preču grozu
  • Vidējais laiks sekundēs, kas nepieciešams, lai pabeigtu lietotāja reģistrācijas procesu
  • klikšķu skaits, kas nepieciešams, lai no sākuma lapas nokļūtu uz galveno pakalpojumu lapu.

 

2. Kļūdu skaits

 

Galvenais rādītājs ir kļūdu skaits, kas sastopams jūsu mobilajā lietojumprogrammā. Lielāks kļūdu skaits nozīmē, ka ir vairāk kļūdu un kļūdu, kuras jānovērš izstrādātāju komandai. Daži uzņēmumi dod priekšroku kļūdu sistēmai uz vienu funkciju vai līdzīgai sistēmai, jo tā līdzsvaro šo rādītāju ar lietojumprogrammas lielumu.

Daži šīs kategorijas metriku piemēri ir šādi:

  • Lietojumprogrammas avāriju skaits uz 1000 slodzēm
  • Cik reizes funkcija netiek ielādēta uz 1000 mēģinājumiem
  • Kļūdu skaits uz 1000 koda rindiņām

 

3. Ievades nobīde

 

Laiks, kas paiet no brīža, kad lietotājs ievada komandu, līdz lietojumprogramma izpilda komandu. Ātrākām lietojumprogrammām ir mazāks ievades kavēšanās līmenis, un lietotāji dod priekšroku tām, nevis lietojumprogrammām, kas darbojas salīdzinoši lēni.

Daži šīs kategorijas metriku piemēri ir šādi:

  • Programmas ielādes ilgums sekundēs
  • Sekunžu skaits, kas nepieciešams, lai kases lapa apstrādātu pasūtījumu

 

Mobilo lietotņu testēšanas gadījumi

Testēšanas gadījumi ir konkrēti testi, ko testētāji veic, pārbaudot programmatūru, tostarp mobilo lietotni.

 

Uzziniet vairāk par testēšanas gadījumiem mobilo lietojumprogrammu testēšanā:

 

1. Kas ir testa gadījumi mobilo lietojumprogrammu testēšanā?

 

Testēšanas gadījums ir virkne konkrētu darbību un soļu, ko sistēma veic, pārbaudot, vai tā ir vai nav atbilstoša mērķim vai atbilst izstrādātāju noteiktajām prasībām.

Šajā konkrētajā gadījumā tas attiecas uz testēšanas gadījumiem, ko uzņēmumi izmanto mobilo lietojumprogrammu testēšanā. Tās ir īpaši paredzētas ierīcēm, kas darbojas ar operētājsistēmām Android un iOS, jo šīm lietojumprogrammām ir atšķirīgas prasības nekā tām, kas darbojas galddatoros.

 

2. Kā rakstīt mobilo lietotņu testēšanas gadījumus

 

Gan manuālo, gan automātisko testu gadījumu sākums ir līdzīgs, tostarp smadzeņu vētra. Tas nozīmē, ka ir jādomā par konkrētiem aspektiem, kuriem nepieciešams tests, un par to, kā tos pārbaudīt.

Manuālai testēšanai vienkārši pierakstiet testēšanas gadījuma darbības, lai informētu manuālo testētāju par to, kas jādara. Katram testa gadījumam norādiet testa gadījuma nosaukumu, testa gadījuma ID un testa gadījuma pozitīva/negatīva iznākuma kritērijus.

Izmantojot automatizētu testēšanu, izmantojiet automatizācijas platformu, lai kodētu visus soļus pirms testa gadījuma palaišanas programmatūrā. Tas atšķiras mobilo lietotņu testēšanā, jo ir nepieciešams veltīt vairāk laika, lai rakstītu testēšanas gadījumus dažādām ierīcēm, kurām ir dažādas ievades iespējas.

 

3. Mobilās lietotnes testa gadījumu piemēri

 

Ir daži mobilo lietotņu testēšanas piemēri, ko uzņēmumi izmanto, pārbaudot savas mobilās lietotnes, tostarp:

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

 

– Akumulatora testēšana

Izpētīt, cik daudz akumulatora akumulatora akumulatora akumulatora darbības laikā aizņem lietojumprogramma, salīdzinot to ar vidējo akumulatora akumulatora darbības samazināšanās līmeni ierīcē tajā pašā laika posmā.

