In de afgelopen jaren hebben mobiele telefoons een prominente rol in de moderne samenleving ingenomen en zijn zij de meest gebruikte apparaten op de markt geworden. Deze belangrijke overgang betekent dat bedrijven meer tijd en aandacht besteden aan het creëren van mobiele toepassingen voor uiteenlopende taken, van het helpen van mensen om fit te worden tot het ondersteunen van workflows in een industriële installatie. Elk van deze toepassingen moet grondig worden getest om ervoor te zorgen dat zij naar verwachting presteert.
Leer meer over wat het testen van mobiele toepassingen is, met meer informatie over de verschillende soorten mobiel testen en of handmatig of geautomatiseerd testen van mobiele toepassingen geschikt is voor een organisatie.
Wat is het testen van mobiele toepassingen?
Het testen van mobiele toepassingen verwijst naar het proces van het testen van software op mobiele apparaten. Bedrijven voltooien deze testprocessen om een aantal redenen, waaronder ervoor zorgen dat de software werkt en dat de applicatie aantrekkelijk is voor mobiele gebruikers.
Er zijn verschillende soorten testen en meerdere methoden om deze testen uit te voeren beschikbaar voor een app-ontwikkelaar. Het testen van mobiele apps is een proces dat waar mogelijk door een onafhankelijk QA-team wordt uitgevoerd, omdat dit betekent dat er geen inherente vooringenomenheid is in het testen die wordt geïntroduceerd door een ontwikkelaar die het product snel wil verzenden.
Het einddoel van het testen van mobiele toepassingen in een bedrijf is om eventuele problemen in de software te vinden, vast te stellen hoe de organisatie deze problemen kan oplossen en uiteindelijk een product van hoge kwaliteit te leveren waarin klanten graag investeren.
Welke soorten mobiele toepassingen kunt u testen?
Er zijn verschillende soorten mobiele toepassingen die kunnen worden getest. De meest succesvolle ontwikkelaars richten zich niet alleen op het maken van toepassingen voor één platform, maar betreden zoveel mogelijk platforms om hun potentiële publiek optimaal te benutten.
Enkele van de soorten mobiele toepassingen die ontwikkelaars op de werkplek kunnen testen zijn:
1. iOS-toepassingen
iOS is het besturingssysteem dat Apple heeft ontwikkeld voor zijn iPhone en iPad, en omdat deze in de hele wereld als prestigeproducten worden beschouwd, moeten ontwikkelaars ervoor zorgen dat ze op het platform zitten.
Apple heeft notoir hoge normen voor zijn app-winkel, en eist dat alle mobiele apps vóór de lancering grondig worden getest, hun richtlijnen voor ontwikkelaars volgen en passen in de ethische code van de winkel.
Bij het testen van iOS-toepassingen moet u ervoor zorgen dat u de strengst mogelijke normen hanteert. Functioneert uw toepassing goed op de nieuwste iOS-versie en op eerdere versies, en hoe kunt u uw toepassing toekomstbestendig maken voor toekomstige versies?
Hebt u uw toepassing grondig getest op beveiligingsproblemen in iOS?
Werken alle afzonderlijke functies van de app en integreren ze met andere iOS-functies, zoals locatiebepaling, bellen en foto’s?
2. Android-toepassingen
Android is een van de meest voorkomende platforms, met Google, Samsung, Nokia, OnePlus en meer die het besturingssysteem allemaal gebruiken. Dit betekent dat het maken van software voor een Android-telefoon een grote potentiële gebruikersbasis heeft, dus het is essentieel om door het Google Play Store-moderatieproces te komen.
Enkele van de factoren waarop Android moderatoren letten bij het onderzoeken van mobiele toepassingen zijn:
– Beperkte inhoud, zoals met pesterijen, intimidatie, illegale activiteiten of illegale inhoud.
– Gestolen intellectueel eigendom, hetzij van andere toepassingen of een ander groot bedrijf.
– Problemen met de beveiliging van gegevens en apparatuur, of de mogelijkheid om persoonsgegevens te misbruiken en de gebruiker te misleiden over het gebruik ervan.
– Gebrek aan naleving van de Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA), een Amerikaanse wet die ervoor zorgt dat digitale inhoud geschikt is voor jongeren.
– Het niet duidelijk volgen van de Play Store factureringsrichtlijnen en het vermelden van alle kosten die gebruikers betalen.
– Slechte functionaliteit, zoals herhaaldelijk vastlopen, bevriezen of bugs, die deel uitmaken van het testen van de mobiele bruikbaarheid van een applicatie.
Een van de grootste uitdagingen voor ontwikkelaars en testers van Android-toepassingen is het ontwikkelen van een toepassing die soepel draait op duizenden toestellen. Er zijn meer dan 24.000 verschillende soorten Android-toestellen op de markt, en testers moeten de functionaliteit, prestaties en beveiliging van hun toepassing rigoureus testen op alle belangrijke toestelgroepen.
Hoewel Android-toestellen toepassingen kunnen sideloaden door een APK te installeren en de Play Store niet hoeven te gebruiken, is het passeren van Play Store-moderatie een must als een toepassing zichtbaar genoeg wil zijn om als populair te worden beschouwd.
3. Extra apparaten
Android en iOS hebben het overgrote deel van de markt voor mobiele apparaten in handen, maar er zijn er ook die alternatieve besturingssystemen gebruiken.
Open-source besturingssystemen zoals Fuchsia en LiteOS richten zich bijvoorbeeld op eenvoud, en hoewel ze momenteel relatief weinig gebruikers hebben, zijn het toch gebruikers waarvan ontwikkelaars van mobiele apps kunnen profiteren om ze te bereiken.
Focus voornamelijk op het ontwikkelen en testen van mobiele applicaties voor Apple en Android toestellen, maar wanneer een klant aangeeft dat ze een zeldzamer OS gebruiken in hun werk probeer dan software te ontwikkelen met hun behoeften in het achterhoofd. Er zijn geen specifieke vereisten om op deze toestellen te komen, aangezien een open-source OS meestal gemakkelijker is om een mobiele toepassing op te installeren.
Wanneer en waarom testen we de
prestaties van Mobiele Apps?
Er zijn verschillende momenten in het ontwikkelingsproces waarop bedrijven hun mobiele toepassingen testen op prestaties, waarbij elke gelegenheid zijn eigen voordelen heeft voor een bedrijf dat testen afrondt.
Enkele van de verschillende momenten om de prestaties van mobiele toepassingen te testen zijn:
1. Na het creëren van nieuwe functies
Elke mobiele toepassing is opgebouwd uit verschillende subsystemen, of dit nu de manier is waarop gegevens in een database worden ingevoerd, de manier waarop de software informatie aan de gebruiker presenteert, of hoe een toepassing reageert op apparaatinvoer.
De ontwikkeling van deze voorzieningen en functies kan complex zijn en kan volledig falen of de gebruiker de verkeerde informatie geven. Het grondig testen van mobiele apps nadat u elke nieuwe functie hebt ontwikkeld, betekent dat u de functies afzonderlijk test en ervoor zorgt dat ze goed gecodeerd zijn en werken zoals u verwacht, zonder bugs of problemen.
Als u bijvoorbeeld een applicatie ontwikkelt voor een mobiel woordspel en u voegt een nieuwe spelmodus toe aan uw applicatie waarmee gebruikers een snelle ronde van 30 seconden tegen de klok kunnen spelen, zult u deze nieuwe spelmodus grondig testen voordat u hem vrijgeeft voor het publiek.
Naast het testen of de modus werkt zoals je verwacht, zou je kunnen testen hoe de app presteert tijdens het spelen, of de scores van de rondes goed worden opgeslagen, en of de rest van de applicatie wordt beïnvloed zodra de nieuwe spelmodus is geïntegreerd in de hoofdcode van de applicatie.
Ontwikkelaars kunnen hun mobiele toepassingen met vertrouwen compileren, in de wetenschap dat alle functionaliteit werkt, en dat eventuele problemen voortkomen uit de manier waarop elke module met de andere is verbonden.
2. Na het compileren van de toepassing
Het compileren van een mobiele applicatie verwijst naar het samenbrengen van alle code in één functionele applicatie, en na het vers compileren van de applicatie van een nieuwe update is het voltooien van uitgebreide mobiele app testen essentieel.
Door te testen na het compileren van de mobiele applicatie, zorgt u ervoor dat de afzonderlijke functies in de applicatie niet met elkaar botsen, waardoor haperingen en bugs ontstaan die leiden tot onvoorspelbaar gedrag van de applicatie.
Als u bijvoorbeeld net een mobiele applicatie hebt samengesteld waarmee gebruikers boodschappenlijstjes kunnen maken en relevante supermarktaanbiedingen kunnen scannen om de beste deals te vinden, kunt u afzonderlijke modules samenstellen waarmee gebruikers boodschappenlijstjes kunnen maken en door supermarktaanbiedingen kunnen bladeren. Hoewel beide modules onafhankelijk van elkaar goed functioneren, zorgt deze testronde ervoor dat ze met elkaar integreren en afzonderlijk goed functioneren nadat de code is gecompileerd.
Wanneer u zo snel mogelijk test, vindt u snel wat het probleem is, in plaats van door te gaan met updaten en bouwen terwijl u niet weet dat er een probleem op de loer ligt.
Eerder testen van mobiele apps maakt het mogelijk bugs sneller op te lossen, uw software op een steviger fundament te bouwen en bij te dragen aan een betere standaard van de software aan het einde van het proces.
3. Onmiddellijk voor de lancering
Voordat u een mobiele app lanceert, moet u al uw software grondig testen. Dit houdt in dat het hele pakket opnieuw wordt gecompileerd, inclusief alle functies en de gebruikersinterface, en dat er een live-omgeving is om het product in te testen.
Bedrijven voeren vlak voor de lancering een mobiele app-test uit omdat dit de versie van de software is die live gaat in de app stores, dus weten dat de software werkt zoals je verwacht is een must. Als je bijvoorbeeld een gezichtsfilter-app maakt, test je elke functie van de app – dus elke filter, instelling en deeloptie – en test je de prestaties, datalekken, beveiliging en andere niet-functionele aspecten van de app.
Een ontwikkelaar die onmiddellijk voor de lancering test, vermindert het aantal bugs in de software en zorgt voor een betere ervaring voor de gebruiker, waarbij eventuele resterende problemen kleiner zijn en relatief gemakkelijk door het bedrijf kunnen worden gepatcht. Klanten hebben een betere ervaring, en het bedrijf behoudt een reputatie voor goede softwareproducten.
Wat zijn de verschillen tussen Mobiel
Testen van toepassingen vs. desktop?
Sommige mensen benaderen de ontwikkeling van mobiele toepassingen en denken dat het een identiek proces is als het maken van een programma op een desktop, waarbij het coderen van de toepassing en het voltooien van het testen beide gebruik lijken te maken van dezelfde reeks vaardigheden en concepten.
Er zijn echter enkele fundamentele verschillen tussen het testen van een mobiele applicatie en het uitvoeren van kwaliteitsborgingstaken voor desktopsoftware.
Enkele van de belangrijkste factoren die de twee onderscheiden zijn:
1. Milieu
De eerste factor die de twee scheidt is de omgeving waarin de test plaatsvindt. Waar een webapplicatie wordt geleverd via een browser en een softwarepakket wordt geïnstalleerd via een exe-bestand, is dit op mobiel aanzienlijk anders.
Mobiele toepassingen in een laat stadium daarentegen vereisen tests vanaf de installatie tot en met de meest ingewikkelde functies en kunnen een simulatie van een download uit de app store vereisen. Mobiele testers creëren een testomgeving op maat die past bij de door hen ontwikkelde applicatie, omdat het zo nauwkeurig mogelijk simuleren van de processen van de applicatie de betrouwbaarheid van uw tests vergroot.
