fbpx

De siste årene har mobiltelefoner tatt en fremtredende rolle i det moderne samfunnet, og blitt de mest tilgjengelige enhetene på markedet. Denne store overgangen betyr at bedrifter bruker mer tid og oppmerksomhet på å lage mobile applikasjoner for en rekke oppgaver, fra å hjelpe folk med å komme i form til å støtte arbeidsflyter i et industrianlegg. Hver av disse applikasjonene krever grundig testing for å sikre at den fungerer som forventet.

Lær mer om hva testing av mobilapplikasjoner er, med mer informasjon om de ulike typene mobiltesting og om manuell eller automatisert testing av mobilapplikasjoner er riktig for en organisasjon.

 

Table of Contents

Hva er mobilapplikasjonstesting?

sjekkliste uat, testverktøy for nettapplikasjoner, automatisering og mer

Mobilapplikasjonstesting refererer til prosessen med å teste programvare på mobile enheter. Bedrifter fullfører disse testprosessene av flere grunner, inkludert å sørge for at programvaren fungerer, og at applikasjonen er attraktiv for mobilbrukere.

Det er flere forskjellige typer testing og flere metoder for å fullføre disse testene tilgjengelig for en apputvikler. Testing av mobilapper er en prosess som et uavhengig QA-team fullfører der det er mulig, da dette betyr at det ikke er noen iboende skjevhet i testingen introdusert av en utvikler som ønsker å sende produktet raskt.

Sluttmålet med testing av mobilapplikasjoner i et selskap er å finne eventuelle problemer som er tilstede i programvaren, etablere hvordan organisasjonen kan løse disse problemene, og til slutt sende et høykvalitetsprodukt som kundene gjerne investerer i.

 

Hvilke typer mobilapplikasjoner kan du teste?

testing av automatisering av nettapper

Det er flere typer mobilapplikasjoner som er tilgjengelige for testing. De mest suksessrike utviklerne fokuserer ikke bare på å lage applikasjoner for én plattform, men i stedet få tilgang til så mange plattformer som mulig for å få mest mulig ut av sitt potensielle publikum.

 

Noen av typene mobilapplikasjoner som utviklere kan teste på arbeidsplassen inkluderer:

 

1. iOS-applikasjoner

 

iOS er operativsystemet utviklet av Apple for sine iPhone- og iPad-enheter, og med disse blir sett på som prestisjeprodukter i markeder over hele verden, må utviklere sørge for at de er på plattformen.

Apple har notorisk høye standarder for appbutikken sin, og krever at alle mobilapper testes grundig før lansering, følger deres retningslinjer for utviklere og passer inn i butikkens etiske retningslinjer.

Når du tester for iOS-applikasjoner , sørg for at du har de strengeste standardene som mulig. Fungerer applikasjonen din bra på den nyeste versjonen av iOS så vel som tidligere iterasjoner, og hvordan kan du fremtidssikre den for fremtidige utgivelser?

Har du testet applikasjonen din grundig for sikkerhetssårbarheter i iOS?

Fungerer alle appens individuelle funksjoner og integreres med andre iOS-funksjoner, for eksempel posisjonssporing, anrop og bilder?

 

2. Android-applikasjoner

 

Android er en av de vanligste plattformene, med Google, Samsung, Nokia, OnePlus og flere som alle bruker operativsystemet. Dette betyr at å lage programvare for en Android-telefon har en stor potensiell brukerbase, så det er viktig å komme seg gjennom Google Play Store-modereringsprosessen.

 

Noen av faktorene som Android-moderatorer ser etter når de undersøker mobilapplikasjoner inkluderer:

 

· Begrenset innhold, som for eksempel mobbing, trakassering, ulovlige aktiviteter eller ulovlig innhold.

· Stjålet åndsverk, enten fra andre applikasjoner eller andre større selskaper.

· Data- og enhetssikkerhetsproblemer, eller potensial til å misbruke personlige data samtidig som brukeren villedes om bruken.

· Manglende overholdelse av Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA), en amerikansk lov som sikrer at digitalt innhold er passende for unge mennesker.

· Ikke følger Play Butikks faktureringsretningslinjer tydelig og oppgir eventuelle kostnader som brukere betaler.

· Dårlig funksjonalitet, for eksempel gjentatte krasj, frysing eller feil, som er en del av mobilbrukstesting på en applikasjon.

En av de største utfordringene for utviklere og testere av Android-applikasjoner er å utvikle en applikasjon som kjører jevnt på tusenvis av enheter. Det er over 24 000 forskjellige typer Android-enheter på markedet, og testere må være strenge i å teste funksjonaliteten, ytelsen og sikkerheten til applikasjonen deres på tvers av alle større enhetslinjer.

Mens Android-enheter kan sidelaste applikasjoner ved å installere en APK og gi avkall på behovet for å bruke Play-butikken, hvis en applikasjon ønsker å være synlig nok til å bli ansett som populær, gi et rimelig inntektsnivå, er det et must å gå gjennom Play Store-moderasjon.

 

3. Ekstra enheter

 

Android og iOS tar opp det store flertallet av markedsandelen innen mobile enheter, men det er noen som bruker alternative operativsystemer.

For eksempel fokuserer åpen kildekode-operativsystemer som Fuchsia og LiteOS på enkelhet, og selv om de i dag har relativt få brukere, er de fortsatt brukere som utviklere av mobilapper kan ha nytte av å nå.

Fokuser først og fremst på å utvikle og teste mobilapplikasjoner for Apple- og Android-enheter, men der en klient spesifiserer at de bruker et sjeldnere OS i arbeidet, prøver å utvikle programvare med deres behov i tankene. Det er ingen spesifikke krav å nå for å komme inn på disse enhetene, ettersom et åpen kildekode OS har en tendens til å være enklere å installere en mobilapplikasjon på.

 

Når og hvorfor tester vi

ytelsen til mobilapper?

UAT livssyklus

Det er flere ganger i utviklingsprosessen at selskaper tester for ytelse i sine mobile applikasjoner, med hver anledning har sine egne fordeler for et selskap som fullfører testing.

 

Noen av de forskjellige tidspunktene for å teste ytelsen til mobilapplikasjoner inkluderer:

 

1. Etter å ha opprettet nye funksjoner

 

Hver mobilapplikasjon er laget av forskjellige undersystemer, enten dette er måten data går inn i en database på, måten programvaren presenterer informasjon til brukeren på, eller hvordan en applikasjon reagerer på inndata fra enheten.

Disse funksjonene og funksjonene kan være kompliserte å utvikle og kan enten feile fullstendig eller gi feil informasjon til brukeren. Å fullføre grundig mobilapp-testing etter at du har utviklet hver ny funksjon betyr at du tester funksjonene isolert, og sikrer at de er riktig kodet og fungerer på den måten du forventer uten noen feil eller vanskeligheter.

For eksempel, hvis du utvikler en applikasjon for et mobilt ordspill og du legger til en ny spillmodus til applikasjonen din som lar brukere spille en 30 sekunders høyhastighets runde mot klokken, vil du utføre grundig testing på denne nye spillmodusen før du slipper den til offentligheten.

I tillegg til å teste at modusen fungerer slik du forventer at den skal, kan du teste hvordan appen presterer når du spiller, om rundepoeng er lagret riktig, og om resten av applikasjonen påvirkes når den nye spillmodusen er integrert i hovedspillet. applikasjonskode.

Utviklere kan kompilere sine mobilapplikasjoner med selvtillit, trygg i visshet om at all funksjonalitet fungerer, og at eventuelle problemer kommer fra måtene som hver modul kobles til de andre.

 

2. Etter kompilering av applikasjonen

 

Å kompilere en mobilapplikasjon refererer til å bringe all koden sammen til en funksjonell applikasjon, og etter ny kompilering av applikasjonen fra en ny oppdatering er det avgjørende å fullføre omfattende mobilapptesting.

Ved å teste etter kompilering av mobilapplikasjonen, sørger du for at de enkelte funksjonene i applikasjonen ikke kolliderer med hverandre, noe som forårsaker feil og feil som fører til uforutsigbar oppførsel fra applikasjonen.

For eksempel, hvis du nettopp har kompilert en mobilapplikasjon som lar brukere lage handlelister og skanne relevante supermarkedstilbud for å finne de beste tilbudene, kan det hende du setter sammen individuelle moduler som lar brukere lage handlelister og bla gjennom supermarkedstilbud. Mens begge modulene fungerer godt uavhengig, sikrer denne testrunden at de integreres med hverandre og fungerer godt individuelt etter at koden er kompilert.

Når du tester så snart som mulig finner du raskt hva problemet er, i stedet for å fortsette å oppdatere og bygge mens du ikke er klar over at det er et problem som lurer i bakgrunnen.

Tidligere testing av mobilapper gir raskere feilløsning, bygger programvaren din på et mer solid grunnlag og bidrar til å bidra til en bedre standard på programvaren på slutten av prosessen.

 

3. Umiddelbart før lansering

 

Før du lanserer en mobilapp, fullfør en grundig testprosess på all programvaren din. Dette innebærer å kompilere hele pakken på nytt, inkludert alle funksjonene og brukergrensesnittet, og ha et levende miljø å teste produktet i.

Bedrifter fullfører en mobilapptest rett før lansering, da dette er versjonen av programvaren som går live i appbutikker, så det er et must å vite at programvaren fungerer som du forventer. Hvis du for eksempel oppretter en app for ansiktsfilter, vil du teste hver funksjon i appen – som betyr alle filter, innstilling og delingsalternativer – samt testytelse, datalekkasjer, sikkerhet og annet ikke-funksjonelt aspekter ved appen.

En utvikler som tester rett før lansering reduserer antall feil i programvaren og gir en bedre opplevelse for brukeren, med eventuelle gjenværende problemer som er mindre og relativt enkelt lappet av selskapet. Kundene får en bedre opplevelse, og virksomheten beholder et rykte for gode programvareprodukter.

 

Hva er forskjellene mellom mobil

Applikasjonstesting vs. Desktop?

rydde opp i litt forvirring i automatisering av programvaretesting

Noen mennesker nærmer seg utvikling av mobilapplikasjoner og tror at det er en identisk prosess som å lage et program på en stasjonær, med koding av applikasjonen og fullføring av testing som begge ser ut til å bruke samme sett med ferdigheter og konsepter.

Det er imidlertid noen grunnleggende forskjeller mellom å teste en mobilapplikasjon og å fullføre kvalitetssikringsoppgaver for stasjonær programvare.

 

Noen av hovedfaktorene som skiller de to inkluderer:

 

1. Miljø

 

Den første faktoren som deler de to er miljøet der testen finner sted. Der en nettapplikasjon leveres gjennom en nettleser og en programvarepakke er installert gjennom en exe-fil, er dette vesentlig annerledes på mobil.

På den andre siden krever mobilapplikasjoner i det siste stadiet testing fra installasjon til de mest intrikate funksjonene og kan kreve en simulering av en nedlasting fra appbutikken. Mobile testere lager et skreddersydd testmiljø som passer til applikasjonen de har utviklet, siden simulering av applikasjonens prosesser så nøyaktig som mulig øker påliteligheten til testingen din.