 

– Ātruma testēšana:

Vērot, cik ātri lietojumprogramma iziet visus procesa posmus – gan manuāli, gan automatizēti, lai redzētu, kāda nozīme procesā ir lietotāja saskarnei.

 

– Resursu prasības:

Resursi, kas nepieciešami, lai lietojumprogramma darbotos atbilstoši augstiem standartiem, ietver nepieciešamo RAM, datu un skaitļošanas jaudu.

 

– Funkcionalitāte:

Pārbaude, vai visas funkcijas darbojas, kā to paredz izstrādātājs, bez avārijām. Stresa testēšana ir funkcionalitātes testēšanas veids.

 

Labākie mobilo lietotņu testēšanas rīki

labākie bezmaksas un uzņēmumu programmatūras testēšanas rīki + RPA automatizācijas rīki

Uzņēmumiem, kas vēlas uzlabot savus izstrādes procesus un nodrošināt klientiem vislabāko iespējamo programmatūras paketi, rīku izmantošana mobilo lietotņu testēšanas procesā ir ideāli piemērota. Tie nodrošina papildu funkcionalitāti testēšanas procesam, sniedzot QA komandai plašāku ieskatu un atbalstot pārējo izstrādes ciklu.

 

Zemāk apskatiet dažus no labākajiem mobilo lietotņu testēšanas rīkiem, kā arī to, ko katra no šīm lietotnēm var piedāvāt testētājiem.

 

5 labākie bezmaksas mobilo lietotņu testēšanas rīki

UAT dzīves cikls

Ja vadāt mazāku uzņēmumu vai pilnībā patstāvīgi izstrādājat mobilās lietojumprogrammas, iespējams, jums ir samērā ierobežots budžets, kas ierobežo testēšanas rīku iespējas.

Šādos gadījumos bezmaksas mobilās lietotnes testēšanas rīka izmantošana ir ideāls risinājums, kas uzlabo testēšanas iespējas, vienlaikus saglabājot izdevumus.

 

Daži no labākajiem bezmaksas testēšanas rīkiem mobilajām lietojumprogrammām ir:

 

1. ZAPTEST BEZMAKSAS izdevums

 

ZAPTEST ir viena no labākajām pieejamajām automatizācijas platformām, taču dažiem cilvēkiem ir bažas par platformas lietošanas izmaksām.

Bezmaksas izdevumā ir lielākā daļa no galvenajām funkcijām, ko varat sagaidīt no ZAPTEST izmantošanas, nodrošinot ievērojamu atdevi bez nepieciešamības ieguldīt līdzekļus, izmantojot augstas klases automatizāciju un starpplatformu skriptu veidošanu. ZAPTEST BEZMAKSAS izdevums ir lielisks sākums jūsu testēšanas automatizācijai un mūsdienīgai RPA, pirms izlemt par uzņēmuma programmatūras automatizācijas rīku uzlabošanu.

 

2. Espresso

 

Google izstrādātā automatizācijas vienība palīdz pabeigt lietotāja interfeisa testus ar mobilo lietotni Android ierīcēs. Lai gan tas palīdz izmantot ļoti specifiskas UI testēšanas metodes, tam trūkst detalizētas informācijas, ko var sniegt UI testētājs.

 

3. Robotium

 

Atvērtā koda rīks, kas izstrādāts, lai palīdzētu lietotājiem veikt Android automatizētu testēšanu tālruņos un planšetdatoros. Robotium ir noderīgs rīks, strādājot ar Android, taču operētājsistēmas ierobežojumi nozīmē, ka iOS izstrādāšana šajā platformā ir sarežģīta.

 

4. EarlGrey

 

EarlGrey, ko Google ir izveidojis kā lietotāja saskarnes izveides vienību, palīdz arī veikt programmatūras funkcionālos testus. Tas var darboties gan ar Android, gan iOS lietotņu testēšanu, taču testēšanas iespējas ir nedaudz ierobežotas salīdzinājumā ar ideālu elastīgu testēšanas rīku.

 

5. Appium

 

Appium ir ļoti elastīgs rīks, kas var palīdzēt pārnest iOS kodu uz Android un otrādi, un ir ideāli piemērots testēšanas skriptu izveidei vairākās kodēšanas valodās. Tomēr tas rada papildu sarežģītības pakāpi, kas var radīt problēmas izstrādātājiem ar nelielu pieredzi.

