fbpx

V zadnjih letih so mobilni telefoni prevzeli pomembno vlogo v sodobni družbi in postali najpogosteje uporabljene naprave na trgu. Ta pomemben prehod pomeni, da podjetja namenjajo več časa in pozornosti ustvarjanju mobilnih aplikacij za različne naloge, od pomoči ljudem pri pridobivanju kondicije do podpore delovnim procesom v industrijskih obratih. Vsako od teh aplikacij je treba temeljito preizkusiti, da bi se prepričali, da deluje po pričakovanjih.

Preberite več o tem, kaj je testiranje mobilnih aplikacij, ter več informacij o različnih vrstah testiranja mobilnih aplikacij in o tem, ali je ročno ali avtomatizirano testiranje mobilnih aplikacij primerno za organizacijo.

 

Table of Contents

Kaj je testiranje mobilnih aplikacij?

kontrolni seznam uat, orodja za testiranje spletnih aplikacij, avtomatizacija in drugo

Testiranje mobilnih aplikacij se nanaša na postopek testiranja programske opreme na mobilnih napravah. Podjetja te postopke testiranja izvajajo iz več razlogov, med drugim zato, da se prepričajo, da programska oprema deluje in da je aplikacija privlačna za mobilne uporabnike.

Razvijalec aplikacij ima na voljo več različnih vrst testiranja in več metod za izvedbo teh testov. Testiranje mobilnih aplikacij je postopek, ki ga po možnosti opravi neodvisna ekipa za zagotavljanje kakovosti, saj to pomeni, da pri testiranju ni pristranskosti, ki bi jo vnesel razvijalec, ki želi izdelek hitro poslati.

Končni cilj testiranja mobilnih aplikacij v podjetju je najti morebitne težave, ki so prisotne v programski opremi, ugotoviti, kako lahko organizacija te težave odpravi, in na koncu poslati visokokakovosten izdelek, v katerega bodo stranke z veseljem vlagale.

 

Katere vrste mobilnih aplikacij lahko testirate?

testiranje avtomatizacije spletnih aplikacij

Za testiranje je na voljo več vrst mobilnih aplikacij. Najuspešnejši razvijalci se ne osredotočajo le na ustvarjanje aplikacij za eno platformo, temveč dostopajo do čim več platform, da bi kar najbolje izkoristili svoje potencialno občinstvo.

 

Nekatere vrste mobilnih aplikacij, ki jih lahko razvijalci preizkušajo na delovnem mestu, vključujejo:

 

1. Aplikacije za iOS

 

iOS je operacijski sistem, ki ga je Apple razvil za svoji napravi iPhone in iPad, ki na trgih po vsem svetu veljata za prestižna izdelka, zato morajo razvijalci poskrbeti, da so na tej platformi.

Apple ima za svojo trgovino z aplikacijami zelo visoke standarde, saj zahteva, da so vse mobilne aplikacije pred izdajo temeljito preizkušene, da upoštevajo njihove smernice za razvijalce in da so skladne z etičnim kodeksom trgovine.

Pri testiranju aplikacij za iOS poskrbite za najstrožje možne standarde. Ali vaša aplikacija dobro deluje v najnovejši izdaji sistema iOS in v prejšnjih različicah ter kako jo lahko prilagodite prihodnjim izdajam?

Ali ste svojo aplikacijo temeljito preizkusili za varnostne ranljivosti v sistemu iOS?

Ali vse posamezne funkcije aplikacije delujejo in se povezujejo z drugimi funkcijami sistema iOS, npr. sledenje lokaciji, klicanje in fotografije?

 

2. Aplikacije za Android

 

Android je ena najpogostejših platform, saj ta operacijski sistem uporabljajo Google, Samsung, Nokia, OnePlus in drugi. To pomeni, da ima ustvarjanje programske opreme za telefon z operacijskim sistemom Android veliko potencialnih uporabnikov, zato je nujno, da se prebijete skozi postopek moderiranja v trgovini Google Play.

 

Med dejavniki, ki jih pri pregledu mobilnih aplikacij preverjajo moderatorji sistema Android, so:

 

– omejene vsebine, kot so ustrahovanje, nadlegovanje, nezakonite dejavnosti ali kakršna koli nezakonita vsebina.

– ukradena intelektualna lastnina drugih aplikacij ali katerega koli drugega večjega podjetja.

– težave z varnostjo podatkov in naprav ali možnost zlorabe osebnih podatkov in zavajanja uporabnika glede njihove uporabe.

– pomanjkanje skladnosti z zakonom o zaščiti zasebnosti otrok na spletu (COPPA), ameriškim zakonom, ki zagotavlja, da je digitalna vsebina primerna za mlade.

– ne upošteva jasno smernic za zaračunavanje v Trgovini Play in ne navede vseh stroškov, ki jih uporabniki plačajo.

– Slaba funkcionalnost, kot so ponavljajoče se sesutje, zamrzovanje ali napake, ki so del testiranja uporabnosti mobilne aplikacije.

Eden največjih izzivov za razvijalce in preizkuševalce aplikacij za Android je razviti aplikacijo, ki bo nemoteno delovala na več tisoč napravah. Na trgu je več kot 24.000 različnih vrst naprav z operacijskim sistemom Android, zato morajo biti preizkuševalci natančni pri preizkušanju funkcionalnosti, zmogljivosti in varnosti svoje aplikacije v vseh glavnih vrstah naprav.

Čeprav lahko naprave z operacijskim sistemom Android z namestitvijo dodatnega paketa APK naložijo aplikacije na stran in jim ni treba uporabljati Trgovine Play, pa je za aplikacijo, ki želi biti dovolj vidna, da bi lahko veljala za priljubljeno in prinašala razumne prihodke, nujen prehod skozi moderacijo Trgovine Play.

 

3. Dodatne naprave

 

Android in iOS zavzemata veliko večino tržnega deleža mobilnih naprav, vendar nekateri uporabljajo tudi druge operacijske sisteme.

Odprtokodni operacijski sistemi, kot sta Fuchsia in LiteOS, se na primer osredotočajo na preprostost, in čeprav imajo trenutno razmeroma malo uporabnikov, so to še vedno uporabniki, ki bi jih razvijalci mobilnih aplikacij lahko koristno dosegli.

Osredotočamo se predvsem na razvoj in testiranje mobilnih aplikacij za naprave Apple in Android, če pa stranka navede, da pri svojem delu uporablja redkejši operacijski sistem, poskušamo razviti programsko opremo z upoštevanjem njenih potreb. Za uporabo v teh napravah ni posebnih zahtev, saj je odprtokodni operacijski sistem običajno lažje namestiti v mobilno aplikacijo.

 

Kdaj in zakaj testiramo

delovanje mobilnih aplikacij?

Življenjski cikel UAT

Podjetja v procesu razvoja večkrat testirajo zmogljivost svojih mobilnih aplikacij, pri čemer ima vsaka priložnost svoje prednosti za podjetje, ki zaključi testiranje.

 

Nekateri različni časi za preizkušanje delovanja mobilnih aplikacij vključujejo:

 

1. Po ustvarjanju novih funkcij

 

Vsaka mobilna aplikacija je sestavljena iz različnih podsistemov, ne glede na to, ali gre za način prenosa podatkov v podatkovno zbirko, način, kako programska oprema predstavlja informacije uporabniku, ali kako se aplikacija odziva na vnose naprave.

Razvoj teh funkcij je lahko zapleten, zato lahko popolnoma odpovedo ali pa uporabniku posredujejo napačne informacije. Temeljito testiranje mobilne aplikacije po razvoju vsake nove funkcije pomeni, da funkcije testirate ločeno in tako zagotovite, da so pravilno kodirane in delujejo tako, kot ste pričakovali, brez napak ali težav.

Če na primer razvijate aplikacijo za mobilno besedno igro in ji dodate nov način igre, ki uporabnikom omogoča igranje 30-sekundnega hitrega kroga proti uri, boste ta novi način igre temeljito preizkusili, preden ga objavite.

Poleg tega, da preverite, ali način deluje, kot ste pričakovali, lahko preverite, kako aplikacija deluje med igranjem, ali so rezultati krogov pravilno shranjeni in ali to vpliva na preostalo aplikacijo, ko je novi način igre vključen v glavno kodo aplikacije.

Razvijalci lahko svoje mobilne aplikacije sestavljajo z zaupanjem, saj vedo, da vse funkcionalnosti delujejo in da morebitne težave izhajajo iz načinov, kako se posamezni moduli povezujejo z drugimi.

 

2. Po sestavljanju aplikacije

 

Sestavljanje mobilne aplikacije pomeni združevanje vse kode v eno funkcionalno aplikacijo, po svežem sestavljanju aplikacije iz nove posodobitve pa je nujno opraviti celovito testiranje mobilne aplikacije.

S testiranjem po sestavljanju mobilne aplikacije poskrbite, da posamezne funkcije v aplikaciji niso v navzkrižju med seboj, kar povzroča napake in hrošče, zaradi katerih se aplikacija obnaša nepredvidljivo.

Če ste na primer pravkar sestavili mobilno aplikacijo, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje nakupovalnih seznamov in skeniranje ustreznih ponudb supermarketov za iskanje najboljših ponudb, lahko sestavite posamezne module, ki uporabnikom omogočajo ustvarjanje nakupovalnih seznamov in pregledovanje ponudb supermarketov. Čeprav oba modula dobro delujeta samostojno, ta krog testiranja zagotavlja, da sta integrirana drug z drugim in da po sestavitvi kode dobro delujeta vsak zase.

Če testirate čim prej, hitro ugotovite, v čem je težava, ne pa da še naprej posodabljate in gradite, ne da bi se zavedali, da se v ozadju skriva težava.

Zgodnejše testiranje mobilnih aplikacij omogoča hitrejše odpravljanje napak, gradnjo programske opreme na trdnejših temeljih in prispeva k boljšemu standardu programske opreme na koncu procesa.

 

3. Neposredno pred izstrelitvijo

 

Pred uvedbo mobilne aplikacije opravite temeljito testiranje vse programske opreme. Pri tem je treba ponovno sestaviti celoten paket, vključno z vsemi funkcijami in uporabniškim vmesnikom, ter preizkusiti izdelek v živem okolju.

Podjetja opravijo test mobilne aplikacije neposredno pred začetkom delovanja, saj je to različica programske opreme, ki se v trgovinah z aplikacijami pojavi v živo, zato je nujno vedeti, da programska oprema deluje tako, kot ste pričakovali. Če na primer ustvarjate aplikacijo za filtriranje obrazov, boste preizkusili vse funkcije aplikacije, kar pomeni vse filtre, nastavitve in možnosti za skupno rabo, ter preizkusili zmogljivost, uhajanje podatkov, varnost in druge nefunkcionalne vidike aplikacije.

Razvijalec, ki testira neposredno pred uvedbo, zmanjša število napak v programski opremi in zagotovi boljšo izkušnjo za uporabnika, pri čemer so morebitne preostale težave manjše in jih podjetje razmeroma enostavno odpravi. Stranke imajo boljšo izkušnjo, podjetje pa ohrani ugled dobrih programskih izdelkov.

 

Kakšne so razlike med mobilnimi

Testiranje aplikacij in namizja?

razjasnitev nekaterih nejasnosti pri avtomatizaciji testiranja programske opreme

Nekateri ljudje menijo, da je razvoj mobilnih aplikacij enak postopku ustvarjanja programa na namiznem računalniku, pri čemer se zdi, da se za kodiranje aplikacije in testiranje uporabljajo enake veščine in koncepti.

Vendar pa obstaja nekaj bistvenih razlik med testiranjem mobilne aplikacije in izvajanjem nalog zagotavljanja kakovosti za namizno programsko opremo.

 

Med glavnimi dejavniki, ki ju razlikujejo, so:

 

1. Okolje

 

Prvi dejavnik, ki ju ločuje, je okolje, v katerem poteka testiranje. Če se spletna aplikacija dostavi prek brskalnika, programski paket pa se namesti prek datoteke exe, je to v mobilnih napravah bistveno drugače.

Mobilne aplikacije v poznih fazah pa zahtevajo testiranje od namestitve do najbolj zapletenih funkcij in lahko zahtevajo simulacijo prenosa iz trgovine z aplikacijami. Mobilni testerji ustvarijo prilagojeno testno okolje, ki ustreza aplikaciji, ki so jo razvili, saj čim natančnejše simuliranje procesov aplikacije poveča zanesljivost testiranja.