 

2. Brukeravvik

 

Windows- og Mac-enheter har en tendens til å være konsistente med hverandre, og har et tydelig operativsystem som er det samme på alle enheter. Dette er tilfelle uavhengig av maskinvaren som brukeren har tilgjengelig for dem, siden OS er den samme pakken uansett hvilken enhet noen installerer det på.

Mobile enheter er forskjellige. Mens en telefon er en kontrollert pakke med deler fra produsenten, lager disse produsentene ofte modifiserte versjoner av Android-operativsystemet for selskapet deres. Dette inkluderer EMUI på Huawei-enheter, Fire OS på alle Amazon-enheter og GrapheneOS for Googles egen Pixel-serie.

Utviklere må teste på en rekke operativsystemer for å sikre at det er et godt nivå av funksjonalitet på tvers av mobile enheter, slik at alle brukere får opplevelsen som applikasjonen er designet for å gi.

 

Hvem er involvert i å teste apper på iPhone,

Android og andre mobile enheter?

som bør være involvert i programvaretestautomatiseringsverktøy og planlegging

Det er flere roller involvert i et selskaps testprosesser for mobilapper når man skal sikre at en applikasjon holder riktig standard.

 

Noen av hovedrollene i prosessen med å teste apper på mobile enheter er:

 

· QA Manager

Leder for kvalitetssikringsavdelingen. Denne stillingen innebærer å ansette og sparke ansatte, ordne avdelingslister som skal gjøres, og tildele personer til oppgaver gjennom hele kvalitetssikringsprosessen. Denne personen er til syvende og sist ansvarlig for kvaliteten på mobilapptestingen.

 

· Tester

Den som er ansvarlig for å gjennomføre mobilapptestene. Dette innebærer å lage det innledende miljøet for testen, utføre testene på applikasjonens funksjonalitet og ytelse, og til slutt notere ned eventuelle problemer med applikasjonen som skal sendes videre til utviklingsteamet.

 

· Sluttbrukere

Noen former for testing av mobilapper, for eksempel testing av brukeraksept , er avhengig av eksterne brukere for å gjennomføre mobiltesting, da dette er en mulighet til å se hva kundene synes om produktet.

Sluttbrukere mottar mobilapplikasjonen, fullfører en testprosess og fyller ut en rekke skjemaer med nøye utvalgte spørsmål for å gi utviklerne tilbakemelding.

 

· Kunder

Noen selskaper utvikler skreddersydde industrielle mobilapplikasjoner for en spesifikk klient. I disse tilfellene er en klients rolle i den mobile testprosessen først og fremst å fortelle utvikleren om deres forventninger og spesifikasjoner, som testteamet sammenligner applikasjonen mot gjennom hele testen.

 

· Utviklere

Utviklingsteamet kommuniserer med QA-teamet hele veien, mottar tilbakemelding på mobilapplikasjonen og gir veiledning til mobiltestere uansett hvor det er en komplisert funksjon som krever ytterligere støtte for brukeren. Utviklere fullfører grundige oppdateringer etter å ha fått denne tilbakemeldingen for å forbedre produktet.

 

· Automatiseringsingeniør

Noen selskaper automatiserer sine mobile testprosesser og ansetter en spesialist automasjonsingeniør som et resultat. En automasjonsingeniør jobber med QA-testere for å kode en fullstendig automatisert test som svarer på alle spørsmål som QA-teamet har om programvarens funksjonalitet.

 

Hva tester vi i mobilapptesting?

hvilke typer prosesser som skal automatiseres med programvaretesting for ui - black box-testing

 

Det er mange funksjoner som folk tester når de undersøker en mobilapp, både funksjonelle og ikke-funksjonelle. I stedet for bare å lete etter funksjonalitet, vurderer de beste mobilapptestene et bredt spekter av aspekter for å sikre at kunden mottar en applikasjon som når de mest krevende standardene.

 

Noen av delene av en programvare som selskaper ser på når de fullfører testprosessen for mobilapper inkluderer:

 

1. Funksjonalitet

 

Funksjonalitet refererer til måten mobilappen fullfører alle oppgavene den trenger. Å teste at en mobilapp fungerer riktig innebærer å teste alle systemene i applikasjonen, for eksempel å sørge for at en kalenderapplikasjon lagrer avtaler og har en alarm som går av når en avtale skjer.

Å sørge for at mobilapplikasjonen fungerer er en av de første delene av testingen som en utvikler fullfører, siden backend-funksjonalitet er en av de viktigste aspektene ved en applikasjon som et team deretter bygger en UI på toppen av, i stedet for å lage et brukergrensesnitt før du bygger en fungerende applikasjon i det.

Mobil funksjonalitet testes ved hjelp av testcases som skisserer nøyaktig hvordan hver funksjon skal oppføre seg når spesifikke handlinger utføres. Hvis applikasjonen oppfører seg som forventet for hvert funksjonstesttilfelle, består den funksjonstesting.

 

2. Kompatibilitet

 

Ved testing av mobilapplikasjoner er kompatibilitet i praksis en undergruppe av funksjonalitet. Når en applikasjon er kompatibel med et annet operativsystem, enhet og type enhet (som telefon, nettbrett eller bærbar PC), betyr dette at den fungerer like bra på andre systemer som på den den opprinnelig ble designet for .

En av hovedgrunnene til at organisasjoner ser etter kompatibilitet i utviklingsprosessene for mobilapper, er det faktum at jo bredere kompatibel en applikasjon er, jo flere enheter vil den fungere på.

Når de tester kompatibilitet, vil testere se på en rekke ting, inkludert ytelse, funksjonalitet og sikkerhet. Oppfører funksjoner seg som forventet på tvers av ulike plattformer, hvor raskt lastes applikasjonen inn på forskjellige enheter, og hvor mange brukere kan applikasjonen håndtere samtidig på Android og iOS?

 

3. Respons

 

Mobiltelefoner og nettbrett har ført til en større grad av respons i folks daglige programvarebruk, med et enkelt trykk på skjermen som låser opp muligheter for brukeren.

Jo mer responsiv en programvare er, jo raskere reagerer den på brukerens instruksjoner og fullfører oppgavene sine. Denne reaksjonsevnen er en betydelig del av en brukers glede av en applikasjon, med raskere kontroller som hjelper dem til å fullføre oppgavene sine raskere og komme tilbake til det de gjorde.

Noen eksempler på responsverdier kan omfatte hvor raskt applikasjonen laster inn , hvor raskt forskjellige sider tar å laste, eller hvor lang tid applikasjonen tar å behandle en bestemt handling.

Trege applikasjoner kan frustrere brukere fordi de føler at de kaster bort tiden sin, med data som viser at 57 % av brukerne ikke vil anbefale en bedrift hvis den ikke reagerer på mobilbrukere . Målretting av respons og ytelse i testingen din er ideell for brukeroppbevaring.

 

4. Visuell appell

 

Når en mobilapplikasjon er visuelt tiltalende, er det mer sannsynlig at folk øker tiden brukt på den appen. Tross alt, hvorfor skulle en bruker bruke tid på en applikasjon de ikke liker utseendet til når det er konkurrentapper som er mye mer brukervennlige og intuitive?

Til en viss grad er visuell appell subjektiv og kan ikke testes ved hjelp av beregninger på tradisjonell måte. Applikasjonstestere kan imidlertid konsultere fokusgrupper for å finne ut hvor tiltalende et bestemt visuelt design er, selv om dette bør gjøres på et tidlig stadium før designet bygges inn i koden.

Andre verdifulle beregninger, som nedlastingstall eller tiden hver bruker bruker på applikasjonen, kan også hjelpe app-testere til å forstå hvor visuelt tiltalende appen deres er.

 

5. Brukeropplevelse

 

Brukeropplevelse refererer til måten en bruker oppfatter mobilapplikasjonen de jobber med.

Dette går utover måten appen føles og fungerer, spesielt undersøker målgruppen og hva de ser etter i en mobilapplikasjon. Å teste brukeropplevelsen til en mobilapp betyr enten å få sluttbrukere til å teste produktet eller å fullføre tester når man spesifikt har brukerens spesifikasjoner og smak i tankene.

Vanlige beregninger for brukeropplevelse som programvaretestere kan måle inkluderer hvor raskt applikasjonen laster inn, hvor mange klikk det tar å fullføre en bestemt handling, og hvor lang tid det tar å utføre hovedfunksjonen til applikasjonen.

Hvis du for eksempel oppretter en bussruteapp, hvor lang tid tar det for brukere å finne bussen og sjekke ankomsttiden?

 

Kjennetegn på mobil

App tester

Det er noen få egenskaper å se etter når du fullfører mobiltester. Dette er kjennetegn ved testene i seg selv som skiller mobilapp-tester fra lignende tester som undersøker desktop-applikasjoner, da de to kan variere betydelig i praksis.

 

Noen av hovedkarakteristikkene til mobilapptester inkluderer:

 

1. Flere enheter

 

Mange mobilapptester bruker en rekke enheter. Dette er mindre tilfelle når iOS-enheter er de som utvikles, med Android-enheter som har et bredere utvalg av produsenter og modeller.

Ved å teste på så mange mobile enheter som mulig, drar du nytte av å ha et mye bredere perspektiv på måten programvaren fungerer på. For noen utviklere kan dette bety replikering av ulike enheter innenfor et digitalt programvaretestmiljø, mens det i noen tilfeller kan være mulig å faktisk teste funksjonen og ytelsen til applikasjoner på fysiske enheter.

Noen utviklere kan invitere spillere til å laste ned appen på enhetene sine og gi tilbakemelding om enhetstypen deres og appens ytelse.

 

2. Gjenta testene

 

Mobilapper har en tendens til å være betydelig mindre enn skrivebordsalternativene deres, med størrelser i megabyte i stedet for gigabyte. Dette gjør arbeidsflytene betydelig raskere enn på desktop og betyr noen ganger at det er betydelig mindre innhold som krever testing.

På grunn av størrelsen på mobilapplikasjoner i forhold til stasjonære applikasjoner, er testing av mobilapper vanligvis raskere og mer repeterbar. Testteam er vanligvis i stand til å gjenta tester gang på gang, noe som fører til et mer raffinert sluttprodukt.

 

3. Testing på tvers av plattformer

 

De fleste stasjonære programvareapplikasjoner fokuserer på å være på en av to plattformer, enten Windows eller MacOS.

Når du fullfører mobilutvikling, er dette imidlertid ikke alltid tilfelle. Mobilapplikasjoner utvikles både på iOS og Android, noe som betyr at bedrifter tester på begge plattformene individuelt og på tvers av de to plattformene på en enkelt konto ved noen anledninger. Uten å utføre testing på tvers av plattformer, kan en applikasjon fungere bra og se bra ut på Android, men vises dårlig eller krasje på iOS-enheter.

Å fullføre testing på tvers av plattformer sikrer at én bruker med begge typer enheter kan fungere effektivt uten å måtte ha to separate kontoer.