 

5 labākie uzņēmumu mobilo lietojumprogrammu testēšanas automatizācijas rīki

Pelēkās kastes testēšanas raksts - rīki, pieejas, salīdzinājums ar baltās kastes un melnās kastes testēšanu, pelēkās kastes bezmaksas un uzņēmumu rīki.

Lielākiem izstrādātājiem, piemēram, uzņēmumiem, kas ir noslēguši līgumu par lietojumprogrammas izveidi klientam, ir lielāki budžeti nekā neatkarīgiem izstrādātājiem. Tas nozīmē, ka viņi var ieguldīt vairāk savos procesos un rīkos, galu galā radot daudz kvalitatīvāku lietojumprogrammu, nekā izmantojot tikai bezmaksas rīkus.

 

Daži no labākajiem uzņēmuma līmeņa mobilo lietotņu testēšanas rīkiem ir šādi:

 

1. ZAPTEST Enterprise Edition

 

Ieguldījumu atdeve jeb ROI ir viena no svarīgākajām lietām, kas jāņem vērā programmatūras testēšanā, un ZAPTEST nodrošina līdz pat desmitkārtīgu ROI tikai testēšanas posmā. ZAPTEST korporatīvais izdevums piedāvā ZAP ekspertu, kas strādā attālināti kā jūsu komandas daļa, papildus jebkura uzdevuma automatizācijai, uz jebkuras platformas un ar jebkuru grafiku… izmantojot jaunākās datorredzes un robotizētās procesu automatizācijas tehnoloģijas.

Jūs sniedzat savai komandai plašu ieskatu un stabilu pamatu, lai radītu efektīvākus mobilo lietotņu atjauninājumus. Kā jau uzņēmumu līmeņa testēšanas platformas, ar ZAPTEST nevar kļūdīties.

 

2. testRigor

 

Vienkāršs automatizācijas rīks ar atvērtu licenci, kas nodrošina piekļuvi tik daudziem lietotājiem, cik vēlaties. Labs veids, kā apgūt automatizāciju, bet potenciāli ierobežots attiecībā uz testēšanas apjomu, ko jūs ar to varat veikt.

 

3. Perfecto

 

Perfecto koncentrējas uz to, lai testētājiem būtu visaugstākās klases iespēja, nodrošinot piekļuvi jaunām operētājsistēmām un ierīcēm to iznākšanas dienā. Klientu atbalsta iespējas ir nozīmīgas galvenokārt tāpēc, ka jaunpienācējiem platformu var būt grūti apgūt.

 

4. TestGrid

 

TestGrid ir ļoti elastīgs testēšanas automatizācijas rīks, kas saderīgs ar Android, iOS un pat Blackberry operētājsistēmām. Tomēr dažos gadījumos lietotāji ir novērojuši relatīvu atbalsta trūkumu, jo daudzpusīgā platforma var radīt problēmas, jo visās jomās trūkst kompetences.

 

5. ACCELQ

 

Tas ir rīks bez koda, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta automatizācijai, un testēšana ir izstrādāta tā, lai automatizētu katru procesa posmu vienā plūsmā. ACCELQ ir labs lielu lietojumprogrammu testēšanai, taču tam ir ļoti augsta cenas robeža, bet manuālie testētāji ir stingri nostādīti malā.

 

Kad jāizmanto

Uzņēmumu un bezmaksas mobilo lietotņu testēšanas rīki?

Ieguvumi, ko sniedz izcilības testēšanas centra izveide. Vai veiktspējas testēšana atšķiras no funkcionālās testēšanas?

Ir dažas situācijas, kurās noderīgi ir gan uzņēmumu, gan bezmaksas mobilo lietotņu testēšanas rīki. Bezmaksas rīki ir lieliski, ja izstrādes budžets ir neliels vai attiecīgā lietojumprogramma ir ļoti vienkārša, savukārt uzņēmumu klases rīki ir piemērotāki uzņēmumiem, kas strādā ar lielākiem projektiem, testēšanā izmanto daudz automatizācijas un pieprasa lielāku pārliecību testēšanas perioda beigās.

Atkarībā no izmantotajiem rīkiem ir iespējams apvienot vienu uzņēmuma rīku ar bezmaksas alternatīvām, lai nodrošinātu lielāku elastību QA komandai.

