Når det gjelder smidig programvareutvikling, er testing avgjørende for å sikre at programvaren er klar for produksjon. Men hva er smidig metodikk i testing? Den smidige testmetoden kontra fossemetoden har betydelige konseptuelle forskjeller.
Å lære hvordan livssyklusen for smidig testing fungerer, metoder, testverktøy for smidige programvare og hvordan de implementeres er alle viktige faktorer for å utføre denne typen testing på programvare.
Fordeler med smidig programvaretesting
Måtene du kan tjene på takket være smidig programvareutviklingstesting er rikelig. Det er flere viktige fordeler ved å bytte til en smidig metodikk i testprosessen og følge beste praksis for smidig programvaretesting.
Det sparer tid og penger
Mange smidige tester kan automatiseres, noe som ikke bare sparer deg for kostnadene ved tester, men det er mye raskere enn manuell testing.
En annen måte du vil spare penger med smidige programvaretestverktøy er ved å eliminere behovet for dupliserte tester. Uansett hvor effektive QA-testerne dine er, vil manuell testing ta mer tid, så hvis du vil ha effektive og raske resultater, vil smidige metoder bidra til å optimalisere livssyklusen for programvareutvikling.
Reduserer dokumentasjon
Selv om smidig testing ikke eliminerer dokumentasjon, er det mye mindre av det. I stedet for å dokumentere hver enkelt informasjon, som kan være tidkrevende, innebærer det å registrere spesifikk informasjon kortfattet til fordel for testteamet.
Det er fleksibelt
Noe av det beste med smidig metodikk i testing er hvor fleksibel den kan være. Det er en svært tilpasningsdyktig testmetode som lar deg endre alt som er nødvendig på et innfall for å få løsningen du trenger under testprosessen .
Smidig testing dreier seg om samarbeidet mellom alle teammedlemmer, så fleksibilitet til å endre taktikk enkelt er en betydelig fordel.
Gi regelmessig tilbakemelding
I motsetning til tradisjonell testing, som tar oppover 18 måneder å få tilbakemelding fra kunder eller sluttbrukere, gir smidige testtjenester tilbakemelding med noen ukers mellomrom og raskere, avhengig av situasjonen, stadiet i utviklingsprosessen og mer.
Selvfølgelig, jo raskere tilbakemelding under utviklingen kan teamet gjøre nødvendige endringer og distribuere programvaren på nytt for ytterligere tilbakemeldinger fra kunder.
Lettere å identifisere problemer
Å bruke smidig metodikk i testing gjør det mye lettere å identifisere eventuelle problemer med produktet. Med regelmessig testing og tilbakemeldinger fra kunder kan testteamet finne og rette opp utviklingsproblemer raskere enn med tradisjonelle testmetoder.
Vanlige utfordringer med smidig programvaretesting
Selv om det er flere fordeler med å bruke smidig programvaretesting, er noen utfordringer verdt å vurdere før du bytter fra tradisjonell testing.
Det er en høyere sjanse for feil
En ulempe med å bruke smidig metodikk for testing er at det er mer sannsynlig at feil oppstår. Selv om det er praktisk at det er mindre fokus på grundig dokumentasjon, kan det å miste akkurat den dokumentasjonsprosessen noen ganger føre til at flere feil oppstår eller blir oversett i testingen.
Nye funksjoner legges til ofte
Siden smidig testing beveger seg raskt, legges nye produktfunksjoner til raskere enn tradisjonell testing. Nye funksjoner kan utgjøre en utfordring fordi det gir testteam mindre tid til å identifisere utviklingsproblemer med tidligere funksjoner før nye.
Overgangen fra tradisjonell til smidig testing
Overgang fra tradisjonell til smidig testing krever grundig vurdering. Å forstå de viktigste forskjellene mellom den smidige testmetoden og fossefallstestmetoden kan hjelpe deg å bedre forstå hva som er det beste valget for din situasjon og ta den riktige avgjørelsen.