 

Teststrategier for mobilapplikasjoner

2-2.png

Å ha en strategi før du begynner å teste mobilapper sørger for at du får mer nøyaktige utfall i testene dine. Alle som er involvert i prosessen forstår sin rolle og vet hva de må gjøre og når de må gjøre det, sammen med grunnen til at QA-teamet følger den spesifikke strategien.

 

Noen eksempler på teststrategier for mobilapplikasjoner et kvalitetssikringsteam kan følge inkluderer:

 

1. Multitesting

 

En av hovedstrategiene som utviklere i mobilappområdet kan bruke, er multitesting. Denne prosessen refererer til å teste flere aspekter av en mobilapplikasjon på en gang i stedet for å fullføre individuelle tester.

Mens de fleste scenarier for testing av mobilapper drar nytte av å fullføres isolert, er det noen du må fullføre når du jobber med andre oppgaver, for eksempel å undersøke hastigheten som en applikasjon går gjennom enhetens batteri eller om applikasjonen fungerer på et spesifikt operativsystem .

Ved å kombinere mobilapptester som ikke forstyrrer hverandre i én testprosess, sparer du QA-tid på ellers enkle, men langvarige tester og lar virksomheten allokere flere ressurser til presserende mobiltesting og feilretting.

 

2. Ende-til-ende-tester

 

End-to-end mobilapptester refererer til en prosess som bedrifter går gjennom når de har en komplett mobilapp og involverer å gå gjennom hvert eneste trinn i en kundes tid med applikasjonen.

Noen av trinnene i denne prosessen inkluderer å først installere mobilapplikasjonen på en helt ny enhet, gi applikasjonen tillatelsene den krever for å fungere, og gå gjennom alle funksjonene én etter én. Denne strategien simulerer effektivt noens tid med en applikasjon og sikrer at det ikke er noen problemer med å anskaffe appen, i tillegg til å bruke den.

Mange bedrifter implementerer ende-til-ende-strategier når utviklingssyklusen er fullført, slik at de har en omfattende ide om hvordan brukere samhandler med applikasjonen fra starten av.

 

3. Testing av OS/enhetsoppdatering

 

Mange utviklere som jobber i mobilområdet bruker mye tid på å sikre at applikasjonen deres fungerer bra med enheter som forbedrer operativsystemet deres over tid og brukere som endrer enheter konsekvent. Dette innebærer å oppdatere en enhets operativsystem mellom tester for å sikre at mobilapplikasjonen fortsatt fungerer etter en betydelig endring, og, hvis den fungerer, om brukerens data overføres til det nye operativsystemet eller enhetene.

For eksempel, med utgivelsen av Android 12, oppdaget mange brukere at appene deres ikke lenger fungerte fordi appens bufrede data nå var utdatert og inkompatible med det nye operativsystemet. Å slette disse dataene ville fikse problemet, men mange brukere ville ikke vite hvordan de skal fullføre denne oppgaven. Overgangen mellom versjoner og enheter som er så sømløs som mulig er en nødvendighet for brukeroppbevaring og er derfor viktig i mobilapptesting.

 

Livssyklus for testing av mobilapper

Å teste et stykke programvare er ikke en lineær prosess som avsluttes etter at du er ferdig med testen, i stedet for å være en syklus som utviklere hele tiden er i, fra testing til å løse problemer funnet i tester og deretter undersøke disse oppdateringene i senere tester.

 

De forskjellige stadiene i en livssyklus for testing av mobilapper inkluderer:

 

1. Forberedelse og strategiskaping

 

Den første delen av testlivssyklusen er forberedelsesstadiet. På dette tidspunktet i testprosessen for mobilapper setter organisasjonen sammen et kvalitetssikringsteam for å fullføre testingen, og rekrutterer nye testere for alle roller som må fylles, i tillegg til å anskaffe alle eiendeler som organisasjonen trenger ved testing, for eksempel spesifikke mobile enheter som klienten bruker.

Tidlige stadier av den mobile testsyklusen inkluderer også strategiskaping, der QA Manager etablerer hva som forventes av programvaren og begynner å planlegge en strategi som tester alle disse forutsetningene på en mest mulig effektiv måte.

 

2. Identifisere testtyper

 

Når et testteam for programvare forstår bedre hva de leter etter, kan de begynne å undersøke ulike testtyper som skal implementeres.

Det er flere detaljer om hvilke typer mobilapptesting som er tilgjengelig senere i veiledningen. Å identifisere hvilke typer tester du trenger hjelper deg med å forberede deg til å kjøre testene på mobilapplikasjoner, og formidle til testerne hva de ser etter og hvorfor disse funksjonene er viktige.

Ideelt sett identifiserer du ikke bare testtypene på dette stadiet, men de spesifikke beregningene du anser som en suksess i mobiltestene.

 

3. Byggeprøvesaker

 

Testtilfeller er trinnene som programvaren tar for å fullføre en spesifikk mobilapplikasjonstest.

Uavhengig av den spesifikke testmetoden du bruker, må du designe testcases. Gjør dem så grundige som mulig og sørg for at du undersøker all nødvendig funksjonalitet i en programvarepakke, med repeterbarhet som et annet viktig aspekt ved en testsak.

Når du automatiserer mobiltestingen din, skriv et «testskript» som fullfører testen uavhengig uten å kreve innblanding fra medlemmer av testteamet.

 

4. Sette opp testmiljøet

 

Et testmiljø er et rom der en test finner sted, inkludert det spesifikke antallet mobile enheter du bruker, dataene du legger inn i en applikasjon (i tilfelle appen er avhengig av live-tjenester), og operativsystemet som enhetene kjører på.

Der det er mulig, sørg for at alle disse funksjonene er de samme ved starten av hver mobiltest, slik at du har en større grad av konsistens i resultatene dine. Den eneste gangen du ikke gjør dette er når du bruker disse som en uavhengig variabel for å se hvordan programvaren reagerer på forskjellige enhets- og OS-kombinasjoner.

 

5. Automatisert testing

 

Bedrifter bruker automatisert testing , manuell testing eller en kombinasjon av begge for mobilapper, med denne versjonen av syklusen som velger å presentere begge stadier.

Fullfør automatisert testing relativt tidlig i den mobile testsyklusen, da dette er et ideelt verktøy for å oppdage systemer som ikke fungerer og generelle feil i programmet.

Bruk mobil testautomatisering som et diagnoseverktøy som dekker den grunnleggende kvantitative informasjonen rundt applikasjonen og gir deg god informasjon å bygge videre på i de senere stadiene av testingen.

 

6. Manuell testing

 

Manuell testing er stadiet i prosessen der en QA-tester selv går inn i mobilapplikasjonen og tester en rekke funksjoner og funksjoner for å fastslå om programvaren er opp til standarden.

Bruk manuell testing for å håndtere mer komplekse prosesser og tilfeller der kvalitativ vurdering er nødvendig, som å gi tilbakemelding på utformingen av brukergrensesnittet eller diskutere om flyten mellom funksjonene i mobilappen føles naturlig for brukerne.

 

7. Kompatibilitetstester

 

Når generelle tester er fullført, kan du tenke på å gjøre mer spesifikke tester på mobilapplikasjonen. Den første av disse er kompatibilitetstesting, som innebærer å kjøre applikasjonen på flere mobile enheter og en rekke operativsystemer.

Hvis ytelsen er spesielt dårlig eller helt ikke-funksjonell, vet utviklere at det er et problem enten med telefonen eller operativsystemet (som er begrenset ytterligere av flere tester) og kan løse det i en senere oppdatering.

 

8. Ytelsestesting

 

I forhold til stasjonære datamaskiner har telefoner relativt begrensede ressurser. Ytelsestesting sikrer at en applikasjons ytelse på mobil er rimelig i tråd med dette faktum, ettersom ytelsestester undersøker andelen av telefonens prosessor, batteri og RAM applikasjonen bruker.

Målet med ytelsestesting er å finne prosesser med høy intensitet og øke effektiviteten slik at mobilapplikasjonen eller programvaren ikke tar for mye av brukerens ressurser.

 

9. Resultatrapportering

 

Etter å ha fullført alle disse mobilapptestene og notert ned resultatene, gå gjennom et rapporteringsstadium.

Resultatrapportering innebærer å lage en rapport som inneholder alle dataene og kvalitativ tilbakemelding fra testingen, og viser utviklingsteamet mot områder som krever forbedring.

Involver både et sammendrag og rådata, da dette gir en enkel forklaring på hva et problem er, samtidig som det gir nok informasjon til at utviklingsteamet kan gjøre et dypdykk og lære om problemene.

 

10. Oppdater utvikling

 

Den siste fasen av mobilappprosessen er å utvikle en oppdatering av applikasjonen som løser problemene du oppdaget i mobiltestingen og rapporteringsfasen av livssyklusen.

Testprosesser eksisterer for utviklere å se gjennom programvaren de utvikler, finne feil og lage en strategi for å løse dem, noe som gjør oppdateringsfasen av prosessen uten tvil det viktigste.

Når du oppdaterer programvare som svar på testresultater, sørg for at eventuelle endringer du gjør ikke har utilsiktede effekter på resten av mobilappen. Dette er problemer som vil bli funnet i neste testrunde når den mobile testsyklusen starter igjen, som sjekker at eventuelle rettelser er vellykkede og ikke har en negativ innvirkning på andre områder.

 

Android vs. iOS-apptesting

Hva er programvaretesting?

De to viktigste operativsystemalternativene som er tilgjengelige for testing på mobile enheter er Android og iOS. Begge applikasjonsplattformene skiller seg betydelig fra hverandre og krever en unik tilnærming når det kommer til testing.

 

1. Hva er det spesielle med å teste iOS-apper?

 

En av de viktigste særegenhetene ved iOS-apptesting er at plattformen er lukket kildekode. Dette betyr at kjernen er utviklet av Apple og kontrollert av selskapets vilkår og betingelser, og holder systemet relativt lukket.

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

En annen funksjon ved å teste iOS-apper er at du tester for et begrenset antall mobile enheter. Bare Apple-produkter som iPhone og iPad bruker iOS, noe som begrenser variansen du må ta hensyn til i spesifikasjonene for mobilenheter når du tester enhetskompatibilitet.

 

2. Hva er det spesielle med å teste Android-apper?

 

Det er noen særtrekk ved å jobbe med Android-mobilapplikasjoner som testere må forholde seg til, den første er at Android har mange forskjellige versjoner. Selv om dette gjør mobiltesting mer åpen og tilgjengelig, introduserer den også en rekke kompatibilitetsversjoner på tvers av spekteret av Android-versjoner.

Dette fører også til høyere krav til datasikkerhet , ettersom noen mindre sikre versjoner av operativsystemet kan gjøre brukerinformasjon sårbar.

 

3. Hva er forskjellene mellom testing av Android- og iOS-apper

 

Hovedforskjellen mellom Android- og iOS-testing er tilgjengelighet. iOS-mobilapplikasjoner er langt vanskeligere å teste takket være den lukkede kjernen, men dette kommer med fordelen ved at kompatibiliteten er enkel.