Liela apjoma izstrādēm izmantojiet uzņēmuma licences, taču neaizmirstiet par bezmaksas alternatīvu nozīmi, kas neticami labi veic mazākus uzdevumus.

 

Mobilo lietotņu testēšanas kontrolsaraksts, padomi un triki

Programmatūras testēšanas kontrolsaraksts

Veicot mobilo lietotņu testēšanu, ir vairākas lietas, kas ir jāpārbauda, un ir svarīgi izpildīt šo uzdevumu sarakstu.

 

Mobilajām ierīcēm paredzētā pārbaudes saraksta funkcijās ietilpst:

 

– Starpplatformu savietojamība, kas nodrošina, ka mobilā lietojumprogramma darbojas visās operētājsistēmās, kurās izstrādātāji vēlas ieviest programmatūru.

– Drošības testēšana, nodrošinot, ka lietotāja dati ir droši un nav nekādu iespēju ļaunprātīgai trešo personu piekļuvei.

– Funkcionalitātes testēšana, kas nodrošina, ka visa mobilā lietojumprogramma darbojas tā, kā lietotājs to sagaida.

– Valodu testēšana, kas nodrošina, ka alternatīvās valodas ir pareizi tulkotas un nekaitē mobilās lietotnes darbībai.

– Lietotāja apmierinātības pārbaude, kas nodrošina, ka lietotājs pozitīvi izmanto mobilo lietojumprogrammu.

7 kļūdas un slazdi, no kuriem jāizvairās, ieviešot

Mobilo lietojumprogrammu testēšana

UAT testēšanas salīdzinājums ar regresijas testēšanu un citiem testiem

Izstrādātāji un testētāji gandrīz visu laiku veic testēšanas procesus, un ir dažas kļūdas, kas mobilo lietotņu testēšanā atkārtojas. Zinot par šīm problēmām, varat izvairīties no tām nākotnē un nodrošināt, lai testēšana pēc iespējas vairāk atbilstu reālajai lietošanai.

 

Iepazīstieties ar septiņām biežāk pieļautajām kļūdām, ieviešot mobilo lietojumprogrammu testēšanu, un iespējamiem pasākumiem, kā no tām izvairīties:

 

1. Testēšana reālās ierīcēs

 

Pirmā būtiskākā kļūda, ko pieļauj izstrādātāji ar nelielu testēšanas pieredzi, ir reālu ierīču izmantošana testēšanai. Īstās ierīces ir mobilās ierīces, kas jau ir regulāri izmantotas ikdienā, piemēram, testēšanas komandas locekļu mobilie tālruņi vai iPad, kas atrodas uzņēmuma palīgtelpā, lai spēlētu spēles, kad ir pārtraukums.

Šīs ierīces jau ir ilgstoši izmantotas dažādās situācijās, un, visticamāk, tās neatspoguļo lietotāja vidējo mobilo ierīci.

Izmantojiet īpašas testēšanas ierīces, kas netiek lietotas ikdienā, lai izvairītos no ārējās ietekmes, kas ietekmē testēšanu, un rezultāti būtu pēc iespējas precīzāki.

 

2. Testēšana tikai beigās

 

Testēšana ir nepārtraukts process, ko izstrādātāji veic visa sava darba laikā, nodrošinot, ka katrs modulis, piegādājot savus produktus, atbilst visaugstākajiem iespējamajiem standartiem.

Daži nepieredzējuši izstrādātāji neveic testēšanu agrākajos darba procesa posmos, tā vietā procesa beigās pievēršoties intensīvai testēšanas sesijai.

Tomēr tas var radīt vairāk problēmu, nekā atrisināt, jo uzņēmumi atklāj dažādas problēmas, kuras tiem ir grūti atrisināt tieši izstrādes beigās.

Veicot testēšanu darba gaitā, jūs uzzināsiet, kā darbojas konkrēti moduļi, un varēsiet tos labot darba gaitā, atstājot laiku produkta pilnveidošanai tieši pirms izlaišanas, nevis dzēšot nepamanītas kļūdas.

Tas jo īpaši attiecas uz mobilo ierīču testēšanu, jo tās tiek pastāvīgi atjauninātas arī pēc izlaišanas.

