Under de senaste åren har mobiltelefoner tagit en framträdande roll i det moderna samhället och blivit de mest använda enheterna på marknaden. Denna stora förändring innebär att företagen lägger mer tid och uppmärksamhet på att skapa mobila applikationer för en rad olika uppgifter, från att hjälpa människor att komma i form till att stödja arbetsflöden i en industriell anläggning. Var och en av dessa tillämpningar kräver noggranna tester för att se till att den fungerar som förväntat.
Lär dig mer om vad testning av mobila applikationer är, med mer information om de olika typerna av mobiltestning och om manuell eller automatiserad testning av mobila applikationer är rätt för en organisation.
Vad är testning av mobila applikationer?
Testning av mobila applikationer är processen för att testa programvara på mobila enheter. Företagen genomför dessa testprocesser av flera skäl, bland annat för att se till att programvaran fungerar och att applikationen är attraktiv för mobilanvändare.
Det finns flera olika typer av tester och flera metoder för att genomföra dessa tester för en apputvecklare. Testning av mobilappar är en process som om möjligt utförs av ett oberoende kvalitetssäkringsteam, eftersom det innebär att det inte finns någon inneboende bias i testningen som införs av en utvecklare som vill leverera produkten snabbt.
Slutmålet med testning av mobilapplikationer i ett företag är att hitta eventuella problem som finns i programvaran, fastställa hur organisationen kan lösa dessa problem och i slutändan leverera en högkvalitativ produkt som kunderna gärna investerar i.
Vilka typer av mobilapplikationer kan du testa?
Det finns flera olika typer av mobilapplikationer som kan testas. De mest framgångsrika utvecklarna fokuserar inte bara på att skapa applikationer för en plattform, utan använder sig av så många plattformar som möjligt för att få ut så mycket som möjligt av sin potentiella publik.
Några av de typer av mobilapplikationer som utvecklare kan testa på arbetsplatsen är följande:
1. iOS-applikationer
iOS är det operativsystem som Apple har utvecklat för sina iPhone- och iPad-enheter, och eftersom dessa anses vara prestigeprodukter på marknader över hela världen måste utvecklare se till att de finns på plattformen.
Apple har notoriskt höga krav på sin appbutik och kräver att alla mobilappar testas grundligt innan de lanseras, att de följer deras riktlinjer för utvecklare och att de passar in i butikens etiska regler.
När du testar iOS-applikationer ska du se till att du har de strängaste standarderna som finns. Fungerar din applikation väl i den senaste versionen av iOS och i tidigare versioner, och hur kan du säkra den för framtida versioner?
Har du testat din applikation noggrant för att upptäcka säkerhetsbrister i iOS?
Fungerar alla appens enskilda funktioner och integreras de med andra iOS-funktioner, t.ex. lokaliseringsspårning, samtal och foton?
2. Android-applikationer
Android är en av de vanligaste plattformarna och Google, Samsung, Nokia, OnePlus med flera använder operativsystemet. Detta innebär att programvara för Android-telefoner har en stor potentiell användarbas, så det är viktigt att komma igenom processen för moderering i Google Play Store.
Några av de faktorer som Android-moderatorer tittar på när de granskar mobilapplikationer är följande:
– Begränsat innehåll, t.ex. mobbning, trakasserier, olaglig verksamhet eller olagligt innehåll.
– Stulna immateriella rättigheter, antingen från andra tillämpningar eller från något annat större företag.
– Problem med datasäkerhet och enhetssäkerhet, eller potential att missbruka personuppgifter och samtidigt vilseleda användaren om hur de används.
– Bristande efterlevnad av Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA), en amerikansk lag som garanterar att digitalt innehåll är lämpligt för unga människor.
– Att inte följa Play Stores faktureringsriktlinjer tydligt och ange alla avgifter som användarna betalar.
– Dålig funktionalitet, t.ex. upprepade krascher, frysning eller buggar, som är en del av testningen av mobil användbarhet för en applikation.
En av de största utmaningarna för utvecklare och testare av Android-applikationer är att utveckla en applikation som fungerar smidigt på tusentals enheter. Det finns över 24 000 olika typer av Android-enheter på marknaden, och testarna måste vara noggranna när de testar funktionalitet, prestanda och säkerhet för sina applikationer på alla större enheter.
Android-enheter kan visserligen sidolasta applikationer genom att installera en APK och slippa använda Play Store, men om en applikation vill vara tillräckligt synlig för att anses vara populär och ge rimliga intäkter måste den passera genom Play Store-moderering.
3. Ytterligare anordningar
Android och iOS står för den stora majoriteten av marknadsandelarna för mobila enheter, men det finns även en del som använder alternativa operativsystem.
Operativsystem med öppen källkod som Fuchsia och LiteOS fokuserar till exempel på enkelhet, och även om de för närvarande har relativt få användare är det fortfarande användare som utvecklare av mobilappar kan dra nytta av att nå.
Fokuserar främst på att utveckla och testa mobilapplikationer för Apple- och Android-enheter, men om en kund anger att de använder ett mer sällsynt operativsystem i sitt arbete försöker vi utveckla programvara med deras behov i åtanke. Det finns inga särskilda krav som måste uppfyllas för att få tillgång till dessa enheter, eftersom ett operativsystem med öppen källkod tenderar att vara lättare att installera en mobilapplikation på.
När och varför testar vi
prestanda för mobila appar?
Det finns flera tillfällen i utvecklingsprocessen då företag testar prestanda i sina mobilapplikationer, och varje tillfälle har sina egna fördelar för företaget som genomför testningen.
Några av de olika tidpunkterna för att testa mobilapplikationernas prestanda är:
1. När du har skapat nya funktioner
Varje mobilapplikation består av olika delsystem, oavsett om det handlar om hur data förs in i en databas, hur programvaran presenterar information för användaren eller hur applikationen reagerar på inmatningar från enheten.