Den åpne kildekoden og tilgjengeligheten til Android gjør testing for individuelle mobile enheter enklere, men får testere til å bruke mye mer tid på å undersøke ulike enheter og OS-konfigurasjoner for å oppnå enhetlig kompatibilitet på tvers av plattformer.

 

4. Hva er hovedforskjellene i tilnærming og strategi når du tester Android- og iOS-apper?

 

De fleste QA-teams største forskjell mellom iOS- og Android-mobilteststrategier er omfanget av testingen. Å gjøre due diligence i Android-testing betyr å ha potensielt dusinvis av mobile enheter som kjører applikasjonen for å sikre at den fungerer effektivt.

På den annen side er å teste en app på iPhone for eksempel en mye enklere prosess takket være iOS, som i utgangspunktet betyr mangel på maskinvarevariasjon.

En annen stor forskjell er økt fokus på sikkerhet ved testing av Android-produkter. Dette operativsystemet har dusinvis av forskjellige avleggere som brukes av mange produsenter og krever mye oppmerksomhet for å fjerne eventuelle sikkerhetsfeil.

Etter innføringen av databeskyttelseslover som GDPR, er dette mer fokus de siste årene, og kan se at selskaper som ikke gjør det risikerer økonomiske straffer. Derimot gir iOS, på grunn av sin «låste» natur, færre sikkerhetsfeil og krever mindre fokus.

 

Manuelle vs. automatiserte mobilapptester

datasyn for programvaretesting

Det er to hovedmetoder for å fullføre mobilapptester, med utviklere som enten bruker manuell testing eller automatiseringstesting for mobilapper. Dette er fundamentalt forskjellige måter å gå gjennom testprosessen for mobilapplikasjoner, der hver har sine egne fordeler, ulemper og ideelle scenarier for bruk.

Finn ut mer om begge testmetodene, hvorfor selskaper bruker hver og det ideelle scenariet for bruk av manuelle eller automatiserte mobilapptester.

 

Manuell testing på mobilapplikasjoner

 

Noen utviklere bruker manuell mobiltesting som sitt primære kvalitetssikringsverktøy . Denne metoden fokuserer på at ansatte går gjennom testprosesser selv, undersøker alle systemene og funksjonene i en programvarepakke, og fastslår om de presterer på en standard som kunden forventer.

Personene som fullfører manuell testing har en tendens til å ha et høyt nivå av tekniske ferdigheter, og hjelper dem ikke bare å finne ut om det er problemer i en mobilapp, men også hva noen potensielle årsaker til disse problemene er og ideelle løsninger.

Testere for både stasjonære og mobile applikasjoner har en tendens til å være utenfor utviklingsteamet, da de tilbyr uavhengig innsikt uten risiko for skjevhet til fordel for sitt eget tidligere arbeid.

 

Fordeler med å utføre manuell testing på mobilapplikasjoner

 

Manuell testing var en av de første metodene som ble brukt av utviklere før fremveksten av automatiseringstesting av mobilapper, og det har vært et fremtredende verktøy for utviklere ettersom automatisering har vokst i popularitet.

Dette er fordi det har en rekke store fordeler i forhold til automatiserte testmetoder for mobilapper for utviklere og kvalitetssikringsteam.

 

Store fordeler med å bruke manuell testing av mobilapplikasjoner inkluderer:

 

1. Mer nyanserte svar

 

Den første fordelen med å bruke manuelle testere er at du får mye mer nyanser i svarene dine.

Et automatisert system fullfører en serie tester og returnerer med et enkelt svar, enten dette er data eller et PASS/FAIL-svar. Å bruke mennesker gir deg mye større variasjon og nyanser i svarene dine, ettersom de ser etter kvalitative data i tillegg til kvantitative fakta.

Dette større nivået av nyansering gir utviklere mer innsikt i produktene sine og betyr at utviklingsprosessen er mye enklere, retter seg mot mer relevante funksjoner i applikasjonen og fører til slutt til et mye bedre produkt.

 

2. Tilpassbar testing

 

En manuell tester kan tilpasse hva de gjør når de går gjennom testprosessen for Android- eller iOS-appen.

For eksempel, hvis en tester fullfører en standard testprosess og merker at noe oppfører seg annerledes enn deres forventninger, kan de undersøke hva problemet er og gi ytterligere detaljer i rapporten på slutten av mobilapplikasjonsprosessen.

Dette er ikke tilfellet med testprosessen for mobilappautomatisering, som ganske enkelt utfører koden som en utvikler skriver og returnerer et resultat.

Slik fleksibilitet gjør at du får mer detaljerte resultater på applikasjonen, på slutten av den mobile testprosessen; for eksempel kan du finne feil i områder som automatiserte tester overser.

 

3. Mer kompliserte brukssaker

 

Når du arbeider med automatisert mobilapptesting, må testerne kode hele testsaken i forkant av prosessen. Dette betyr at noen testere kan nøle eller gjøre feil når de skriver mer komplekse testsaker, noe som fører til resultater som ikke nøyaktig gjenspeiler mobilapplikasjonen eller programvaren.

I motsetning til testprosessen for automatisering av mobilapper, kan du ved bruk av manuell testing ganske enkelt be testeren om å fullføre spesifikke oppgaver uten å måtte kode dette inn i en testsak.

Testere følger instruksjonene til punkt og prikke hver gang uten risiko for en kodefeil som fører til at resultatene blir skjeve, noe som hjelper utviklere med å teste de mer komplekse aspektene ved en mobilapp mer konsekvent, noe som resulterer i å finne rettelser mer effektivt.

 

Utfordringer ved manuelle tester på mobile enheter

 

Det er mange utfordringer knyttet til å fullføre manuelle tester på en mobil enhet. Ved å forstå disse utfordringene kan du ta skritt for å redusere deres innvirkning på prosessene dine og øke nøyaktigheten og effektiviteten i testprosessen til Android- og iOS-enhetene dine.

 

Noen av de viktigste utfordringene ved manuell testing for mobilapper er:

 

1. Potensielt dyrt

 

Testere er programvareeksperter som bruker tid på å sikre at et program holder høy nok standard for selskapets spesifikasjoner, og en høyere standard på tester gjør at det er langt større innsikt.

Men ekspertise koster penger i lønn og bonuser, og kostnadene øker etter hvert som et testteam vokser for å undersøke mer kompliserte apper på flere mobile enheter. Hvis du bestemmer deg for å fokusere utelukkende på manuell testing, sørg for at testingen av mobilapplikasjonen din forblir innenfor et rimelig område ved å sette personellbudsjetter helt i starten av prosessen og følge dem strengt.

 

2. Tregere enn automatisering

 

Når de er på arbeidsplassen, tar folk seg tid til å behandle beslutningene sine, vurdere hva neste trinn i en prosess er og manuelt skrive ned eller skrive informasjon. Alt dette øker testens varighet og øker kostnadene for kvalitetssikring i utviklingsprosjektet for mobilapper.

Det er vanskelig å balansere mellom å ansette flere personer for å fullføre oppgaver raskere og håndtere lengre varigheter, og er et tilfelle der noen selskaper tyr til automatisering for å løse enkelte aspekter ved testprosessen for mobilapper.

 

3. Potensial for menneskelig feil

 

Uansett hvor mye du investerer i menneskelige ressurser, vil folk alltid gjøre feil på arbeidsplassen. Dette kan skyldes et feilklikk når du fullfører en oppgave, et øyeblikkssvikt i oppmerksomheten eller rett og slett glemmer den riktige prosessen å følge.

Uansett hvor ufarlig hver av disse problemene er, kan de potensielt føre til at testing av mobilapper har unøyaktige resultater. Motvirk denne risikoen ved å fullføre flere tester med flere testere, da dette reduserer sjansen for at den samme feilen skjer flere ganger og påvirker kvaliteten på dataene dine.

 

Når skal du teste mobilapper manuelt

 

Det er noen få typer utviklere som kan dra nytte av fokus på manuell testing av mobilapper, hvorav den første er selskaper som utvikler små applikasjoner. Disse er raske nok til å komme gjennom på grunn av begrenset funksjonalitet, med mobilapp-testerne som gjør en omfattende undersøkelse uten risiko for problemer som forårsaker menneskelige feil.

UI-tunge mobilapplikasjoner drar også nytte av å ha et menneskelig perspektiv i testprosessen, da en tester kan informere utviklere om hvordan hvert enkelt aspekt føles for en bruker og noen potensielle endringer i arbeidsflyten som en bruker går gjennom for å få appen til å føles bedre. å bruke.

 

Mobile App Test Automation

Automatisk lasttesting

Ettersom databehandling har tatt betydelige skritt fremover, er automatisering et av feltene som har blitt mer fremtredende innen mobiltesting. I dette tilfellet blir automatisert programvare en mer nyttig del av testområdet for mobil og skrivebord, med programvare som utfører gjentatte oppgaver uavhengig av en menneskelig operatør.

Faktisk har dette vært en betydelig fordel for testindustrien for mobilapper, med testere som koder tester inn i testplattformer for automatisering av mobilapper og mottar resultater raskt og enkelt. Det er en rekke automatiseringsprogramvare å velge mellom, som hver har sine egne fordeler og støtter testprosesser på unike måter.

 

Fordeler med testautomatisering av mobilapplikasjoner

 

Testautomatisering av mobilapper blir en mer fremtredende del av utviklingsindustrien for mobilapper, først og fremst fordi den har en rekke fordeler som gjør arbeidet til testere og QA-team mye enklere.

 

Noen av fordelene du bør vurdere når du bestemmer deg for om du skal bruke automatisering i testing av mobilapplikasjonen eller programvaren, inkluderer:

 

1. Raske resultater

 

Automatiserte tester går raskt, fullfører alle de individuelle trinnene automatisk og leverer resultater så snart de er generert. Dette er godt egnet for et smidig utviklingsmiljø , slik som det de fleste mobilapplikasjoner fokuserer på på grunn av plassens fleksible behov. Utviklere reagerer raskere på dataene og bruker dem til å veilede neste versjon av applikasjonen.

 

2. Høye nivåer av konsistens

 

Mennesker kan være inkonsekvente, enten gjennom feilklikking eller tankeløst å fullføre en test unøyaktig. Å ha en høyere grad av konsistens er et must i mobilmarkedet på grunn av det faktum at tusenvis av brukere jobber med en applikasjon til enhver tid, noe som gir ytterligere belastning og potensialet til å finne feil.

Automatisering unngår dette problemet, og fullfører tester på nøyaktig samme måte hver gang. Resultatene er mer konsistente, og utviklere kan bruke dataene som et middel til å finne nøyaktig hva problemet er uten at uteliggere skaper problemer.

 

3. Fullfører flere store oppgaver samtidig

 

Plattformer med fokus på automatisering er i stand til å gjennomføre flere komplekse oppgaver samtidig. Ved å gjøre dette får du resultatene fra flere tester samtidig, og sparer deg for tiden som ellers ville blitt brukt på å fullføre hver test manuelt i sitt eget miljø.