2. Variatie van de gebruiker
Windows- en Mac-apparaten zijn over het algemeen consistent met elkaar, met een duidelijk besturingssysteem dat op alle apparaten hetzelfde is. Dit is het geval ongeacht de hardware waarover de gebruiker beschikt, aangezien het OS hetzelfde pakket is, ongeacht op welk apparaat iemand het installeert.
Mobiele apparaten verschillen. Hoewel een telefoon een gecontroleerd pakket van onderdelen van de fabrikant is, maken deze fabrikanten vaak aangepaste versies van het Android-besturingssysteem voor hun bedrijf. Dit omvat EMUI op Huawei toestellen, Fire OS op alle Amazon toestellen en GrapheneOS voor Google’s eigen Pixel reeks.
Ontwikkelaars moeten testen op verschillende besturingssystemen om ervoor te zorgen dat de functionaliteit op alle mobiele apparaten goed is, zodat alle gebruikers de ervaring krijgen waarvoor de applicatie is ontworpen.
Die betrokken is bij het testen van apps op de iPhone,
Android en andere mobiele apparaten?
Er zijn verschillende rollen betrokken bij de testprocessen voor mobiele apps van een bedrijf om ervoor te zorgen dat een applicatie aan de juiste normen voldoet.
Enkele van de belangrijkste rollen in het proces van het testen van apps op mobiele apparaten zijn:
– QA Manager
De manager van de kwaliteitsafdeling. Deze functie omvat het aannemen en ontslaan van personeelsleden, het regelen van de te doen lijsten van de afdeling, en het toewijzen van mensen aan taken tijdens het gehele kwaliteitsborgingsproces. Deze persoon is eindverantwoordelijk voor de kwaliteit van het testen van de mobiele app.
– Tester
De persoon die verantwoordelijk is voor het voltooien van de mobiele app-tests. Dit houdt in dat de initiële testomgeving wordt gecreëerd, dat de functionaliteit en de prestaties van de applicatie worden getest en dat eventuele problemen met de applicatie worden genoteerd om aan het ontwikkelingsteam door te geven.
– Eindgebruikers
Sommige vormen van mobiele app-tests, zoals User Acceptance Testing, vertrouwen op externe gebruikers om mobiele tests uit te voeren, omdat dit een kans is om te zien wat klanten van het product vinden.
Eindgebruikers ontvangen de mobiele applicatie, doorlopen een testproces en vullen een reeks formulieren met zorgvuldig gekozen vragen in om de ontwikkelaars van feedback te voorzien.
– Klanten
Sommige bedrijven ontwikkelen op maat gemaakte industriële mobiele toepassingen voor een specifieke klant. In deze gevallen is de rol van de klant in het mobiele testproces voornamelijk om de ontwikkelaar zijn verwachtingen en specificaties mee te delen, waarmee het testteam de applicatie tijdens de test vergelijkt.
– Ontwikkelaars
Het ontwikkelingsteam communiceert voortdurend met het QA-team, ontvangt feedback over de mobiele toepassing en geeft begeleiding aan mobiele testers wanneer er een ingewikkelde functie is die verdere ondersteuning van de gebruiker vereist. Ontwikkelaars voeren grondige updates uit na het krijgen van deze feedback om het product te verbeteren.
– Automatiseringsingenieur
Sommige bedrijven automatiseren hun mobiele testprocessen en huren daardoor een gespecialiseerde automatiseerder in. Een automation engineer werkt samen met QA testers om een volledig geautomatiseerde test te coderen die elke vraag beantwoordt die het QA team heeft over de functionaliteit van de software.
Wat testen we bij het testen van mobiele apps?
Er zijn tal van functies die mensen testen bij het onderzoeken van een mobiele app, zowel functionele als niet-functionele. De beste mobiele app-tests kijken niet alleen naar de functionaliteit, maar beoordelen een groot aantal aspecten om ervoor te zorgen dat de klant een applicatie ontvangt die aan de hoogste eisen voldoet.
Enkele van de onderdelen van een stuk software waar bedrijven naar kijken bij het voltooien van het testproces voor mobiele apps zijn:
1. Functionaliteit
Functionaliteit verwijst naar de manier waarop de mobiele app alle taken vervult die hij moet vervullen. Om te testen of een mobiele app correct functioneert, moeten alle systemen binnen de toepassing worden getest, bijvoorbeeld of een kalendertoepassing afspraken opslaat en een alarm heeft dat afgaat wanneer een afspraak plaatsvindt.
Ervoor zorgen dat de mobiele applicatie werkt is een van de eerste onderdelen van het testen die een ontwikkelaar uitvoert, aangezien de backend-functionaliteit een van de belangrijkste aspecten is van een applicatie die een team vervolgens een UI in plaats van een gebruikersinterface te maken alvorens er een werkende toepassing in te bouwen.
Mobiele functionaliteit wordt getest met behulp van testgevallen die precies aangeven hoe elke functie zich moet gedragen wanneer specifieke acties worden uitgevoerd. Als de toepassing zich voor elke functionele testcase gedraagt zoals verwacht, is zij geslaagd voor de functionele test.
2. Compatibiliteit
Bij het testen van mobiele toepassingen is compatibiliteit in feite een subset van functionaliteit. Wanneer een toepassing compatibel is met een ander besturingssysteem, apparaat en type apparaat (zoals een telefoon, tablet of laptop), betekent dit dat zij even goed werkt op andere systemen als op het systeem waarvoor zij oorspronkelijk was ontworpen.
Een van de belangrijkste redenen waarom organisaties bij de ontwikkeling van mobiele apps letten op compatibiliteit, is het feit dat hoe breder compatibel een applicatie is, hoe meer apparaten erop zullen werken.
Bij het testen van compatibiliteit kijken testers naar een aantal zaken zoals prestaties, functionaliteit en beveiliging. Gedragen functies zich zoals verwacht op verschillende platforms, hoe snel laadt de applicatie op verschillende apparaten, en hoeveel gebruikers kan de applicatie tegelijk aan op Android en iOS?
3. Responsiviteit
Mobiele telefoons en tablets hebben geleid tot een grotere responsiviteit in het dagelijkse softwaregebruik van mensen, waarbij een enkele tik op het scherm de gebruiker mogelijkheden biedt.
Hoe responsiever een stuk software is, hoe sneller het reageert op de instructies van de gebruiker en zijn taken voltooit. Dit reactievermogen is een belangrijk onderdeel van het plezier dat een gebruiker beleeft aan een toepassing, waarbij een snellere bediening hem helpt zijn taken sneller te voltooien en weer verder te gaan waar hij mee bezig was.
Enkele voorbeelden van responsiviteitsmetingen zijn hoe snel de applicatie laadt, hoe snel verschillende pagina’s laden, of hoe lang de applicatie nodig heeft om een bepaalde actie te verwerken.
Trage toepassingen kunnen gebruikers frustreren omdat ze het gevoel hebben dat ze hun tijd verspillen. Uit gegevens blijkt dat 57% van de gebruikers een bedrijf niet zal aanbevelen als het niet reageert op mobiele gebruikers. Als u zich bij het testen richt op reactiesnelheid en prestaties, is dat ideaal voor gebruikersbehoud.
4. Visuele aantrekkingskracht
Wanneer een mobiele applicatie visueel aantrekkelijk is, zullen mensen eerder geneigd zijn meer tijd aan die app te besteden. Immers, waarom zou een gebruiker tijd besteden aan een applicatie die hem niet bevalt als er concurrerende apps zijn die veel gebruiksvriendelijker en intuïtiever zijn?
Visuele aantrekkingskracht is tot op zekere hoogte subjectief en kan niet op de traditionele manier worden getest met behulp van statistieken. Wel kunnen applicatietesters focusgroepen raadplegen om na te gaan hoe aantrekkelijk een bepaald visueel ontwerp is, hoewel dit in een vroeg stadium moet gebeuren voordat het ontwerp in de code wordt ingebouwd.
Andere waardevolle statistieken, zoals downloadcijfers of de tijd die elke gebruiker op de applicatie doorbrengt, kunnen app-testers ook helpen begrijpen hoe visueel aantrekkelijk hun app is.
5. Ervaring van de gebruiker
Gebruikerservaring verwijst naar de manier waarop een gebruiker de mobiele toepassing waarmee hij werkt ervaart.
Dit gaat verder dan de manier waarop de app aanvoelt en functioneert, waarbij specifiek wordt gekeken naar het doelpubliek en wat zij zoeken in een mobiele applicatie. De gebruikerservaring van een mobiele app testen betekent ofwel eindgebruikers het product laten testen, ofwel tests uitvoeren waarbij specifiek rekening wordt gehouden met de specificaties en smaak van de gebruiker.
Gangbare gebruikerservaringscijfers die softwaretesters kunnen meten zijn onder meer hoe snel de applicatie laadt, hoeveel klikken er nodig zijn om een bepaalde actie te voltooien en hoe lang het duurt om de hoofdfunctie van de applicatie uit te voeren.
Als u bijvoorbeeld een app voor bustijden maakt, hoe lang doen gebruikers er dan over om hun bus te vinden en de aankomsttijd te controleren?
Kenmerken van mobiel
App tests
Er zijn een paar kenmerken waarop u moet letten bij het uitvoeren van mobiele tests. Dit zijn kenmerken van de tests zelf die mobiele app-tests onderscheiden van soortgelijke tests die desktopapplicaties onderzoeken, aangezien de twee in de praktijk aanzienlijk kunnen verschillen.
Enkele van de belangrijkste kenmerken van mobiele app-tests zijn:
1. Verschillende apparaten
Veel mobiele app-tests maken gebruik van een reeks apparaten. Dit is minder het geval wanneer iOS-apparaten worden ontwikkeld, terwijl Android-apparaten een grotere verscheidenheid aan fabrikanten en modellen hebben.
Door op zoveel mogelijk mobiele apparaten te testen, krijgt u een veel breder beeld van de werking van de software. Voor sommige ontwikkelaars kan dit betekenen dat verschillende apparaten binnen een digitale testomgeving voor software worden gerepliceerd, terwijl het in sommige gevallen mogelijk is de werking en prestaties van toepassingen daadwerkelijk te testen op fysieke apparaten.
Sommige ontwikkelaars nodigen playtesters uit om de app op hun toestel te downloaden en feedback te geven over het type toestel en de prestaties van de app.
2. Herhaal tests
Mobiele apps zijn doorgaans aanzienlijk kleiner dan hun desktop alternatieven, met afmetingen in de orde van megabytes in plaats van gigabytes. Dit maakt de workflows aanzienlijk sneller dan op desktop en betekent soms dat er aanzienlijk minder inhoud moet worden getest.
Vanwege de omvang van mobiele toepassingen ten opzichte van desktop-toepassingen, is het testen van mobiele apps meestal sneller en herhaalbaarder. Testteams zijn meestal in staat tests keer op keer te herhalen, wat leidt tot een verfijnder eindproduct.
3. Platformoverschrijdend testen
De meeste desktopsoftwaretoepassingen zijn gericht op één van de twee platforms, Windows of MacOS.
Bij mobiele ontwikkeling is dit echter niet altijd het geval. Mobiele toepassingen worden ontwikkeld op zowel iOS als Android, wat betekent dat bedrijven op beide platforms afzonderlijk testen en soms over de twee platforms heen op één account. Zonder cross-platform tests kan een applicatie goed functioneren en er goed uitzien op Android, maar slecht worden weergegeven of crashen op iOS-apparaten.