Dessa funktioner kan vara komplicerade att utveckla och kan antingen misslyckas helt eller ge fel information till användaren. Att genomföra grundliga tester av mobilappar efter att du har utvecklat varje ny funktion innebär att du testar funktionerna isolerat och ser till att de är korrekt kodade och fungerar som du förväntar dig utan några fel eller svårigheter.
Om du till exempel utvecklar en applikation för ett mobilt ordspel och lägger till ett nytt spelläge i applikationen som gör det möjligt för användarna att spela en 30 sekunder lång runda i hög hastighet mot klockan, ska du genomföra grundliga tester av detta nya spelläge innan du släpper det till allmänheten.
Förutom att testa att läget fungerar som du förväntar dig kan du testa hur appen fungerar när du spelar, om poäng för rundor sparas korrekt och om resten av programmet påverkas när det nya spelläget integreras i huvudkoden för programmet.
Utvecklare kan kompilera sina mobilapplikationer med tillförsikt, med vetskapen om att all funktionalitet fungerar och att eventuella problem beror på hur varje modul är kopplad till de andra.
2. Efter kompilering av programmet
Kompilering av en mobilapplikation innebär att all kod sammanförs till en funktionell applikation, och efter att ha kompilerat applikationen från en ny uppdatering är det viktigt att genomföra omfattande tester av mobilapplikationer.
Genom att testa efter kompilering av mobilapplikationen ser du till att de enskilda funktionerna i applikationen inte kolliderar med varandra och orsakar störningar och buggar som leder till oförutsägbara beteenden i applikationen.
Om du till exempel precis har sammanställt en mobilapplikation som gör det möjligt för användarna att skapa inköpslistor och skanna relevanta erbjudanden från stormarknader för att hitta de bästa erbjudandena, kan du sammanställa enskilda moduler som gör det möjligt för användarna att skapa inköpslistor och bläddra bland erbjudanden från stormarknader. Även om båda modulerna fungerar bra oberoende av varandra, säkerställer den här testrundan att de integreras med varandra och fungerar bra var för sig efter att koden har kompilerats.
När du testar så snart som möjligt hittar du snabbt vad problemet är, i stället för att fortsätta uppdatera och bygga utan att vara medveten om att det finns ett problem som lurar i bakgrunden.
Tidigare testning av mobilappar gör det möjligt att lösa fel snabbare, bygga din programvara på en solidare grund och bidra till en bättre standard på programvaran i slutet av processen.
3. Omedelbart före lanseringen
Innan du lanserar en mobilapp ska du genomföra en grundlig testning av all din programvara. Detta innebär att hela paketet kompileras på nytt, inklusive alla funktioner och användargränssnittet, och att det finns en levande miljö att testa produkten i.
Företagen genomför ett mobilapptest omedelbart före lanseringen eftersom det är den version av programvaran som lanseras i appbutikerna, så det är viktigt att veta att programvaran fungerar som du förväntar dig. Om du till exempel skapar en app med ansiktsfilter ska du testa varje funktion i appen, det vill säga varje filter, inställning och delningsalternativ, samt testa prestanda, dataläckage, säkerhet och andra icke-funktionella aspekter av appen.
En utvecklare som testar omedelbart före lanseringen minskar antalet fel i programvaran och ger användaren en bättre upplevelse, och eventuella återstående problem är mindre och relativt lätta att åtgärda för företaget. Kunderna får en bättre upplevelse, och företaget behåller sitt rykte för bra programvaruprodukter.
Vilka är skillnaderna mellan Mobile
Applikationstestning kontra skrivbordstestning?
En del människor tror att utveckling av mobila applikationer är en identisk process som att skapa ett program på en dator, där kodning av applikationen och testning verkar använda samma färdigheter och begrepp.
Det finns dock några grundläggande skillnader mellan att testa en mobil applikation och att utföra kvalitetssäkringsuppgifter för datorprogram.
Några av de viktigaste faktorerna som skiljer dem åt är:
1. Miljö
Den första faktorn som skiljer dem åt är den miljö där testet äger rum. När en webbapplikation levereras via en webbläsare och ett programvarupaket installeras via en exe-fil, är detta mycket annorlunda på mobilen.
Mobilapplikationer som befinner sig i ett sent skede kräver däremot testning från installation till de mest komplicerade funktionerna och kan kräva en simulering av en nedladdning från appbutiken. Mobila testare skapar en skräddarsydd testmiljö som passar den applikation som de har utvecklat, eftersom en så exakt simulering av applikationens processer som möjligt ökar testningens tillförlitlighet.
2. Användarens varians
Windows- och Mac-enheter brukar vara konsekventa och ha ett tydligt operativsystem som är detsamma på alla enheter. Detta gäller oavsett vilken hårdvara användaren har tillgång till, eftersom operativsystemet är samma paket oavsett vilken enhet man installerar det på.
Mobila enheter skiljer sig åt. En telefon är ett kontrollerat paket av delar från tillverkaren, men tillverkarna skapar ofta modifierade versioner av Android-operativsystemet för sitt företag. Detta inkluderar EMUI på Huawei-enheter, Fire OS på alla Amazon-enheter och GrapheneOS för Googles egen Pixel-serie.
Utvecklare måste testa på en rad olika operativsystem för att se till att det finns en god funktionalitet på alla mobila enheter, så att alla användare får den upplevelse som applikationen är utformad för att ge.
Vem är inblandad i testning av appar på iPhone,
Android och andra mobila enheter?
Det finns flera roller som är involverade i ett företags testprocesser för mobilappar när det gäller att se till att en applikation håller rätt standard.
Några av de viktigaste rollerna i processen för att testa appar på mobila enheter är:
– QA-chef
Chefen för avdelningen för kvalitetssäkring. I tjänsten ingår att anställa och avskeda personal, upprätta avdelningslistor och tilldela personer uppgifter under hela kvalitetssäkringsprocessen. Denna person är ytterst ansvarig för kvaliteten på testningen av mobilappen.