 

3. Kļūdu replikācijas ignorēšana

 

Kļūdu atkārtošana ir process, kurā programmatūrā tiek atrasta problēma un tā tiek atkārtota atkal un atkal, lai noteiktu konkrēto problēmas cēloni. Dažos testēšanas procesos ar ierobežotiem resursiem vai laika ierobežojumiem testēšanas komandas ignorē kļūdu atkārtošanas procesu un tā vietā koncentrējas uz ātru labojumu atrašanu un pāreju pie nākamās kļūdas.

Ignorējot kļūdu atkārtošanu, izstrādātāji savās mobilajās lietotnēs atstāj potenciāli būtiskas problēmas, kas var radīt papildu kļūdas un problēmas vēlākajos programmatūras atjauninājumos.

Jau no paša sākuma rīkojieties rūpīgi, jo tas ietaupīs jūsu laiku nākotnē.

 

4. Tikai manuāla testēšana

 

Dažas organizācijas koncentrējas tikai uz manuālu mobilo lietotņu testēšanu, pavadot daudz laika, lai praktiski izmēģinātu programmatūru un uzzinātu vairāk par tās darbību.

Lai gan tas ir labs veids, kā atrast kļūdas, ir dažas acīmredzamas problēmas, kas saistītas ar koncentrēšanos tikai uz manuālo testēšanu. Tas ir potenciāli dārgs ceļš, kas nozīmē, ka esat pakļauts cilvēciskām kļūdām, un tas var būt lēns ceļš.

Turklāt datorredze, izmantojot tādu platformu kā ZAPTEST, var uzlabot testēšanas automatizācijas standartus, padarot daudzus manuālos testus nesvarīgus.

Integrējot manuālo un automātisko testēšanu vienā saskanīgā sistēmā, jūs palielināt savas izredzes atrast visas programmatūras kļūdas un reaģēt uz izaicinājumiem, kas saistīti ar perfektas mobilās lietotnes kodēšanu.

 

5. Koncentrēšanās uz vienu vietu

 

Lietotnēs arvien biežāk tiek izmantotas ierīču atrašanās vietas atļaujas, izmantojot ierīces atrašanās vietu tādām funkcijām kā konkrētu veikalu ieteikšana, ievietošana spēlē, piemēram, Pokemon GO, un nodrošināšana, lai lietotājiem būtu atļauja veikt darbības lietotnē.

Testējot šīs funkcijas, izstrādātājiem būtu jāmēģina testēt dažādās vietās, izmantojot VPN un faktiski apmeklējot citas vietas. Tas nodrošina, ka lietojumprogrammas darbojas, kā paredzēts, neatkarīgi no atrašanās vietas, un izstrādātāji var ietaupīt laiku, kas pēc sākotnējās versijas jāvelta programmatūras labošanai, lai atbalstītu jaunus reģionus.

 

6. Vienīgā uzmanība pievērsta funkcionalitātei

 

Ātri veicot testēšanu, programmatūras testētāji parasti koncentrējas uz to, lai pārliecinātos, ka lietojumprogrammas funkcionalitāte ir tāda, kā gaidīts. Testēšanas procesā tas aizņem daudz laika, taču tam nevajadzētu būt vienīgajam mērķim.

Pavadot laiku, strādājot pie citām funkcijām, piemēram, lietotāja interfeisa un tā, kā lietojumprogramma izmanto mobilās ierīces resursus, lietotāji kopumā var labāk izmantot lietojumprogrammu.

Resursu mērīšana ir daudz svarīgāka mobilo ierīču testēšanā, jo daudziem lietotājiem vienlaikus darbojas vairākas lietotnes. Atcerieties, ka funkcionalitāte ir tikai daļa no tā, ko lietotājs ņem vērā, un tāpēc tai jābūt tikai daļai no plašākas testēšanas stratēģijas, nevis vienīgajam apsvērumam.

 

7. Testēšanas vides kontroles zaudēšana

 

Lielākā daļa testu izmanto testēšanas vidi, lai pārbaudītu, kā darbojas lietojumprogramma, jo tā ir kontrolēta telpa, kurā pārbaudīt, kā darbojas lietojumprogramma. Tas ir nepieciešams, lai to kontrolētu, jo tas nozīmē, ka izstrādes komanda zina, kā darbojas lietotne, neņemot vērā ārējo ietekmi.