Het voltooien van cross-platform testen zorgt ervoor dat één gebruiker met beide soorten apparaten effectief kan werken zonder twee aparte accounts te hebben.
Strategieën voor het testen van mobiele toepassingen
Met een strategie voordat je mobiele apps gaat testen, zorg je voor nauwkeurigere uitkomsten in je tests. Iedereen die bij het proces betrokken is, begrijpt zijn rol goed en weet wat hij moet doen en wanneer hij dat moet doen, naast de reden waarom het QA-team die specifieke strategie volgt.
Enkele voorbeelden van teststrategieën voor mobiele toepassingen die een kwaliteitsborgingsteam kan volgen, zijn:
1. Multi-testen
Een van de belangrijkste strategieën die ontwikkelaars in de mobiele app-ruimte kunnen gebruiken is multi-testen. Bij dit proces worden verschillende aspecten van een mobiele toepassing in één keer getest in plaats van afzonderlijke tests uit te voeren.
Hoewel de meeste testscenario’s voor mobiele apps er baat bij hebben om afzonderlijk te worden uitgevoerd, zijn er enkele die u moet uitvoeren wanneer u aan andere taken werkt, zoals onderzoeken hoe snel een applicatie door de batterij van een apparaat gaat of of de applicatie op een specifiek OS werkt.
Door mobiele app-tests die elkaar niet hinderen te combineren in één testproces, bespaart u de QA tijd op anders eenvoudige maar langdurige tests en kan het bedrijf meer middelen toewijzen aan dringende mobiele tests en het oplossen van bugs.
2. End-to-end tests
End-to-end mobiele app tests verwijzen naar een proces dat bedrijven doorlopen als ze een complete mobiele app hebben en waarbij elke stap in de tijd van een klant met de applicatie wordt doorlopen.
Enkele van de stappen in dit proces zijn de eerste installatie van de mobiele toepassing op een gloednieuw apparaat, het geven van de nodige toestemmingen aan de toepassing om te kunnen werken, en het één voor één doorlopen van alle functies. Deze strategie simuleert effectief iemands tijd met een applicatie en zorgt ervoor dat er geen problemen zijn met het verkrijgen van de app, naast het gebruik ervan.
Veel bedrijven implementeren end-to-end strategieën wanneer de ontwikkelingscyclus is voltooid, zodat ze vanaf het begin een volledig beeld hebben van de interactie tussen gebruikers en de toepassing.
3. OS/apparaatupdate testen
Veel ontwikkelaars in de mobiele ruimte besteden veel tijd om ervoor te zorgen dat hun applicatie goed werkt met toestellen waarvan het besturingssysteem in de loop der tijd verbetert en met gebruikers die voortdurend van toestel veranderen. Dit houdt in dat het besturingssysteem van een apparaat tussen de tests door wordt bijgewerkt om ervoor te zorgen dat de mobiele toepassing nog steeds werkt na een belangrijke wijziging, en, als het werkt, of de gegevens van de gebruiker worden overgedragen naar het nieuwe besturingssysteem of de nieuwe apparaten.
Met de release van Android 12 kwamen veel gebruikers er bijvoorbeeld achter dat hun apps niet meer werkten omdat de cachegegevens van de app nu verouderd waren en niet meer compatibel met het nieuwe OS. Het wissen van deze gegevens zou het probleem oplossen, maar veel gebruikers weten niet hoe ze dit moeten doen. Een zo naadloos mogelijke overgang tussen versies en apparaten is een noodzaak voor gebruikersbehoud en is daarom van vitaal belang bij het testen van mobiele apps.
Levenscyclus van het testen van mobiele apps
Het testen van een stuk software is geen lineair proces dat eindigt nadat je de test hebt afgerond, maar is een cyclus waar ontwikkelaars voortdurend in zitten, van testen tot het oplossen van problemen die in tests zijn gevonden en vervolgens het onderzoeken van die updates in latere tests.
De verschillende stadia in de levenscyclus van het testen van een mobiele app omvatten:
1. Voorbereiding en uitwerking van de strategie
Het eerste deel van de testlevenscyclus is de voorbereidingsfase. Op dit punt in het testproces van de mobiele app stelt de organisatie een Quality Assurance team samen om het testen te voltooien, nieuwe testers aan te werven voor eventuele functies die moeten worden ingevuld, naast het verwerven van alle activa die de organisatie nodig heeft bij het testen, zoals specifieke mobiele apparaten die de klant gebruikt.
De vroege stadia van de mobiele testcyclus omvatten ook het opstellen van een strategie, waarin de QA Manager vaststelt wat er van de software wordt verwacht en begint met het plannen van een strategie die al deze voorwaarden op de meest efficiënte manier test.
2. Identificeren van soorten testen
Zodra een softwaretestteam beter begrijpt waarnaar het op zoek is, kan het beginnen met het onderzoeken van verschillende soorten tests die kunnen worden uitgevoerd.
Verderop in de gids vindt u meer details over de soorten mobiele app-tests. Het identificeren van de soorten tests die u nodig hebt, helpt u bij de voorbereiding van het uitvoeren van de tests op mobiele toepassingen, waarbij u de testers duidelijk maakt waar ze op letten en waarom die functies belangrijk zijn.
Idealiter identificeert u in dit stadium niet alleen de testtypes, maar ook de specifieke metrics die u als een succes beschouwt in de mobiele tests.
3. Het bouwen van testgevallen
Testgevallen zijn de stappen die de software neemt bij het uitvoeren van een specifieke test van een mobiele toepassing.
Ongeacht de specifieke testmethode die u gebruikt, moet u testgevallen ontwerpen. Maak ze zo grondig mogelijk en zorg ervoor dat u alle noodzakelijke functionaliteit in een softwarepakket onderzoekt, waarbij herhaalbaarheid een ander essentieel aspect van een testcase is.
Wanneer u uw mobiele tests automatiseert, schrijf dan een “testscript” dat de test zelfstandig afrondt zonder tussenkomst van leden van het testteam.
4. Opzetten van de testomgeving
Een testomgeving is een ruimte waarin een test plaatsvindt, inclusief het specifieke aantal mobiele apparaten dat u gebruikt, de gegevens die u in een applicatie invoert (in het geval dat de app afhankelijk is van live services), en het besturingssysteem waarop de apparaten draaien.
Zorg er waar mogelijk voor dat al deze kenmerken aan het begin van elke mobiele test hetzelfde zijn, zodat je een grotere mate van consistentie hebt in je resultaten. De enige keer dat u dit niet doet, is wanneer u deze gebruikt als een onafhankelijke variabele om te zien hoe de software reageert op verschillende combinaties van apparaten en besturingssystemen.
5. Geautomatiseerd testen
Bedrijven gebruiken voor mobiele apps geautomatiseerd testen, handmatig testen of een combinatie van beide.
Voltooi geautomatiseerde tests relatief vroeg in de mobiele testcyclus, aangezien dit een ideaal hulpmiddel is voor het ontdekken van systemen die niet werken en algemene tekortkomingen in het programma.
Gebruik mobiele testautomatisering als een diagnostisch hulpmiddel dat de kwantitatieve basisinformatie rond de toepassing behandelt en u goede informatie verschaft waarop u in de latere testfasen kunt voortbouwen.
6. Handmatig testen
Handmatig testen is de fase van het proces waarin een QA-tester zelf in de mobiele applicatie gaat en een reeks kenmerken en functies test om vast te stellen of de software aan de normen voldoet.
Gebruik handmatige tests voor complexere processen en gevallen waarin een kwalitatief oordeel nodig is, zoals feedback geven op het ontwerp van de UI of bespreken of de flow tussen de functies van de mobiele app natuurlijk aanvoelt voor gebruikers.
7. Compatibiliteitstests
Zodra de algemene tests zijn afgerond, kunt u overwegen meer specifieke tests uit te voeren op de mobiele toepassing. De eerste is de compatibiliteitstest, waarbij de toepassing op meerdere mobiele apparaten en verschillende besturingssystemen wordt getest.
Als de prestaties bijzonder slecht zijn of helemaal niet werken, weten de ontwikkelaars dat er een probleem is met de telefoon of het besturingssysteem (dat verder wordt beperkt door meer tests) en kunnen ze het in een latere update oplossen.
8. Prestatietests
In vergelijking met desktopcomputers beschikken telefoons over relatief beperkte middelen. Prestatietests zorgen ervoor dat de prestaties van een applicatie op mobiel redelijk in overeenstemming zijn met dit feit, aangezien prestatietests onderzoeken welk deel van de processor, de batterij en het RAM-geheugen van de telefoon door de applicatie wordt gebruikt.
Het doel van prestatietests is om processen met een hoge intensiteit te vinden en de efficiëntie ervan te verhogen, zodat de mobiele toepassing of software niet te veel beslag legt op de middelen van de gebruiker.
9. Rapportage over de resultaten
Nadat u al deze mobiele app-tests hebt uitgevoerd en de resultaten hebt genoteerd, moet u een rapportagefase doorlopen.
Outcome reporting omvat het opstellen van een rapport met alle gegevens en kwalitatieve feedback van de tests, waarbij het ontwikkelingsteam wordt gewezen op gebieden die verbetering behoeven.
Betrek zowel een samenvatting als de ruwe gegevens, omdat dit een eenvoudige verklaring geeft van wat een probleem is en toch genoeg informatie biedt voor het ontwikkelingsteam om een diepe duik te nemen en meer te weten te komen over de problemen.
10. Ontwikkeling bijwerken
De laatste fase van het mobiele app proces is het ontwikkelen van een update van de applicatie die de problemen oplost die je hebt ontdekt in de mobiele test- en rapportagefasen van de levenscyclus.
Testprocessen bestaan voor ontwikkelaars om de software die zij ontwikkelen door te nemen, gebreken te vinden en een strategie op te stellen om deze op te lossen.
Wanneer u software bijwerkt naar aanleiding van testresultaten, moet u ervoor zorgen dat wijzigingen geen onbedoelde gevolgen hebben voor de rest van de mobiele app. Dit zijn problemen die bij de volgende testronde zullen worden gevonden wanneer de mobiele testcyclus opnieuw begint, waarbij wordt gecontroleerd of eventuele correcties succesvol zijn en geen negatieve gevolgen hebben voor andere gebieden.
Testen van Android- vs. iOS-apps
De twee belangrijkste besturingssystemen voor het testen van mobiele apparaten zijn Android en iOS. Beide toepassingsplatforms verschillen aanzienlijk van elkaar en vereisen een unieke aanpak bij het testen.
1. Wat zijn de bijzonderheden van het testen van iOS apps?
Een van de belangrijkste bijzonderheden van het testen van iOS-apps is dat het platform closed-source is. Dit betekent dat de kernel wordt ontwikkeld door Apple en gecontroleerd wordt door de voorwaarden van het bedrijf, waardoor het systeem relatief gesloten blijft.
Een ander kenmerk van het testen van iOS apps is dat je test op een eindig aantal mobiele apparaten. Alleen Apple producten zoals de iPhone en iPad gebruiken iOS, wat de variatie beperkt waarmee u rekening moet houden in de specificaties van mobiele apparaten bij het testen van de compatibiliteit.
2. Wat zijn de bijzonderheden van het testen van Android-apps?
Er zijn een paar bijzonderheden van het werken met mobiele Android-toepassingen waar testers mee te maken krijgen, waarvan de eerste is dat Android veel verschillende versies heeft. Dit maakt mobiel testen weliswaar opener en toegankelijker, maar introduceert ook een reeks compatibiliteitsversies over het hele spectrum van Android-versies.