Hva er tradisjonell testing?
Tradisjonell testing, også kjent som fossefallstesting, er mer strukturert enn smidig testing og utføres trinnvis.
All testing skjer på slutten av produktutviklingen, med endringer som utføres på dette stadiet, hvoretter testprosessen starter på nytt.
Denne fossetestmetoden gjør at alle funksjoner kan leveres etter implementeringsfasen, alt på en gang. Med fossefallstesting vil oftest testere og utviklere jobbe hver for seg, og de vil aldri eller sjelden krysse veier direkte.
Innenfor tilnærmingen til fossetesting identifiserer testere feil, og alt og alt er grundig dokumentert slik at testere og utviklere kan referere til det uten å gå glipp av potensielt kritiske detaljer.
Prosjektlederen er til syvende og sist ansvarlig for prosjektet fra start til slutt, og testere og utviklere følger forhåndsbestemte trinn for å utføre testprosessen. Denne ovenfra-ned-tilnærmingen er enkel å følge, ettersom testere bare kan gå til neste fase etter å ha fullført den forrige.
Hva er smidig testing?
Agile testing starter når utviklingen av et prosjekt starter. Kort sagt, den integrerer testing og utvikling på alle stadier. De fleste utviklere tenker på denne prosessen med henvisning til den smidige testpyramiden (mer om dette senere).
Å bruke smidig metodikk i testing betyr at testing skjer kontinuerlig gjennom hele utviklingsprosessen og inkluderer utviklere, testere og eiere på nesten alle stadier.
Med testing som starter før utviklingsstadiet og fortsetter gjennom den smidige testprosessen , gis tilbakemelding på hvert trinn. Denne kontinuerlige tilbakemeldingssløyfen støtter utviklingsprosessen fordi testteamet ikke er tvunget til å vente til produksjon for å identifisere hvor feil kan ha oppstått.
Kvalitetssikring er nå implementert i de smidige testtjenestene. Hvert medlem av det smidige testteamet er ansvarlig for å identifisere potensielle problemer via kortfattet dokumentasjon og komme opp med løsninger.
Smidig testing vs. fossetesting
Smidig testmetodikk vs. foss er enkel å forstå. For det første følger tradisjonell testing faste krav, mens prosessen for smidig testing ikke er fast. Med smidig testing kan du gjøre endringer gjennom hele programvareutviklingsprosessen slik det passer deg.
Fosstesting følger en prediktiv tilnærming der endringer er vanskelige å implementere, mens smidig testing er langt mer adaptiv. Mens fossefallstesting er en ovenfra og ned tilnærming, kan moderne testing tenkes på i form av en smidig testpyramide.
Den smidige testpyramiden er en graf eller retningslinje for bruk av automatisert programvaretesting. Den er delt inn i tre seksjoner. Nederst har du enhets- og komponenttester , aksepttester i midten og GUI-tester øverst. Vanligvis må du starte nederst og jobbe deg opp til GUI-tester.
Når du utfører fossefallstesting, kommer tilbakemelding først når syklusen er ferdig, mens den smidige testprosessen forutsetter en kontinuerlig tilbakemeldingssløyfe. Når det gjelder funksjonalitet, sertifiserer tradisjonell testing kvaliteten på et produkt, mens smidig testing sikrer at produktet har rask levering, selv på bekostning av en midlertidig lavere funksjonalitet.
I den smidige testprosessen jobber alle sammen på hvert trinn av testprosessen. I motsetning til dette, gjennom hele fossefallstestprosessen, jobber testere og utviklere hver for seg og er avhengige av tung dokumentasjon for kommunikasjon.
Overgang fra Waterfall til smidig testing
Å gjøre overgangen fra fossefall til smidig metodikk i testing er ikke vanskelig når du først forstår inn- og utkanten av smidig programvaretestprosess og -verktøy. Smidig testing kan være mindre effektiv uten en fast forståelse av prosessen. For eksempel er det ikke uvanlig at smidige testteam antar at smidig testing handler mer om hastighet og mindre om planlegging.