– Testare
Den person som ansvarar för att genomföra testerna av mobilappen. Detta innebär att skapa den inledande miljön för testet, utföra testerna av applikationens funktionalitet och prestanda och slutligen notera eventuella problem med applikationen för att vidarebefordra dem till utvecklingsteamet.
– Slutanvändare
Vissa former av testning av mobilappar, t.ex. testning av användaracceptans, bygger på att externa användare genomför mobiltesterna, eftersom detta är en möjlighet att se vad kunderna tycker om produkten.
Slutanvändarna får mobilapplikationen, genomför en testprocess och fyller i en rad formulär med noggrant utvalda frågor för att ge utvecklarna feedback.
– Kunder
Vissa företag utvecklar skräddarsydda industriella mobilapplikationer för en specifik kund. I dessa fall är kundens roll i mobiltestningsprocessen främst att låta utvecklaren få veta sina förväntningar och specifikationer, som testteamet jämför applikationen mot under hela testet.
– Utvecklare
Utvecklingsteamet kommunicerar med kvalitetssäkringsteamet under hela processen, tar emot feedback om mobilapplikationen och ger vägledning till mobiltestare när det finns en komplicerad funktion som kräver ytterligare stöd för användaren. Utvecklarna gör grundliga uppdateringar efter att ha fått denna feedback för att förbättra produkten.
– Automatiseringsingenjör
Vissa företag automatiserar sina mobiltestningsprocesser och anställer därför en specialiserad automationsingenjör. En automatiseringsingenjör samarbetar med QA-testare för att koda ett helt automatiserat test som svarar på alla frågor som QA-teamet har om programvarans funktionalitet.
Vad testar vi vid testning av mobilappar?
Det finns många funktioner som människor testar när de undersöker en mobilapp, både funktionella och icke-funktionella. De bästa testerna av mobilappar bedömer inte bara funktionaliteten utan även ett stort antal aspekter för att se till att kunden får en applikation som uppfyller de mest krävande standarderna.
Några av de delar av en programvara som företagen tittar på när de genomför testningen av mobilappar är följande:
1. Funktionalitet
Funktionalitet avser hur mobilappen utför alla uppgifter som den behöver. Att testa att en mobilapp fungerar korrekt innebär att testa alla system i applikationen, till exempel att se till att en kalenderapplikation sparar möten och har ett larm som utlöses när ett möte inträffar.
Att se till att mobilapplikationen fungerar är en av de första delarna av den testning som en utvecklare utför, eftersom backend-funktionen är en av de viktigaste aspekterna av en applikation som teamet sedan bygger upp. UI i stället för att skapa ett användargränssnitt innan man bygger ett fungerande program i det.
Mobilfunktionalitet testas med hjälp av testfall som beskriver exakt hur varje funktion ska bete sig när specifika åtgärder utförs. Om applikationen beter sig som förväntat för varje funktionellt testfall klarar den funktionella testningen.
2. Kompatibilitet
Vid testning av mobilapplikationer är kompatibilitet i praktiken en delmängd av funktionalitet. När ett program är kompatibelt med ett annat operativsystem, en annan enhet och en annan typ av enhet (t.ex. en telefon, en surfplatta eller en bärbar dator) betyder det att det fungerar lika bra på andra system som på det system som det ursprungligen utformades för.
En av de viktigaste anledningarna till att organisationer letar efter kompatibilitet i sina utvecklingsprocesser för mobilappar är att ju mer kompatibelt en applikation är, desto fler enheter kommer den att fungera på.
När testare testar kompatibilitet tittar de på en rad olika saker, bland annat prestanda, funktionalitet och säkerhet. Uppträder funktionerna som förväntat på olika plattformar, hur snabbt laddas programmet på olika enheter och hur många användare kan programmet hantera samtidigt på Android och iOS?
3. Lyhördhet
Mobiltelefoner och surfplattor har lett till en högre grad av responsivitet i människors dagliga användning av programvara, där ett enda tryck på skärmen öppnar möjligheter för användaren.
Ju mer responsiv en programvara är, desto snabbare reagerar den på användarens instruktioner och utför sina uppgifter. Reaktionsförmågan är en viktig del av hur användaren tycker om ett program, eftersom snabbare kontroller hjälper dem att slutföra sina uppgifter snabbare och återgå till det de höll på med.
Några exempel på mått på responsivitet kan vara hur snabbt programmet laddas, hur snabbt olika sidor laddas eller hur lång tid det tar för programmet att bearbeta en viss åtgärd.
Långsamma applikationer kan frustrera användarna som känner att de slösar bort sin tid, och uppgifter visar att 57 % av användarna inte kommer att rekommendera ett företag om det inte svarar på mobilanvändare. Att fokusera på responsivitet och prestanda i dina tester är idealiskt för att behålla användarna.
4. Visuell attraktionskraft
När en mobilapplikation är visuellt tilltalande är det mer sannolikt att människor ökar den tid de spenderar på appen. Varför skulle en användare lägga tid på en applikation som han eller hon inte gillar utseendet på när det finns konkurrerande applikationer som är mycket mer användarvänliga och intuitiva?
Till viss del är visuell attraktionskraft subjektiv och kan inte testas med hjälp av traditionella mått. Applikationstestare kan dock konsultera fokusgrupper för att ta reda på hur tilltalande en viss visuell design är, men detta bör göras i ett tidigt skede innan designen byggs in i koden.
Andra värdefulla mätvärden, som nedladdningssiffror eller den tid som varje användare tillbringar i applikationen, kan också hjälpa apptestare att förstå hur visuellt tilltalande deras app är.