Dit leidt ook tot hogere eisen inzake gegevensbeveiliging, aangezien sommige minder veilige versies van het besturingssysteem gebruikersinformatie kwetsbaar kunnen maken.
3. Wat zijn de verschillen tussen Android Testing vs. iOS apps Testing
Het belangrijkste verschil tussen Android en iOS testen is de toegankelijkheid. Mobiele toepassingen van iOS zijn veel moeilijker te testen dankzij de gesloten kernel, maar dit heeft als voordeel dat de compatibiliteit eenvoudig is.
Het open-source en toegankelijke karakter van Android maakt het testen voor individuele mobiele apparaten eenvoudiger, maar zorgt ervoor dat testers veel meer tijd moeten besteden aan het onderzoeken van verschillende apparaten en OS-configuraties om uniforme compatibiliteit voor alle platforms te bereiken.
4. Wat zijn de belangrijkste verschillen in aanpak en strategie bij het testen van Android- en iOS-apps?
Voor de meeste QA-teams is het grootste verschil tussen mobiele teststrategieën voor iOS en Android de schaal van het testen. De nodige zorgvuldigheid bij het testen van Android betekent dat er mogelijk tientallen mobiele apparaten zijn waarop de toepassing wordt uitgevoerd om ervoor te zorgen dat deze effectief werkt.
Aan de andere kant is het testen van een app op de iPhone bijvoorbeeld een veel eenvoudiger proces dankzij iOS, wat in feite een gebrek aan hardwareverscheidenheid betekent.
Een ander groot verschil is de toegenomen aandacht voor beveiliging bij het testen van Android-producten. Dit besturingssysteem heeft tientallen verschillende uitlopers die door tal van fabrikanten worden gebruikt en vereist veel aandacht om mogelijke veiligheidslekken te verwijderen.
Na de invoering van gegevensbeschermingswetten zoals GDPR is dit de laatste jaren meer een aandachtspunt, en kunnen bedrijven die dit niet doen financiële sancties riskeren. iOS daarentegen biedt door zijn “vergrendelde” aard minder beveiligingsfouten en vergt minder aandacht.
Handmatige vs. geautomatiseerde mobiele app-tests
Er zijn twee hoofdmethoden voor het uitvoeren van mobiele app-tests, waarbij ontwikkelaars ofwel handmatige of mobiele app-automatiseringstests gebruiken. Dit zijn fundamenteel verschillende manieren om het testproces van mobiele toepassingen te doorlopen, met elk hun eigen voordelen, nadelen en ideale scenario’s voor gebruik.
Lees meer over beide testmethoden, waarom bedrijven ze allebei gebruiken, en het ideale scenario voor het gebruik van handmatige of geautomatiseerde mobiele app-tests.
Handmatig testen op mobiele toepassingen
Sommige ontwikkelaars gebruiken handmatige mobiele tests als hun primaire instrument voor kwaliteitsborging. Deze methode houdt in dat medewerkers zelf testprocessen doorlopen, alle systemen en functies in een softwarepakket onderzoeken en vaststellen of ze presteren op een niveau dat de klant verwacht.
De mensen die handmatige tests uitvoeren, hebben meestal een hoog niveau van technische vaardigheden, waardoor ze niet alleen kunnen vaststellen of er problemen zijn in een mobiele app, maar ook wat enkele mogelijke oorzaken van die problemen zijn en wat de ideale oplossingen zijn.
Testers voor zowel desktop- als mobiele toepassingen komen meestal van buiten het ontwikkelingsteam, omdat zij onafhankelijk inzicht bieden zonder het risico van vooringenomenheid ten gunste van hun eigen werk uit het verleden.
Voordelen van handmatig testen van mobiele toepassingen
Handmatig testen was een van de eerste methoden die ontwikkelaars gebruikten vóór de opkomst van het automatiseren van mobiele apps, en het is een prominent hulpmiddel voor ontwikkelaars gebleven nu automatisering in populariteit is toegenomen.
Het heeft namelijk een reeks grote voordelen ten opzichte van geautomatiseerde testmethoden voor mobiele apps voor ontwikkelaars en teams voor kwaliteitsborging.
Belangrijke voordelen van het handmatig testen van mobiele toepassingen zijn onder meer:
1. Meer genuanceerde antwoorden
Het eerste voordeel van het gebruik van handmatige testers is dat je veel meer nuance krijgt in de antwoorden.
Een geautomatiseerd systeem voert een reeks tests uit en komt terug met een eenvoudig antwoord, hetzij gegevens, hetzij een PASS/FAIL-antwoord. Door mensen te gebruiken krijgt u veel meer variatie en nuance in uw antwoorden, omdat zij naast kwantitatieve feiten ook kwalitatieve gegevens zoeken.
Deze grotere mate van nuance biedt ontwikkelaars meer inzicht in hun producten en betekent dat het ontwikkelingsproces veel eenvoudiger is, gericht is op meer relevante kenmerken van de toepassing en uiteindelijk leidt tot een veel beter product.
2. Aanpasbaar testen
Een handmatige tester kan aanpassen wat ze doen als ze het Android of iOS app testproces doorlopen.
Als een tester bijvoorbeeld een standaard testproces uitvoert en merkt dat iets zich anders gedraagt dan hij had verwacht, kan hij onderzoeken wat het probleem is en aan het einde van het mobiele applicatieproces in zijn rapport nadere details verstrekken.
Dit is niet het geval bij het automatiseringsproces van mobiele apps, dat gewoon de code uitvoert die een ontwikkelaar schrijft en een resultaat teruggeeft.
Die flexibiliteit betekent dat u aan het eind van het mobiele testproces meer gedetailleerde resultaten over de toepassing krijgt; u kunt bijvoorbeeld bugs vinden op gebieden die door geautomatiseerde tests over het hoofd worden gezien.
3. Meer gecompliceerde gebruikssituaties
Bij het werken met geautomatiseerde mobiele app-tests moeten testers de hele testcase vooraf coderen. Dit betekent dat sommige testers kunnen aarzelen of fouten maken bij het schrijven van complexere testcases, wat leidt tot resultaten die de mobiele applicatie of software niet accuraat weergeven.
Bovendien kun je bij handmatig testen, in tegenstelling tot bij het automatiseren van mobiele apps, de tester gewoon vragen specifieke taken uit te voeren zonder dat je dit in een testcase hoeft te coderen.
Testers volgen de instructies elke keer naar de letter zonder het risico dat een coderingsfout de resultaten vertekent, waardoor ontwikkelaars de complexere aspecten van een mobiele app consistenter kunnen testen, wat resulteert in effectievere oplossingen.
Uitdagingen van handmatige tests op mobiele apparaten
Er zijn tal van uitdagingen verbonden aan het uitvoeren van handmatige tests op een mobiel apparaat. Door deze uitdagingen te begrijpen, kunt u stappen ondernemen om de impact ervan op uw processen te verminderen en de nauwkeurigheid en efficiëntie in het testproces van uw Android- en iOS-apparaten te verhogen.
Enkele van de belangrijkste uitdagingen van handmatig testen voor mobiele apps zijn:
1. Potentieel duur
Testers zijn softwaredeskundigen die hun tijd steken in het garanderen dat een programma aan de specificaties van het bedrijf voldoet.
Expertise kost echter geld in de vorm van salarissen en bonussen, waarbij de kosten toenemen naarmate een testteam groeit om meer ingewikkelde apps op meer mobiele apparaten te onderzoeken. Als u besluit zich uitsluitend te richten op handmatig testen, zorg er dan voor dat het testen van uw mobiele applicatie binnen een betaalbaar bereik blijft door aan het begin van het proces personeelsbudgetten vast te stellen en u daar strikt aan te houden.
2. Trager dan automatisering
Op de werkplek nemen mensen de tijd om hun beslissingen te verwerken, te bedenken wat de volgende stap in een proces is en handmatig informatie op te schrijven of te typen. Dit alles verlengt de duur van de test en verhoogt de kosten van de kwaliteitsborging in het mobiele app-ontwikkelingsproject.
De balans tussen het inhuren van meer mensen om taken sneller uit te voeren en het omgaan met langere looptijden is moeilijk en is een van de gevallen waarin sommige bedrijven zich tot automatisering wenden om enkele afzonderlijke aspecten van het testproces van mobiele apps op te lossen.
3. Mogelijke menselijke fouten
Hoeveel u ook investeert in human resources, mensen zullen altijd fouten maken op de werkvloer. Dit kan het gevolg zijn van een verkeerde klik bij het voltooien van een taak, een kortstondige verslapping van de aandacht of gewoon het vergeten van de juiste procedure.
Hoe onschuldig elk van deze problemen ook is, ze kunnen leiden tot onnauwkeurige resultaten bij het testen van mobiele apps. Ga dit risico tegen door meerdere tests uit te voeren met meerdere testers, omdat dit de kans verkleint dat dezelfde fout meerdere keren voorkomt en de kwaliteit van uw gegevens beïnvloedt.
Wanneer mobiele apps handmatig testen
Er zijn een paar soorten ontwikkelaars die kunnen profiteren van een focus op het handmatig testen van mobiele apps, waarvan de eerste bedrijven zijn die kleine applicaties ontwikkelen. Deze zijn snel genoeg door te komen vanwege de beperkte functionaliteit, waarbij de mobiele app-testers een uitgebreid onderzoek doen zonder het risico van menselijke fouten die problemen veroorzaken.
UI-zware mobiele toepassingen hebben ook baat bij een menselijk perspectief in het testproces, omdat een tester ontwikkelaars kan informeren over hoe elk verschillend aspect aanvoelt voor een gebruiker en over enkele mogelijke veranderingen in de workflow die een gebruiker doorloopt om de app prettiger te laten aanvoelen.
Mobiele app test automatisering
Nu computergebruik grote stappen voorwaarts heeft gemaakt, is automatisering een van de gebieden die meer op de voorgrond zijn getreden bij mobiel testen. In dit geval wordt geautomatiseerde software een nuttiger onderdeel van de mobiele en desktop testruimte, waarbij software herhaalde taken uitvoert onafhankelijk van een menselijke operator.
In feite is dit een belangrijk voordeel geweest voor de testindustrie voor mobiele apps, waarbij testers tests coderen in platforms voor het automatiseren van tests van mobiele apps en snel en gemakkelijk resultaten ontvangen. U kunt kiezen uit een reeks automatiseringssoftware, die elk hun eigen voordelen hebben en testprocessen op unieke wijze ondersteunen.
Voordelen van testautomatisering voor mobiele toepassingen
Mobiele app-testautomatisering wordt een steeds prominenter onderdeel van de mobiele app-ontwikkelingsindustrie, vooral omdat het een reeks voordelen heeft die het werk van testers en QA-teams veel eenvoudiger maken.
Enkele van de voordelen die u moet overwegen wanneer u beslist om automatisering te gebruiken bij het testen van uw mobiele applicatie of software zijn:
1. Snelle resultaten
Geautomatiseerde tests worden snel uitgevoerd, waarbij alle afzonderlijke fasen automatisch worden doorlopen en de resultaten worden geleverd zodra ze zijn gegenereerd. Dit is zeer geschikt voor een Agile ontwikkelingsomgeving, zoals die waarop de meeste mobiele toepassingen zich richten, vanwege de flexibele behoeften van de ruimte. Ontwikkelaars reageren sneller op de gegevens en gebruiken ze bij het sturen van de volgende versie van de toepassing.
2. Hoge niveaus van consistentie
Mensen kunnen inconsequent zijn, hetzij door verkeerd te klikken, hetzij door een test onnauwkeurig in te vullen. Een hogere mate van consistentie is een must op de mobiele markt, omdat duizenden gebruikers tegelijk met een applicatie werken, waardoor de druk op de ketel toeneemt en er bugs kunnen worden gevonden.