Du jobber på en mer smidig måte når du gjør dette, og sparer tid til å teste andre deler av programvaren, noe som kan være spesielt viktig med applikasjoner som er store og har mange forskjellige funksjoner.

 

Utfordringer med å automatisere mobilapptester

 

Noen selskaper foretrekker fortsatt å bruke manuell testing i utviklingsprosessene sine, da det er noen utfordringer med å automatisere mobilapptestene dine. Å forstå disse utfordringene hjelper deg med å redusere de tilknyttede risikoene og dra betydelig nytte av mer effektiv testing.

 

De største ulempene ved å bruke automatisering i mobilapptestene dine inkluderer:

 

1. Potensielt tungvint

En av utfordringene å håndtere når man automatiserer tester, er at enkelte spesifikke testtilfeller kan være ganske tungvinte. For mer komplekse tilfeller skriver du mer kode, noe som kan øke potensialet for feil i syntaksen som fører til at tester ikke blir fullført riktig.

I mobiltesting er dette et betydelig problem når applikasjoner er mer komplekse, har mange forskjellige funksjoner og er avhengige av kode for å sikre funksjonalitet på en rekke enheter. Gjør en grundig korrekturlesing av testkoden din der det er mulig.

 

2. Mangler menneskelig innsikt

 

Automatisering mangler innsikten som manuell testing har, ettersom menneskelige testere kan tilby kvalitativ informasjon som hvordan en viss funksjon føles å bruke. Menneskelig innsikt kan være enda viktigere med mobilapplikasjoner, med apper som er avhengige av berøring og dermed føles mye mer knyttet til brukeren enn skrivebordsprogrammer. For å bekjempe dette, prøv å bruke manuell testing sammen med automatisering, der de to supplerer hverandre og løser eventuelle alvorlige hull i testingen.

 

3. Startinvesteringskostnader

 

Å bruke automatiserte plattformer krever betydelige investeringer, både i form av en abonnementskostnad og noe av maskinvaren du jobber med. Maskinvarekostnadene kan være spesielt høye når du tester mobilapplikasjoner, ettersom noen testmetoder krever tilgang til et bredt utvalg enheter fra forskjellige produsenter i forskjellige modeller.

Mens dette jevner seg ut over tid, sørg for at du holder et øye med organisasjonens økonomi og unngår trusselen om utilsiktet overforbruk på å automatisere testingen din.

 

10 X ROI-ingrediensen i mobil automatisering – datasyn

En stor trussel når du arbeider med automatisering er ideen om at en datamaskin ikke kan gjenkjenne ting som bilder riktig og ikke forstår tone som et resultat.

Computer Vision finnes for å løse dette. Computer Vision innebærer å trene en kunstig intelligens hvordan man tolker bilder slik en person gjør, ved å bruke mønstergjenkjenning og maskinlæring for å forstå hva datamaskinen ser på.

Fra ansiktsgjenkjenning til å forstå mønstre i trafikk og medisinsk behandling, Computer Vision gir bedrifter innsikt i områder uten å kreve menneskelig innblanding. En av hovedulempene med å bruke automatisert testing kan foreløpig være det faktum at en datamaskin mangler menneskelig innsikt, men med effektiv implementering av Computer Vision på en plattform som ZAPTEST trenger dette ikke lenger være tilfelle.

Dette øker ikke bare fleksibiliteten til et testverktøy , men kan ha utrolig brede konsekvenser for avkastningen på investeringen. Det er ikke nødvendig å bruke flere manuelle testere for å fullføre disse oppgavene lenger, og kvaliteten på produktet ditt øker betraktelig.

Avkastningen på investeringen ved å bruke Computer Vision er enorm, og forbedrer produktet ditt, imponerer kundene og genererer til slutt langt mer inntekt for et selskap til en betydelig lavere kostnad.

 

Når skal du implementere automatisert mobilapptesting

Fordeler med å sette opp et Testing Center of Excellence. Er ytelsestesting annerledes enn funksjonell testing?

En av hovedindikatorene for å gå bort fra manuell testing til automatisk er størrelsen på den aktuelle applikasjonen. Jo større programmet er, desto flere oppgaver må et medlem av personalet fullføre, med menneskelige feil som potensielt kan forårsake problemer med resultatenes nøyaktighet.

Bruk automatisert mobilapptesting når du undersøker store applikasjoner på flere enheter, ettersom du drar nytte av raskere svar og kan komme tilbake til utvikling raskere.

Selv om dette er et mer tradisjonelt syn som er avhengig av en betydelig manuell tilstedeværelse, endrer introduksjonen av maskinlæring og bildegjenkjenning dette.

Utviklingsteam ser i økende grad større testeffektivitet og økonomiske gevinster ved å implementere automatisert mobilapptesting, med økende avkastning på applikasjoner over hele linjen.

Å fokusere på å implementere en førsteklasses plattform som ZAPTEST kan ha stor innvirkning på bedriftens resultater uavhengig av mobilapplikasjonens spesifikasjoner.

 

Konklusjon: Mobile App Test Automation vs.

Manuell testing av mobilapper

Både manuell testing og testautomatisering har sin plass i testområdet for mobilapper, da de begge har sine egne fordeler. Med automatisering som hjelper utviklere med å se på ren funksjonalitet og manuelle tester som gir større innsikt i hvordan brukeren har det med en applikasjon, er i mange tilfeller en hybrid tilnærming ideell.

Du balanserer feilene til ett system med fordelene til et annet, noe som fører til et bedre testregime på slutten av prosessen. Til syvende og sist er det ikke et spørsmål om automatisering vs manuell, men å etablere hvordan et kvalitetssikringsteam kan kombinere de to til ett sammenhengende system.

Med dette i tankene spiller automatisering en stor rolle i testing av mobilapper, spesielt når man vurderer live-tjeneste.

Apper som håndterer belastningen til tusenvis av brukere på live-servere til enhver tid krever bulktesting som manuelle tester sliter med, noe som gjør automatisering til en hjørnestein for å sikre at mobiltesting fungerer slik kundene forventer.

En ytterligere sak kan gjøres for å automatisere Android-enheter mer enn iOS-alternativer, siden det er et mye bredere spekter av enheter som fungerer på Android, og å teste disse manuelt kan være ekstremt tidkrevende.

 

Typer mobilapptesting

api-testing og automatisering

Det finnes flere former for testing av mobilapper, som hver ser etter unike funksjoner i en applikasjon. Å bestå alle disse testene er en demonstrasjon av at applikasjonen presterer som utviklerne forventer, den er i riktig stand til å lanseres i appbutikker og gi brukerne.

 

Hovedtypene for mobilapptesting som utviklere bruker er:

 

1. Funksjonstesting

 

Funksjonell testing er prosessen for å sikre at all funksjonalitet i en app fungerer som du forventer. Dette er en relativt lang prosess som du gjennomfører kontinuerlig, tester spesifikke moduler og om de fungerer mens du utvikler dem.

Ved å gjøre denne testen ved siden av utviklingen av mobilapper, sørger du for at når all funksjonalitet er satt sammen til én applikasjon, fungerer funksjonene. Hvis det er noen problemer, vet du at problemene stammer fra måten modulene samhandler på i stedet for selve modulene.

Et enkelt eksempel på dette er å jobbe med en alarmapp og sørge for at alarmen går av til rett tid under en rekke omstendigheter, inkludert flere ganger i løpet av dagen, samtidig som et kalendervarsel, og innen minutter etter en annen alarm . Test funksjonalitet under alle mulige omstendigheter.

 

2. Avbrudd/varslingstesting

 

Mobile enheter er sterkt avhengige av varsler for å la en bruker vite hva som skjer i bakgrunnen, med mange av disse varslene dukker opp på skjermen for brukeren å se.

Det finnes avbrudd og varslingstesting for å fastslå om applikasjonen fungerer som den skal hvis et varsel dukker opp og avbryter en arbeidsflyt.

Hvis dette skjer og får appen til å krasje, kan den bli avvist av et team av moderatorer, noe som gjør avbruddstesting til en nødvendighet for å vurdere standardene til forbrukerapper. Dette er mindre av et problem med industrielle applikasjoner.

 

3. Hastighetstesting

 

Det er viktig å teste hastigheten en app fungerer med, og raskere mobilapplikasjoner er avgjørende for brukernes opplevelse.

Hastighetstesting innebærer å kjøre mobilapplikasjonens kjernefunksjoner gang på gang på en rekke forskjellige bygg og enheter, for å sikre at når appen vokser og utvikler seg, forblir den rask nok for brukeren.

Testteam sender denne informasjonen videre til utviklingsteamet som gjør oppdateringer for å øke effektiviteten til mobilapplikasjonen og redusere forsinkelser uansett hvor de er.

 

4. Sikkerhetstesting

 

Sikkerhetstesting refererer til å teste både sikkerheten til selve mobilappen og sikkerheten til brukerdata når de sender den til applikasjonen. Dette inkluderer spesifikke undertester inkludert penetrasjonstesting, der testere forsøker å aktivt bryte mobilapplikasjonens sikkerhet.

Effektive sikkerhetstestprotokoller betyr at en mobilutvikler er trygg på at programvaren deres er kompatibel med GDPR og annen databeskyttelseslovgivning fra hele verden.

 

5. Ytelsestesting

 

Ytelsestesting er prosessen med å se hvordan en mobilapplikasjon presterer i forhold til forventningene. Testere undersøker ressursene som kjøring av applikasjonen krever på en rekke enheter og om det er noen problemer som overoppheting av mobilenheten som utviklingsteamet må vurdere.

På slutten av testprosessen etablerer dette også minimumsspesifikasjonskravene for mobilappen.

 

6. Brukbarhetstesting

 

Usability testing refererer til prosessen med å fastslå hvor brukervennlig en programvare er. Aspekter ved mobilapplikasjonen som testes på dette tidspunktet i prosessen inkluderer hvordan menyene føles for en bruker, om arbeidsflytene er intuitive, og om kontrollene som brukeren forventes å legge inn er komfortable.

Dette bedømmer ikke om appen er funksjonell, men heller om folk med rimelighet kan bruke applikasjonen på et konsistent grunnlag gitt utviklerens designbeslutninger og implementering.

 

Hva du trenger for å starte

Kjører mobilapptesting

Det er noen få forutsetninger å se etter når du vurderer å starte mobilapptestingen, inkludert:

 

1. Fullfør kode

 

Enten du tester en bestemt del av appen eller bare en modul, trenger du koden fra delen du tester for å være komplett. Ellers er du nødt til å finne problemer uavhengig av kvaliteten på koden, du tester i utgangspunktet et uferdig produkt.

I mobilapplikasjoner på tvers av plattformer krever dette komplette applikasjoner for både iOS og Android, ettersom bare testing av den ene har potensial til å la feil være uoppdaget på den andre.

 

2. Testtilfeller

 

En liste over de spesifikke testene du fullfører i betydelige detaljnivåer, slik at noen uten erfaring med mobilappen din vet hva de skal gjøre når de fullfører testene.