 

2. Uporabniška varianta

 

Naprave Windows in Mac so med seboj usklajene, saj imajo jasen operacijski sistem, ki je enak za vse naprave. To velja ne glede na strojno opremo, ki jo ima uporabnik na voljo, saj je operacijski sistem enak paket ne glede na to, v katero napravo ga namestite.

Mobilne naprave se razlikujejo. Čeprav je telefon nadzorovan paket delov proizvajalca, ti proizvajalci za svoje podjetje pogosto ustvarijo spremenjene različice operacijskega sistema Android. To vključuje EMUI v napravah Huawei, Fire OS v vseh Amazonovih napravah in GrapheneOS v Googlovih napravah Pixel.

Razvijalci morajo testirati na različnih operacijskih sistemih, da bi zagotovili dobro raven funkcionalnosti v mobilnih napravah in vsem uporabnikom omogočili izkušnjo, ki je bila zasnovana za aplikacijo.

 

Kdo sodeluje pri testiranju aplikacij v iPhonu,

Android in druge mobilne naprave?

kdo bi moral biti vključen v orodja za avtomatizacijo testiranja programske opreme in načrtovanje.

Pri testiranju mobilnih aplikacij v podjetju je vključenih več vlog, ki zagotavljajo, da je aplikacija na ustrezni ravni.

 

Nekatere glavne vloge v procesu testiranja aplikacij na mobilnih napravah so:

 

– Vodja QA

Vodja oddelka za zagotavljanje kakovosti. To delovno mesto vključuje zaposlovanje in odpuščanje zaposlenih, urejanje seznamov opravil v oddelku in dodeljevanje nalog ljudem v celotnem procesu zagotavljanja kakovosti. Ta oseba je odgovorna za kakovost testiranja mobilne aplikacije.

 

– Tester

Oseba, odgovorna za izvedbo testov mobilne aplikacije. Pri tem je treba ustvariti začetno okolje za testiranje, opraviti teste funkcionalnosti in zmogljivosti aplikacije ter zabeležiti morebitne težave z aplikacijo in jih posredovati razvojni ekipi.

 

– Končni uporabniki

Pri nekaterih oblikah testiranja mobilnih aplikacij, kot je testiranje sprejemljivosti uporabnika, se pri testiranju mobilnih aplikacij uporabljajo zunanji uporabniki, saj je to priložnost, da ugotovimo, kaj si stranke mislijo o izdelku.

Končni uporabniki prejmejo mobilno aplikacijo, opravijo postopek testiranja in izpolnijo vrsto obrazcev s skrbno izbranimi vprašanji, s katerimi razvijalcem posredujejo povratne informacije.

 

Stranke

Nekatera podjetja razvijajo industrijske mobilne aplikacije po meri za določeno stranko. V teh primerih je vloga stranke v postopku testiranja mobilnih naprav predvsem ta, da razvijalcu sporoči svoja pričakovanja in specifikacije, s katerimi testna ekipa med testiranjem primerja aplikacijo.

 

– Razvijalci

Razvojna ekipa ves čas komunicira z ekipo za zagotavljanje kakovosti, prejema povratne informacije o mobilni aplikaciji in zagotavlja smernice za mobilne preizkuševalce, kadar gre za zapleteno funkcijo, ki zahteva dodatno podporo za uporabnika. Razvijalci po prejemu teh povratnih informacij dokončajo temeljite posodobitve, da izboljšajo izdelek.

 

– Inženir avtomatizacije

Nekatera podjetja avtomatizirajo svoje postopke mobilnega testiranja in zato zaposlijo specializiranega inženirja za avtomatizacijo. Inženir za avtomatizacijo sodeluje s preizkuševalci za zagotavljanje kakovosti, da pripravi popolnoma avtomatiziran preizkus, ki odgovori na vsa vprašanja, ki jih ima ekipa za zagotavljanje kakovosti glede funkcionalnosti programske opreme.

 

Kaj testiramo pri testiranju mobilnih aplikacij?

katere vrste procesov je treba avtomatizirati s testiranjem programske opreme za ui - testiranje črne skrinjice

 

Pri preverjanju mobilne aplikacije se preverja veliko funkcij, tako funkcionalnih kot nefunkcionalnih. Najboljši testi mobilnih aplikacij ne preverjajo zgolj funkcionalnosti, temveč ocenjujejo številne vidike, da bi zagotovili, da stranka prejme aplikacijo, ki izpolnjuje najstrožje standarde.

 

Nekateri deli programske opreme, ki jih podjetja preverjajo pri testiranju mobilnih aplikacij, vključujejo:

 

1. Funkcionalnost

 

Funkcionalnost se nanaša na način, kako mobilna aplikacija opravlja vse naloge, ki jih mora opraviti. Testiranje pravilnega delovanja mobilne aplikacije vključuje testiranje vseh sistemov v aplikaciji, na primer preverjanje, ali aplikacija koledarja shranjuje sestanke in ali ima alarm, ki se sproži, ko pride do sestanka.

Prepričanje, da mobilna aplikacija deluje, je eden prvih delov testiranja, ki ga opravi razvijalec, saj je funkcionalnost zaledja eden najpomembnejših vidikov aplikacije, ki jo ekipa nato zgradi. UPORABNIŠKI VMESNIK na vrhu, namesto da bi ustvarili uporabniški vmesnik in šele nato v njem zgradili delujočo aplikacijo.

Funkcionalnost mobilnih naprav je preizkušena s testnimi primeri, v katerih je natančno opisano, kako se mora posamezna funkcija obnašati ob izvajanju določenih dejanj. Če se aplikacija obnaša tako, kot je bilo pričakovano za vsak primer funkcionalnega preskusa, je funkcionalno testiranje uspešno.

 

2. Združljivost

 

Pri testiranju mobilnih aplikacij je združljivost dejansko podmnožica funkcionalnosti. Če je aplikacija združljiva z drugim operacijskim sistemom, napravo in vrsto naprave (na primer telefonom, tabličnim računalnikom ali prenosnikom), to pomeni, da deluje enako dobro v drugih sistemih kot v tistem, za katerega je bila prvotno zasnovana.

Eden od glavnih razlogov, zakaj organizacije pri razvoju mobilnih aplikacij iščejo združljivost, je dejstvo, da bolj kot je aplikacija združljiva, na več napravah bo delovala.

Pri testiranju združljivosti preizkuševalci preverijo več stvari, vključno z zmogljivostjo, funkcionalnostjo in varnostjo. Ali se funkcije na različnih platformah obnašajo po pričakovanjih, kako hitro se aplikacija naloži na različnih napravah in koliko uporabnikov naenkrat lahko upravlja aplikacijo v operacijskih sistemih Android in iOS?

 

3. Odzivnost

 

Mobilni telefoni in tablični računalniki so omogočili večjo stopnjo odzivnosti pri vsakodnevni uporabi programske opreme, saj uporabnik z enim samim dotikom zaslona odklene priložnosti.

Bolj kot je programska oprema odzivna, hitreje se odziva na navodila uporabnika in hitreje opravlja svoje naloge. Ta odzivnost je pomemben del uporabnikovega zadovoljstva z aplikacijo, saj lahko s hitrejšim upravljanjem hitreje opravijo svoje naloge in se vrnejo k svojemu delu.

Nekateri primeri meritev odzivnosti lahko vključujejo, kako hitro se aplikacija naloži, kako hitro se naložijo različne strani ali koliko časa aplikacija potrebuje za obdelavo določenega dejanja.

Počasne aplikacije lahko uporabnike frustrirajo, saj imajo občutek, da zapravljajo svoj čas, podatki pa kažejo, da 57 % uporabnikov ne bo priporočilo podjetja, če se to ne odziva na mobilne uporabnike. Ciljno testiranje odzivnosti in zmogljivosti je idealno za ohranjanje uporabnikov.

 

4. Vizualna privlačnost

 

Če je mobilna aplikacija vizualno privlačna, je bolj verjetno, da bodo ljudje v njej preživeli več časa. Zakaj bi uporabnik preživljal čas z aplikacijo, katere videz mu ni všeč, ko pa obstajajo konkurenčne aplikacije, ki so uporabniku veliko bolj prijazne in intuitivne?

Vizualna privlačnost je do neke mere subjektivna in je ni mogoče preveriti z meritvami na tradicionalen način. Vendar lahko preizkuševalci aplikacij s pomočjo fokusnih skupin ugotovijo, kako privlačna je določena vizualna zasnova, vendar je to treba storiti v zgodnji fazi, preden se zasnova vgradi v kodo.

Tudi druge dragocene metrike, kot so število prenosov ali čas, ki ga vsak uporabnik preživi v aplikaciji, lahko testerjem aplikacij pomagajo razumeti, kako vizualno privlačna je njihova aplikacija.

 

5. Uporabniška izkušnja

 

Uporabniška izkušnja se nanaša na način, kako uporabnik dojema mobilno aplikacijo, s katero dela.

Pri tem ne gre le za občutek in delovanje aplikacije, temveč tudi za preučevanje ciljnega občinstva in tega, kaj išče v mobilni aplikaciji. Testiranje uporabniške izkušnje mobilne aplikacije pomeni, da izdelek testirajo končni uporabniki ali da se testi opravijo ob upoštevanju specifikacij in okusov uporabnika.

Pogosti kazalniki uporabniške izkušnje, ki jih lahko merijo preizkuševalci programske opreme, vključujejo hitrost nalaganja aplikacije, število klikov, potrebnih za dokončanje določenega dejanja, in čas, ki je potreben za izvedbo glavne funkcije aplikacije.

Če na primer ustvarjate aplikacijo za avtobusni vozni red, koliko časa potrebujejo uporabniki, da najdejo svoj avtobus in preverijo čas njegovega prihoda?

 

Značilnosti mobilnih naprav

Preizkusi aplikacij

Pri testiranju mobilnih naprav je treba upoštevati nekaj značilnosti. To so značilnosti samih testov, ki razlikujejo teste mobilnih aplikacij od podobnih testov, ki preverjajo namizne aplikacije, saj se lahko v praksi precej razlikujejo.

 

Nekatere glavne značilnosti testov mobilnih aplikacij so:

 

1. Več naprav

 

Pri številnih testiranjih mobilnih aplikacij se uporabljajo različne naprave. To je manj značilno za naprave iOS, ki se razvijajo, pri napravah z operacijskim sistemom Android pa je na voljo več različnih proizvajalcev in modelov.

S preizkušanjem na čim več mobilnih napravah pridobite veliko širši pogled na delovanje programske opreme. Za nekatere razvijalce to lahko pomeni repliciranje različnih naprav v digitalnem okolju za testiranje programske opreme, v nekaterih primerih pa je mogoče dejansko testirati delovanje in zmogljivost aplikacij na fizičnih napravah.

Nekateri razvijalci lahko povabijo preizkuševalce, da prenesejo aplikacijo na svoje naprave in zagotovijo povratne informacije o vrsti naprave in delovanju aplikacije.

 

2. Ponovite teste

 

Mobilne aplikacije so navadno precej manjše od namiznih alternativ, saj so velike v megabajtih in ne gigabajtih. Zaradi tega so delovni postopki bistveno hitrejši kot v namiznem računalniku, včasih pa to pomeni, da je treba testirati bistveno manj vsebine.

Zaradi velikosti mobilnih aplikacij v primerjavi z namiznimi aplikacijami je testiranje mobilnih aplikacij običajno hitrejše in bolj ponovljivo. Ekipe za testiranje običajno lahko teste vedno znova ponavljajo, kar vodi do bolj izpopolnjenega končnega izdelka.

 

3. Medplatformno testiranje

 

Večina namiznih aplikacij se osredotoča na uporabo na eni od dveh platform, in sicer Windows ali MacOS.

Vendar pri razvoju mobilnih naprav to ni vedno tako. Mobilne aplikacije se razvijajo tako za iOS kot za Android, kar pomeni, da podjetja testirajo na obeh platformah posebej, včasih pa tudi na obeh platformah z enim računom. Brez medplatformnega testiranja lahko aplikacija dobro deluje in je videti dobro v sistemu Android, vendar se v napravah iOS slabo prikazuje ali se sesuje.

Z medplatformnim testiranjem zagotovite, da lahko en uporabnik z obema vrstama naprav učinkovito dela, ne da bi mu bilo treba imeti dva ločena računa.