Automatisering vermijdt dit probleem, door tests telkens op exact dezelfde manier af te werken. De resultaten zijn consistenter en ontwikkelaars kunnen de gegevens gebruiken om precies te vinden wat het probleem is, zonder dat uitschieters problemen veroorzaken.
3. Voltooit meerdere grote taken tegelijkertijd
Platforms met een focus op automatisering kunnen verschillende complexe taken tegelijk uitvoeren. Op die manier krijgt u de resultaten van meerdere tests tegelijk, waardoor u de tijd bespaart die u anders kwijt zou zijn aan het handmatig afwerken van elke test in zijn eigen omgeving.
U werkt op een meer flexibele manier wanneer u dit doet, waardoor u tijd bespaart om andere delen van de software te testen, wat vooral belangrijk kan zijn bij toepassingen die groot zijn en veel verschillende functies hebben.
Uitdagingen van het automatiseren van mobiele app-tests
Sommige bedrijven geven nog steeds de voorkeur aan handmatig testen in hun ontwikkelingsprocessen, omdat er enkele uitdagingen zijn bij het automatiseren van uw mobiele app-tests. Inzicht in deze uitdagingen helpt u de bijbehorende risico’s te beperken en aanzienlijk te profiteren van efficiëntere tests.
De belangrijkste nadelen van het gebruik van automatisering in uw mobiele app-tests zijn:
1. Potentieel omslachtig
Een van de uitdagingen bij het automatiseren van tests is dat sommige specifieke testgevallen nogal omslachtig kunnen zijn. Voor complexere gevallen schrijf je meer code, waardoor de kans op fouten in de syntaxis toeneemt en tests niet goed worden afgerond.
Bij mobiel testen is dit een belangrijk probleem wanneer toepassingen complexer zijn, veel verschillende functies hebben en afhankelijk zijn van code om de functionaliteit op verschillende apparaten te garanderen. Lees uw testcode waar mogelijk grondig na.
2. Mist menselijke inzichten
Automatisering mist het inzicht dat handmatige tests wel hebben, omdat menselijke testers kwalitatieve informatie kunnen bieden, zoals de manier waarop een bepaalde functie aanvoelt. Menselijk inzicht kan nog belangrijker zijn bij mobiele toepassingen, waarbij apps afhankelijk zijn van aanraking en dus veel meer verbonden voelen met de gebruiker dan desktopprogramma’s. Probeer dit te bestrijden door handmatige tests naast automatisering te gebruiken, waarbij de twee elkaar aanvullen en ernstige hiaten in uw tests oplossen.
3. Initiële investeringskosten
Het gebruik van geautomatiseerde platforms vereist een aanzienlijke investering, zowel in de vorm van abonnementskosten als een deel van de hardware waarop u werkt. Vooral bij het testen van mobiele toepassingen kunnen de hardwarekosten hoog oplopen, omdat sommige testmethoden toegang vereisen tot een groot aantal apparaten van verschillende fabrikanten in verschillende modellen.
Hoewel dit na verloop van tijd wordt uitgevlakt, moet u de financiën van de organisatie in de gaten houden en voorkomen dat u per ongeluk te veel uitgeeft aan het automatiseren van uw tests.
De 10 X ROI-ingrediënt in mobiele automatisering – Computer Vision
Een groot gevaar bij het werken met automatisering is het idee dat een computer zaken als beelden niet goed kan herkennen en daardoor geen toon begrijpt.
Computer Vision bestaat om dit op te lossen. Bij computervisie wordt een kunstmatige intelligentie getraind om beelden te interpreteren zoals een mens dat doet, met behulp van patroonherkenning en machinaal leren om te begrijpen waar de computer naar kijkt.
Van gezichtsherkenning tot het begrijpen van patronen in het verkeer en de medische zorg, Computer Vision biedt bedrijven inzicht in gebieden zonder dat menselijke tussenkomst nodig is. Een van de belangrijkste nadelen van het gebruik van geautomatiseerd testen is momenteel nog dat een computer het menselijk inzicht mist, maar met een effectieve implementatie van Computer Vision op een platform als ZAPTEST hoeft dit niet langer het geval te zijn.
Dit vergroot niet alleen de flexibiliteit van een testtool, maar kan ongelooflijk brede vertakkingen hebben voor uw rendement op investering. U hoeft geen extra handmatige testers meer in te zetten om deze taken uit te voeren, en de kwaliteit van uw product neemt enorm toe.
De return on investment van het gebruik van Computer Vision is enorm, het verbetert uw product, maakt indruk op klanten en genereert uiteindelijk veel meer inkomsten voor een bedrijf tegen aanzienlijk lagere kosten.
Wanneer geautomatiseerde mobiele app-tests implementeren?
Een van de belangrijkste indicatoren voor de overgang van handmatig testen naar automatisch testen is de omvang van de applicatie in kwestie. Hoe groter de toepassing, hoe meer taken een personeelslid zou moeten uitvoeren, waarbij menselijke fouten problemen kunnen veroorzaken met de nauwkeurigheid van uw resultaten.
Gebruik geautomatiseerde mobiele app-tests bij het onderzoeken van grote applicaties op meerdere apparaten, want dan profiteert u van snellere reacties en kunt u sneller terug naar de ontwikkeling.
Hoewel dit een meer traditionele opvatting is die berust op een aanzienlijke handmatige aanwezigheid, brengt de invoering van machinaal leren en beeldherkenning hier verandering in.
Ontwikkelingsteams zien in toenemende mate een grotere testefficiëntie en financiële voordelen door het implementeren van geautomatiseerde mobiele app-tests, met een toenemend rendement op investeringen in applicaties over de hele linie.
Focussen op de implementatie van een topplatform zoals ZAPTEST kan een grote impact hebben op de resultaten van uw bedrijf, ongeacht de specifieke kenmerken van uw mobiele applicatie.
Conclusie: Mobiele App Test Automatisering vs.
Handmatig testen van mobiele apps
Zowel handmatig testen als testautomatisering hebben hun plaats in het testen van mobiele apps, omdat ze allebei hun eigen voordelen hebben. Omdat automatisering ontwikkelaars helpt om naar pure functionaliteit te kijken en handmatige tests meer inzicht geven in hoe de gebruiker zich voelt bij een applicatie, is een hybride aanpak in veel gevallen ideaal.
Je weegt de gebreken van het ene systeem af tegen de voordelen van het andere, wat leidt tot een beter testregime aan het eind van het proces. Uiteindelijk gaat het niet om automatisering versus handmatige controle, maar om de vraag hoe een kwaliteitsborgingsteam de twee kan combineren tot één samenhangend systeem.
Met dit in gedachten speelt automatisering een grote rol bij het testen van mobiele apps, vooral als het gaat om live service.
Apps die te maken hebben met de belasting van duizenden gebruikers op live servers op elk moment vereisen bulktests waar handmatige tests moeite mee hebben, waardoor automatisering een hoeksteen is om ervoor te zorgen dat mobiele tests werken zoals klanten verwachten.
Er valt ook iets voor te zeggen om Android-toestellen meer te automatiseren dan iOS-alternatieven, omdat er een veel breder scala aan toestellen op Android werkt, en het handmatig testen daarvan zeer tijdrovend kan zijn.
Soorten mobiele app-tests
Er zijn meerdere vormen van het testen van mobiele apps, die elk zoeken naar unieke kenmerken van een applicatie. Het slagen voor al deze tests is een bewijs dat de applicatie presteert zoals de ontwikkelaars verwachten, en in de juiste conditie is om in app stores te lanceren en aan gebruikers te leveren.
De belangrijkste soorten mobiele app-tests die ontwikkelaars gebruiken zijn:
1. Functioneel testen
Functioneel testen is het proces dat ervoor zorgt dat alle functionaliteit in een app werkt zoals u verwacht. Dit is een relatief lang proces dat u voortdurend voltooit, waarbij u specifieke modules test en of ze werken terwijl u ze ontwikkelt.
Door dit testen naast de ontwikkeling van mobiele apps te doen, zorg je ervoor dat wanneer alle functionaliteit in één applicatie wordt samengevoegd, de functies werken. Als er problemen zijn, dan weet u dat die voortkomen uit de manier waarop de modules op elkaar inwerken, en niet uit de modules zelf.
Een eenvoudig voorbeeld hiervan is het werken met een alarm-app en ervoor zorgen dat het alarm op het juiste moment afgaat onder verschillende omstandigheden, waaronder meerdere keren gedurende de dag, op hetzelfde moment als een kalendermelding en binnen enkele minuten na een ander alarm. Test de functionaliteit in alle mogelijke omstandigheden.
2. Onderbreking/melding testen
Mobiele apparaten zijn sterk afhankelijk van meldingen om een gebruiker te laten weten wat er op de achtergrond gebeurt.
Testen van onderbrekingen en meldingen bestaan om vast te stellen of de toepassing goed functioneert als een melding verschijnt en een workflow onderbreekt.
Als dit toch gebeurt en de app crasht, kan deze door een team van moderatoren worden afgekeurd, waardoor onderbrekingstests een noodzaak worden om de normen van consumentenapps te beoordelen. Dit is minder een probleem bij industriële toepassingen.
3. Snelheid testen
Het testen van de snelheid waarmee een app werkt is belangrijk, omdat snellere mobiele toepassingen cruciaal zijn voor de ervaring van gebruikers.
Bij snelheidstests worden de kernfuncties van de mobiele applicatie keer op keer uitgevoerd op een reeks verschillende builds en apparaten, zodat de app snel genoeg blijft voor de gebruiker naarmate hij groeit en wordt ontwikkeld.
Testteams geven deze informatie door aan het ontwikkelingsteam, dat updates uitvoert om de efficiëntie van de mobiele toepassing te verhogen en vertragingen te beperken, waar dan ook.
4. Veiligheidstests
Beveiligingstests hebben betrekking op het testen van zowel de beveiliging van de mobiele app zelf als de beveiliging van de gegevens van de gebruiker wanneer deze deze de app instuurt. Dit omvat specifieke subtests, waaronder penetratietests, waarbij testers actief proberen de beveiliging van de mobiele applicatie te doorbreken.
Dankzij doeltreffende protocollen voor beveiligingstests kan een mobiele ontwikkelaar erop vertrouwen dat zijn software compatibel is met de GDPR en andere wetgeving inzake gegevensbescherming uit de hele wereld.
5. Prestatietesten
Performance testing is het proces van kijken hoe een mobiele applicatie presteert in vergelijking met de verwachtingen. Testers onderzoeken de middelen die het draaien van de applicatie vereist op een reeks apparaten en of er problemen zijn, zoals oververhitting van het mobiele apparaat, waarmee het ontwikkelingsteam rekening moet houden.
Aan het einde van het testproces worden zo ook de minimale specificatie-eisen voor de mobiele app vastgesteld.
6. Testen van de bruikbaarheid
Met bruikbaarheidstesten wordt het proces bedoeld waarbij wordt vastgesteld hoe gebruiksvriendelijk een stuk software is. Aspecten van de mobiele toepassing die op dit punt in het proces worden getest, zijn onder meer hoe de menu’s voor een gebruiker aanvoelen, of de workflows intuïtief zijn, en of de bedieningselementen die de gebruiker geacht wordt in te voeren, comfortabel zijn.
Hierbij wordt niet beoordeeld of de app functioneel is, maar of mensen de toepassing redelijkerwijs op een consistente basis kunnen gebruiken gezien de ontwerpbeslissingen en de implementatie van de ontwikkelaar.