I motsetning til når du arbeider med en stasjonær, inkluderer testsaker utenfor selve applikasjonen, for eksempel måten appen fungerer sammen med andre vanlige deler av programvare som en proprietær tekstmeldingsapp som dekker noe av skjermen.

 

3. Testmiljø

 

Dette inkluderer enhetene og operativsystemene du tester applikasjonen på. Hold testmiljøet konsekvent gjennom alle mobilapptestingene dine for å sikre resultater av bedre kvalitet.

Sørg for at du dekker alle operativsystemene som applikasjonen er laget for å kjøre på og et representativt sett med maskinvare, for eksempel bruk av både nyere og eldre enheter hvis programvaren er laget for generell bruk, eller en veldig spesifikk enhet hvis appen er for et industrielt formål.

 

4. Teststrategi

 

Forstå hvorfor du fullfører alle disse testene du er og hvordan du planlegger å bruke disse dataene. Å ha en klar strategi gjør implementeringen av løsninger senere i prosessen langt enklere.

Inkluder rapporterings- og oppdateringsstadiene i teststrategien din, da dette gjør utrullingen av et sluttprodukt til appbutikken mye enklere og forbedrer sjansene dine for å gå gjennom alle sjekkene som appbutikkene selv kjører på programvaren.

 

Beste praksis for testing

Mobilapplikasjoner

Beste praksis viser til en rekke retningslinjer som skal følges når du fullfører en oppgave for å forbedre resultatene dine. Noen av de beste fremgangsmåtene for å teste mobilapplikasjoner inkluderer:

 

1. Forstå publikum

 

Når du tester funksjoner som brukervennlighet, bør du vurdere målgruppen du leverer appen for, med en 80 år gammel teknofob som sannsynligvis ikke har de samme brukervennlighetskravene som en 20-åring som jobber i teknologisektoren. Publikum er mye bredere for en mobilapplikasjon, så dette krever mer oppmerksomhet enn med skrivebordsalternativer.

 

2. Fullfør noen ekte enhetstester

 

Selv om det kan være en feil å fullføre mobilapptester på en virkelig enhet som er en persons personlige telefon, fullfør minst én ekte enhetstest for å sikre at den fungerer som den skal utenfor testmiljøet.

Ekte enheter gir mer kompleksitet enn de i et spesialbygd miljø, noe som gjør nøyaktig testing vanskelig uten eksterne eksempler.

 

3. Balansetesting

 

Sørg for at du balanserer testingen din mellom ulike typer testing i stedet for å legge vekt på funksjonalitet eller sikkerhetstesting, ettersom bedre balanse sikrer et større helhetlig produkt som er riktig balansert. Brukere legger merke til når det er problemer med en mobilapp, så det er et must å være grundig.

 

4. Vurder skytesting

 

Skytesting for mobilapper gir tilgang til flere enheter på samme tid, og gir utviklere mer innsikt og dekning av en rekke enheter. Dette kan redusere tiden til markedet for en app betraktelig, og hjelpe bedrifter med å komme foran konkurrentene dine og øke avkastningen på investeringen ytterligere.

 

5. Kombiner tester

 

Dette inkluderer å kombinere manuelle og automatiserte tester i tillegg til områder som sikkerhetstesting og funksjonalitetstesting, ettersom å teste dem i kombinasjon med hverandre sparer deg tid på individuelle tester for hver. Testere bruker tiden sin mer effektivt og returnerer rapporter raskere på denne måten.

 

Typer utdata fra mobilapptester

Testere mottar flere typer utdata fra testprosessen for mobilapper, avhengig av flere faktorer, inkludert typen testing de fullfører.

 

Utdatatypene du kan motta fra mobilapptester inkluderer:

 

1. Kvalitativ informasjon

 

Kvalitative data er informasjon som en tester forteller programvareutviklingsteamet mens de går gjennom testen som ikke har grunnlag i numeriske fakta. Denne typen informasjon inkluderer ting som er en meningssak, for eksempel deres syn på måten brukergrensesnittet føles å bruke og hvordan selskapets merkevarebygging kommer frem i logoen og annen relatert grafikk. Med mobilapplikasjoner som er sterkt «følelsesbaserte», er dette spesielt viktig.

 

2. Kvantitative data

 

Kvantitative data er all numerisk informasjon som testerne mottar og produseres vanligvis gjennom den automatiserte testprosessen. Testere tar disse dataene, som inkluderer lastetider og antall feil som oppstår, og analyserer dem for å lage en utviklingsstrategi som forbedrer standarden på applikasjonen i fremtidige oppdateringer.

Mobilapptesting genererer mye av denne informasjonen på grunn av det store antallet parametere som brukes til enhver tid.

 

3. Ja/Nei-statuser

 

Dette refererer til om noe er sant eller usant. Ja/nei-tilstander er noen ganger kjent som bestått/ikke bestått og lar testeren få vite om testen de gjennomfører er vellykket eller ikke. Disse gir ikke mye innsikt og er mer nyttige tidligere i utviklingsprosessen enn når utviklingsteamet skreddersyr individuelle funksjoner i de siste dagene av å lage appen.

 

Eksempler på mobilapptester

Noen eksempler på testing av mobilapper som finner sted i applikasjonsutviklingsprosesser inkluderer:

 

1. Vellykket automatisert funksjonstesting

 

En utvikler planlegger nøye sin funksjonelle mobilapptesting, og viser alle funksjonene som skal testes i tillegg til de spesifikke testene de fullfører. Testere koder deretter disse testene inn i en automatiseringsplattform før de starter testene og overvåker testene mens de fungerer.

Etter å ha mottatt svarene, vet utvikleren hvilke av funksjonene i programvaren som kjører som forventet og hvilke som ikke gjør det, og gir veiledning for de neste oppdateringene før de planlegger neste testkjøring.

 

2. Mislykket manuell brukstesting

 

Et selskap har satt en veldig stram frist for publisering av en app, noe som betyr at utvikleren må gjennomføre testingen raskt. På grunn av mangel på erfaring tester de appen på sin egen enhet én gang for å være sikker på at den fungerer som de forventer, og så sender de appen.

Takket være mangel på testing har appen en rekke uoppdagede feil på andre typer enheter, noe som gjør at selskapet har et dårligere rykte for appkvalitet.

 

Typer feil og feil oppdaget gjennom

Testing av mobilapper

zaptest-runtime-error.png

Noe av grunnen til å fullføre testing av mobilapper er å finne feil og feil i en programvarepakke, med ulike typer feil og feil som eksisterer i en mobilapplikasjon.

 

Noen av de viktigste typene feil og feil å se etter når du tester en app inkluderer:

 

1. Feilhåndtering

 

Et problem med feilhåndtering refererer til at mobilapplikasjonen har en feil, men at feilmeldingen ikke informerer brukeren riktig om hva denne feilen er. Dette kan være et problem siden det betyr at feil tar mer tid å undersøke, bremse utviklingen og gjøre kundestøtte til en mye vanskeligere prosess.

Tilfeldige krasj, spesielt med mobilapper, kan skade et selskaps omdømme ved å påvirke vurderingsresultatene.

 

2. Krasj

 

Krasj skjer når en applikasjon slutter å fungere, enten den ikke reagerer eller lukker seg helt. Disse stopper brukerne fullstendig fra å samhandle med appen, så å løse disse feilene er avgjørende for programvarens suksess.

Krasj kan være vanskeligere å løse i mobilapper enn på stasjonære datamaskiner, da det er færre inndataalternativer.

 

3. Visuelle feil

 

En visuell feil oppstår når en applikasjon ser annerledes ut enn den skal, enten på grunn av at deler av applikasjonen ikke lar seg laste eller at skjermen ser forvrengt ut på en eller annen måte. Visuelle feil ødelegger brukeropplevelsen ettersom de fører til forvirring eller at brukeren sliter med å samhandle som de ønsker.

Siden skjermen er størstedelen av overflaten til en mobilenhet, er visuelle feil mer fremtredende i mobilapplikasjoner.

 

4. Sakte lasting

 

Dette skjer når en applikasjon kjører saktere enn forventet, alt fra forsøk på å fullføre en spesifikk funksjon til å laste inn et individuelt bilde som tar for lang tid.

Langsom lasting påvirker brukeropplevelsen ettersom appen er langt mindre responsiv enn de først forventet, og kan føre til at andre applikasjoner også kjører sakte.

 

5. Tillatelser

 

Noen mobilapplikasjoner laster inn tillatelser som posisjonsdata feil, noe som reduserer funksjonaliteten deres. Å løse denne feilen betyr at enheten gir disse dataene til applikasjonen, og hjelper den til å fungere som annonsert og imponere brukeren med mer personlig tilpassede data som fører til bedre resultater.

 

Vanlige beregninger i mobilapptesting

En beregning refererer til en spesifikk måling som en tester kan se på og bruke for å fastslå statusen til en mobilapps utvikling, og sammenligne beregningen med den samme beregningen fra tidligere versjoner av programvaren.

 

Disse inkluderer:

 

1. Prosesslengde

 

Tid det tar å fullføre en bestemt prosess. Dette er en ideell beregning når du tester en mobilapplikasjon som har som hovedmål å fullføre én funksjon. Mer effektive applikasjoner fullfører prosesser på kortere tid. Disse kan inkludere flertrinnsprosesser, inkludert tiden en bruker bruker på å navigere i brukergrensesnittet.

Noen eksempler på beregninger innenfor denne kategorien inkluderer:

  • Gjennomsnittlig tid i sekunder brukere bruker på å sjekke ut en varekurv
  • Gjennomsnittlig tid i sekunder for å fullføre brukerregistreringsprosessen
  • Antall klikk det tar å komme fra hjemmesiden til en nøkkeltjenesteside

 

2. Antall feil

 

Antall feil du møter i mobilapplikasjonen din er en nøkkelberegning. Flere feil betyr at det er flere feil og feil som krever løsning av utviklingsteamet. Noen selskaper foretrekker et system med feil per funksjon eller lignende, da dette balanserer beregningen mot størrelsen på applikasjonen.

Noen eksempler på beregninger innenfor denne kategorien inkluderer:

  • Antall ganger applikasjonen krasjer per 1000 innlastinger
  • Antall ganger en funksjon ikke lastes inn per 1000 forsøk
  • Antall feil per 1000 linjer med kode

 

3. Inndataforsinkelse

 

Hvor lang tid det tar fra en bruker skriver inn en kommando til kommandoen blir fullført av applikasjonen. Raskere applikasjoner har et lavere nivå av inndataforsinkelse, som brukere foretrekker fremfor applikasjoner som kjører relativt sakte.

Noen eksempler på beregninger innenfor denne kategorien inkluderer:

  • Antall sekunder det tar å laste appen
  • Antall sekunder det tar for betalingssiden å behandle en bestilling

 

Testtilfeller for mobilapper

Testtilfeller er spesifikke tester som testere fullfører når de undersøker et stykke programvare, inkludert en mobilapp.