 

Strategije testiranja mobilnih aplikacij

2-2.png

S strategijo, preden začnete testirati mobilne aplikacije, lahko zagotovite natančnejše rezultate testiranja. Vsakdo, ki je vključen v postopek, ustrezno razume svojo vlogo in ve, kaj mora storiti in kdaj mora to storiti, skupaj z razlogom, zakaj skupina za zagotavljanje kakovosti sledi tej posebni strategiji.

 

Nekateri primeri strategij za testiranje mobilnih aplikacij, ki jih lahko izvaja skupina za zagotavljanje kakovosti, vključujejo:

 

1. Večkratno testiranje

 

Ena od glavnih strategij, ki jih lahko uporabljajo razvijalci na področju mobilnih aplikacij, je večkratno testiranje. Ta postopek se nanaša na testiranje več vidikov mobilne aplikacije naenkrat, namesto da bi opravili posamezne teste.

Večino scenarijev testiranja mobilnih aplikacij je sicer koristno opraviti ločeno, vendar morate nekatere opraviti tudi pri drugih nalogah, na primer preveriti, kako hitro aplikacija porablja baterijo naprave ali ali aplikacija deluje v določenem operacijskem sistemu.

Z združitvijo testov mobilnih aplikacij, ki se med seboj ne motijo, v en sam testni postopek, prihranite čas QA za sicer preproste, a dolgotrajne teste, podjetju pa omogočite, da več sredstev nameni nujnemu testiranju mobilnih aplikacij in odpravljanju napak.

 

2. Testi od konca do konca

 

Testiranje mobilnih aplikacij od konca do konca je postopek, ki ga podjetja opravijo, ko imajo popolno mobilno aplikacijo, in vključuje vsak posamezen korak, ki ga stranka opravi z aplikacijo.

Nekateri koraki tega postopka vključujejo začetno namestitev mobilne aplikacije v popolnoma novo napravo, zagotovitev dovoljenj, ki jih aplikacija potrebuje za delovanje, in pregled vseh funkcij po vrsti. Ta strategija učinkovito simulira čas, ki ga nekdo preživi z aplikacijo, in zagotavlja, da pri pridobivanju aplikacije in njeni uporabi ni težav.

Mnoga podjetja izvajajo celostne strategije, ko je razvojni cikel končan, tako da imajo že od začetka celovito predstavo o tem, kako uporabniki komunicirajo z aplikacijo.

 

3. Testiranje posodobitev operacijskega sistema/opreme

 

Veliko razvijalcev, ki delajo na področju mobilnih naprav, veliko časa porabi za zagotavljanje, da njihova aplikacija dobro deluje v napravah, ki sčasoma izboljšujejo svoj operacijski sistem, in pri uporabnikih, ki nenehno menjavajo naprave. To vključuje posodabljanje operacijskega sistema naprave med testi, da se zagotovi, da mobilna aplikacija po pomembni spremembi še vedno deluje, in če deluje, ali se podatki uporabnika prenesejo v nov operacijski sistem ali naprave.

Na primer, ob izdaji sistema Android 12 je veliko uporabnikov ugotovilo, da njihove aplikacije ne delujejo več, ker so bili podatki v predpomnilniku aplikacije zastareli in nezdružljivi z novim operacijskim sistemom. S čiščenjem teh podatkov bi odpravili težavo, vendar veliko uporabnikov ne bi vedelo, kako opraviti to nalogo. Čim bolj gladek prehod med različicami in napravami je nujen za ohranjanje uporabnikov, zato je ključnega pomena pri testiranju mobilnih aplikacij.

 

Življenjski cikel testiranja mobilnih aplikacij

Testiranje programske opreme ni linearen proces, ki se konča po končanem testu, temveč je cikel, v katerem so razvijalci nenehno, od testiranja do reševanja težav, ugotovljenih v testih, in nato preverjanja teh posodobitev v poznejših testih.

 

Različne faze življenjskega cikla testiranja mobilnih aplikacij vključujejo:

 

1. Priprava in oblikovanje strategije

 

Prvi del življenjskega cikla testiranja je faza priprave. Na tej točki postopka testiranja mobilne aplikacije organizacija sestavi ekipo za zagotavljanje kakovosti za dokončanje testiranja, zaposli nove testerje za vse vloge, ki jih je morda treba zapolniti, poleg tega pa pridobi vsa sredstva, ki jih organizacija potrebuje pri testiranju, kot so posebne mobilne naprave, ki jih uporablja stranka.

Zgodnje faze cikla testiranja mobilnih naprav vključujejo tudi oblikovanje strategije, v kateri vodja zagotavljanja kakovosti ugotovi, kaj se pričakuje od programske opreme, in začne načrtovati strategijo, ki bo vse te predpogoje testirala na najučinkovitejši možni način.

 

2. Opredelitev vrst testiranja

 

Ko ekipa za testiranje programske opreme bolje razume, kaj išče, lahko začne preučevati različne vrste testiranja, ki jih lahko izvede.

Več podrobnosti o vrstah testiranja mobilnih aplikacij je na voljo v nadaljevanju vodnika. Določitev vrst testov, ki jih potrebujete, vam pomaga pri pripravi na izvajanje testov na mobilnih aplikacijah, pri čemer testerjem sporočite, kaj iščejo in zakaj so te funkcije pomembne.

Najbolje je, da v tej fazi ne določite le vrst testov, temveč tudi posebne metrike, ki jih štejete za uspešne pri mobilnih testih.

 

3. Izdelava testnih primerov

 

Testni primeri so koraki, ki jih programska oprema opravi pri izvedbi določenega testa mobilne aplikacije.

Ne glede na specifično metodo testiranja, ki jo uporabljate, morate oblikovati testne primere. Pripravite jih čim bolj temeljite in poskrbite, da preverite vse potrebne funkcionalnosti programskega paketa, pri čemer je bistven vidik testnega primera tudi ponovljivost.

Pri avtomatizaciji testiranja mobilnih naprav napišite “testno skripto”, ki samostojno opravi test, ne da bi se vanj vmešavali člani ekipe za testiranje.

 

4. Vzpostavitev preskusnega okolja

 

Preskusno okolje je prostor, v katerem poteka preskus, vključno z določenim številom mobilnih naprav, ki jih uporabljate, podatki, ki jih vnesete v aplikacijo (če aplikacija temelji na storitvah v živo), in operacijskim sistemom, ki ga uporabljajo naprave.

Če je mogoče, poskrbite, da so vse te funkcije na začetku vsakega mobilnega testa enake, da bodo rezultati bolj dosledni. Tega ne storite le, če jih uporabljate kot neodvisno spremenljivko, da preverite, kako se programska oprema odziva na različne kombinacije naprav in operacijskih sistemov.

 

5. Avtomatizirano testiranje

 

Podjetja za mobilne aplikacije uporabljajo avtomatizirano testiranje, ročno testiranje ali kombinacijo obojega, v tej različici cikla pa sta predstavljeni obe fazi.

Avtomatizirano testiranje zaključite razmeroma zgodaj v ciklu testiranja mobilnih naprav, saj je to idealno orodje za odkrivanje sistemov, ki ne delujejo, in splošnih napak v programu.

Avtomatizacijo mobilnega testiranja uporabite kot diagnostično orodje, ki zajema osnovne kvantitativne informacije o aplikaciji in vam zagotavlja dobre informacije, na katerih lahko gradite v poznejših fazah testiranja.

 

6. Ročno testiranje

 

Ročno testiranje je faza postopka, v kateri tester QA sam vstopi v mobilno aplikacijo in preizkusi vrsto funkcij in lastnosti, da ugotovi, ali je programska oprema v skladu s standardi.

Z ročnim testiranjem se ukvarjajte z bolj zapletenimi procesi in primeri, pri katerih je potrebna kakovostna presoja, kot je zagotavljanje povratnih informacij o zasnovi uporabniškega vmesnika ali razprava o tem, ali je pretok med funkcijami mobilne aplikacije za uporabnike naraven.

 

7. Preskusi združljivosti

 

Ko so splošni testi končani, razmislite o natančnejšem testiranju mobilne aplikacije. Prvi od teh testov je testiranje združljivosti, ki vključuje zagon aplikacije na več mobilnih napravah in različnih operacijskih sistemih.

Če je zmogljivost še posebej slaba ali popolnoma nedelujoča, razvijalci vedo, da je težava v telefonu ali operacijskem sistemu (ki se z več testi še bolj zoži), in jo lahko odpravijo v poznejši posodobitvi.

 

8. Preizkušanje učinkovitosti

 

V primerjavi z namiznimi računalniki imajo telefoni razmeroma omejene vire. Testiranje zmogljivosti zagotavlja, da je zmogljivost aplikacije v mobilnih napravah v skladu s tem dejstvom, saj testi zmogljivosti preverjajo delež procesorja, baterije in pomnilnika RAM telefona, ki ga uporablja aplikacija.

Cilj testiranja zmogljivosti je poiskati zelo intenzivne procese in povečati njihovo učinkovitost, da mobilna aplikacija ali programska oprema ne bi porabila preveč uporabnikovih virov.

 

9. Poročanje o rezultatih

 

Ko opravite vse te teste mobilnih aplikacij in zapišete rezultate, opravite fazo poročanja.

Poročanje o rezultatih vključuje pripravo poročila z vsemi podatki in kvalitativnimi povratnimi informacijami, pridobljenimi s testiranjem, ki razvojno ekipo usmerja na področja, ki jih je treba izboljšati.

Vključite tako povzetek kot neobdelane podatke, saj tako lahko preprosto razložite, kaj je težava, hkrati pa zagotovite dovolj informacij, da se lahko razvojna ekipa poglobi v težave in jih spozna.

 

10. Posodobitev razvoja

 

Zadnja faza postopka mobilne aplikacije je priprava posodobitve aplikacije, ki odpravlja težave, ki ste jih odkrili v fazah življenjskega cikla testiranja in poročanja o mobilni aplikaciji.

Postopki testiranja so namenjeni razvijalcem, da pregledajo programsko opremo, ki jo razvijajo, najdejo pomanjkljivosti in oblikujejo strategijo za njihovo odpravo, zato je faza posodabljanja verjetno najpomembnejša.

Pri posodabljanju programske opreme na podlagi rezultatov testiranja poskrbite, da morebitne spremembe ne bodo imele neželenih učinkov na preostalo mobilno aplikacijo. Te težave bodo ugotovljene v naslednjem krogu testiranja, ko se bo znova začel cikel testiranja mobilnih naprav, s katerim se preveri, ali so vsi popravki uspešni in ne vplivajo negativno na druga področja.

 

Testiranje aplikacij za Android in iOS

Kaj je testiranje programske opreme?

Za testiranje v mobilnih napravah sta na voljo dva glavna operacijska sistema: Android in iOS. Obe aplikacijski platformi se med seboj precej razlikujeta in zahtevata edinstven pristop pri testiranju.

 

1. Katere so posebnosti testiranja aplikacij za iOS?

 

Ena od glavnih posebnosti testiranja aplikacij za iOS je, da je ta platforma zaprtokodna. To pomeni, da jedro razvija Apple in ga nadzoruje s svojimi pogoji, zato je sistem razmeroma zaprt.

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

Druga značilnost testiranja aplikacij za iOS je, da testirate za omejeno število mobilnih naprav. Sistem iOS uporabljajo samo izdelki Apple, kot sta iPhone in iPad, kar omejuje razlike, ki jih morate upoštevati pri specifikacijah mobilnih naprav pri testiranju združljivosti naprav.

 

2. Katere so posebnosti testiranja aplikacij za Android?

 

Pri delu z mobilnimi aplikacijami za Android se morajo preizkuševalci spopasti z nekaj posebnostmi, med katerimi je prva ta, da ima Android veliko različnih različic. S tem je testiranje mobilnih naprav bolj odprto in dostopno, hkrati pa se pojavljajo različne različice združljivosti v različnih različicah sistema Android.

To pomeni tudi višje zahteve glede varnosti podatkov, saj so lahko nekatere manj varne različice operacijskega sistema ranljive za uporabniške podatke.

 

3. Kakšne so razlike med testiranjem za Android in testiranjem aplikacij za iOS

 

Glavna razlika med testiranjem za Android in iOS je dostopnost. Mobilne aplikacije za iOS je zaradi zaprtega jedra veliko težje preizkušati, vendar je prednost tega enostavna združljivost.