5. Användarupplevelse
Med användarupplevelse menas hur användaren uppfattar den mobilapplikation som han eller hon arbetar med.
Det handlar inte bara om hur appen känns och fungerar, utan även om målgruppen och vad de söker i en mobilapplikation. Att testa användarupplevelsen av en mobilapp innebär antingen att man låter slutanvändare testa produkten eller att man genomför testerna med användarens specifikationer och smak i åtanke.
Vanliga mätvärden för användarupplevelsen som testare kan mäta är hur snabbt programmet laddas, hur många klick det tar för att slutföra en viss åtgärd och hur lång tid det tar att utföra programmets huvudfunktion.
Om du till exempel skapar en app för busstidtabeller, hur lång tid tar det för användarna att hitta sin buss och kontrollera dess ankomsttid?
Egenskaper hos mobila enheter
Test av appar
Det finns några egenskaper som du bör titta på när du genomför mobiltester. Dessa egenskaper hos testerna i sig skiljer mobilapptester från liknande tester av skrivbordstillämpningar, eftersom de två kan skilja sig åt avsevärt i praktiken.
Några av de viktigaste egenskaperna hos tester av mobilappar är:
1. Flera anordningar
Många mobilapptester använder en rad olika enheter. Detta gäller i mindre utsträckning när det är iOS-enheter som utvecklas, eftersom Android-enheter har ett större utbud av tillverkare och modeller.
Genom att testa på så många mobila enheter som möjligt får du ett mycket bredare perspektiv på hur programvaran fungerar. För vissa utvecklare kan detta innebära att replikera olika enheter i en digital testmiljö för programvara, medan det i vissa fall kan vara möjligt att faktiskt testa programmens funktion och prestanda på fysiska enheter.
Vissa utvecklare kan bjuda in spelare att ladda ner appen på sina enheter och ge feedback om deras enhetstyp och appens prestanda.
2. Upprepa testerna
Mobilappar tenderar att vara betydligt mindre än sina alternativ för datorer, med storlekar på megabyte snarare än gigabyte. Detta gör arbetsflödena betydligt snabbare än på datorn och innebär ibland att det finns betydligt mindre innehåll som måste testas.
På grund av mobilapplikationernas storlek i förhållande till datorapplikationer är testning av mobilapplikationer vanligtvis snabbare och mer upprepningsbar. Testteamen kan vanligtvis upprepa testerna gång på gång, vilket leder till en mer förfinad slutprodukt.
3. Testning på flera plattformar
De flesta datorprogram är inriktade på att finnas på en av två plattformar, antingen Windows eller MacOS.
När det gäller mobilutveckling är detta dock inte alltid fallet. Mobilapplikationer utvecklas på både iOS och Android, vilket innebär att företagen testar på båda plattformarna individuellt och ibland på båda plattformarna på ett enda konto. Om du inte utför tester för olika plattformar kan en applikation fungera bra och se bra ut på Android, men visas dåligt eller krascha på iOS-enheter.
Genom att genomföra plattformsoberoende tester säkerställs att en användare med båda typerna av enheter kan arbeta effektivt utan att behöva ha två separata konton.
Strategier för testning av mobila applikationer
Om du har en strategi innan du börjar testa mobilappar kan du försäkra dig om att du får mer exakta resultat i dina tester. Alla som är involverade i processen förstår sin roll och vet vad de måste göra och när de måste göra det, tillsammans med anledningen till att kvalitetssäkringsteamet följer den specifika strategin.
Några exempel på strategier för testning av mobila applikationer som ett kvalitetssäkringsteam kan följa är:
1. Flerfaldig testning
En av de viktigaste strategierna som utvecklare av mobilappar kan använda sig av är multi-testning. Denna process innebär att man testar flera aspekter av en mobilapplikation på en gång i stället för att genomföra enskilda tester.
Även om de flesta scenarier för testning av mobilapplikationer kan genomföras separat, finns det några som du måste genomföra när du arbetar med andra uppgifter, till exempel att undersöka hur snabbt en applikation förbrukar en enhets batteri eller om applikationen fungerar på ett visst operativsystem.
Genom att kombinera mobilapptester som inte stör varandra i en testprocess sparar du QA-tid på annars enkla men långvariga tester och gör det möjligt för företaget att allokera mer resurser till brådskande mobiltester och felrättning.
2. Test från början till slut
Test av mobilappar från början till slut avser en process som företag går igenom när de har en komplett mobilapp och innebär att man går igenom varje enskilt steg i kundens tid med applikationen.
Några av stegen i den här processen är att först installera mobilapplikationen på en helt ny enhet, ge applikationen de behörigheter den behöver för att fungera och gå igenom alla funktioner en efter en. Denna strategi simulerar effektivt någons tid med en applikation och säkerställer att det inte finns några problem med att förvärva appen, förutom att använda den.
Många företag implementerar end-to-end-strategier när utvecklingscykeln är klar, så att de redan från början har en omfattande uppfattning om hur användarna interagerar med applikationen.
3. Testning av uppdateringar av operativsystem/enheter
Många utvecklare som arbetar med mobila enheter lägger mycket tid på att se till att deras program fungerar bra med enheter som förbättrar sitt operativsystem med tiden och med användare som byter enhet regelbundet. Detta innebär att man uppdaterar en enhets operativsystem mellan testerna för att se till att mobilapplikationen fortfarande fungerar efter en betydande förändring och, om den fungerar, om användarens data överförs till det nya operativsystemet eller de nya enheterna.
I samband med lanseringen av Android 12 upptäckte många användare att deras appar inte längre fungerade eftersom appens cachedata inte längre var uppdaterade och inkompatibla med det nya operativsystemet. Om du rensar dessa data kan du åtgärda problemet, men många användare vet inte hur de ska göra det. Att övergången mellan versioner och enheter är så smidig som möjligt är en nödvändighet för att behålla användarna och är därför viktigt vid testning av mobilappar.