Wat je nodig hebt om te beginnen
Mobiele app-tests uitvoeren
Er zijn een paar voorwaarden waar u op moet letten als u overweegt uw mobiele app te gaan testen:
1. Volledige code
Of je nu een specifiek deel van de app test of alleen een module, je hebt de code nodig van het deel dat je test. Anders zul je zeker problemen vinden, ongeacht de kwaliteit van de code, je test in feite een onvoltooid product.
Bij cross-platform mobiele toepassingen vereist dit volledige toepassingen voor zowel iOS als Android, aangezien het testen van slechts één ervan ertoe kan leiden dat bugs op de andere niet worden ontdekt.
2. Testgevallen
Een lijst van de specifieke tests die u uitvoert in aanzienlijke mate van detail, zodat iemand zonder enige ervaring met uw mobiele app zou weten wat te doen bij het invullen van de tests.
Anders dan bij het werken met een desktop, neem testcases op buiten de applicatie zelf, zoals de manier waarop de app werkt naast andere gangbare software, zoals een eigen sms-app die een deel van het scherm bedekt.
3. Testomgeving
Dit omvat de apparaten en besturingssystemen waarop u de toepassing test. Houd de testomgeving consistent in al uw mobiele app-tests om betere kwaliteitsresultaten te garanderen.
Zorg ervoor dat u alle besturingssystemen waarop de toepassing moet draaien en een representatieve set hardware bestrijkt, zoals het gebruik van zowel nieuwere als oudere apparaten als uw software is ontworpen voor algemeen gebruik, of een zeer specifiek apparaat als de toepassing is bedoeld voor een industrieel doel.
4. Teststrategie
Begrijp waarom u al deze tests uitvoert en hoe u van plan bent deze gegevens te gebruiken. Een duidelijke strategie maakt de implementatie van oplossingen later in het proces veel eenvoudiger.
Neem de stadia van rapportage en bijwerking op in uw teststrategie, want dit maakt het uitrollen van een eindproduct naar de app store veel eenvoudiger en vergroot uw kansen om door alle controles te komen die de app stores zelf op de software uitvoeren.
Beste praktijken voor testen
Mobiele toepassingen
Beste praktijken verwijzen naar een reeks richtlijnen die u moet volgen bij het uitvoeren van een taak om uw resultaten te verbeteren. Enkele van de beste praktijken voor het testen van mobiele toepassingen zijn:
1. Het publiek begrijpen
Bij het testen van functies zoals bruikbaarheid moet u rekening houden met het publiek waarvoor u de app aanbiedt; een 80-jarige technofoob heeft waarschijnlijk niet dezelfde bruikbaarheidseisen als een 20-jarige die in de technologiesector werkt. Het publiek is veel breder voor een mobiele applicatie, dus dit vereist meer aandacht dan bij desktop alternatieven.
2. Enkele echte apparaattests afwerken
Hoewel het testen van mobiele apps op een echt apparaat dat iemands persoonlijke telefoon is een vergissing kan zijn, moet u ten minste één echte apparaattest uitvoeren om ervoor te zorgen dat de app buiten de testomgeving goed werkt.
Echte apparaten voegen meer complexiteit toe dan die in een op maat gemaakte omgeving, waardoor nauwkeurig testen moeilijk wordt zonder voorbeelden van buitenaf.
3. Testen van het evenwicht
Zorg ervoor dat u uw tests balanceert tussen verschillende soorten tests in plaats van de nadruk te leggen op functionaliteit of beveiliging, want een betere balans zorgt voor een beter totaalproduct dat goed in balans is. Gebruikers merken het als er problemen zijn met een mobiele app, dus grondig zijn is een must.
4. Overweeg cloud-testing
Cloud testen voor mobiele apps maakt toegang tot meer apparaten in dezelfde hoeveelheid tijd mogelijk, waardoor ontwikkelaars meer inzicht en dekking van een reeks apparaten krijgen. Dit kan de time-to-market voor een app aanzienlijk verkorten, waardoor bedrijven een voorsprong op de concurrentie krijgen en het rendement op de investering verder toeneemt.
5. Combineer tests
Dit omvat het combineren van handmatige en geautomatiseerde tests naast gebieden zoals beveiligingstests en functionaliteitstests, omdat het testen van deze in combinatie met elkaar u tijd bespaart op afzonderlijke tests voor elk. Testers gebruiken hun tijd efficiënter en leveren zo sneller rapporten terug.
Soorten resultaten van mobiele app-tests
Testers ontvangen verschillende soorten output van het testproces van mobiele apps, afhankelijk van verschillende factoren, waaronder de soorten tests die zij uitvoeren.
De soorten output die u kunt ontvangen van mobiele app-tests zijn onder meer:
1. Kwalitatieve informatie
Kwalitatieve gegevens is informatie die een tester tijdens de test aan het softwareontwikkelteam vertelt en die niet gebaseerd is op numerieke feiten. Dit soort informatie omvat zaken die een kwestie van mening zijn, zoals hun mening over de manier waarop de UI aanvoelt om te gebruiken en hoe de branding van het bedrijf overkomt in het logo en andere gerelateerde graphics. Nu mobiele toepassingen sterk op “gevoel” zijn gebaseerd, is dit bijzonder belangrijk.
2. Kwantitatieve gegevens
Kwantitatieve gegevens zijn alle numerieke informatie die de testers ontvangen en die gewoonlijk via het geautomatiseerde testproces worden geproduceerd. Testers nemen deze gegevens, waaronder laadtijden en het aantal optredende fouten, en analyseren ze om een ontwikkelingsstrategie op te stellen die de standaard van de applicatie bij toekomstige updates verbetert.
Het testen van mobiele apps levert veel van deze informatie op door het grote aantal parameters dat op elk moment in gebruik is.
3. Ja/Nee staten
Hiermee wordt bedoeld of iets waar of onwaar is. Ja/Nee-toestanden zijn ook bekend als Pass/Fail-toestanden en laten de tester weten of de test die ze afwerken succesvol is of niet. Deze geven niet veel inzicht en zijn eerder in het ontwikkelingsproces nuttiger dan wanneer het ontwikkelingsteam in de laatste dagen van het maken van de app individuele functies op maat maakt.
Voorbeelden van mobiele app-tests
Enkele voorbeelden van het testen van mobiele apps die plaatsvinden in applicatieontwikkelingsprocessen zijn:
1. Succesvol geautomatiseerd functioneel testen
Een ontwikkelaar plant zijn functionele mobiele app-tests zorgvuldig, met een lijst van alle te testen functies en de specifieke tests die hij uitvoert. Testers coderen deze tests vervolgens in een automatiseringsplatform alvorens de tests te starten en de werking ervan te controleren.
Na ontvangst van de antwoorden weet de ontwikkelaar welke functies in de software lopen zoals verwacht en welke niet, wat een leidraad is voor de volgende updates voordat de volgende reeks tests wordt gepland.
2. Onsuccesvolle handmatige bruikbaarheidstesten
Een bedrijf heeft een zeer strakke deadline gesteld voor de publicatie van een app, wat betekent dat de ontwikkelaar het testen snel moet afronden. Bij gebrek aan ervaring testen ze de app één keer op hun eigen toestel om er zeker van te zijn dat hij werkt zoals ze verwachten, en dan verzenden ze de app.
Dankzij een gebrek aan testen heeft de app een reeks onontdekte bugs op andere soorten toestellen, waardoor het bedrijf een slechtere reputatie heeft op het gebied van app-kwaliteit.
Soorten fouten en bugs ontdekt door
Testen van mobiele apps
Een deel van de reden voor het testen van mobiele apps is het vinden van bugs en fouten in een softwarepakket, waarbij er verschillende soorten fouten en bugs bestaan in een mobiele applicatie.
Enkele van de belangrijkste soorten fouten en bugs om naar te zoeken bij het testen van een app zijn:
1. Foutafhandeling
Een probleem met de foutafhandeling houdt in dat de mobiele applicatie een fout heeft, maar dat de gebruiker in de foutmelding niet goed weet wat die fout is. Dit kan een probleem zijn, omdat het betekent dat bugs meer tijd kosten om te onderzoeken, waardoor de ontwikkeling wordt vertraagd en klantenondersteuning veel moeilijker wordt.
Willekeurige crashes, vooral bij mobiele apps, kunnen de reputatie van een bedrijf schaden door de beoordelingsscores te beïnvloeden.
2. Het crashen van
Crashen gebeurt wanneer een toepassing volledig stopt met werken, door niet meer te reageren of zichzelf volledig te sluiten. Deze houden gebruikers volledig tegen om met de app te communiceren, dus het oplossen van deze bugs is van het grootste belang voor het succes van de software.
Crashes kunnen in mobiele apps moeilijker op te lossen zijn dan op desktops, omdat er minder invoermogelijkheden zijn.
3. Visuele storingen
Een visuele storing treedt op wanneer een toepassing er anders uitziet dan zou moeten, doordat delen van de toepassing niet worden geladen of doordat het scherm op de een of andere manier vervormd lijkt. Visuele storingen ruïneren de gebruikerservaring omdat ze leiden tot verwarring of omdat de gebruiker moeite heeft met de interactie die hij zou willen.
Omdat het scherm het grootste deel van het oppervlak van een mobiel apparaat beslaat, zijn visuele storingen bij mobiele toepassingen prominenter aanwezig.
4. Langzaam laden
Dit gebeurt wanneer een toepassing langzamer loopt dan verwacht, variërend van pogingen om een specifieke functie te voltooien tot het laden van een individuele afbeelding die te lang duurt.
Langzaam laden heeft gevolgen voor de gebruikerservaring omdat de app veel minder snel reageert dan ze aanvankelijk verwachtten, en kan ertoe leiden dat andere toepassingen ook traag werken.
5. Machtigingen
Sommige mobiele toepassingen laden ten onrechte toestemmingen zoals locatiegegevens, waardoor hun functionaliteit afneemt. Door het oplossen van deze bug levert het apparaat deze gegevens aan de toepassing, waardoor deze werkt zoals geadverteerd en de gebruiker meer gepersonaliseerde gegevens krijgt die tot betere resultaten leiden.
Gemeenschappelijke meetcriteria bij het testen van mobiele apps
Een metriek verwijst naar een specifieke meting die een tester kan bekijken en gebruiken om de status van de ontwikkeling van een mobiele app vast te stellen, door de metriek te vergelijken met dezelfde metriek van eerdere versies van de software.
Deze omvatten:
1. Proceslengte
De tijd die nodig is om een bepaald proces te voltooien. Dit is een ideale metriek wanneer u een mobiele toepassing test die als hoofddoel heeft één functie uit te voeren. Efficiëntere toepassingen voltooien processen in minder tijd. Dit kunnen processen in meerdere stappen zijn, met inbegrip van de tijd die een gebruiker besteedt aan het navigeren door de gebruikersinterface.
Enkele voorbeelden van statistieken binnen deze categorie zijn:
- Gemiddelde tijd in seconden die gebruikers besteden aan het afrekenen van een mandje goederen
- Gemiddelde tijd in seconden om het registratieproces van de gebruiker te voltooien
- Het aantal klikken dat nodig is om van de homepage naar een belangrijke dienstenpagina te gaan
2. Aantal fouten
Het aantal fouten dat u tegenkomt in uw mobiele applicatie is een belangrijke maatstaf. Meer fouten betekent dat er meer glitches en bugs zijn die door het ontwikkelingsteam moeten worden opgelost. Sommige bedrijven geven de voorkeur aan een systeem van fouten per functie of iets dergelijks, omdat dit de metriek in evenwicht brengt met de omvang van de toepassing.