Zaradi odprtokodne in dostopne narave sistema Android je testiranje za posamezne mobilne naprave preprostejše, vendar morajo testerji porabiti veliko več časa za preverjanje različnih naprav in konfiguracij operacijskega sistema, da bi dosegli enotno združljivost med platformami.

 

4. Katere so glavne razlike v pristopu in strategiji pri testiranju aplikacij za Android in iOS?

 

Največja razlika med strategijami testiranja mobilnih naprav za iOS in Android pri večini ekip za zagotavljanje kakovosti je obseg testiranja. Ustrezno testiranje sistema Android pomeni, da lahko aplikacijo za učinkovito delovanje preizkusite na več deset mobilnih napravah, da se prepričate o njenem učinkovitem delovanju.

Po drugi strani je na primer testiranje aplikacije v telefonu iPhone zaradi sistema iOS veliko preprostejše, kar v bistvu pomeni pomanjkanje raznolikosti strojne opreme.

Druga velika razlika je večja osredotočenost na varnost pri testiranju izdelkov z operacijskim sistemom Android. Ta operacijski sistem ima na desetine različnih podružnic, ki jih uporablja veliko proizvajalcev, in zahteva veliko pozornosti pri odstranjevanju morebitnih varnostnih pomanjkljivosti.

Po uvedbi zakonov o varstvu podatkov, kot je GDPR, je to v zadnjih letih bolj v ospredju in podjetjem, ki tega ne storijo, grozijo finančne kazni. Nasprotno pa je v sistemu iOS zaradi njegove “zaklenjene” narave manj varnostnih pomanjkljivosti in se mu je treba manj posvečati.

 

Ročni in avtomatizirani testi mobilnih aplikacij

računalniški vid za testiranje programske opreme

Obstajata dva glavna načina izvajanja testov mobilnih aplikacij, pri čemer razvijalci uporabljajo ročno ali avtomatizirano testiranje mobilnih aplikacij. Gre za bistveno različne načine testiranja mobilnih aplikacij, od katerih ima vsak svoje prednosti, slabosti in idealne scenarije uporabe.

Preberite več o obeh metodah testiranja, zakaj podjetja uporabljajo vsako od njih in kakšen je idealen scenarij za uporabo ročnih ali avtomatiziranih testov mobilnih aplikacij.

 

Ročno testiranje mobilnih aplikacij

 

Nekateri razvijalci kot glavno orodje za zagotavljanje kakovosti uporabljajo ročno testiranje mobilnih naprav. Ta metoda temelji na tem, da zaposleni sami izvajajo postopke testiranja, pri čemer preverjajo vse sisteme in funkcije programskega paketa ter ugotavljajo, ali delujejo v skladu s standardom, ki ga pričakuje naročnik.

Ljudje, ki izvajajo ročno testiranje, imajo običajno visoko raven tehničnega znanja, kar jim pomaga ne le ugotoviti, ali so v mobilni aplikaciji težave, temveč tudi, kateri so možni vzroki za te težave in kakšni so idealni popravki.

Testerji za namizne in mobilne aplikacije so ponavadi zunaj razvojne ekipe, saj ponujajo neodvisen vpogled brez tveganja pristranskosti v korist lastnega preteklega dela.

 

Prednosti ročnega testiranja mobilnih aplikacij

 

Ročno testiranje je bilo ena prvih metod, ki so jih razvijalci uporabljali pred razmahom avtomatskega testiranja mobilnih aplikacij, in je ostalo pomembno orodje razvijalcev tudi po tem, ko je avtomatizacija postala vse bolj priljubljena.

Razlog za to je, da ima za razvijalce in ekipe za zagotavljanje kakovosti vrsto pomembnih prednosti pred metodami samodejnega testiranja mobilnih aplikacij.

 

Glavne prednosti ročnega testiranja mobilnih aplikacij so:

 

1. Bolj diferencirani odzivi

 

Prva prednost uporabe ročnih preizkuševalcev je, da so vaši odgovori veliko bolj raznovrstni.

Avtomatizirani sistem opravi vrsto testov in se vrne z enostavnim odgovorom, ki je lahko podatek ali odgovor PASS/FAIL. S pomočjo ljudi boste v svojih odgovorih dosegli veliko večjo raznolikost in nianse, saj poleg kvantitativnih dejstev iščejo tudi kvalitativne podatke.

Ta višja raven nians omogoča razvijalcem boljši vpogled v njihove izdelke in pomeni, da je razvojni proces veliko preprostejši, usmerjen na pomembnejše funkcije aplikacije in na koncu pripelje do veliko boljšega izdelka.

 

2. Prilagodljivo testiranje

 

Ročni preizkuševalec lahko prilagodi svoje delo, ko izvaja postopek preizkušanja aplikacije za Android ali iOS.

Če na primer preizkuševalec izvaja standardni postopek preizkušanja in opazi, da se nekaj obnaša drugače, kot je pričakoval, lahko ob koncu postopka mobilne aplikacije razišče, za kakšno težavo gre, in v poročilu navede dodatne podrobnosti.

To ne velja za postopek samodejnega testiranja mobilnih aplikacij, ki preprosto izvede kodo, ki jo napiše razvijalec, in vrne rezultat.

Takšna prilagodljivost pomeni, da na koncu postopka mobilnega testiranja dobite podrobnejše rezultate o aplikaciji; morda boste na primer našli napake na področjih, ki jih samodejni testi spregledajo.

 

3. Bolj zapleteni primeri uporabe

 

Pri avtomatiziranem testiranju mobilnih aplikacij morajo testerji pred postopkom kodirati celoten testni primer. To pomeni, da lahko nekateri preizkuševalci pri pisanju zahtevnejših testnih primerov oklevajo ali delajo napake, zaradi česar rezultati ne odražajo natančno mobilne aplikacije ali programske opreme.

Poleg tega lahko v nasprotju s postopkom samodejnega testiranja mobilnih aplikacij pri ročnem testiranju testerja preprosto prosite, naj opravi določene naloge, ne da bi bilo treba to kodirati v testni primer.

Testerji vsakič natančno sledijo navodilom brez tveganja, da bi napaka pri kodiranju povzročila izkrivljanje rezultatov, kar razvijalcem pomaga pri doslednejšem testiranju kompleksnejših vidikov mobilne aplikacije in s tem pri učinkovitejšem iskanju popravkov.

 

Izzivi ročnih testov na mobilnih napravah

 

Pri ročnem testiranju na mobilni napravi je veliko izzivov. Z razumevanjem teh izzivov lahko zmanjšate njihov vpliv na svoje procese ter povečate natančnost in učinkovitost postopka testiranja naprav Android in iOS.

 

Nekateri najpomembnejši izzivi ročnega testiranja mobilnih aplikacij so:

 

1. Potencialno drago

 

Testerji so strokovnjaki za programsko opremo, ki svoj čas namenijo zagotavljanju, da je program dovolj kakovosten za specifikacije podjetja, višji standard testerja pa pomeni veliko večji vpogled.

Vendar pa strokovno znanje in izkušnje stanejo denar v obliki plač in nagrad, stroški pa se povečujejo, ko se ekipa testerjev povečuje, da lahko preverja bolj zapletene aplikacije na več mobilnih napravah. Če se odločite za izključno ročno testiranje, poskrbite, da bo vaše testiranje mobilnih aplikacij cenovno dostopno, tako da na samem začetku postopka določite proračun za osebje in se ga dosledno držite.

 

2. Počasnejši od avtomatizacije

 

Na delovnem mestu si ljudje vzamejo čas, da predelajo svoje odločitve, razmislijo o naslednjem koraku v postopku in ročno zapišejo ali vtipkajo informacije. Vse to podaljša trajanje testiranja in poveča stroške zagotavljanja kakovosti v projektu razvoja mobilne aplikacije.

Težko je najti ravnovesje med zaposlovanjem večjega števila ljudi za hitrejše opravljanje nalog in reševanjem dolgotrajnih nalog, zato se nekatera podjetja za reševanje posameznih vidikov postopka testiranja mobilnih aplikacij poslužujejo avtomatizacije.

 

3. Možnost človeške napake

 

Ne glede na to, koliko vlagate v človeške vire, bodo ljudje na delovnem mestu vedno delali napake. To se lahko zgodi zaradi napačnega klika pri opravljanju naloge, trenutnega izostanka pozornosti ali pa preprosto pozabite na pravilen postopek.

Ne glede na to, kako nedolžna je vsaka od teh težav, lahko privede do netočnih rezultatov testiranja mobilnih aplikacij. To tveganje preprečite z izvedbo več testov z več preizkuševalci, saj tako zmanjšate možnost, da se ista napaka pojavi večkrat in vpliva na kakovost vaših podatkov.

 

Kdaj ročno testirati mobilne aplikacije

 

Obstaja nekaj vrst razvijalcev, ki jim lahko koristi osredotočanje na ročno testiranje mobilnih aplikacij, med njimi so podjetja, ki razvijajo majhne aplikacije. Te so zaradi omejene funkcionalnosti dovolj hitre, da jih testerji mobilnih aplikacij opravijo celovit pregled brez tveganja, da bi človeška napaka povzročila težave.

Mobilnim aplikacijam z velikim uporabniškim vmesnikom koristi tudi človeški vidik v postopku testiranja, saj lahko tester razvijalce obvesti o tem, kako se vsak posamezen vidik zdi uporabniku, in o morebitnih spremembah delovnega postopka, ki ga uporabnik opravi, da bi se aplikacija počutila lepša za uporabo.

 

Avtomatizacija testiranja mobilnih aplikacij

Avtomatizacija testiranja obremenitve

Ker je računalništvo naredilo velik korak naprej, je avtomatizacija eno od področij, ki je postalo pomembnejše pri testiranju mobilnih naprav. V tem primeru postaja avtomatizirana programska oprema vse bolj uporaben del prostora za testiranje mobilnih in namiznih naprav, saj programska oprema opravlja ponavljajoče se naloge neodvisno od človeškega operaterja.

Pravzaprav je to velika prednost za industrijo testiranja mobilnih aplikacij, saj testerji kodirajo teste v platforme za avtomatizacijo testiranja mobilnih aplikacij ter hitro in enostavno prejmejo rezultate. Izbirate lahko med številnimi programi za avtomatizacijo, od katerih ima vsak svoje prednosti in podpira postopke testiranja na edinstven način.

 

Prednosti avtomatizacije testiranja mobilnih aplikacij

 

Avtomatizacija testiranja mobilnih aplikacij postaja vse pomembnejši del industrije razvoja mobilnih aplikacij, predvsem zaradi številnih prednosti, ki testerjem in ekipam za zagotavljanje kakovosti močno olajšajo delo.

 

Nekatere prednosti, ki jih je treba upoštevati pri odločanju o uporabi avtomatizacije pri testiranju mobilne aplikacije ali programske opreme, vključujejo:

 

1. Hitri rezultati

 

Avtomatizirani testi se izvajajo hitro, samodejno opravijo vse posamezne faze in dostavijo rezultate takoj, ko so ustvarjeni. To je zaradi prilagodljivih potreb prostora zelo primerno za agilno razvojno okolje, kot je tisto, na katerega se osredotoča večina mobilnih aplikacij. Razvijalci se hitreje odzovejo na podatke in jih uporabijo pri usmerjanju naslednje različice aplikacije.

 

2. Visoka stopnja doslednosti

 

Ljudje so lahko nedosledni, bodisi zaradi napačnega klika ali brezglavo netočnega izpolnjevanja testa. Večja stopnja doslednosti je na mobilnem trgu nujna, saj z aplikacijo naenkrat dela na tisoče uporabnikov, kar dodatno obremenjuje in povečuje možnost iskanja napak.

Avtomatizacija se izogne tej težavi, saj teste vsakič izvede na popolnoma enak način. Rezultati so bolj dosledni, razvijalci pa lahko podatke uporabijo kot sredstvo za natančno ugotavljanje težav, ne da bi pri tem prišlo do odstopanj.

 

3. Izvede več obsežnih nalog hkrati.

 

Platforme s poudarkom na avtomatizaciji lahko opravijo več zapletenih nalog hkrati. S tem dobite rezultate več testov hkrati in prihranite čas, ki bi ga sicer porabili za ročno izvedbo vsakega testa v svojem okolju.

Pri tem delate bolj agilno, saj prihranite čas za testiranje drugih delov programske opreme, kar je lahko še posebej pomembno pri aplikacijah, ki so velike in imajo veliko različnih funkcij.