Konsekventas testēšanas vides noteikšana par testēšanas komandas prioritāti nozīmē, ka iegūtie rezultāti ir uzticami bez jebkādām korekcijām, ņemot vērā dažādus lietotājus, datu variācijas vai izmaiņas izmantotajās ierīcēs.

 

Secinājums

Nobeigumā var secināt, ka mobilo lietotņu testēšana ir viena no vissvarīgākajām lietām, ko izstrādātājs var darīt. Testēšana nodrošina, ka lietotnes funkcionalitāte darbojas tā, kā uzņēmums to sagaida, palīdz noteikt, kas programmatūrā ir jālabo, un ļauj uzņēmumiem plānot pārējo izstrādes ciklu.

Neatkarīgi no tā, vai dodat priekšroku manuālai vai hiperautomatizētai testēšanai, koncentrējieties uz testēšanas risinājuma izstrādi, kas piemērots tieši jūsu uzņēmumam, jo izstrādātāji, kuri testēšanai velta laiku un rūpes, galu galā piegādā produktus, kas patīk patērētājiem.

 

Biežāk uzdotie jautājumi un resursi

Mobilo lietotņu testēšana var būt ļoti sarežģīta nozare, un tajā ir daudz perifēriskas informācijas, tāpēc jūs varat gūt labumu, iepazīstoties ar pēc iespējas vairāk šīs nozares satura.

Apskatiet mūsu biežāk uzdoto jautājumu sadaļu, lai uzzinātu vairāk par mobilo lietotņu testēšanu un saņemtu atbildes uz dažiem jautājumiem.

 

1. Labākie kursi par mobilo lietotņu testēšanu

 

Ir vairāki mobilo lietotņu testēšanas kursi, kurus varat apmeklēt, lai uzzinātu vairāk par šo procesu un attīstītu savas prasmes.

 

Labākie mobilo lietotņu testēšanas kursi ir šādi:

 

– “Mobile Testing Masterclass (2023) From The Beginning” by Udemy

– “ISTQB Foundation – Certified Mobile App Tester”, TSG Training

– “Ievads mobilo lietojumprogrammu testēšanā” – Alison

– “Mobilo lietojumprogrammu testēšanas apmācības” by TekSlate

– “Mobilo lietojumprogrammu testēšanas apmācības” by ZeoLearn

 

2. Kādi ir 5 svarīgākie intervijas jautājumi par mobilo lietotņu testēšanu?

 

Intervētāji, kad piesakāties darbam mobilo lietotņu testēšanas jomā, mēdz uzdot līdzīgus programmatūras testēšanas jautājumus, un daži no visbiežāk uzdotajiem ir šādi:

 

– Vai varat salīdzināt un pretstatīt savu pieredzi, testējot mobilo lietojumprogrammu, ar pieredzi, kas gūta, testējot datora vai citu patentētu programmatūru?

– Kādas, jūsuprāt, ir lielākās problēmas mobilo lietotņu testēšanas komandai un kā jūs tās risinātu?

– Kāda ir automatizācijas loma mobilo lietotņu testēšanā un kādos gadījumos jūs to izmantotu manuālās testēšanas vietā?

– Vai jums ir pieredze, kā sagatavot testus pirms to aizpildīšanas?

– Kādas ir atšķirības starp UAT testēšanu un sistēmas testēšanu, un kā tās ir saistītas ar mobilo lietotņu testēšanu?

 

3. Labākās YouTube pamācības par mobilo lietotņu testēšanu

 

Viens no labākajiem veidiem, kā uzlabot mobilo lietotņu testēšanas standartus, ir izmantot YouTube pamācības. YouTube pamācības, uz kurām varat paļauties, ja vēlaties uzlabot mobilo lietotņu testēšanas procesus, ir šādas:

 

– “Manual Mobile Testing Tutorial for Beginners” – Testing Shala

– QAFox izstrādātais pakalpojums “Viegla testēšana mobilajās ierīcēs”

– “Mobilo lietotņu testēšana: IOS/Android” autors: Ikechi Okereke

– “Mobilo lietojumprogrammu testēšana” – Tricentis Academy

– “Mācīties mobilo aplikāciju testēšanu no nulles | Mobilo aplikāciju testēšana iesācējiem” – TechieQA

 

4. Kā uzturēt mobilo lietotņu testus?

 

Pēc darba uzsākšanas ar mobilo lietotņu testēšanu ir vairāki soļi, ko organizācijas veic, lai uzturētu to testēšanu. Vissvarīgākais ir turpināt testēšanu līdzīgās vidēs, lai iegūtu precīzus rezultātus visās testēšanas un programmatūras versijās.