 

Lær mer om testtilfeller i mobilapplikasjonstesting nedenfor:

 

1. Hva er testtilfeller i mobilapplikasjonstesting?

 

En testcase er en serie spesifikke handlinger og trinn som et system utfører når det undersøker om det er egnet til formålet eller ikke oppnår kravene som utviklerne stiller.

I dette spesifikke tilfellet refererer det til testtilfeller som selskaper bruker til å teste mobilapplikasjoner. Disse er spesifikt rettet mot enheter som fungerer på Android og iOS, da disse applikasjonene har andre krav enn de som kjører på stasjonære PC-er.

 

2. Hvordan skrive Mobile App-testsaker

 

Både manuelle og automatiserte testtilfeller har en lignende start, inkludert idédugnad. Dette innebærer å tenke på de spesifikke aspektene som krever en test og hvordan de skal testes.

For manuell testing, skriv ganske enkelt ned trinnene i testsaken for å informere en manuell tester om hva som skal gjøres. For hvert testtilfelle, inkluder et testtilfellenavn, testtilfelle-ID og bestått/ikke bestått-kriteriene for den testsaken.

Med automatisert testing, bruk en automatiseringsplattform til å kode alle trinnene før du kjører testsaken i programvaren. Dette varierer i mobilapp-testing ettersom du må bruke mer tid på å skrive testsaker for en rekke enheter, som har forskjellige inndataalternativer.

 

3. Eksempler på testtilfeller for mobilapper

 

Det er noen få eksempler på testtilfeller for mobilapper som selskaper bruker når de undersøker mobilapplikasjonene sine, inkludert:

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

 

· Batteritesting

Å undersøke mengden batteri som kjøring av applikasjonen tar opp over en bestemt tidsperiode sammenlignet med gjennomsnittlig batteridegradering i enheten over samme tid.

 

· Hastighetstesting:

Se hvor raskt en applikasjon går gjennom alle stadier av en prosess, både manuelt og når den er automatisert for å se rollen som brukergrensesnittet spiller i prosessen.

 

· Ressurskrav:

Ressursene som applikasjonen krever for å kjøre til en høy standard inkluderer mengden RAM, data og datakraft som er nødvendig.

 

· Funksjonalitet:

Tester at alle funksjonene fungerer som utvikleren forventer uten krasj. Stresstesting er en form for funksjonalitetstesting.

 

Beste testverktøy for mobilapper

beste gratis testing av programvare for bedrifter + RPA-automatiseringsverktøy

For selskaper som ønsker å forbedre utviklingsprosessene sine og gi kundene den best mulige programvarepakken, er det ideelt å bruke verktøy i testprosessen for mobilapper. Disse gir ekstra funksjonalitet til testprosessen, gir mer innsikt til QA-teamet og støtter resten av utviklingssyklusen.

 

Se noen av de beste testverktøyene for mobilapper nedenfor, i tillegg til hva hver av disse appene kan tilby testere.

 

5 beste gratis testverktøy for mobilapper

UAT livssyklus

Hvis du driver et mindre selskap eller utvikler mobilapplikasjoner helt på egenhånd, kan du finne deg selv med relativt stramme budsjettbegrensninger som reduserer alternativene for testverktøyet.

I disse tilfellene er bruk av et gratis testverktøy for mobilapper en ideell vei videre som forbedrer testmulighetene dine samtidig som du holder utgiftene på rett spor.

 

Noen av de beste gratis testverktøyene for mobilapplikasjoner inkluderer:

 

1. ZAPTEST GRATIS utgave

 

ZAPTEST er en av de bedre automatiseringsplattformene som er tilgjengelige, men noen er bekymret for kostnadene ved å bruke plattformen.

Gratisutgaven er vert for de fleste av hovedfunksjonene du kan forvente av å bruke ZAPTEST, og gir deg en betydelig avkastning uten å måtte investere gjennom avansert automatisering og skripting på tvers av plattformer. ZAPTESTs GRATIS utgave er en flott start på testautomatisering og toppmoderne RPA før du bestemmer deg for å oppgradere til automatiseringsverktøy for bedriftsprogramvare.

 

2. Espresso

 

En automatiseringsenhet utviklet av Google, som hjelper deg med å fullføre brukergrensesnitttester med mobilappen din på Android-enheter. Selv om dette hjelper med veldig spesifikke testmetoder for brukergrensesnittet , mangler det den detaljerte innsikten som en menneskelig brukergrensesnitttester kan gi deg.

 

3. Robotium

 

Et åpen kildekode-verktøy utviklet for å hjelpe brukere med Android automatisert testing på telefoner og nettbrett. Robotium er et nyttig verktøy når du jobber med Android, men OS-begrensningene gjør at utvikling for iOS er en kamp på denne plattformen.

 

4. EarlGrey

 

Opprettet av Google som en enhet for oppretting av brukergrensesnitt, hjelper EarlGrey også med å fullføre funksjonstester for programvaren din. Dette kan fungere med både Android-apptesting og iOS, men testmulighetene er noe begrenset i forhold til det ideelle fleksible testverktøyet.

 

5. Appium

 

Et svært fleksibelt verktøy som kan hjelpe deg med å portere iOS-kode til Android og omvendt, Appium er ideelt for å lage testskript på flere kodespråk. Dette gir imidlertid en ytterligere grad av kompleksitet, noe som kan skape problemer for utviklere med liten erfaring.

 

5 Beste Enterprise Mobile Application Test Automation Tools

testartikkel om grå boks - verktøy, tilnærminger, sammenligning vs. hvit boks og testing av svart boks, gratis grå boks og bedriftsverktøy.

Større utviklere, for eksempel selskaper som har kontrakt for å lage en applikasjon for en klient, har større budsjetter enn uavhengige utviklere. Dette betyr at de kan investere mer i prosessene og verktøyene sine, og til slutt produsere en applikasjon av langt høyere kvalitet enn de bare kunne bruke gratisverktøy.

 

Noen av de beste testverktøyene for mobilapper på bedriftsnivå som er tilgjengelig inkluderer:

 

1. ZAPTEST Enterprise Edition

 

Avkastning på investeringen, eller ROI, er en av de viktigste tingene å vurdere i programvaretesting, med ZAPTEST som gir opptil ti ganger ROI i testfasen alene. Enterprise-utgaven av ZAPTEST tilbyr en ZAP-ekspert som jobber eksternt som en del av teamet ditt i tillegg til enhver oppgaveautomatisering, på hvilken som helst plattform og hvilken som helst tidsplan … alt mens de utnytter avansert datasyn og robotprosessautomatiseringsteknologi .

Du gir teamet ditt mye innsikt og et solid grunnlag for å lage mer effektive oppdateringer til mobilappene dine. Ettersom testplattformer av bedriftskvalitet går, kan du ikke gå galt med ZAPTEST.

 

2. testRigor

 

Et enkelt automatiseringsverktøy med åpen lisens som gir tilgang til så mange brukere du vil. En god måte å lære automatisering på, men potensielt begrenset når det gjelder omfanget av testing som du fullfører med den.

 

3. Perfekt

 

Perfecto fokuserer på å være et toppalternativ for testere, og gir tilgang til nye operativsystemer og enheter på utgivelsesdagen. Alternativer for kundestøtte er betydelige, først og fremst fordi plattformen kan være vanskelig å lære for nykommere.

 

4. TestGrid

 

TestGrid er et svært fleksibelt verktøy for testautomatisering, som omfatter Android, iOS og til og med Blackberry som kompatible operativsystemer. Brukere har registrert en relativ mangel på støtte i noen tilfeller, men med en allsidig plattform som potensielt kan forårsake problemer med mangel på ekspertise på alle områder.

 

5. ACCELQ

 

Et kodeløst verktøy som fokuserer tungt på automatisering først, med testing designet for å automatisere alle trinn i prosessen i én enkelt flyt. ACCELQ er bra for å teste store applikasjoner, men har et veldig høyt pristak samtidig som manuelle testere settes til side.

 

Når bør du bruke

Enterprise kontra gratis mobilapptestverktøy?

Fordeler med å sette opp et Testing Center of Excellence. Er ytelsestesting annerledes enn funksjonell testing?

Det er noen få situasjoner der testverktøy for både bedrifter og gratis mobilapper er nyttige. Gratis verktøy utmerker seg når utviklingen er på et lavt budsjett eller den aktuelle applikasjonen er veldig enkel, mens verktøy i bedriftsklasse er bedre for bedrifter som jobber med større prosjekter, bruker mye automatisering i testingen og krever mer sikkerhet på slutten av testperioden.

Avhengig av verktøyene du bruker, er det potensiale for å kombinere ett enkelt bedriftsverktøy med gratis alternativer for å gi QA-teamet ditt en større grad av fleksibilitet.

Bruk bedriftslisenser for større utbygginger, men se ikke helt bort fra viktigheten av gratis alternativer som gjør mindre oppgaver utrolig bra.

 

Sjekkliste for testing av mobilapper, tips og triks

Sjekkliste for programvaretesting

Det er flere ting å krysse av når du går gjennom testprosessen for mobilapper, og det er viktig å fullføre denne listen over oppgaver.

 

Funksjoner i sjekklisten for testing for mobile enheter inkluderer:

 

· Kryssplattformkompatibilitet som sikrer at mobilapplikasjonen fungerer på alle operativsystemene som utviklerne tar sikte på å sette programvaren på

· Sikkerhetstesting, med forsikringer om at brukerdata er sikre og at det ikke finnes ruter for ondsinnet tredjepartstilgang

· Funksjonalitetstesting som sikrer at hele mobilapplikasjonen fungerer slik brukeren forventer

· Språktesting som sikrer at alternative språk både er riktig oversatt og ikke skader mobilappens funksjon

· Brukergledesjekking, som sikrer at brukeren engasjerer seg i mobilapplikasjonen på en positiv måte

7 feil og fallgruver å unngå ved implementering

Testing av mobilapplikasjoner

UAT-testing sammenligning med regresjonstesting og annet

Utviklere og testere går gjennom testprosesser nesten hele tiden, og det er noen feil som oppstår gjentatte ganger i mobilapptesting. Ved å vite om disse problemene kan du unngå dem i fremtiden og sørge for at testingen din er så nær bruk i den virkelige verden som mulig.

 

Se syv vanlige feil som gjøres når du implementerer testing av mobilapplikasjoner og mulige trinn for å unngå dem:

 

1. Testing på ekte enheter

 

Den første betydelige feilen som utviklere med lite testerfaring gjør, er å bruke ekte enheter å teste på. Ekte enheter refererer til mobile enheter som allerede har blitt brukt på daglig basis, for eksempel mobiltelefoner som eies av medlemmer av testteamet eller en iPad som selskapet har i bakrommet for spill når de er på pause.

Disse enhetene har allerede sett utvidet bruk i forskjellige situasjoner og er sannsynligvis ikke representative for den gjennomsnittlige mobilenheten som en bruker eier.

Bruk spesifikke testenheter som ikke har daglig bruk for å unngå ytre påvirkninger som påvirker testingen din og gjøre resultatene så nøyaktige som mulig.