Enkele voorbeelden van statistieken binnen deze categorie zijn:
- Aantal keren dat de toepassing vastloopt per 1000 keer dat ze wordt belast
- Aantal keren dat een functie niet wordt geladen per 1000 pogingen
- Aantal bugs per 1000 regels code
3. Input vertraging
De tijd die verstrijkt tussen de invoer van een commando door een gebruiker en de voltooiing ervan door de toepassing. Snellere toepassingen hebben een lagere invoervertraging, wat gebruikers verkiezen boven toepassingen die relatief traag werken.
Enkele voorbeelden van statistieken binnen deze categorie zijn:
- Aantal seconden dat de app nodig heeft om te laden
- Aantal seconden dat de afrekenpagina nodig heeft om een bestelling te verwerken
Mobiele app testgevallen
Testgevallen zijn specifieke tests die testers uitvoeren bij het onderzoeken van een stuk software, waaronder een mobiele app.
Hieronder vindt u meer informatie over testgevallen bij het testen van mobiele toepassingen:
1. Wat zijn testgevallen bij het testen van mobiele toepassingen?
Een testcase is een reeks specifieke acties en stappen die een systeem uitvoert om na te gaan of het al dan niet geschikt is voor het doel of voldoet aan de eisen die ontwikkelaars stellen.
In dit specifieke geval gaat het om testgevallen die bedrijven gebruiken bij het testen van mobiele toepassingen. Deze zijn specifiek gericht op apparaten die werken op Android en iOS, aangezien deze toepassingen andere eisen stellen dan die welke draaien op desktop pc’s.
2. Hoe Mobile App testcases te schrijven
Zowel handmatige als geautomatiseerde testcases hebben een vergelijkbare start, inclusief brainstormen. Daarbij wordt nagedacht over de specifieke aspecten waarvoor een test nodig is en hoe die getest moeten worden.
Voor handmatig testen volstaat het de stappen in de testcase op te schrijven, zodat een handmatige tester weet wat hij moet doen. Vermeld voor elk testgeval de naam van het testgeval, de ID van het testgeval en de goedkeurings- en afkeuringscriteria voor dat testgeval.
Bij geautomatiseerd testen gebruikt u een automatiseringsplatform om alle stappen te coderen voordat de testcase in de software wordt uitgevoerd. Dit verschilt bij het testen van mobiele apps, omdat je meer tijd moet besteden aan het schrijven van testgevallen voor verschillende apparaten, die verschillende invoermogelijkheden hebben.
3. Voorbeelden van Mobiele App Testcases
Er zijn een paar voorbeelden van mobiele app testcases die bedrijven gebruiken bij het onderzoeken van hun mobiele applicaties:
– Testen van de batterij
Het onderzoeken van de hoeveelheid batterij die het uitvoeren van de toepassing gedurende een bepaalde periode in beslag neemt in vergelijking met het gemiddelde niveau van batterijdegradatie in het apparaat gedurende dezelfde tijd.
– Snelheid testen:
Zien hoe snel een toepassing alle fasen van een proces doorloopt, zowel handmatig als geautomatiseerd om te zien welke rol de UI in het proces speelt.
– Vereiste middelen:
De middelen die de toepassing nodig heeft om op een hoog niveau te draaien omvatten de hoeveelheid RAM, gegevens en rekenkracht die nodig is.
– Functionaliteit:
Testen of alle functies werken zoals de ontwikkelaar verwacht, zonder crashes. Stresstests zijn een vorm van functionaliteitstests.
Beste mobiele app testtools
Voor bedrijven die hun ontwikkelingsprocessen willen verbeteren en klanten het best mogelijke softwarepakket willen leveren, is het gebruik van tools in het testproces van mobiele apps ideaal. Deze bieden extra functionaliteit aan het testproces, waardoor het QA-team meer inzicht krijgt en de rest van de ontwikkelingscyclus wordt ondersteund.
Bekijk hieronder enkele van de beste testtools voor mobiele apps, naast wat elk van deze apps testers kan bieden.
5 Beste gratis tools voor het testen van mobiele apps
Als u een kleiner bedrijf leidt of geheel zelfstandig mobiele toepassingen ontwikkelt, kan het zijn dat u te maken hebt met een relatief krap budget, waardoor u minder opties hebt voor testtools.
In deze gevallen is het gebruik van een gratis testtool voor mobiele apps een ideale manier om uw testmogelijkheden te verbeteren en tegelijkertijd uw uitgaven op peil te houden.
Enkele van de beste gratis testtools voor mobiele toepassingen zijn:
1. ZAPTEST GRATIS Editie
ZAPTEST is een van de betere automatiseringsplatforms die beschikbaar zijn, maar sommige mensen maken zich zorgen over de kosten van het gebruik van het platform.
De Free Edition bevat de meeste van de belangrijkste functies die u kunt verwachten van het gebruik van ZAPTEST, en biedt u een aanzienlijk rendement zonder te hoeven investeren door middel van high-end automatisering en cross-platform scripting. De GRATIS editie van ZAPTEST is een goede start voor uw testautomatisering en state of art RPA voordat u besluit te upgraden naar enterprise software automation tools.
2. Espresso
Een automatiseringsunit ontwikkeld door Google, die u helpt bij het uitvoeren van UI-tests met uw mobiele app op Android-toestellen. Hoewel dit helpt bij zeer specifieke UI-testmethoden, mist het het gedetailleerde inzicht dat een menselijke UI-tester u kan verschaffen.
3. Robotium
Een open-source tool ontworpen om gebruikers te helpen met Android geautomatiseerd testen op telefoons en tablets. Robotium is een handig hulpmiddel bij het werken met Android, maar de beperkingen van het besturingssysteem betekenen dat ontwikkelen voor iOS een strijd is op dit platform.
4. EarlGrey
EarlGrey werd door Google gecreëerd als een eenheid voor UI-creatie en helpt ook bij het invullen van functionele tests voor uw software. Dit kan werken met zowel Android app testen als iOS, maar de testmogelijkheden zijn wat beperkt in vergelijking met de ideale flexibele testtool.
5. Appium
Appium is een zeer flexibele tool die u kan helpen om iOS-code te porten naar Android en omgekeerd, en is ideaal voor het maken van testscripts in verschillende codetalen. Dit brengt echter een extra mate van complexiteit met zich mee, die problemen kan opleveren voor ontwikkelaars met weinig ervaring.
5 Beste Enterprise Mobile Application Test Automation Tools
Grotere ontwikkelaars, zoals bedrijven die worden ingehuurd om een applicatie voor een klant te maken, hebben grotere budgetten dan onafhankelijke ontwikkelaars. Dit betekent dat zij meer kunnen investeren in hun processen en hulpmiddelen, waardoor zij uiteindelijk een toepassing van veel hogere kwaliteit kunnen produceren dan wanneer zij alleen gratis hulpmiddelen zouden gebruiken.
Enkele van de beste enterprise-tier mobiele app test tools beschikbaar zijn:
1. ZAPTEST Ondernemingseditie
Return on investment, of ROI, is een van de belangrijkste zaken om rekening mee te houden bij het testen van software, waarbij ZAPTEST alleen al in de testfase tot tien keer ROI biedt. De bedrijfseditie van ZAPTEST biedt een ZAP-expert die op afstand werkt als onderdeel van uw team, naast elke taakautomatisering, op elk platform en elke planning… dit alles met gebruikmaking van geavanceerde computer vision en robotische procesautomatiseringstechnologie.
U geeft uw team veel inzicht en een solide basis om effectievere updates van uw mobiele apps te maken. Als enterprise-grade testplatform kan het niet misgaan met ZAPTEST.
2. testRigor
Een eenvoudige automatiseringstool met een open licentie die toegang biedt aan zoveel gebruikers als u wilt. Een goede manier om automatisering te leren, maar potentieel beperkt wat betreft de omvang van de tests die je ermee voltooit.
3. Perfecto
Perfecto richt zich op een topoptie voor testers en biedt toegang tot nieuwe besturingssystemen en apparaten op de dag van de release. De opties voor klantenondersteuning zijn belangrijk, vooral omdat het platform voor nieuwkomers moeilijk te leren kan zijn.
4. TestGrid
TestGrid is een zeer flexibele tool voor testautomatisering, die Android, iOS en zelfs Blackberry als compatibele besturingssystemen omarmt. Gebruikers hebben echter in sommige gevallen een relatief gebrek aan ondersteuning opgemerkt, waarbij een veelzijdig platform problemen kan veroorzaken met een gebrek aan expertise op alle gebieden.
5. ACCELQ
Een codeloze tool die zich eerst sterk richt op automatisering, met tests die ontworpen zijn om elke fase van het proces in één enkele stroom te automatiseren. ACCELQ is goed voor het testen van grote toepassingen, maar heeft een zeer hoog prijsplafond en zet handmatige testers stevig aan de kant.
Wanneer moet u
Enterprise vs. gratis testtools voor mobiele apps?
Er zijn een paar situaties waarin zowel enterprise als gratis mobiele app test tools nuttig zijn. Gratis tools blinken uit wanneer de ontwikkeling met een laag budget gebeurt of de toepassing in kwestie heel eenvoudig is, terwijl enterprise-grade tools beter zijn voor bedrijven die met grotere projecten werken, veel automatisering bij het testen gebruiken en meer zekerheid aan het einde van de testperiode vereisen.
Afhankelijk van de tools die u gebruikt, zijn er mogelijkheden om één bedrijfstool te combineren met gratis alternatieven om uw QA-team meer flexibiliteit te geven.
Gebruik bedrijfslicenties voor grotere ontwikkelingen, maar negeer niet volledig het belang van gratis alternatieven die kleinere taken ongelooflijk goed doen.
Checklist, tips en trucs voor het testen van mobiele apps
Er zijn verschillende dingen om af te vinken bij het testen van mobiele apps, en het invullen van deze lijst met taken is essentieel.
Kenmerken van de checklist voor testen op mobiele apparaten zijn onder meer:
– Cross-platform compatibiliteit die ervoor zorgt dat de mobiele applicatie werkt op alle besturingssystemen waar de ontwikkelaars de software op willen zetten.
– Beveiligingstests, met garanties dat de gebruikersgegevens veilig zijn en er geen routes zijn voor toegang door kwaadwillende derden
– Functionaliteitstesten die ervoor zorgen dat de gehele mobiele applicatie werkt zoals de gebruiker verwacht
– Taaltests die ervoor zorgen dat alternatieve talen correct worden vertaald en de werking van de mobiele app niet schaden.
– Controle van het gebruikersplezier, die ervoor zorgt dat de gebruiker op een positieve manier met de mobiele toepassing omgaat.
7 te vermijden fouten en valkuilen bij de implementatie
Testen van mobiele toepassingen
Ontwikkelaars en testers doorlopen bijna voortdurend testprocessen, en er zijn enkele fouten die herhaaldelijk voorkomen bij het testen van mobiele apps. Als u deze problemen kent, kunt u ze in de toekomst vermijden en ervoor zorgen dat uw tests zo dicht mogelijk bij de praktijk liggen.
Bekijk zeven veelgemaakte fouten bij het testen van mobiele toepassingen en mogelijke stappen om ze te vermijden:
1. Testen op echte apparaten
De eerste grote fout die ontwikkelaars met weinig testervaring maken, is het gebruik van echte apparaten om op te testen. Echte apparaten zijn mobiele apparaten die al regelmatig dagelijks worden gebruikt, zoals mobiele telefoons van leden van het testteam of een iPad die het bedrijf in de achterkamer bewaart om op pauze te kunnen gamen.
Deze apparaten zijn al uitgebreid gebruikt in uiteenlopende situaties en zijn waarschijnlijk niet representatief voor het gemiddelde mobiele apparaat dat een gebruiker bezit.