Ja iespējams, apsveriet arī iespēju veikt testēšanas gadījumu koda revīziju, jo tas nodrošina koda precizitāti un pielāgo testēšanu jaunākajai lietojumprogrammas versijai.

 

5. Kā manuāli testēt mobilās lietotnes?

 

Manuāla mobilo lietojumprogrammu testēšana ir sarežģīts process. Sāciet testēšanu, izveidojot testu plānu un pēc tam izstrādājiet testu gadījumus, pirms tos rūpīgi pārbaudiet. Strādājot ar programmatūru, rūpīgi pārbaudiet visus šos testēšanas gadījumus, vienlaikus pierakstot visas radušās kļūdas un veiktspējas problēmas.

Šī procesa beigās sastādiet visaptverošu ziņojumu par visām pozitīvajām un negatīvajām lietojumprogrammas īpašībām un nododiet to izstrādes komandai, lai tā novērstu visas programmatūrā esošās problēmas. Cikls turpinās, kad testējat nākamo lietotnes iterāciju.

 

6. Labākās grāmatas par mobilo lietotņu testēšanu

 

– “Praktiska mobilo lietotņu testēšana: Rokasgrāmata mobilo ierīču testētājiem un ikvienam, kas iesaistīts mobilo lietotņu biznesā”, autors: Daniel Knott

– “Mobilā testēšana: Ajay Balamurugadas un Sundaresan Krishnaswami “Ready Reckoner”.

– “Pieskarieties mobilo lietojumprogrammu dizainam” – Džonatans Kols (Jonathan Kohl)

 

7. Kurš ir labākais rīks mobilo lietotņu testēšanai?

 

Ir pieejami vairāki galvenie rīki mobilo lietotņu testēšanas procesiem, no kuriem viens no pazīstamākajiem ir ZAPTEST. Apvienojot datorredzes un ZAP ekspertu piekļuvi, tas ir viens no visaptverošākajiem pieejamajiem risinājumiem, lai paralēli testētu jebkuras mobilās lietojumprogrammas, kas darbojas dažādās platformās, dažādās ierīcēs un pārlūkprogrammās…

 

8. Vai ir viegli apgūt mobilo testēšanu?

 

Tas ir atkarīgs no veiktās testēšanas veida. Manuālā mobilo ierīču testēšana var būt sarežģīts process, jo ir jāveic daudz darbību, tostarp jāsagatavo testēšanas vide, pašam jāveic katrs atsevišķs testa posms un jāpieraksta rezultāti, pirms mēģināt rast risinājumu visām problēmām, kas radušās.

Turpretī automatizēta testēšana bez koda ir vienkārša. Izmantojot tādu rīku kā ZAPTEST, varat sagatavot testus, nemācoties programmēt, norādīt programmatūrai, kas jāpārbauda, un pēc testēšanas vienkārši saņemt rezultātus.

Procesa beigās jūs saņemat rezultātus un novērtējat tos, pirms sākat strādāt ar programmatūras trūkumiem. Automatizācijas rīku mērķis ir vienkāršot QA darba plūsmu līdz tādai pakāpei, lai pilnīgi jauniem testētājiem būtu ļoti vienkārši pielāgoties jaunajiem uzdevumiem.

 

9. Kāda ir atšķirība starp mobilo lietotņu testēšanu un mobilo ierīču testēšanu?

 

Mobilo ierīču testēšana parasti tiek veikta, lai noteiktu, vai lietojumprogramma, kurā tā darbojas, darbojas pareizi. Mobilo lietojumprogrammu testēšana pārbauda lietojumprogrammu dažādās ierīcēs, pievēršot uzmanību programmatūras, nevis aparatūras aspektam.

 

Download post as PDF

Alex Zap Chernyak

Alex Zap Chernyak

Founder and CEO of ZAPTEST, with 20 years of experience in Software Automation for Testing + RPA processes, and application development. Read Alex Zap Chernyak's full executive profile on Forbes.

Get PDF-file of this post

Virtual Expert

ZAPTEST

ZAPTEST Logo