 

Izzivi pri avtomatizaciji testov mobilnih aplikacij

 

Nekatera podjetja v svojih razvojnih procesih še vedno raje uporabljajo ročno testiranje, saj je pri avtomatizaciji testov mobilnih aplikacij nekaj izzivov. Z razumevanjem teh izzivov lahko zmanjšate s tem povezana tveganja in pridobite veliko koristi od učinkovitejšega testiranja.

 

Glavne pomanjkljivosti uporabe avtomatizacije pri testiranju mobilnih aplikacij so:

 

1. Potencialno okoren

Eden od izzivov pri avtomatizaciji testov je, da so lahko nekateri specifični testni primeri precej okorni. Za bolj zapletene primere napišete več kode, kar lahko poveča možnost napak v sintaksi, zaradi katerih se testi ne zaključijo pravilno.

Pri testiranju mobilnih naprav je to pomembno, kadar so aplikacije bolj zapletene, imajo veliko različnih funkcij in so odvisne od kode, ki zagotavlja delovanje na različnih napravah. Če je mogoče, opravite temeljito preverjanje testne kode.

 

2. Pomanjkanje človeškega vpogleda

 

Avtomatizacija nima vpogleda, ki ga ima ročno testiranje, saj lahko človeški testerji ponudijo kakovostne informacije, kot je na primer občutek pri uporabi določene funkcije. Človeški vpogled je pri mobilnih aplikacijah lahko še pomembnejši, saj aplikacije temeljijo na dotiku in so zato veliko bolj povezane z uporabnikom kot programi za namizne računalnike. Da bi se temu izognili, poskusite poleg samodejnega testiranja uporabiti tudi ročno testiranje, ki se medsebojno dopolnjujeta in odpravljata morebitne resne pomanjkljivosti pri testiranju.

 

3. Začetni investicijski stroški

 

Uporaba avtomatiziranih platform zahteva precejšnjo naložbo, tako v obliki naročnine kot v obliki nekaterih delov strojne opreme, ki jo uporabljate. Stroški strojne opreme so lahko še posebej visoki pri testiranju mobilnih aplikacij, saj nekatere metode testiranja zahtevajo dostop do najrazličnejših naprav različnih proizvajalcev in različnih modelov.

Čeprav se to sčasoma izravna, pazite, da spremljate finance organizacije in se izognete nevarnosti nenamernega prevelikega trošenja za avtomatizacijo testiranja.

 

Sestavina z 10-kratno donosnostjo naložbe pri mobilni avtomatizaciji – računalniški vid

Glavna grožnja pri delu z avtomatizacijo je, da računalnik ne more pravilno prepoznati stvari, kot so slike, in zato ne razume tona.

To lahko rešimo z računalniškim vidom. Računalniški vid vključuje usposabljanje umetne inteligence, kako razlagati slike tako kot človek, in sicer z uporabo prepoznavanja vzorcev in strojnega učenja, da bi razumeli, kaj računalnik gleda.

Računalniški vid omogoča podjetjem vpogled v področja, na katerih ni potrebno človeško posredovanje, od prepoznavanja obrazov do razumevanja vzorcev v prometu in medicinske oskrbe. Ena od glavnih pomanjkljivosti uporabe avtomatiziranega testiranja je trenutno morda dejstvo, da računalniku manjka človeški vpogled, vendar z učinkovito implementacijo računalniškega vida na platformi, kot je ZAPTEST, to ni več potrebno.

To ne pomeni le večje prilagodljivosti orodja za testiranje, temveč ima lahko izjemno velike posledice za vašo donosnost naložbe. Za opravljanje teh nalog ni več treba porabiti več ročnih preizkuševalcev, kakovost vašega izdelka pa se močno poveča.

Naložba v računalniški vid se zelo dobro povrne, saj izboljša vaš izdelek, navduši stranke in na koncu podjetju ustvari veliko več prihodkov ob bistveno nižjih stroških.

 

Kdaj uvesti avtomatizirano testiranje mobilnih aplikacij

Prednosti ustanovitve centra odličnosti za testiranje. Ali se testiranje zmogljivosti razlikuje od funkcionalnega testiranja?

Eden od glavnih kazalnikov za prehod z ročnega na samodejno testiranje je velikost zadevne aplikacije. Večja kot je aplikacija, več nalog mora opraviti zaposleni, pri čemer lahko človeška napaka povzroči težave z natančnostjo rezultatov.

Avtomatizirano testiranje mobilnih aplikacij uporabite pri pregledovanju velikih aplikacij v več napravah, saj boste imeli koristi od hitrejših odzivov in se boste lahko prej vrnili k razvoju.

Čeprav je to bolj tradicionalen pogled, ki temelji na precejšnji ročni prisotnosti, se z uvedbo strojnega učenja in prepoznavanja slik to spreminja.

Razvojne ekipe vse pogosteje opažajo večjo učinkovitost testiranja in finančne koristi zaradi uvedbe avtomatiziranega testiranja mobilnih aplikacij, saj se donosnost naložb v aplikacije na vseh področjih povečuje.

Osredotočanje na uvedbo vrhunske platforme, kot je ZAPTEST, lahko pomembno vpliva na rezultate vašega podjetja ne glede na posebnosti vaše mobilne aplikacije.

 

Zaključek: Avtomatizacija testiranja mobilnih aplikacij proti.

Ročno testiranje mobilnih aplikacij

Tako ročno testiranje kot avtomatizacija testiranja imata svoje mesto na področju testiranja mobilnih aplikacij, saj imata oba svoje prednosti. Ker avtomatizacija razvijalcem pomaga pri preverjanju čiste funkcionalnosti, ročni testi pa omogočajo boljši vpogled v to, kako uporabnik občuti aplikacijo, je v številnih primerih idealen hibridni pristop.

Pomerite pomanjkljivosti enega sistema s prednostmi drugega, kar na koncu procesa privede do boljšega režima testiranja. Navsezadnje ne gre za vprašanje avtomatizacije in ročnega upravljanja, temveč za ugotavljanje, kako lahko ekipa za zagotavljanje kakovosti združi obe možnosti v enovit sistem.

Glede na to ima avtomatizacija veliko vlogo pri testiranju mobilnih aplikacij, zlasti pri storitvah v živo.

Aplikacije, ki se spopadajo z obremenitvijo več tisoč uporabnikov na strežnikih v živo v vsakem trenutku, zahtevajo obsežno testiranje, ki ga ročni testi težko opravijo, zato je avtomatizacija temelj za zagotavljanje, da mobilno testiranje deluje tako, kot stranke pričakujejo.

Naprave s sistemom Android je treba avtomatizirati bolj kot naprave s sistemom iOS, saj je na sistemu Android na voljo veliko več različnih naprav, njihovo ročno testiranje pa je lahko zelo zamudno.

 

Vrste testiranja mobilnih aplikacij

testiranje in avtomatizacija api

Obstaja več oblik testiranja mobilnih aplikacij, pri čemer vsaka išče edinstvene lastnosti aplikacije. Uspešno opravljeni vsi ti testi dokazujejo, da aplikacija deluje po pričakovanjih razvijalcev in je v ustreznem stanju, da se lahko objavi v trgovinah z aplikacijami in ponudi uporabnikom.

 

Glavne vrste testiranja mobilnih aplikacij, ki jih uporabljajo razvijalci, so:

 

1. Funkcionalno testiranje

 

Funkcionalno testiranje je postopek zagotavljanja, da vse funkcije v aplikaciji delujejo, kot ste pričakovali. To je razmeroma dolgotrajen postopek, ki ga izvajate neprekinjeno, pri čemer preizkušate posamezne module in njihovo delovanje, ko jih razvijate.

S testiranjem, ki poteka hkrati z razvojem mobilnih aplikacij, zagotovite, da bodo vse funkcije delovale, ko bodo združene v eno aplikacijo. Če se pojavijo težave, potem veste, da so težave posledica načina interakcije modulov in ne modulov samih.

Preprost primer tega je delo z aplikacijo za alarm in zagotavljanje, da se alarm sproži ob pravem času v različnih okoliščinah, vključno z večkratnim sprožitvijo čez dan, istočasno z obvestilom koledarja in v nekaj minutah po drugem alarmu. Preizkusite delovanje v vseh možnih okoliščinah.

 

2. Preizkušanje prekinitve/obveščanja

 

Mobilne naprave se v veliki meri zanašajo na obvestila, ki uporabnika obveščajo o dogajanju v ozadju, pri čemer se veliko teh obvestil prikaže na zaslonu, da jih uporabnik vidi.

Preizkušanje prekinitev in obvestil je namenjeno ugotavljanju, ali aplikacija deluje pravilno, če se pojavi obvestilo in prekine potek dela.

Če se to zgodi in aplikacija odpove, jo lahko skupina moderatorjev zavrne, zato je testiranje prekinitev nujno za ocenjevanje standardov potrošniških aplikacij. Pri industrijskih aplikacijah je to manj problematično.

 

3. Testiranje hitrosti

 

Testiranje hitrosti delovanja aplikacije je pomembno, saj so hitrejše mobilne aplikacije ključnega pomena za uporabniško izkušnjo.

Testiranje hitrosti vključuje večkratno izvajanje ključnih funkcij mobilne aplikacije na različnih sestavah in napravah, kar zagotavlja, da je aplikacija z rastjo in razvojem dovolj hitra za uporabnika.

Ekipe za testiranje te informacije posredujejo razvojni ekipi, ki pripravi posodobitve za povečanje učinkovitosti mobilne aplikacije in zmanjšanje zamud, ne glede na to, kje so.

 

4. Varnostno testiranje

 

Varnostno testiranje se nanaša na testiranje varnosti same mobilne aplikacije in varnosti uporabnikovih podatkov, ko jih posredujejo aplikaciji. To vključuje posebne podpreizkuse, vključno s penetracijskim testiranjem, pri katerem preizkuševalci poskušajo aktivno kršiti varnost mobilne aplikacije.

Učinkoviti protokoli varnostnega testiranja pomenijo, da je razvijalec mobilne opreme prepričan, da je njegova programska oprema združljiva z uredbo GDPR in drugo zakonodajo o varstvu podatkov po vsem svetu.

 

5. Preizkušanje učinkovitosti

 

Testiranje zmogljivosti je postopek preverjanja, kako mobilna aplikacija deluje v primerjavi s pričakovanji. Testerji preverijo, koliko sredstev potrebuje aplikacija za delovanje v več napravah in ali obstajajo težave, kot je pregrevanje mobilne naprave, ki jih mora upoštevati razvojna ekipa.

Na koncu postopka testiranja se določijo tudi minimalne zahteve specifikacije za mobilno aplikacijo.

 

6. Testiranje uporabnosti

 

Testiranje uporabnosti je postopek ugotavljanja, kako uporabniku prijazna je programska oprema. Vidiki mobilne aplikacije, ki se preizkušajo na tej točki postopka, vključujejo občutek, ki ga ima uporabnik pri menijih, ali so delovni postopki intuitivni in ali so gumbi, ki jih mora vnašati uporabnik, udobni.

Pri tem se ne ocenjuje, ali je aplikacija funkcionalna, temveč ali jo lahko ljudje smiselno in stalno uporabljajo glede na odločitve razvijalca o zasnovi in izvedbi.

 

Kaj potrebujete za začetek

Izvajanje testiranja mobilnih aplikacij

Ko razmišljate o začetku testiranja mobilne aplikacije, morate upoštevati nekaj predpogojev, med drugim:

 

1. Popolna koda

 

Ne glede na to, ali testirate določen del aplikacije ali samo modul, morate imeti celotno kodo dela, ki ga testirate. V nasprotnem primeru boste ne glede na kakovost kode zagotovo našli težave, saj v bistvu testirate nedokončan izdelek.

Pri medplatformnih mobilnih aplikacijah so potrebne celotne aplikacije za iOS in Android, saj lahko pri testiranju le ene aplikacije ostanejo neodkrite napake v drugi.

 

2. Testni primeri

 

Seznam posebnih testov, ki jih izvajate, s precejšnjimi podrobnostmi, tako da bo oseba brez izkušenj z vašo mobilno aplikacijo vedela, kaj storiti pri izvajanju testov.

Za razliko od dela z namiznim računalnikom vključite testne primere zunaj same aplikacije, na primer način delovanja aplikacije skupaj z drugimi skupnimi deli programske opreme, kot je lastniška aplikacija za sporočanje besedil, ki pokriva del zaslona.