Livscykel för testning av mobilappar
Testning av en programvara är inte en linjär process som slutar efter att du har avslutat testet, utan är en cykel som utvecklare ständigt befinner sig i, från testning till att lösa problem som upptäcks i testerna och sedan undersöka dessa uppdateringar i senare tester.
De olika stegen i livscykeln för testning av mobilappar är följande:
1. Förberedelse och utarbetande av en strategi
Den första delen av testningslivscykeln är förberedelsefasen. Vid den här tidpunkten i testprocessen för mobilappar samlar organisationen ett kvalitetssäkringsteam för att slutföra testningen, rekrytera nya testare för eventuella roller som behöver fyllas, samt förvärva eventuella tillgångar som organisationen behöver för testningen, till exempel specifika mobila enheter som kunden använder.
Tidiga skeden av mobiltestcykeln omfattar även strategibildning, där QA-ansvarig fastställer vad som förväntas av programvaran och börjar planera en strategi som testar alla dessa förutsättningar på ett så effektivt sätt som möjligt.
2. Identifiering av testtyper
När ett testteam för programvara bättre förstår vad de letar efter kan de börja undersöka olika testtyper att genomföra.
Det finns mer information om de olika typerna av testning av mobilappar längre fram i guiden. När du identifierar vilka typer av tester du behöver kan du förbereda dig för att köra testerna på mobilapplikationer och förmedla till testarna vad de letar efter och varför dessa funktioner är viktiga.
Det bästa vore om du i detta skede inte bara identifierade testtyperna utan även de specifika mätvärden som du anser vara framgångsrika i mobiltesterna.
3. Uppbyggnad av testfall
Testfall är de steg som programvaran tar för att slutföra ett specifikt test av en mobilapplikation.
Oavsett vilken testmetod du använder måste du utforma testfall. Gör dem så grundliga som möjligt och se till att du undersöker alla nödvändiga funktioner i ett programvarupaket, och upprepbarhet är en annan viktig aspekt av ett testfall.
När du automatiserar mobiltestningen ska du skriva ett ”testskript” som slutför testet självständigt utan att kräva någon inblandning från medlemmarna i testteamet.
4. Inställning av testmiljön
En testmiljö är ett utrymme där ett test äger rum, inklusive det specifika antalet mobila enheter som du använder, de data som du matar in i en applikation (om applikationen är beroende av live-tjänster) och det operativsystem som enheterna körs på.
Om möjligt bör du se till att alla dessa funktioner är desamma i början av varje mobiltest, så att resultaten blir mer konsekventa. Enda gången du inte gör det är när du använder dem som en oberoende variabel för att se hur programvaran reagerar på olika kombinationer av enheter och operativsystem.
5. Automatiserad testning
Företag använder automatiserad testning, manuell testning eller en kombination av båda för mobilappar, och i den här versionen av cykeln presenteras båda stegen.
Slutför automatiserad testning relativt tidigt i mobiltestcykeln, eftersom detta är ett idealiskt verktyg för att upptäcka system som inte fungerar och allmänna brister i programmet.
Använd automatisering av mobiltester som ett diagnostiskt verktyg som täcker den grundläggande kvantitativa informationen om applikationen och ger dig bra information att bygga vidare på i de senare testfaserna.
6. Manuell testning
Manuell testning är det steg i processen där en QA-testare själv går in i mobilapplikationen och testar en rad funktioner för att fastställa om programvaran uppfyller kraven.
Använd manuell testning för att hantera mer komplexa processer och fall där kvalitativa bedömningar är nödvändiga, som att ge feedback på utformningen av användargränssnittet eller diskutera om flödet mellan funktionerna i mobilappen känns naturligt för användarna.
7. Kompatibilitetstester
När de allmänna testerna är klara kan du tänka dig att göra mer specifika tester av mobilapplikationen. Den första av dessa är kompatibilitetstestning, som innebär att applikationen körs på flera mobila enheter och olika operativsystem.
Om prestandan är särskilt dålig eller helt och hållet icke-funktionell vet utvecklarna att det finns ett problem antingen med telefonen eller operativsystemet (vilket avgränsas ytterligare genom fler tester) och kan lösa det i en senare uppdatering.
8. Prövning av prestanda
Jämfört med stationära datorer har telefoner relativt begränsade resurser. Prestandatester säkerställer att en applikations prestanda på mobilen är rimligt anpassad till detta faktum, eftersom prestandatester undersöker hur stor del av telefonens processor, batteri och RAM som applikationen använder.
Målet med prestandatestning är att hitta processer med hög intensitet och öka deras effektivitet så att mobilapplikationen eller programvaran inte tar för mycket av användarens resurser i anspråk.
9. Rapportering av resultat
När du har genomfört alla dessa mobilapptester och antecknat resultaten går du igenom ett rapporteringsskede.
Resultatrapportering innebär att man skapar en rapport med alla data och kvalitativ feedback från testningen, som visar utvecklingsteamet vilka områden som behöver förbättras.
Involvera både en sammanfattning och rådata, eftersom detta ger en enkel förklaring av vad problemet är samtidigt som det ger tillräckligt med information för att utvecklingsteamet ska kunna göra en djupdykning och lära sig mer om problemen.
10. Uppdatera utvecklingen
Det sista steget i mobilapp-processen är att utveckla en uppdatering av applikationen som löser de problem som du upptäckte i livscykelns mobiltestnings- och rapporteringssteg.
Testprocesser finns för att utvecklare ska kunna granska den programvara de utvecklar, hitta brister och skapa en strategi för att lösa dem, vilket gör uppdateringsfasen av processen till den viktigaste.
När du uppdaterar programvaran till följd av testresultaten ska du se till att de ändringar du gör inte får oavsiktliga effekter på resten av mobilappen. Dessa problem kommer att upptäckas i nästa testomgång när mobiltestcykeln börjar igen, vilket innebär att man kontrollerar att eventuella korrigeringar är framgångsrika och inte har en negativ inverkan på andra områden.