Forstå livssyklusen til smidig programvaretesting
Livssyklusen for smidig programvaretesting er konseptuelt forskjellig fra tradisjonell testing. Før du kan forstå smidig testing, er det viktig å forstå livssyklusen. Det er fem faser i livssyklusen for smidig testing.
Fasene i livssyklusen for smidig programvaretesting er:
- Konsekvensutredning
- Agil testplanlegging
- Slippberedskap
- Daglige scrums
- Test agility gjennomgang
Hver del av denne smidige testlivssyklusen er avgjørende for flyten i hele systemet.
Smidig testing bruker fire kvadranter utviklet av Lisa Crispin og Janet Gregory for testprosessen. Kvadrantene er på plass for å hjelpe smidige testere til å bestemme hvilke tester som skal kjøres og hvordan disse testene kjøres.
Kvadrant en
Hovedfokuset i denne kvadranten er intern kodekvalitet. Kvadrant én inkluderer alle tester som har en relasjon til kodens kvalitet. Disse testene inkluderer automatiserte tester som:
- Komponenttester
- Enhetstester
Begge typer tester er teknologidrevne og kan implementeres for å støtte det smidige testteamet.
Kvadrant to
Kvadrant to fokuserer på de forretningsrelaterte egenskapene til testede produkter, som automatiserte og manuelle funksjonstester for ulike scenarier. Tester i denne kvadranten inkluderer:
- Partesting
- Eksempler på testing av arbeidsflyter/scenarier
- Testing av prototyper for brukeropplevelse
Kvadrant tre
Kvadrant tre gir tilbakemelding for alle tester utført i kvadrant én og to. Alle involverte kan teste produktet for å forstå brukeropplevelsen.
Tester i denne kvadranten er ofte delvis eller helautomatiserte. Det smidige teamet utfører tester som:
- Utforskende testing
- Partesting med kunder
- Brukbarhetstesting
- Brukeraksepttesting
- Samarbeidstesting
Kvadrant fire
Kvadrant fire er for ikke-funksjonelle krav som kompatibilitet, sikkerhet og stabilitet. Denne kvadranten hjelper testere med å sikre at applikasjonen er klar til å levere forventet verdi og funksjonalitet.
Tester som er vanlige i denne kvadranten inkluderer skalerbarhetstesting, infrastrukturtesting, sikkerhetstesting, stresstester, belastningstesting og datamigrasjonstesting.
Agile testmetoder
I smidig testing er det fem metoder du kan bruke i testprosessen. Hver av disse metodene har sin egen metodikk og gir forskjellig informasjon om hva som testes. Scrum-testing kan også brukes i smidige testmetoder.
Atferdsdrevet utvikling (BDD)
Den første testmetoden er atferdsdrevet utvikling (BDD). BDD oppmuntrer til kommunikasjon mellom de ulike prosjektinteressentene. Denne kommunikasjonsprosessen hjelper alle involverte med å forstå alle funksjoner før utviklingsfasen.
Med BDD skaper smidige testere, utviklere og analytikere realistiske scenarier for å hjelpe med kommunikasjonsprosessen. De vil skrive disse scenariene etter Gherkin Given/When/Then-formatet. I kjernen understreker formatet hvordan hver funksjon fungerer i forskjellige scenarier med forskjellige parametere.
BDD lar det smidige testteamet lage scenarier basert på spådommer og antakelser om hvor funksjonene kan svikte, slik at de kan gjøre forbedringer før utviklingsfasen.
Du vil legge merke til at denne metoden ligner testdrevet utvikling (TDD), med hovedforskjellen at denne smidige metoden tester for fullstendig funksjonalitet, mens TDD tester for enkeltelementer.