 

3. Preskusno okolje

 

To vključuje naprave in operacijske sisteme, na katerih testirate aplikacijo. Pri vseh testiranjih mobilnih aplikacij ohranite konsistentno testno okolje, da zagotovite boljšo kakovost rezultatov.

Poskrbite, da bodo zajeti vsi operacijski sistemi, na katerih naj bi aplikacija delovala, in reprezentativen nabor strojne opreme, na primer z uporabo novejših in starejših naprav, če je programska oprema namenjena splošni uporabi, ali zelo specifične naprave, če je aplikacija namenjena za industrijske namene.

 

4. Strategija testiranja

 

Razumite, zakaj izvajate vse te teste in kako nameravate uporabiti te podatke. Z jasno strategijo je izvajanje rešitev pozneje v procesu veliko preprostejše.

V svojo strategijo testiranja vključite faze poročanja in posodabljanja, saj je s tem veliko enostavnejše poslati končni izdelek v trgovino z aplikacijami, poleg tega pa se izboljšajo možnosti, da boste uspešno opravili vse preglede, ki jih trgovine z aplikacijami izvajajo na programski opremi.

 

Najboljše prakse za testiranje

Mobilne aplikacije

Najboljša praksa pomeni vrsto smernic, ki jih je treba upoštevati pri opravljanju naloge, da bi izboljšali svoje rezultate. Nekatere najboljše prakse za testiranje mobilnih aplikacij vključujejo:

 

1. Razumevanje občinstva

 

Pri testiranju funkcij, kot je uporabnost, upoštevajte ciljno skupino, za katero pripravljate aplikacijo, saj 80-letnik, ki je verjetno tehnofob, nima enakih zahtev glede uporabnosti kot 20-letnik, ki dela v tehnološkem sektorju. Občinstvo mobilne aplikacije je veliko širše, zato je temu treba posvetiti več pozornosti kot pri namiznih alternativah.

 

2. Izvedite nekaj resničnih testov naprave

 

Čeprav je testiranje mobilnih aplikacij na resnični napravi, ki je osebni telefon nekoga, lahko napaka, opravite vsaj en test na resnični napravi, da zagotovite pravilno delovanje zunaj testnega okolja.

Resnične naprave so še bolj zapletene kot tiste v okolju, ki je izdelano po meri, zato je natančno testiranje brez zunanjih primerov težko izvedljivo.

 

3. Testiranje ravnotežja

 

Poskrbite za uravnoteženo testiranje med različnimi vrstami testiranja, namesto da poudarjate funkcionalnost ali varnostno testiranje, saj boljše ravnovesje zagotavlja boljši celoten izdelek, ki je ustrezno uravnotežen. Uporabniki opazijo morebitne težave z mobilno aplikacijo, zato je treba biti temeljit.

 

4. Razmislite o testiranju v oblaku

 

Testiranje mobilnih aplikacij v oblaku omogoča dostop do več naprav v istem času, kar razvijalcem omogoča boljši vpogled in pokritost različnih naprav. S tem lahko bistveno skrajšate čas trženja aplikacije, kar podjetjem pomaga, da prehitijo konkurenco in še povečajo donosnost naložbe.

 

5. Kombiniranje testov

 

To vključuje kombiniranje ročnih in samodejnih testov ter področij, kot so varnostno testiranje in testiranje funkcionalnosti, saj njihovo kombinirano testiranje prihrani čas za posamezne teste. Tako testerji učinkoviteje porabijo svoj čas in hitreje oddajo poročila.

 

Vrste rezultatov testov mobilnih aplikacij

Testerji v procesu testiranja mobilnih aplikacij dobijo več vrst rezultatov, ki so odvisni od več dejavnikov, vključno z vrstami testiranja, ki jih opravijo.

 

Tipi izpisov, ki jih lahko prejmete iz testov mobilnih aplikacij, vključujejo:

 

1. Kvalitativne informacije

 

Kvalitativni podatki so informacije, ki jih preizkuševalec pove ekipi za razvoj programske opreme med izvajanjem preizkusa in nimajo podlage v številčnih dejstvih. Ta vrsta informacij vključuje stvari, ki so stvar mnenja, na primer njihovo mnenje o načinu uporabe uporabniškega vmesnika ter o tem, kako se blagovna znamka podjetja odraža v logotipu in drugih povezanih grafikah. Pri mobilnih aplikacijah, ki v veliki meri temeljijo na občutkih, je to še posebej pomembno.

 

2. Kvantitativni podatki

 

Kvantitativni podatki so vse številčne informacije, ki jih prejmejo preizkuševalci in se običajno pridobijo z avtomatiziranim postopkom preizkušanja. Testerji te podatke, ki vključujejo čas nalaganja in število napak, analizirajo in oblikujejo razvojno strategijo, ki bo izboljšala standard aplikacije v prihodnjih posodobitvah.

Pri testiranju mobilnih aplikacij se zaradi velikega števila parametrov, ki se uporabljajo naenkrat, pridobi veliko teh informacij.

 

3. Stanja Da/Ne

 

To se nanaša na to, ali je nekaj res ali ne. Stanja Da/Ne so včasih znana kot stanja Pass/Fail in testerju sporočajo, ali je test, ki ga opravlja, uspešen ali ne. Ti ne zagotavljajo veliko vpogleda in so bolj uporabni na začetku razvojnega procesa kot takrat, ko razvojna ekipa prilagaja posamezne funkcije v zadnjih dneh ustvarjanja aplikacije.

 

Primeri testov mobilnih aplikacij

Nekateri primeri testiranja mobilnih aplikacij, ki se izvajajo v procesih razvoja aplikacij, vključujejo:

 

1. Uspešno avtomatizirano funkcionalno testiranje

 

Razvijalec skrbno načrtuje funkcionalno testiranje mobilne aplikacije, pri čemer navede vse funkcije, ki jih je treba testirati, in posebne teste, ki jih izvaja. Testerji nato te teste kodirajo v platformo za avtomatizacijo, nato pa teste zaženejo in spremljajo njihovo delovanje.

Po prejemu odgovorov razvijalec ve, katere funkcije programske opreme delujejo po pričakovanjih in katere ne, kar mu zagotavlja smernice za naslednje posodobitve pred načrtovanjem naslednje serije testov.

 

2. Neuspešno ročno testiranje uporabnosti

 

Podjetje je določilo zelo kratek rok za objavo aplikacije, kar pomeni, da mora razvijalec hitro opraviti testiranje. Zaradi pomanjkanja izkušenj aplikacijo enkrat preizkusijo na svoji napravi, da se prepričajo, da deluje po njihovih pričakovanjih, nato pa jo pošljejo.

Zaradi pomanjkljivega testiranja ima aplikacija vrsto neodkritih napak na drugih vrstah naprav, zaradi česar ima podjetje slabši sloves glede kakovosti aplikacij.

 

Vrste napak in hroščev, odkritih z

Testiranje mobilnih aplikacij

zaptest-runtime-error.png

Del razlogov za testiranje mobilnih aplikacij je iskanje napak in pomanjkljivosti v programskem paketu, pri čemer v mobilni aplikaciji obstajajo različne vrste napak in pomanjkljivosti.

 

Med najpomembnejšimi vrstami napak in hroščev, ki jih je treba iskati pri testiranju aplikacije, so:

 

1. Obvladovanje napak

 

Težava z obravnavo napak se nanaša na mobilno aplikacijo, v kateri se pojavi napaka, vendar sporočilo o napaki uporabnika ne obvesti pravilno o tem, za kakšno napako gre. To je lahko težava, saj to pomeni, da je za raziskovanje napak potrebno več časa, kar upočasnjuje razvoj in otežuje podporo strankam.

Naključne okvare, zlasti pri mobilnih aplikacijah, lahko škodijo ugledu podjetja, saj vplivajo na ocene pregledov.

 

2. Zlom

 

Do sesutja pride, ko aplikacija popolnoma preneha delovati, se ne odziva ali se popolnoma zapre. Te napake uporabnikom popolnoma preprečujejo interakcijo z aplikacijo, zato je njihovo odpravljanje bistvenega pomena za uspeh programske opreme.

V mobilnih aplikacijah je okvare težje odpraviti kot v namiznih računalnikih, saj je na voljo manj možnosti vnosa.

 

3. Vizualne napake

 

Vizualna napaka se pojavi, ko je aplikacija videti drugače, kot bi morala biti, ker se deli aplikacije ne naložijo ali pa je zaslon na nek način popačen. Vizualne napake uničujejo uporabniško izkušnjo, saj povzročajo zmedo ali pa uporabnik ne more sodelovati, kot bi želel.

Ker zaslon predstavlja večino površine mobilne naprave, so vizualne napake v mobilnih aplikacijah bolj opazne.

 

4. Počasno nalaganje

 

To se zgodi, ko aplikacija deluje počasneje od pričakovanega, od poskusa dokončanja določene funkcije do predolgega nalaganja posamezne slike.

Počasno nalaganje vpliva na uporabniško izkušnjo, saj je aplikacija veliko manj odzivna, kot so sprva pričakovali, in lahko povzroči, da tudi druge aplikacije delujejo počasi.

 

5. Dovoljenja

 

Nekatere mobilne aplikacije napačno nalagajo dovoljenja, kot so podatki o lokaciji, kar zmanjšuje njihovo funkcionalnost. Rešitev te napake pomeni, da naprava te podatke posreduje aplikaciji, ki tako deluje, kot je bilo napovedano, in uporabnika navduši z bolj prilagojenimi podatki, ki vodijo k boljšim rezultatom.

 

Pogoste metrike pri testiranju mobilnih aplikacij

Metrika se nanaša na določeno meritev, ki jo lahko tester pogleda in uporabi za ugotavljanje stanja razvoja mobilne aplikacije, pri čemer jo primerja z enako metriko iz prejšnjih različic programske opreme.

 

Ti vključujejo:

 

1. Dolžina postopka

 

Čas, potreben za dokončanje določenega postopka. To je idealna metrika za testiranje mobilne aplikacije, katere glavni cilj je izvajanje ene funkcije. Učinkovitejše aplikacije opravijo postopke v krajšem času. Ti lahko vključujejo večstopenjske postopke, vključno s časom, ki ga uporabnik porabi za krmarjenje po uporabniškem vmesniku.

Nekateri primeri metrik v tej kategoriji vključujejo:

  • Povprečen čas v sekundah, ki ga uporabniki porabijo za pregledovanje košarice blaga
  • Povprečni čas v sekundah za dokončanje postopka registracije uporabnika
  • Število klikov, ki so potrebni za prehod z domače strani na stran s ključnimi storitvami.

 

2. Število napak

 

Število napak, ki se pojavijo v vaši mobilni aplikaciji, je ključna metrika. Več napak pomeni, da je več napak in hroščev, ki jih mora rešiti razvojna ekipa. Nekatera podjetja raje uporabljajo sistem napak na funkcijo ali podoben sistem, saj je tako metrika uravnotežena glede na velikost aplikacije.

Nekateri primeri metrik v tej kategoriji vključujejo:

  • Število sesutja aplikacije na 1000 obremenitev
  • Število primerov, ko se funkcija ne naloži, na 1000 poskusov
  • Število napak na 1000 vrstic kode

 

3. Zaostanek pri vnosu

 

Čas, ki preteče od trenutka, ko uporabnik vnese ukaz, do trenutka, ko ga aplikacija zaključi. Hitrejše aplikacije imajo manjši vhodni zamik, kar je uporabnikom bolj všeč kot aplikacije, ki delujejo razmeroma počasi.

Nekateri primeri metrik v tej kategoriji vključujejo:

  • Število sekund, ki jih aplikacija potrebuje za nalaganje
  • Število sekund, ki jih potrebuje stran za obdelavo naročila na blagajni

 

Testne primere mobilnih aplikacij

Testni primeri so posebni testi, ki jih testerji opravijo pri preverjanju programske opreme, vključno z mobilno aplikacijo.

 

Več o testnih primerih pri testiranju mobilnih aplikacij v nadaljevanju:

 

1. Kaj so testni primeri pri testiranju mobilnih aplikacij?

 

Testni primer je niz specifičnih dejanj in korakov, ki jih sistem izvede, ko preverja, ali je primeren za svoj namen ali izpolnjuje zahteve, ki so jih določili razvijalci.