 

2. Bare testing på slutten

 

Testing er en konstant prosess som utviklere fullfører gjennom hele arbeidet, og sikrer at hver modul er på høyest mulig standard når produktene sendes.

Noen uerfarne utviklere vil mislykkes i å fullføre noen testing gjennom de tidligere stadiene av arbeidsflyten, i stedet for å målrette en intensiv testøkt på slutten av prosessen.

Dette kan imidlertid forårsake flere problemer enn det løser, med selskaper som avdekker et bredt spekter av problemer som de kan slite med å løse rett på slutten av utviklingen.

Ved å teste mens du går, vet du hvordan spesifikke moduler utfører og fikser dem mens du går, slik at du får tid til å polere produktet rett før utgivelsen i stedet for brannslokkingsfeil som ikke ble lagt merke til.

Dette gjelder spesielt for mobiltesting, da de går gjennom en konstant oppdateringsprosess selv etter utgivelsen.

 

3. Ignorerer replikering av feil

 

Bug replikering refererer til prosessen med å finne et problem i et stykke programvare og gjenskape det gang på gang for å fastslå den spesifikke årsaken til problemet. I noen testprosesser med begrensede ressurser eller tidsbegrensninger ignorerer testteam feilreplikeringsprosessen og fokuserer i stedet på å finne en rask løsning og gå videre til neste feil.

Ved å ignorere feilreplikering, etterlater utviklere potensielt store problemer i mobilappene sine som kan forårsake ytterligere feil og problemer i senere oppdateringer av programvaren.

Vær grundig fra starten, da det sparer deg for tid i fremtiden.

 

4. Bruker utelukkende manuell testing

 

Noen organisasjoner fokuserer utelukkende på å bruke manuell testing for mobilappene sine, bruke mye tid på å komme i gang med programvaren og lære mer om måten den fungerer på.

Selv om dette er en god måte å finne feil på, er det noen klare problemer med å fokusere på kun manuell testing. Det er en potensielt dyr rute å følge, noe som betyr at du er utsatt for menneskelige feil og kan være en treg rute å følge.

I tillegg kan Computer Vision gjennom en plattform som ZAPTEST forbedre standarden for testautomatisering, noe som gjør mye manuell testing uklar.

Ved å integrere manuell og automatisert testing i ett sammenhengende system, øker du sjansene dine for å finne alle feilene i programvaren og svare på utfordringene med å kode en perfekt mobilapp.

 

5. Fokus på ett sted

 

Apper bruker i økende grad plasseringstillatelser fra enhetene sine, bruker enhetsplassering for funksjoner som å anbefale spesifikke butikker, implementere i et spill som Pokémon GO, og sikre at brukere skal ha tillatelse til å fullføre handlinger i applikasjonen.

Når du tester disse funksjonene, bør utviklere forsøke å teste for ulike steder ved å bruke VPN-er og faktisk besøke andre steder. Dette sikrer at applikasjonene fungerer som forventet uavhengig av plassering, med utviklere som sparer tid etter den første utgivelsen på å lappe programvaren for å støtte nye regioner.

 

6. Eksklusivt fokus på funksjonalitet

 

Når du fullfører testing raskt, har programvaretestere en tendens til å fokusere på å sikre at funksjonaliteten til applikasjonen er som forventet. Dette tar mye tid i testprosessen, men bør ikke være det eneste fokuset.

Ved å bruke tid på å jobbe med andre funksjoner som brukergrensesnittet og måten applikasjonen bruker mobilenhetsressurser på, betyr det at brukerne får bedre tid med applikasjonen.

Ressursmåling er viktigere i mobiltesting ettersom mange brukere har flere applikasjoner som alle kjører samtidig. Husk at funksjonalitet bare er en del av hva en bruker vurderer og bør derfor være bare en del av din bredere teststrategi i stedet for din eneste vurdering.

 

7. Mister kontroll over testmiljøet

 

Grunnen til at flertallet av testene bruker et testmiljø er at de har et kontrollert rom for å vurdere måten en applikasjon fungerer på. Å holde dette under kontroll er en nødvendighet da det betyr at utviklingsteamet vet hvordan appen fungerer uten å måtte ta hensyn til ytre påvirkninger.

Å gjøre et konsistent testmiljø til prioritet for testteamet betyr at resultatene de mottar er pålitelige uten justering for ulike brukere, variasjon i data eller endringer i enhetene som er i bruk.

 

Konklusjon

Avslutningsvis er testing av mobilapper noe av det viktigste en utvikler kan gjøre. Testing sikrer at funksjonaliteten til en app fungerer slik selskapet forventer, bidrar til å balansere det som skal fikses i en programvare, og lar bedrifter planlegge resten av utviklingssyklusen.

Enten du foretrekker manuell testing eller hyperautomatisering , fokuser på å utvikle en testløsning som fungerer spesifikt for din bedrift, ettersom utviklere som legger tid og omsorg i testingen, til slutt sender produkter som forbrukerne elsker.

 

Vanlige spørsmål og ressurser

Testing av mobilapper kan være en veldig kompleks sektor og har mye perifer informasjon rundt seg, slik at du kan dra nytte av å engasjere deg med så mye innhold i sektoren som mulig.

Ta en titt på delen med ofte stilte spørsmål for å lære mer om testing av mobilapper og svare på noen av spørsmålene dine.

 

1. Beste kurs i mobilapptesting

 

Det finnes flere kurs om testing av mobilapper som du kan gå gjennom for å lære mer om prosessen og utvikle ferdighetene dine.

 

De beste kursene for å teste mobilapplikasjoner inkluderer:

 

· «Mobile Testing Masterclass (2023) From The Beginning» av Udemy

· «ISTQB Foundation – Certified Mobile App Tester» av TSG Training

· «Introduksjon til mobilapplikasjonstesting» av Alison

· «Mobile Application Testing Training» av TekSlate

· «Mobile Application Testing Training» av ZeoLearn

 

2. Hva er de fem beste intervjuspørsmålene om mobilapptesting?

 

Intervjuere har en tendens til å stille lignende programvaretestingsspørsmål til hverandre når du søker på en rolle i mobilapptesting, med noen av de vanligste inkludert:

 

· Kan du sammenligne og sammenligne erfaringene dine med å teste en mobilapplikasjon med din tidstestende datamaskin eller annen proprietær programvare?

· Hva ser du på som noen av de største utfordringene for et testteam for mobilapper, og hvordan vil du løse dem?

· Hva er rollen til automatisering i mobilapptesting, og når vil du bruke den i stedet for manuell testing?

· Har du erfaring med å forberede tester før du gjennomfører dem?

· Hva er forskjellene mellom UAT-testing og systemtesting, og hvordan henger disse sammen med testing av mobilapper?

 

3. Beste YouTube-veiledninger om testing av mobilapper

 

Noen av de beste måtene å forbedre standarden på mobilapptestingen på inkluderer bruk av YouTube-veiledninger. YouTube-veiledninger du kan stole på når du ønsker å forbedre testprosessene for mobilapper inkluderer:

 

· «Manuell mobiltesting for nybegynnere» av Testing Shala

· «Mobiltesting gjort enkelt» av QAFox

· «Mobilapp-testing: IOS/Android» av Ikechi Okereke

· «Testing av mobilapplikasjoner» av Tricentis Academy

· “Lær mobilapplikasjonstesting fra bunnen av | Mobilapplikasjonstesting for nybegynnere» av TechieQA

 

4. Hvordan vedlikeholde mobilapptester?

 

Etter å ha begynt arbeidet med mobilapptester er det flere trinn som organisasjoner tar for å opprettholde testingen. Det viktigste er å fortsette å teste i lignende miljøer for å få nøyaktige resultater i alle versjoner av testing og programvare.

Vurder også å revidere testcasekoden din der det er mulig, da dette holder koden nøyaktig og skreddersyr testingen din til den nyeste versjonen av applikasjonen.

 

5. Hvordan tester du mobilapper manuelt?

 

Manuell testing av mobilapplikasjoner er en kompleks prosess. Start testingen ved å lage en plan for testene og deretter utvikle testcases før du undersøker dem grundig. Gå grundig gjennom alle disse testsakene når du arbeider med programvaren, mens du tar notater om eventuelle feil og ytelsesproblemer som oppstår.

På slutten av denne prosessen kan du skrive en omfattende rapport om alle positive og negative sider ved applikasjonen og overlevere den til utviklingsteamet for å fikse eventuelle problemer som finnes i programvaren. Syklusen fortsetter når du tester neste iterasjon av appen.

 

6. Beste bøker om testing av mobilapper

 

· «Hands-on Mobile App Testing: A Guide for Mobile Testers and Anyone Involved in the Mobile App Business» av Daniel Knott

· «Mobile Testing: Ready Reckoner» av Ajay Balamurugadas og Sundaresan Krishnaswami

· «Tap Into Mobile Application Design» av Jonathan Kohl

 

7. Hva er det beste verktøyet for testing av mobilapper?

 

Det er flere store verktøy tilgjengelig for testprosesser for mobilapper, med en av de mest fremtredende er ZAPTEST. Kombinasjonen av Computer Vision med ZAP-eksperttilgang gjør det til et av de mest omfattende alternativene som er tilgjengelige for å teste alle mobilapplikasjoner parallelt, på tvers av plattformer, på tvers av enheter, på tvers av nettlesere…

 

8. Er det lett å lære mobiltesting?

 

Det avhenger av hvilken type test du gjennomfører. Manuell mobiltesting kan være en komplisert prosess, da det er mange trinn du må forholde deg til, inkludert å forberede et testmiljø, gjennomføre hvert enkelt trinn i testen selv, og notere ned resultatene før du prøver å finne en løsning på evt. av problemene som dukket opp.

Automatisert no-code testing, tvert imot, er enkel. Å bruke et verktøy som ZAPTEST betyr at du kan forberede tester uten å måtte lære å kode, fortelle programvaren hva den skal teste, og ganske enkelt motta resultatene ved fullføring.

På slutten av prosessen mottar du resultatene og vurderer dem før du arbeider med eventuelle feil med programvaren. Målet med automatiseringsverktøy er å forenkle QA-arbeidsflyter, i den grad splitter nye testere synes det er utrolig enkelt å tilpasse seg sine nye oppgaver.

 

9. Hva er forskjellen mellom mobilapptesting og mobiltesting?

 

Mobiltesting fullføres vanligvis for å fastslå om enheten en applikasjon kjører på fungerer som den skal. Mobilapplikasjonstesting sjekker applikasjonen på tvers av en rekke enheter, og fokuserer på programvaresiden av problemet i stedet for maskinvaredekselet.

 

Download post as PDF

Alex Zap Chernyak

Alex Zap Chernyak

Founder and CEO of ZAPTEST, with 20 years of experience in Software Automation for Testing + RPA processes, and application development. Read Alex Zap Chernyak's full executive profile on Forbes.

Get PDF-file of this post

Virtual Expert

ZAPTEST

ZAPTEST Logo