Testdrevet utvikling (TDD)
Med TDD vil du begynne å teste før du lager noe annet. Det smidige teamet vil avgjøre hva som skal testes og basert på det vil de utvikle en brukerhistorie. Vanligvis vil TDD begynne med en enhetstest , etterfulgt av å skrive hele historien.
Denne testen vil fortsette til testerne har skrevet riktig kode som gjør at enhetstesten kan bestå. Denne metoden er også nyttig for komponenttester, som fungerer godt med automatiserte testverktøy. Disse testene sikrer at alle komponenter i produktet fungerer individuelt.
Agile testere bruker TDD for å evaluere hvordan produktet fungerer på tidspunktet for implementering i stedet for etterpå som de ville gjort med en tradisjonell testmetode.
Aksept testdrevet utvikling (ATDD)
Kunden, testeren og utvikleren vil møtes for å samle informasjon i akseptert testdrevet utvikling ( ATDD ). De vil diskutere alle tre rollene og komme med definisjonen for en akseptansetest.
Med ATDD diskuterer kunden problemet, utvikleren prøver å finne ut hvordan han skal løse problemet, og testeren ser etter hva som kan gå galt. ATDD handler om brukerens perspektiv på produktet og hvordan det fungerer.
Disse smidige testene blir ofte automatisert og skrevet først. De vil ofte mislykkes i starten, etterfulgt av forbedringer som gjøres rundt de første resultatene, og gradvis forbedre produktet.
Sesjonsbasert testing
Sesjonsbasert smidig testing har som mål å sikre at programvaren tåler omfattende testing. Den inneholder testcharter, slik at de smidige testerne vet hva som testes og ulike rapporter slik at funn kan dokumenteres.
All øktbasert testing gjennomføres i timeboksede økter. Disse øktene vil avsluttes med en orientering mellom de smidige testerne, scrum-lederne og utviklerne, hvor de vil dekke de fem bevispunktene. Scrum-testing kan justeres etter behov.
Bevispunkter er:
- Hva ble gjort under testen
- Hva testen bestemmer
- Noen problemer
- Gjenstående tester å gjennomføre
- Hvordan testeren føler om testingen
Utforskende testing
Til slutt er det utforskende testing. Denne smidige testmetoden fokuserer på testere som jobber med programvaren i stedet for å bygge, planlegge og kjøre ulike tester individuelt. Denne metoden kombinerer testutførelse og designfasen.
Smidige testere kan i hovedsak leke med programvaren for å finne forskjellige problemer og hvor dens styrker er. I motsetning til andre smidige testmetoder, har ikke utforskende testing et skript. Testere fungerer som brukere og kan være kreative gjennom de ulike scenariene de spiller ut.
De vil ikke dokumentere prosessen for hvordan de tester programvaren, men hvis testerne finner et problemområde, vil de rapportere det, slik at en rettelse kan brukes.
Agile teststrategier
Nå som du forstår de fire kvadrantene og livssyklusen for smidig programvaretesting, la oss se på hva de forskjellige smidige teststrategiene innebærer.
Iterasjon 0
Iterasjon 0, også kjent som det første trinnet, er der smidige testere utfører oppsettoppgavene. Denne smidige teststrategien inneholder flere komponenter som å finne folk for testing, installere verktøy, planlegge når testene skal finne sted og mer.
Trinnene og beste praksiser for smidig programvaretesting som må fullføres i iterasjon 0 for smidig testing er:
- Etabler virksomheten omsorg for produktet
- Utvikle grensebetingelsene for omfanget av prosjektet
- Skisser alle kritiske krav som vil drive produktets design
- Skisser minst én kandidats arkitektur
- Vurder risikoene
- Forberede forprosjektet
Byggeterasjoner
Konstruksjonsiterasjoner er den andre fasen av smidig testing. Mens smidig testing foregår gjennom hele prosessen, skjer de fleste tester i denne fasen. Stadiet inkluderer flere iterasjoner slik at testere kan bygge en løsning på alt innenfor hver iterasjon.