V tem konkretnem primeru gre za testne primere, ki jih podjetja uporabljajo pri testiranju mobilnih aplikacij. Te so posebej namenjene napravam, ki delujejo v operacijskih sistemih Android in iOS, saj imajo te aplikacije drugačne zahteve kot tiste, ki delujejo v namiznih računalnikih.

 

2. Kako napisati testne primere mobilne aplikacije

 

Tako ročni kot avtomatizirani testni primeri se začnejo podobno, vključno z viharjenjem možganov. Pri tem je treba razmisliti o posebnih vidikih, ki jih je treba preizkusiti, in o tem, kako jih preizkusiti.

Pri ročnem testiranju preprosto zapišite korake v testnem primeru, da ročnega testerja obvestite, kaj mora storiti. Za vsak testni primer vključite ime testnega primera, ID testnega primera in merila za uspešno/neuspešno izvedbo tega testnega primera.

Pri avtomatiziranem testiranju uporabite platformo za avtomatizacijo, ki kodira vse korake pred zagonom testnega primera v programski opremi. Pri testiranju mobilnih aplikacij je to drugače, saj morate več časa nameniti pisanju testnih primerov za različne naprave, ki imajo različne možnosti vnosa.

 

3. Primeri testnih primerov mobilne aplikacije

 

Obstaja nekaj primerov testnih primerov mobilnih aplikacij, ki jih podjetja uporabljajo pri preverjanju svojih mobilnih aplikacij, med drugim:

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

 

– Testiranje baterije

Preučevanje količine baterije, ki jo v določenem časovnem obdobju porabi aplikacija, v primerjavi s povprečno stopnjo degradacije baterije v napravi v istem času.

 

– Testiranje hitrosti:

Preverjanje, kako hitro aplikacija preide skozi vse faze postopka, tako ročno kot avtomatizirano, da bi ugotovili, kakšno vlogo ima uporabniški vmesnik v postopku.

 

– Zahteve glede virov:

Sredstva, ki jih aplikacija potrebuje za visokokakovostno delovanje, vključujejo količino potrebnega pomnilnika RAM, podatkov in računalniške moči.

 

– Funkcionalnost:

Preizkusite, ali vse funkcije delujejo tako, kot razvijalec pričakuje, brez okvar. Stresno testiranje je oblika testiranja funkcionalnosti.

 

Najboljša orodja za testiranje mobilnih aplikacij

najboljša brezplačna in poslovna orodja za testiranje programske opreme + orodja za avtomatizacijo RPA

Za podjetja, ki želijo izboljšati svoje razvojne procese in strankam zagotoviti najboljši možni programski paket, je uporaba orodij v procesu testiranja mobilnih aplikacij idealna. Ti zagotavljajo dodatne funkcije v procesu testiranja, ki ekipi za zagotavljanje kakovosti prinašajo več vpogleda in podpirajo preostali del razvojnega cikla.

 

V nadaljevanju si oglejte nekaj najboljših orodij za testiranje mobilnih aplikacij in kaj lahko vsaka od teh aplikacij ponudi testerjem.

 

5 najboljših brezplačnih orodij za testiranje mobilnih aplikacij

Življenjski cikel UAT

Če vodite manjše podjetje ali sami razvijate mobilne aplikacije, imate morda razmeroma omejen proračun, zaradi česar so vaše možnosti uporabe orodij za testiranje omejene.

V teh primerih je uporaba brezplačnega orodja za testiranje mobilnih aplikacij idealen način, ki izboljša vaše možnosti testiranja, hkrati pa ohranja porabo v skladu z načrti.

 

Med najboljšimi brezplačnimi orodji za testiranje mobilnih aplikacij so:

 

1. ZAPTEST FREE Edition

 

ZAPTEST je ena boljših platform za avtomatizacijo, vendar imajo nekateri pomisleke glede stroškov uporabe platforme.

Brezplačna izdaja gosti večino glavnih funkcij, ki jih lahko pričakujete pri uporabi programa ZAPTEST, in vam zagotavlja znaten donos, ne da bi vam bilo treba vlagati v vrhunsko avtomatizacijo in medplatformno skriptiranje. Brezplačna izdaja ZAPTEST je odličen začetek za avtomatizacijo testiranja in najsodobnejše RPA, preden se odločite za nadgradnjo na orodja za avtomatizacijo programske opreme za podjetja.

 

2. Espresso

 

To je enota za avtomatizacijo, ki jo je razvil Google in vam pomaga dokončati teste uporabniškega vmesnika z vašo mobilno aplikacijo v napravah s sistemom Android. To sicer pomaga pri zelo specifičnih metodah testiranja uporabniškega vmesnika, vendar nima podrobnega vpogleda, ki ga lahko zagotovi človeški tester uporabniškega vmesnika.

 

3. Robotium

 

Odprtokodno orodje, namenjeno pomoči uporabnikom pri samodejnem testiranju sistema Android na telefonih in tabličnih računalnikih. Robotium je uporabno orodje za delo z operacijskim sistemom Android, vendar je zaradi omejitev operacijskega sistema razvijanje za iOS na tej platformi težavno.

 

4. EarlGrey

 

EarlGrey, ki ga je Google ustvaril kot enoto za ustvarjanje uporabniškega vmesnika, pomaga tudi pri dokončanju funkcionalnih testov za vašo programsko opremo. To lahko deluje pri testiranju aplikacij za Android in iOS, vendar so možnosti testiranja nekoliko omejene v primerjavi z idealnim prilagodljivim orodjem za testiranje.

 

5. Appium

 

Appium je zelo prilagodljivo orodje, ki vam lahko pomaga prenesti kodo sistema iOS v sistem Android in obratno ter je idealno za ustvarjanje testnih skript v več kodirnih jezikih. To pa prinaša dodatno stopnjo zapletenosti, ki lahko povzroči težave razvijalcem z malo izkušnjami.

 

5 najboljših orodij za avtomatizacijo testiranja mobilnih aplikacij v podjetjih

članek o testiranju sive škatle - orodja, pristopi, primerjava s testiranjem bele in črne škatle, brezplačna orodja sive škatle in orodja za podjetja.

Večji razvijalci, kot so podjetja, ki po pogodbi ustvarijo aplikacijo za stranko, imajo večje proračune kot neodvisni razvijalci. To pomeni, da lahko več vlagajo v svoje postopke in orodja ter na koncu izdelajo veliko bolj kakovostno aplikacijo, kot bi jo lahko samo z brezplačnimi orodji.

 

Med najboljšimi orodji za testiranje mobilnih aplikacij, ki so na voljo v podjetjih, so:

 

1. ZAPTEST Enterprise Edition

 

Donosnost naložbe (ROI) je ena najpomembnejših stvari, ki jih je treba upoštevati pri testiranju programske opreme, pri čemer ZAPTEST samo v fazi testiranja zagotavlja do desetkratno donosnost naložbe. Podjetniška izdaja ZAPTEST poleg avtomatizacije vseh opravil, na kateri koli platformi in v katerem koli časovnem razporedu, ponuja strokovnjaka ZAP, ki dela na daljavo kot del vaše ekipe… vse to z uporabo najsodobnejše tehnologije računalniškega vida in robotske avtomatizacije procesov.

Svoji ekipi zagotovite veliko vpogleda in trdno podlago za ustvarjanje učinkovitejših posodobitev mobilnih aplikacij. Na področju platform za testiranje v podjetjih z ZAPTESTom ne morete zgrešiti.

 

2. testRigor

 

Preprosto orodje za avtomatizacijo z odprto licenco, ki omogoča dostop poljubnemu številu uporabnikov. To je dober način učenja avtomatizacije, vendar je lahko omejen glede obsega testiranja, ki ga lahko opravite z njim.

 

3. Perfecto

 

Perfecto se osredotoča na to, da je vrhunska možnost za preizkuševalce, saj zagotavlja dostop do novih operacijskih sistemov in naprav na dan izida. Možnosti podpore strankam so pomembne, predvsem zato, ker se lahko novinci težko naučijo platforme.

 

4. TestGrid

 

TestGrid je zelo prilagodljivo orodje za avtomatizacijo testiranj, saj vključuje operacijske sisteme Android, iOS in celo Blackberry. Vendar so uporabniki v nekaterih primerih opazili relativno pomanjkanje podpore, pri čemer lahko vsestranska platforma povzroči težave zaradi pomanjkanja strokovnega znanja na vseh področjih.

 

5. ACCELQ

 

Brezkodno orodje, ki se osredotoča predvsem na avtomatizacijo, pri čemer je testiranje zasnovano tako, da avtomatizira vse faze postopka v enem samem toku. ACCELQ je dober za testiranje velikih aplikacij, vendar ima zelo visoko ceno, medtem ko ročne testerje postavlja na stranski tir.

 

Kdaj lahko uporabite

Orodja za testiranje mobilnih aplikacij v podjetjih proti brezplačnim?

Prednosti ustanovitve centra odličnosti za testiranje. Ali se testiranje zmogljivosti razlikuje od funkcionalnega testiranja?

Obstaja nekaj situacij, v katerih so uporabna tako orodja za testiranje mobilnih aplikacij v podjetjih kot brezplačna orodja za testiranje mobilnih aplikacij. Brezplačna orodja so odlična, kadar je za razvoj potreben nizek proračun ali je zadevna aplikacija zelo preprosta, medtem ko so orodja za podjetja boljša za podjetja, ki se ukvarjajo z večjimi projekti, pri testiranju uporabljajo veliko avtomatizacije in zahtevajo večjo gotovost ob koncu testnega obdobja.

Odvisno od orodij, ki jih uporabljate, lahko kombinirate eno samo orodje za podjetja z brezplačnimi alternativami, da bi svoji ekipi za zagotavljanje kakovosti zagotovili večjo stopnjo prilagodljivosti.

Za večje projekte uporabljajte licence za podjetja, vendar ne zanemarite pomena brezplačnih alternativ, ki zelo dobro opravljajo manjša opravila.

 

Kontrolni seznam, nasveti in triki za testiranje mobilnih aplikacij

Kontrolni seznam za testiranje programske opreme

Pri postopku testiranja mobilne aplikacije je treba preveriti več stvari in izpolniti ta seznam nalog je bistvenega pomena.

 

Značilnosti kontrolnega seznama za testiranje mobilnih naprav vključujejo:

 

– Medplatformna združljivost, ki zagotavlja, da mobilna aplikacija deluje na vseh operacijskih sistemih, na katere želijo razvijalci namestiti programsko opremo.

– varnostno testiranje z zagotovilom, da so podatki uporabnikov varni in da ni poti za zlonameren dostop tretjih oseb.

– testiranje funkcionalnosti, ki zagotavlja, da celotna mobilna aplikacija deluje tako, kot uporabnik pričakuje.

– Jezikovno testiranje, ki zagotavlja, da so alternativni jeziki pravilno prevedeni in ne škodujejo delovanju mobilne aplikacije.

– preverjanje zadovoljstva uporabnika, ki zagotavlja, da uporabnik pozitivno sodeluje z mobilno aplikacijo.

7 napak in pasti, ki se jim je treba izogniti pri izvajanju

Testiranje mobilnih aplikacij

Primerjava testiranja UAT z regresijskim testiranjem in drugimi testi

Razvijalci in preizkuševalci skoraj ves čas izvajajo postopke testiranja, pri testiranju mobilnih aplikacij pa se nekatere napake ponavljajo. S poznavanjem teh težav se jim lahko v prihodnosti izognete in poskrbite, da bo vaše testiranje čim bolj podobno dejanski uporabi.

 

Oglejte si sedem najpogostejših napak pri izvajanju testiranja mobilnih aplikacij in možne ukrepe, s katerimi se jim lahko izognete:

 

1. Testiranje na pravih napravah

 

Prva velika napaka, ki jo naredijo razvijalci z malo izkušnjami s testiranjem, je, da za testiranje uporabljajo prave naprave. Prave naprave se nanašajo na mobilne naprave, ki se že redno uporabljajo v vsakdanjem življenju, kot so mobilni telefoni članov testne ekipe ali iPad, ki ga ima podjetje v zaledju za igranje iger med odmorom.

Te naprave so se že dlje časa uporabljale v različnih situacijah in verjetno ne predstavljajo povprečne mobilne naprave, ki jo ima uporabnik.