Testning av Android- och iOS-appar
De två huvudsakliga operativsystemen för testning av mobila enheter är Android och iOS. Båda applikationsplattformarna skiljer sig avsevärt från varandra och kräver ett unikt tillvägagångssätt när det gäller testning.
1. Vilka är särdragen i testning av iOS-appar?
En av de viktigaste särdragen med iOS-apptestning är att plattformen är sluten. Detta innebär att kärnan utvecklas av Apple och kontrolleras av företagets villkor, vilket gör att systemet är relativt slutet.
En annan egenskap hos testning av iOS-appar är att du testar för ett begränsat antal mobila enheter. Endast Apple-produkter som iPhone och iPad använder iOS, vilket begränsar den variation som du måste ta hänsyn till i specifikationerna för mobila enheter när du testar enhetskompatibilitet.
2. Vilka är särdragen i testning av Android-appar?
Det finns några särskilda egenskaper som testare måste ta hänsyn till när de arbetar med Android-mobilapplikationer, varav den första är att Android har många olika versioner. Detta gör mobiltestning mer öppen och tillgänglig, men det innebär också att det finns en rad olika kompatibilitetsversioner för alla Android-versioner.
Detta leder också till högre krav på datasäkerhet, eftersom vissa mindre säkra versioner av operativsystemet kan göra användarinformation sårbar.
3. Vilka är skillnaderna mellan Android-testning och testning av iOS-appar?
Den största skillnaden mellan Android- och iOS-testning är tillgängligheten. Mobilapplikationer för iOS är mycket svårare att testa tack vare den slutna kärnan, men detta har fördelen att kompatibiliteten är enkel.
Androids öppna källkod och lättillgängliga karaktär gör det enklare att testa enskilda mobila enheter, men testarna måste lägga mycket mer tid på att undersöka olika enheter och operativsystemkonfigurationer för att uppnå enhetlig kompatibilitet mellan plattformarna.
4. Vilka är de viktigaste skillnaderna i tillvägagångssätt och strategi när man testar Android- och iOS-appar?
Den största skillnaden mellan iOS- och Android-teststrategier för mobila enheter är testningens omfattning. Att göra en noggrann testning av Android innebär att man kan ha dussintals mobila enheter som kör applikationen för att se till att den fungerar effektivt.
Å andra sidan är det mycket enklare att testa en app på till exempel iPhone tack vare iOS, vilket i princip innebär en brist på olika hårdvara.
En annan stor skillnad är det ökade fokuset på säkerhet vid testning av Android-produkter. Detta operativsystem har dussintals olika varianter som används av många tillverkare och kräver mycket uppmärksamhet för att ta bort eventuella säkerhetsbrister.
Efter införandet av dataskyddslagar som GDPR har detta blivit ett allt större fokus under de senaste åren, och företag som inte gör det riskerar ekonomiska sanktioner. iOS däremot har färre säkerhetsbrister och kräver mindre fokus på grund av sin ”låsta” natur.
Manuella vs. automatiserade tester av mobilappar
Det finns två huvudsakliga metoder för att genomföra tester av mobilappar, där utvecklare antingen använder sig av manuella tester eller automatiserade tester av mobilappar. Det är i grunden olika sätt att gå igenom testprocessen för mobilapplikationer, och var och en av dem har sina egna fördelar, nackdelar och idealiska scenarier för användning.
Ta reda på mer om båda testmetoderna, varför företag använder dem och vilket scenario som är bäst för att använda manuella eller automatiserade tester av mobilappar.
Manuell testning av mobila applikationer
Vissa utvecklare använder manuell mobiltestning som sitt främsta verktyg för kvalitetssäkring. Den här metoden fokuserar på att personalen själv går igenom testprocesser, undersöker alla system och funktioner i ett programpaket och fastställer om de fungerar enligt den standard som kunden förväntar sig.
De personer som utför manuell testning brukar ha en hög teknisk kompetens, vilket hjälper dem att inte bara fastställa om det finns problem i en mobilapp, utan också vilka potentiella orsaker till dessa problem som finns och vilka lösningar som är idealiska.
Testare för både skrivbords- och mobilapplikationer tenderar att vara utanför utvecklingsteamet, eftersom de erbjuder oberoende insikter utan risk för att vara fördomsfulla till förmån för sitt eget tidigare arbete.
Fördelar med att utföra manuell testning av mobila applikationer
Manuell testning var en av de första metoderna som utvecklare använde sig av innan automatiserad testning av mobilappar började användas, och det har förblivit ett viktigt verktyg för utvecklare när automatiseringen har blivit allt populärare.
Det beror på att den har en rad stora fördelar jämfört med automatiserade testmetoder för mobilappar för utvecklare och kvalitetssäkringsteam.
De största fördelarna med manuell testning av mobilapplikationer är bland annat:
1. Mer nyanserade svar
Den första fördelen med att använda manuella testare är att du får mycket mer nyanserade svar.
Ett automatiserat system genomför en serie tester och återkommer med ett enkelt svar, oavsett om det är data eller ett PASS/FAIL-svar. Genom att använda människor får du en mycket större variation och nyans i dina svar, eftersom de söker efter kvalitativa uppgifter utöver kvantitativa fakta.
Den här större nyansnivån ger utvecklarna större insikt i sina produkter och innebär att utvecklingsprocessen blir mycket enklare, inriktas på mer relevanta funktioner i applikationen och i slutändan leder till en mycket bättre produkt.
2. Anpassningsbar testning
En manuell testare kan anpassa vad han eller hon gör när han eller hon testar en Android- eller iOS-app.