Det smidige testteamet vil bruke flere metoder, som Scrum, smidig modellering, XP og smidige data. Med hver iterasjon tar teamet bare de viktigste kravene fra testing og implementerer dem.
Denne fasen er definert av undersøkende testing og bekreftende testing. Bekreftende testing fungerer for å verifisere at produktet oppfyller alle forventningene til interessentene. Den inkluderer utvikler- og smidig akseptansetesting for å muliggjøre kontinuerlig testing gjennom hele livssyklusen.
Undersøkelse av testing oppdager eventuelle problemer som bekreftende tester ikke klarte å identifisere, som vanligvis utføres som andre. Denne typen smidig testing tar for seg alle problemer fra stresstester til sikkerhetstesting.
Slipp sluttspill eller overgangsfase
Den tredje smidige teststrategifasen går under to navn. Noen kaller det overgangsfasen, men de fleste kaller det utgivelsessluttspillfasen. Denne fasen er punktet hvor smidige testere vil frigi produktet for produksjon.
Testere vil trene støtte- og driftspersonale på produktet under sluttspillfasen. Det inkluderer også:
- Markedsføring av produktet for utgivelse
- Restaurering
- Sikkerhetskopiering
- Fullføre systemet
- All dokumentasjon
Som det siste stadiet før produksjonsstadiet, kan smidige testere kjøre en full systemtest for å sikre at alt er i orden.
Produksjon
Den siste fasen er produksjonsfasen. Når det har bestått alle nødvendige smidige tester, går produktet i produksjon.
3 Eksempler på selskaper som implementerte smidige testmetoder
Flere og flere selskaper bruker smidige testmetoder og hyperautomatisering for å forbedre både kvalitet og hastighet for å markedsføre produktene sine. Mange store teknologiselskaper bruker dem, og dette er tre gode eksempler.
eple
Du er kanskje ikke klar over det, men Apple er et stort selskap som bruker smidige metoder hele tiden. Når ny iOS-programvare blir utgitt, og brukere begynner å bruke den, bruker Apple tilbakemeldinger fra denne brukeratferden for å forbedre programvaren for neste iOS-utgivelse.
Microsoft
Mange av Microsofts konkurrenter brukte allerede smidig testing for å forbedre produktene sine og gi ut nye versjoner, så Microsofts overgang burde ikke være overraskende. Det lar dem kontinuerlig motta tilbakemeldinger på oppdateringer og forstå hvordan brukerne føler om de nye funksjonene.
IBM
IBM bruker smidig testing og Robotic Process Automation (RPA) for å effektivisere arbeidet i et selskap med over 100 000 personer.
Sjekkliste for smidig testplan
Flere sjekklister kan bidra til å sikre at du får all nødvendig informasjon når du utfører testpraksis i agile.
1. Numeriske feltkontroller
Kontroll av de numeriske feltene er nødvendig for å sikre at alle verdier er gyldige for å gi autentisering.
2. Datafeltkontroller
Du vil se etter feltspesifikasjoner som dag, måned eller år.
3. Defektkontroller
Ved å lage en liste med defekter kan du spesifisere hvordan defekten oppsto og analysere den for en løsning.
4. Alfafeltkontroller
Du må se etter svarte og ikke-blanke, gyldige og ugyldige tegn og mer.
5. Sjekkliste for planleggingsberedskap
Planlegging av hvem som skal være på det smidige teamet og tildeling av passende roller og ansvar må skje før testing. Du må også planlegge testpraksisen i agile.
6. Klar sjekkliste
Før produktet sendes til levering, må det smidige teamet fullføre alle tidligere oppgaver.