Uporabljajte posebne testne naprave, ki se ne uporabljajo vsakodnevno, da se izognete zunanjim vplivom na testiranje in zagotovite čim bolj natančne rezultate.

 

2. Testiranje samo na koncu

 

Testiranje je stalen proces, ki ga razvijalci opravljajo ves čas svojega dela, saj zagotavlja, da je vsak modul ob pošiljanju njihovih izdelkov na najvišjem možnem nivoju.

Nekateri neizkušeni razvijalci ne opravijo nobenega testiranja v zgodnejših fazah delovnega postopka, temveč se osredotočijo na intenzivno testiranje na koncu postopka.

Vendar lahko to povzroči več težav, kot jih odpravi, saj podjetja odkrijejo številne težave, ki jih težko odpravijo že ob koncu razvoja.

S sprotnim testiranjem spoznate delovanje posameznih modulov in jih sproti popravljate, kar vam omogoča, da imate čas za izpopolnjevanje izdelka tik pred izdajo, namesto da bi odpravljali napake, ki so ostale neopažene.

To še posebej velja za testiranje mobilnih naprav, saj se tudi po izidu nenehno posodabljajo.

 

3. Neupoštevanje replikacije hroščev

 

Ponovitev napake se nanaša na postopek iskanja težave v programski opremi in njeno večkratno ponovitev, da se ugotovi poseben vzrok za težavo. V nekaterih procesih testiranja z omejenimi viri ali časovnimi omejitvami ekipe za testiranje zanemarijo postopek ponavljanja napak in se raje osredotočijo na iskanje hitrega popravka in preidejo na naslednjo napako.

Z ignoriranjem ponavljanja napak razvijalci v svojih mobilnih aplikacijah puščajo potencialno velike težave, ki lahko povzročijo dodatne napake in težave v poznejših posodobitvah programske opreme.

Že na začetku bodite temeljiti, saj vam to v prihodnosti prihrani čas.

 

4. Uporaba izključno ročnega testiranja

 

Nekatere organizacije se osredotočajo izključno na ročno testiranje mobilnih aplikacij in porabijo veliko časa za praktično uporabo programske opreme ter spoznavanje njenega delovanja.

Čeprav je to dober način iskanja napak, je nekaj težav, ki jih prinaša osredotočanje samo na ročno testiranje. To je potencialno draga pot, kar pomeni, da ste dovzetni za človeške napake in je lahko počasna.

Poleg tega lahko računalniški vid prek platforme, kot je ZAPTEST, izboljša standard avtomatizacije testiranja, zaradi česar je veliko ročnega testiranja nepotrebnega.

Z združitvijo ročnega in samodejnega testiranja v enovit sistem povečate možnosti za iskanje vseh napak v programski opremi in odzivanje na izzive kodiranja popolne mobilne aplikacije.

 

5. Osredotočenost na eno lokacijo

 

Aplikacije vse pogosteje uporabljajo dovoljenja za lokacijo iz naprav, pri čemer lokacijo naprave uporabljajo za funkcije, kot so priporočanje določenih trgovin, vključitev v igro, kot je Pokémon GO, in zagotavljanje, da imajo uporabniki dovoljenje za izvajanje dejanj v aplikaciji.

Pri preizkušanju teh funkcij morajo razvijalci poskušati preizkusiti različne lokacije z uporabo omrežij VPN in dejanskim obiskom drugih lokacij. To zagotavlja, da aplikacije delujejo po pričakovanjih ne glede na lokacijo, razvijalci pa po prvi izdaji prihranijo čas pri popravljanju programske opreme za podporo novim regijam.

 

6. Izključno osredotočanje na funkcionalnost

 

Pri hitrem testiranju se preizkuševalci programske opreme osredotočijo na to, da se prepričajo, ali funkcionalnost aplikacije ustreza pričakovanjem. To v procesu testiranja vzame veliko časa, vendar ne sme biti edini cilj.

Če porabite čas za druge funkcije, kot sta uporabniški vmesnik in način, kako aplikacija uporablja vire mobilne naprave, bodo uporabniki na splošno bolje uporabljali aplikacijo.

Merjenje virov je pri testiranju mobilnih naprav še pomembnejše, saj ima veliko uporabnikov več aplikacij, ki se izvajajo hkrati. Ne pozabite, da je funkcionalnost le del tega, kar uporabnik upošteva, zato mora biti le del širše strategije testiranja in ne edini vidik.

 

7. Izguba nadzora nad testnim okoljem

 

Večina testov uporablja testno okolje zato, da imajo na voljo nadzorovan prostor, v katerem lahko preverijo delovanje aplikacije. Nadzor nad tem je nujen, saj pomeni, da razvojna ekipa ve, kako aplikacija deluje, ne da bi bilo treba upoštevati zunanje vplive.

Če je dosledno testno okolje prednostna naloga ekipe za testiranje, to pomeni, da so prejeti rezultati zanesljivi brez prilagajanja različnim uporabnikom, odstopanj v podatkih ali sprememb v uporabljenih napravah.

 

Zaključek

Na koncu naj povem, da je testiranje mobilnih aplikacij ena najpomembnejših stvari, ki jih lahko naredi razvijalec. Testiranje zagotavlja, da funkcionalnost aplikacije deluje tako, kot podjetje pričakuje, pomaga ugotoviti, kaj je treba v programski opremi popraviti, in podjetjem omogoča načrtovanje preostalega dela razvojnega cikla.

Ne glede na to, ali imate raje ročno testiranje ali hiperavtomatizacijo, se osredotočite na razvoj rešitve za testiranje, ki je posebej primerna za vaše podjetje, saj razvijalci, ki testiranju posvečajo čas in skrb, na koncu dobavijo izdelke, ki so všeč njihovim uporabnikom.

 

Pogosta vprašanja in viri

Testiranje mobilnih aplikacij je lahko zelo zapleten sektor, ki ga spremlja veliko obrobnih informacij, zato vam bo koristilo, če se boste seznanili s čim več vsebinami s tega področja.

Oglejte si naše pogosto zastavljena vprašanja, da bi izvedeli več o testiranju mobilnih aplikacij in si odgovorili na nekatera vprašanja.

 

1. Najboljši tečaji o testiranju mobilnih aplikacij

 

Obstaja več tečajev o testiranju mobilnih aplikacij, ki jih lahko obiščete, da se naučite več o tem postopku in razvijete svoje spretnosti.

 

Najboljši tečaji o testiranju mobilnih aplikacij vključujejo:

 

– “Mobile Testing Masterclass (2023) Od začetka” po Udemy

– “ISTQB Foundation – Certified Mobile App Tester” s TSG Training

– “Uvod v testiranje mobilnih aplikacij”, Alison

– “Usposabljanje za testiranje mobilnih aplikacij” s strani TekSlate

– “Usposabljanje za testiranje mobilnih aplikacij”, ki ga izvaja ZeoLearn

 

2. Katerih je pet najpomembnejših vprašanj za razgovor o testiranju mobilnih aplikacij?

 

Intervjuvanci ponavadi postavljajo podobna vprašanja o testiranju programske opreme, ko se prijavljate za delovno mesto na področju testiranja mobilnih aplikacij, med najpogostejšimi pa so:

 

– Ali lahko primerjate in primerjate svoje izkušnje s testiranjem mobilne aplikacije s testiranjem namizne ali druge lastniške programske opreme?

– Kateri so po vašem mnenju največji izzivi ekipe za testiranje mobilnih aplikacij in kako bi jih rešili?

– Kakšna je vloga avtomatizacije pri testiranju mobilnih aplikacij in kdaj bi jo uporabili namesto ročnega testiranja?

– Ali imate izkušnje s pripravo testov pred njihovim reševanjem?

– Kakšne so razlike med testiranjem UAT in sistemskim testiranjem ter kako so povezane s testiranjem mobilnih aplikacij?

 

3. Najboljše vaje na YouTubu o testiranju mobilnih aplikacij

 

Med najboljšimi načini za izboljšanje standarda testiranja mobilnih aplikacij je uporaba učnih gradiv v YouTubu. Med učbeniki v YouTubu, na katere se lahko zanesete, ko želite izboljšati postopke testiranja mobilnih aplikacij, so:

 

– “Manual Mobile Testing Tutorial za začetnike” s Testing Shala

– “Enostavno testiranje mobilnih naprav”, ki ga je pripravil QAFox

– “Testiranje mobilnih aplikacij: IOS/Android” by Ikechi Okereke

– “Testiranje mobilnih aplikacij”, Tricentis Academy

– “Naučite se testiranja mobilnih aplikacij iz nič | Testiranje mobilnih aplikacij za začetnike” s TechieQA

 

4. Kako vzdrževati teste mobilne aplikacije?

 

Po začetku dela na testiranju mobilnih aplikacij obstaja več korakov, ki jih organizacije sprejmejo za vzdrževanje testiranja. Najpomembneje je, da testirate v podobnih okoljih, da dobite natančne rezultate v vseh različicah testiranja in programske opreme.

Če je mogoče, razmislite tudi o reviziji kode testnega primera, saj tako ohranite natančnost kode in prilagodite testiranje najnovejši različici aplikacije.

 

5. Kako ročno testirate mobilne aplikacije?

 

Ročno testiranje mobilnih aplikacij je zapleten proces. Testiranje začnite z izdelavo načrta za teste, nato pa pripravite testne primere in jih temeljito preučite. Pri delu s programsko opremo temeljito preglejte vse te testne primere, pri tem pa si beležite vse napake in težave z delovanjem, ki se pojavijo.

Na koncu tega postopka napišite izčrpno poročilo o vseh pozitivnih in negativnih lastnostih aplikacije in ga predajte razvojni ekipi, da odpravi vse težave, ki obstajajo v programski opremi. Cikel se nadaljuje, ko testirate naslednjo iteracijo aplikacije.

 

6. Najboljše knjige o testiranju mobilnih aplikacij

 

– “Praktično testiranje mobilnih aplikacij: Daniel Knott: “Priročnik za testerje mobilnih aplikacij in vse, ki se ukvarjajo z mobilnimi aplikacijami

– “Testiranje mobilnih naprav: Ajay Balamurugadas in Sundaresan Krishnaswami: “Ready Reckoner

– “Dotaknite se oblikovanja mobilnih aplikacij” Jonathan Kohl

 

7. Katero je najboljše orodje za testiranje mobilnih aplikacij?

 

Za testiranje mobilnih aplikacij je na voljo več pomembnih orodij, med katerimi je eno izmed najbolj znanih ZAPTEST. Kombinacija računalniškega vida in strokovnega dostopa ZAP je ena najbolj celovitih možnosti za vzporedno testiranje vseh mobilnih aplikacij na različnih platformah, napravah in brskalnikih…

 

8. Ali se je enostavno naučiti mobilnega testiranja?

 

To je odvisno od vrste testiranja, ki ga izvajate. Ročno testiranje mobilnih naprav je lahko zapleten postopek, saj je treba opraviti veliko korakov, vključno s pripravo testnega okolja, samostojnim izvajanjem vsakega posameznega koraka testa in beleženjem rezultatov, preden poskušate najti rešitev za vse nastale težave.

Nasprotno pa je avtomatizirano testiranje brez kode preprosto. Z orodjem, kot je ZAPTEST, lahko pripravite teste, ne da bi se morali naučiti kodiranja, programski opremi poveste, kaj naj testira, in po zaključku preprosto prejmete rezultate.

Na koncu postopka prejmete rezultate in jih ocenite, preden začnete odpravljati morebitne pomanjkljivosti programske opreme. Cilj orodij za avtomatizacijo je poenostaviti delovne postopke QA do te mere, da se popolnoma novi preizkuševalci izjemno preprosto prilagodijo svojim novim nalogam.

 

9. Kakšna je razlika med testiranjem mobilnih aplikacij in testiranjem mobilnih naprav?

 

Testiranje mobilnih naprav se običajno opravi, da se ugotovi, ali naprava, na kateri se izvaja aplikacija, deluje pravilno. Testiranje mobilnih aplikacij preverja aplikacijo na različnih napravah, pri čemer se osredotoča na programsko in ne na strojno plat.

 

Download post as PDF

Alex Zap Chernyak

Alex Zap Chernyak

Founder and CEO of ZAPTEST, with 20 years of experience in Software Automation for Testing + RPA processes, and application development. Read Alex Zap Chernyak's full executive profile on Forbes.

Get PDF-file of this post

Virtual Expert

ZAPTEST

ZAPTEST Logo