Gebruik specifieke testapparatuur die niet dagelijks wordt gebruikt om te voorkomen dat invloeden van buitenaf uw tests beïnvloeden en om uw resultaten zo nauwkeurig mogelijk te maken.
2. Alleen testen aan het eind
Testen is een constant proces dat ontwikkelaars tijdens hun werk doorlopen, zodat elke module aan de hoogst mogelijke standaard voldoet wanneer ze hun producten verzenden.
Sommige onervaren ontwikkelaars zullen in de eerdere stadia van de workflow geen tests uitvoeren, maar zich richten op een intensieve testsessie aan het eind van het proces.
Dit kan echter meer problemen veroorzaken dan oplossen, waarbij bedrijven aan het eind van de ontwikkeling allerlei problemen aan het licht brengen die ze met moeite kunnen oplossen.
Door al doende te testen, weet u hoe specifieke modules presteren en kunt u ze al doende repareren, waardoor u tijd overhoudt om het product vlak voor de release op te poetsen in plaats van onopgemerkte bugs te bestrijden.
Dit geldt met name voor mobiele tests, omdat deze ook na de release voortdurend worden bijgewerkt.
3. Het negeren van bugreplicatie
Bugreplicatie is het proces waarbij een probleem in een stuk software wordt gevonden en steeds opnieuw wordt gecreëerd om de specifieke oorzaak van het probleem vast te stellen. In sommige testende processen met beperkte middelen of tijdbeperkingen, negeren de testende teams het proces van de insectenreplicatie en concentreren zich in plaats daarvan op het vinden van een snelle moeilijke situatie en gaan naar het volgende insect.
Door bugreplicatie te negeren, laten ontwikkelaars potentieel grote problemen in hun mobiele apps zitten die in latere updates van de software nog meer bugs en problemen kunnen veroorzaken.
Wees grondig vanaf het begin, want dat bespaart u tijd in de toekomst.
4. Uitsluitend handmatig testen
Sommige organisaties richten zich uitsluitend op het handmatig testen van hun mobiele apps, waarbij ze veel tijd besteden aan het werken met de software en het leren kennen van de werking ervan.
Hoewel dit een goede manier is om bugs te vinden, zijn er een aantal duidelijke problemen met het focussen op alleen handmatig testen. Het is een potentieel dure route om te volgen, wat betekent dat je vatbaar bent voor menselijke fouten en een trage route kan zijn om te volgen.
Bovendien kan Computer Vision via een platform als ZAPTEST de standaard van testautomatisering verbeteren, waardoor veel handmatig testen overbodig wordt.
Door handmatige en geautomatiseerde tests te integreren in één samenhangend systeem, vergroot u uw kansen om alle bugs in de software te vinden en in te spelen op de uitdagingen van het coderen van een perfecte mobiele app.
5. Concentratie op één locatie
Toepassingen maken in toenemende mate gebruik van locatiemachtigingen van hun apparaten, waarbij de locatie van het apparaat wordt gebruikt voor functies zoals het aanbevelen van specifieke winkels, het implementeren in een spel zoals Pokémon GO, en het waarborgen dat gebruikers toestemming moeten hebben om acties in de toepassing te voltooien.
Bij het testen van deze functies moeten ontwikkelaars proberen te testen voor verschillende locaties door het gebruik van VPN’s en het daadwerkelijk bezoeken van andere locaties. Dit zorgt ervoor dat de toepassingen werken zoals verwacht, ongeacht de locatie, waarbij ontwikkelaars na de eerste release tijd besparen op het patchen van de software om nieuwe regio’s te ondersteunen.
6. Uitsluitend gericht op functionaliteit
Bij het snel afronden van tests zijn softwaretesters geneigd zich erop te concentreren dat de functionaliteit van de applicatie is zoals verwacht. Dit kost veel tijd in het testproces, maar moet niet het enige aandachtspunt zijn.
Door tijd te besteden aan andere functies, zoals de gebruikersinterface en de manier waarop de applicatie gebruik maakt van de middelen van het mobiele apparaat, hebben gebruikers over het algemeen een betere tijd met de applicatie.
Het meten van bronnen is belangrijker bij mobiel testen, omdat veel gebruikers meerdere applicaties tegelijk hebben draaien. Vergeet niet dat functionaliteit slechts een onderdeel is van wat een gebruiker beschouwt en daarom slechts een onderdeel moet zijn van uw bredere teststrategie en niet uw enige overweging.
7. Verlies van controle over de testomgeving
De reden dat de meeste tests een testomgeving gebruiken is dat ze een gecontroleerde ruimte hebben waarin ze de werking van een applicatie kunnen bekijken. Dit onder controle houden is een noodzaak omdat het ontwikkelingsteam dan weet hoe de app presteert zonder rekening te hoeven houden met invloeden van buitenaf.
Een consistente testomgeving als prioriteit voor het testteam betekent dat de resultaten die zij ontvangen betrouwbaar zijn zonder aanpassing voor verschillende gebruikers, variatie in gegevens of veranderingen in de gebruikte apparaten.
Conclusie
Kortom, het testen van mobiele apps is een van de belangrijkste dingen die een ontwikkelaar kan doen. Testen zorgt ervoor dat de functionaliteit van een app werkt zoals het bedrijf verwacht, helpt om te bepalen wat er in een stuk software moet worden hersteld, en laat bedrijven de rest van de ontwikkelingscyclus plannen.
Of u nu de voorkeur geeft aan handmatig testen of aan hyperautomatisering, richt u op de ontwikkeling van een testoplossing die specifiek voor uw bedrijf werkt, want ontwikkelaars die tijd en zorg besteden aan hun tests, leveren uiteindelijk producten waar hun consumenten dol op zijn.
Veelgestelde vragen en bronnen
Het testen van mobiele apps kan een zeer complexe sector zijn en er hangt veel randinformatie omheen, dus u kunt er baat bij hebben om u met zoveel mogelijk inhoud in de sector bezig te houden.
Bekijk onze sectie met veelgestelde vragen om meer te weten te komen over het testen van mobiele apps en een aantal van uw vragen te beantwoorden.
1. Beste cursussen over het testen van mobiele apps
Er zijn verschillende cursussen over het testen van mobiele apps die je kunt volgen om meer te leren over het proces en je vaardigheden te ontwikkelen.
De beste cursussen over het testen van mobiele toepassingen zijn:
– “Mobile Testing Masterclass (2023) From The Beginning” door Udemy
– “ISTQB Foundation – Certified Mobile App Tester” door TSG Training
– “Inleiding tot het testen van mobiele toepassingen” door Alison
– “Training voor het testen van mobiele toepassingen” door TekSlate
– “Training voor het testen van mobiele toepassingen” door ZeoLearn
2. Wat zijn de top 5 interview vragen over Mobile App Testing?
Interviewers hebben de neiging om soortgelijke software testvragen aan elkaar te stellen wanneer je solliciteert naar een rol in het testen van mobiele apps, met enkele van de meest voorkomende inclusief:
– Kunt u uw ervaringen met het testen van een mobiele toepassing vergelijken met uw ervaringen met het testen van desktop- of andere propriëtaire software?
– Wat zijn volgens u enkele van de grootste uitdagingen voor een testteam voor mobiele apps, en hoe zou u die oplossen?
– Wat is de rol van automatisering bij het testen van mobiele apps, en wanneer zou u het gebruiken in plaats van handmatig testen?
– Heeft u ervaring met het voorbereiden van tests voordat u ze afmaakt?
– Wat zijn de verschillen tussen UAT-testen en systeemtesten, en hoe verhouden deze zich tot het testen van mobiele apps?
3. Beste YouTube-tutorials over het testen van mobiele apps
Een van de beste manieren om de standaard van je mobiele app testen te verbeteren is het gebruik van YouTube tutorials. YouTube-tutorials waarop u kunt vertrouwen als u uw testprocessen voor mobiele apps wilt verbeteren, zijn onder meer:
– “Handleiding voor handmatig mobiel testen voor beginners” door Testing Shala
– “Mobiel testen makkelijk gemaakt” door QAFox
– “Testen van mobiele apps: IOS/Android” door Ikechi Okereke
– “Het testen van mobiele toepassingen” door Tricentis Academy
– “Leer mobiele applicatie testen vanaf nul | Mobiele applicatie testen voor beginners” door TechieQA
4. Hoe Mobiele App Tests onderhouden?
Na het begin van het testen van mobiele apps zijn er verschillende stappen die organisaties nemen om hun testen te onderhouden. Het belangrijkste is dat u blijft testen in vergelijkbare omgevingen om nauwkeurige resultaten te krijgen in alle versies van uw tests en software.
Overweeg ook om uw testcasecode waar mogelijk te auditen, omdat dit de code accuraat houdt en uw tests afstemt op de meest recente versie van de applicatie.
5. Hoe test je mobiele apps handmatig?
Het handmatig testen van mobiele toepassingen is een complex proces. Begin het testen door een plan voor de tests op te stellen en vervolgens testgevallen te ontwikkelen alvorens deze grondig te onderzoeken. Neem al deze testgevallen grondig door wanneer u aan de software werkt, en maak daarbij aantekeningen over eventuele fouten en prestatieproblemen.
Schrijf aan het eind van dit proces een uitgebreid rapport over alle positieve en negatieve punten van de applicatie en overhandig dit aan het ontwikkelingsteam om eventuele problemen in de software op te lossen. De cyclus gaat door wanneer u de volgende iteratie van de app test.
6. Beste boeken over het testen van mobiele apps
– “Hands-On Mobile App Testing: A Guide for Mobile Testers and Anyone Involved in the Mobile App Business” door Daniel Knott.
– “Mobiel testen: Ready Reckoner” door Ajay Balamurugadas en Sundaresan Krishnaswami.
– “Tap Into Mobile Application Design” door Jonathan Kohl
7. Wat is de beste tool voor het testen van mobiele apps?
Er zijn verschillende belangrijke tools beschikbaar voor het testen van mobiele apps, waarvan een van de meest prominente ZAPTEST is. De combinatie van Computer Vision met ZAP-experttoegang maakt het een van de meest uitgebreide opties voor het testen van alle mobiele toepassingen in parallel, cross-platform, cross-device, cross-browser…
8. Is het gemakkelijk om mobiel testen te leren?
Dat hangt af van het soort testen dat u uitvoert. Handmatig mobiel testen kan een ingewikkeld proces zijn, omdat er veel stappen zijn waarmee je te maken krijgt, waaronder het voorbereiden van een testomgeving, het zelf uitvoeren van elke afzonderlijke stap van de test, en het noteren van de resultaten voordat je probeert een oplossing te vinden voor de problemen die zich voordoen.
Geautomatiseerd testen zonder code is daarentegen eenvoudig. Met een tool als ZAPTEST kunt u tests voorbereiden zonder dat u hoeft te leren coderen, de software vertellen wat er getest moet worden en na afloop gewoon de resultaten ontvangen.
Aan het einde van het proces ontvangt u de resultaten en beoordeelt u deze voordat u aan eventuele gebreken van de software werkt. Het doel van automatiseringstools is het vereenvoudigen van QA-workflows, zodanig dat gloednieuwe testers het aanpassen aan hun nieuwe taken ongelooflijk eenvoudig vinden.
9. Wat is het verschil tussen mobiele app testen en mobiel testen?
Mobiel testen wordt meestal gedaan om vast te stellen of het apparaat waarop een applicatie draait goed werkt. Het testen van mobiele toepassingen controleert de toepassing op een reeks apparaten, waarbij de nadruk ligt op de softwarekant van het probleem in plaats van op de hardware.