7. Sjekkliste for verksted
Denne sjekklisten innebærer å fullføre ulike oppgaver og planlegge fullføringstidslinjer
8. Sjekkliste for episk sammenbrudd
Sjekklisten for episke sammenbrudd er mer detaljert enn de forrige listene. Sjekklisten for episke sammenbrudd inkluderer en rekke funksjoner du bør vurdere, inkludert:
- Forretningsregelvariasjoner
- Søknadens art
- Arbeidsflyttrinn
- Datavariasjoner
- Stor effekt
- Utsett ytelse
- Metoder for dataregistrering
- CRUD-operasjoner
Det smidige testteamet
Å bygge et smidig testprogramvareteam før du starter prosjektet er avgjørende for en jevn testprosess.
Hvem bør være en del av det smidige testteamet
Alle som er involvert i produktets livssyklus bør være med i det smidige testteamet. Det smidige testteamet inkluderer testere, utviklere og produkteiere. Hver rolle jobber sammen for å være til nytte for produktet og gi kvalitetssikring .
1. Tester
Testerne er ansvarlige for å gjennomføre ulike tester knyttet til det smidige testrammeverket. De utfører kortfattet dokumentasjon og møter andre teammedlemmer for å utvikle løsninger.
2. Utvikler
Utviklere designer produktet. De skal bistå testere med å finne løsninger på feil når de oppstår, samtidig som de sørger for at produkteiere er fornøyde med sluttproduktet.
3. Produkteier
Produkteiere har også en viktig rolle i det smidige testteamet, ettersom de har medbestemmelse i alle endelige beslutninger basert på innspill fra testere og utviklere.
Automatisering av smidig programvaretesting
Utviklere kan automatisere mange aspekter av smidig testing. Et automatisert smidig testverktøy sparer mye tid og penger i det lange løp.
Fordeler med å automatisere smidig programvaretesting
Automatisering av smidig programvaretesting har mange fordeler for å forbedre både testprosessen og den generelle kvaliteten på produktet.
1. Raskere utførelse
Automatiserte smidige testverktøy kan gi raskere utførelse. Du vil raskere kunne få resultater og tilbakemeldinger, og som et resultat vil du utvikle raskere løsninger på problemer.
2. Gjenbrukbar
Testing av programvareutvikling kan være hverdagslig. Å kjøre de samme testene gjentatte ganger kan være kjedelig, og derfor kan bruk av et automatisert smidig testverktøy gjøre denne oppgaven mer håndterbar ved å gjenbruke den samme testen.
Så, omtrent som RPA-verktøy , eliminerer denne metodikken en rekke repeterende oppgaver.
Risikoer ved automatisering av smidige programvaretestmetoder
Som med alt, er det risikoer ved å automatisere smidige programvaretester.
1. Den kan ikke helt erstatte manuell testing
Selv om fordelene ved å automatisere smidige testprosesser godt oppveier begrensningene, er ikke automatiserte tester den totale løsningen. Det er bare så mye automatisering kan gjøre, så du må fortsatt stole på manuell testing for å supplere testautomatiseringsprosessen.
2. Tester kan være upålitelige
Når det gjelder automatiserte tester, er upålitelighet en betydelig bekymring. Testteamet må være ekstra oppmerksom på falske positiver og feil med testing.
3. Det kan være mangel på effektive løsninger
En annen bekymring med automatiserte tester er at de ikke alltid gir tilstrekkelige svar på utfordringer. Automatiserte tester mangler ofte kompetanse til å lage løsninger.
Agile testverktøy
Mens flere smidige testverktøy er tilgjengelige, er noen bedre enn andre.
Hva gjør et godt smidig testautomatiseringsverktøy?
Hvordan skiller du et utmerket smidig testautomatiseringsverktøy fra et ineffektivt? Her er noen tips.
1. Tilstrekkelig opptak
Innenfor den smidige programvaretestingsprosessen vil et kvalitetsautomatiseringstestverktøy gi deg tilstrekkelig dokumentasjon av alle prosesser og testresultater. På denne måten kan du tydelig forstå hvor feil oppstår og hvorfor.