Om en testare till exempel genomför en standardtestningsprocess och märker att något beter sig annorlunda än förväntat, kan han/hon undersöka vad problemet är och ge mer information i sin rapport i slutet av mobilapplikationsprocessen.
Detta är inte fallet med testprocessen för automatisering av mobilappar, som helt enkelt utför den kod som en utvecklare skriver och returnerar ett resultat.
Sådan flexibilitet innebär att du får mer detaljerade resultat om applikationen i slutet av mobiltestningsprocessen; du kan till exempel hitta fel i områden som automatiserade tester förbiser.
3. Mer komplicerade användningsfall
När man arbetar med automatiserad testning av mobilappar måste testarna koda hela testfallet före processen. Detta innebär att vissa testare kan tveka eller göra misstag när de skriver mer komplexa testfall, vilket leder till resultat som inte återspeglar mobilapplikationen eller programvaran korrekt.
Till skillnad från testprocessen för automatisering av mobilappar kan du vid manuell testning dessutom helt enkelt be testaren att utföra specifika uppgifter utan att behöva koda detta i ett testfall.
Testarna följer instruktionerna till punkt och pricka varje gång utan att riskera att ett kodningsfel gör att resultaten blir snedvridna, vilket hjälper utvecklarna att testa de mer komplexa aspekterna av en mobilapp på ett mer konsekvent sätt, vilket leder till att de hittar lösningar på ett mer effektivt sätt.
Utmaningar med manuella tester på mobila enheter
Det finns många utmaningar i samband med att utföra manuella tester på en mobil enhet. Genom att förstå dessa utmaningar kan du vidta åtgärder för att minska deras inverkan på dina processer och öka noggrannheten och effektiviteten i testprocessen för dina Android- och iOS-enheter.
Några av de största utmaningarna med manuell testning av mobilappar är:
1. Potentiellt dyrt
Testare är mjukvaruexperter som lägger ner sin tid på att se till att ett program håller tillräckligt hög standard för företagets specifikationer, och en högre standard på testare innebär att de får mycket större insikt.
Expertis kostar dock pengar i form av löner och bonusar, och kostnaderna ökar när testteamet växer för att undersöka mer komplicerade appar på fler mobila enheter. Om du bestämmer dig för att enbart fokusera på manuell testning, se till att din testning av mobilapplikationer förblir inom ett överkomligt prisområde genom att fastställa personalbudgetar redan i början av processen och hålla dig strikt till dem.
2. Långsammare än automatisering
På arbetsplatsen tar människor tid på sig för att bearbeta sina beslut, överväga nästa steg i en process och skriva ner eller skriva in information manuellt. Allt detta förlänger testets längd och ökar kostnaden för kvalitetssäkring av mobilapputvecklingsprojektet.
Det är svårt att balansera mellan att anställa fler personer för att slutföra uppgifter snabbare och att hantera längre tidsperioder, och det är ett fall där vissa företag vänder sig till automatisering för att lösa vissa enskilda aspekter av testprocessen för mobilappar.
3. Möjlighet till mänskliga fel.
Oavsett hur mycket du investerar i mänskliga resurser kommer människor alltid att göra misstag på arbetsplatsen. Det kan bero på att du klickar fel när du slutför en uppgift, att du inte är tillräckligt uppmärksam eller att du helt enkelt har glömt bort den rätta processen att följa.
Oavsett hur oskyldiga de här frågorna är kan de leda till att testning av mobilappar ger felaktiga resultat. Motverka denna risk genom att utföra flera tester med flera testare, eftersom detta minskar risken för att samma fel inträffar flera gånger och påverkar kvaliteten på dina data.
När ska du testa mobilappar manuellt?
Det finns några typer av utvecklare som kan dra nytta av att fokusera på manuell testning av mobilappar, och det första är företag som utvecklar små applikationer. Dessa är tillräckligt snabba att ta sig igenom på grund av den begränsade funktionaliteten, och testarna av mobilappar gör en omfattande undersökning utan risk för att mänskliga fel orsakar problem.
UI-tunga mobilapplikationer gynnas också av att ha ett mänskligt perspektiv i testprocessen, eftersom en testare kan informera utvecklarna om hur varje aspekt känns för en användare och om eventuella ändringar i arbetsflödet som en användare går igenom för att appen ska kännas trevligare att använda.
Automatisering av test av mobila appar
I takt med att datorerna har tagit stora steg framåt är automatisering ett av de områden som har blivit mer framträdande inom mobiltestning. I det här fallet blir automatiserad programvara en mer användbar del av testområdet för mobila och stationära enheter, där programvara utför upprepade uppgifter oberoende av en mänsklig operatör.
Detta har faktiskt varit en stor fördel för testbranschen för mobilappar, eftersom testare kodar tester i plattformar för automatiserad testning av mobilappar och får resultat snabbt och enkelt. Det finns en rad olika automatiseringsprogram att välja mellan, som alla har sina egna fördelar och stöder testprocesser på unika sätt.
Fördelar med testutomatisering av mobila applikationer
Automatisering av mobilapptest blir en alltmer framträdande del av mobilapputvecklingsbranschen, främst för att det har en rad fördelar som gör testarnas och QA-teamens arbete mycket enklare.
Några av de fördelar som du bör tänka på när du bestämmer dig för om du ska använda automatisering för att testa din mobilapplikation eller programvara är följande:
1. Snabba resultat
Automatiserade tester körs snabbt och avslutar alla enskilda steg automatiskt och levererar resultat så snart de har genererats. Detta är väl lämpat för en agil utvecklingsmiljö, som den som de flesta mobilapplikationer fokuserar på, på grund av de flexibla behoven i området. Utvecklarna reagerar snabbare på uppgifterna och använder dem för att vägleda nästa version av programmet.