2. Endre en test uten å gjøre den på nytt
Når en test er utført, vil et godt automatiseringsverktøy tillate modifikasjoner uten behov for å omskrive koden eller tidligere tester fullstendig.
3. Brukervennlighet
Gitt involvering av teammedlemmer med ulike nivåer av tekniske ferdigheter i testprosessen, bør et smidig testverktøy være enkelt å lære, ikke kreve noen spesiell kodingserfaring, gi rik funksjonalitet i et svært intuitivt grensesnitt og tillate enkelt samarbeid og deling av informasjon.
Selv om det tekniske aspektet og funksjonaliteten til verktøyet selvfølgelig er essensielt, representerer de tre prinsippene diskutert ovenfor grunnpilaren i enhver smidig testprosess, og som sådan må alle smidige testverktøy oppfylle disse betingelsene.
Andre ting å huske på når du går over til den smidige testmetoden
Før du går helt over til å bruke det smidige testrammeverket, bør du huske på noen få ting.
Samarbeid er nøkkelen
En av hovedkomponentene i en smidig teststrategi er samarbeid. Mens i tradisjonell testing jobber testerne og utviklerne hver for seg, forutsetter en smidig metodikk at de nå vil jobbe tett sammen gjennom hele testprosjektet.
Lag et smidig testmiljø
Du kan ikke ha effektivt samarbeid uten et smidig testmiljø som oppmuntrer til det. Enten du oppretter et utpekt arbeidsområde for det smidige testteamet, gir bedre kommunikasjonskanaler eller andre relevante tiltak, er et samarbeidende testmiljø både nødvendig og viktig.
Vanlige spørsmål
For ytterligere spørsmål om smidig testing, her er noen svar på fremtredende spørsmål.
Hvordan fungerer QA i agile?
Ideelt sett inkluderer den smidige testprosessen QA hele veien. Agile testere og utviklere vil følge kundens oppdrag nøyaktig og gjøre endringer basert på testing for å sikre og forbedre kvaliteten.
Hvilke ferdigheter trenger smidige testere?
Alle smidige testere bør ha testautomatisering, aksept av testdrevet utvikling, testdrevet utvikling, black-box, white-box og erfaringsbasert testing. Det er fordelaktig for dem å ha drivkraften til å vokse også, ettersom testprosessen, praksisen og teknologien utvikler seg med lynets hastighet.
Hva er de smidige testprinsippene?
De åtte smidige testprinsippene er kontinuerlig testing, kontinuerlig tilbakemelding, involvering av hele teamet, rask tilbakemelding, programvarekvalitet på høyt nivå, mindre dokumentasjon, testdrevet og kundetilfredshet.
Hvilken testing gjøres under agile?
Testing som skjer under smidighet inkluderer stresstester, komponenttester, enhetstester og mer.
Hvordan fungerer smidig testing?
Den smidige programvaretestingsprosessen ser at testere og utviklere jobber sammen for å teste ulike produktdeler kontinuerlig. Det smidige teamet kan identifisere og fikse feil mens de gjennomgår tilbakemeldinger fra kunder.
ZAPTEST for smidig testing
En av fordelene med å bruke ZAPTEST i smidig testing er muligheten til å lage automatiserte skript rett i produktdesignfasen ved å bruke enhver form for grafiske artefakter som tavleskisser, wireframes, PowerPoint-bilder, etc.
ZAPTEST gjør det mulig å konvertere disse bildene til automatiseringsobjekter som brukes av Autoamtors til å konstruere skript før selve programvareapplikasjonene utvikles.
ZAPTEST tilbyr også automatisk dokumentasjon og parallell utførelse av testene på alle nødvendige plattformer. Denne tilnærmingen setter testteam foran planen og tillater Just-In-Time applikasjonstesting og utgivelse.