2. Hög grad av enhetlighet
Människor kan vara inkonsekventa, antingen genom att klicka fel eller genom att tanklöst fylla i ett test på ett felaktigt sätt. Att ha en högre grad av konsistens är ett måste på mobilmarknaden eftersom tusentals användare arbetar med en applikation samtidigt, vilket ökar belastningen och risken för att hitta fel.
Automatisering undviker detta problem genom att testerna utförs på exakt samma sätt varje gång. Resultaten är mer konsekventa, och utvecklare kan använda data för att hitta exakt vad problemet är utan att avvikande värden orsakar problem.
3. Klarar av flera stora uppgifter samtidigt.
Plattformar med fokus på automatisering kan utföra flera komplexa uppgifter samtidigt. På så sätt får du resultaten från flera tester på en gång, vilket sparar tid som annars skulle ha gått åt till att utföra varje test manuellt i sin egen miljö.
Du arbetar på ett mer flexibelt sätt när du gör detta och sparar tid för att testa andra delar av programvaran, vilket kan vara särskilt viktigt när det gäller stora program med många olika funktioner.
Utmaningar med att automatisera tester av mobilappar
Vissa företag föredrar fortfarande att använda manuell testning i sina utvecklingsprocesser eftersom det finns vissa utmaningar med att automatisera testningen av mobilappar. Om du förstår dessa utmaningar kan du minska de risker som är förknippade med dem och dra stor nytta av effektivare testning.
De största nackdelarna med att använda automatisering i test av mobilappar är följande:
1. Potentiellt besvärligt
En av utmaningarna när man automatiserar tester är att vissa specifika testfall kan vara ganska besvärliga. För mer komplexa fall skriver du mer kod, vilket kan öka risken för fel i syntaxen som leder till att testerna inte slutförs korrekt.
När det gäller mobiltestning är detta ett stort problem när applikationerna är mer komplexa, har många olika funktioner och är beroende av kod för att säkerställa funktionalitet på en mängd olika enheter. Gör en grundlig korrekturläsning av testkoden där det är möjligt.
2. Saknar mänsklig insikt
Automatisering saknar den insikt som manuell testning har, eftersom mänskliga testare kan erbjuda kvalitativ information som hur en viss funktion känns att använda. Mänsklig insikt kan vara ännu viktigare i mobilapplikationer, eftersom appar är beroende av beröring och därmed känns mycket mer anslutna till användaren än datorprogram. För att motverka detta kan du försöka använda manuell testning tillsammans med automatisering, så att de två kompletterar varandra och löser eventuella allvarliga brister i din testning.
3. Kostnader för inledande investeringar
Att använda automatiserade plattformar kräver betydande investeringar, både i form av en abonnemangskostnad och en del av den hårdvara som du arbetar på. Hårdvarukostnaderna kan vara särskilt höga när du testar mobila applikationer, eftersom vissa testmetoder kräver tillgång till ett stort antal enheter från olika tillverkare i olika modeller.
Detta jämnar ut sig med tiden, men se till att du håller ett öga på organisationens ekonomi och undviker risken för oavsiktliga överutgifter för att automatisera testningen.
Den 10 X ROI-inreditivet i mobilautomation – Computer Vision
Ett stort hot när man arbetar med automatisering är tanken att en dator inte kan känna igen saker som bilder ordentligt och därför inte förstår tonen.
Computer Vision finns för att lösa detta. Datorseende innebär att man tränar en artificiell intelligens i att tolka bilder på samma sätt som en människa gör, med hjälp av mönsterigenkänning och maskininlärning för att förstå vad datorn tittar på.
Från ansiktsigenkänning till att förstå mönster i trafiken och inom sjukvården – Computer Vision ger företag insikt i områden utan att det krävs mänsklig inblandning. En av de största nackdelarna med automatiserad testning kan för närvarande vara att en dator saknar mänsklig insikt, men med effektiv implementering av datorseende på en plattform som ZAPTEST behöver detta inte längre vara fallet.
Detta ökar inte bara flexibiliteten hos ett testverktyg utan kan också ha otroligt stora konsekvenser för din avkastning på investeringen. Det finns ingen anledning att lägga ner mer pengar på manuella testare för att utföra dessa uppgifter längre, och kvaliteten på din produkt ökar avsevärt.
Avkastningen på investeringarna från datorseende är enorm, eftersom det förbättrar din produkt, imponerar på kunderna och i slutändan genererar mycket mer intäkter för företaget till en betydligt lägre kostnad.
När ska du införa automatiserad testning av mobilappar?
En av de viktigaste indikatorerna för att övergå från manuell testning till automatisk testning är storleken på programmet i fråga. Ju större programmet är, desto fler uppgifter måste personalen utföra, och mänskliga fel kan orsaka problem med resultatens noggrannhet.
Använd automatiserad testning av mobilappar när du undersöker stora applikationer på flera enheter, eftersom du får snabbare svar och kan börja utveckla snabbare.
Detta är en mer traditionell syn som bygger på en betydande manuell närvaro, men införandet av maskininlärning och bildigenkänning håller på att förändra detta.
Utvecklingsteam ser i allt högre grad att testningseffektiviteten och de ekonomiska vinsterna ökar när de implementerar automatiserad testning av mobilappar, med ökad avkastning på investeringar i applikationer över hela linjen.
Om du fokuserar på att implementera en förstklassig plattform som ZAPTEST kan det ha stor inverkan på ditt företags resultat, oavsett vad din mobilapplikation har för egenskaper.
Slutsats: Automatisering av testning av mobila appar vs.
Manuell testning av mobilappar
Både manuell testning och testautomatisering har sin plats i testområdet för mobilappar, eftersom båda har sina egna fördelar. Automatisering hjälper utvecklare att titta på ren funktionalitet och manuella tester ger större insikt i hur användaren känner sig med en applikation, i många fall är en hybridmetod idealisk.
Du balanserar bristerna i ett system med fördelarna med ett annat, vilket leder till ett bättre testsystem i slutet av processen. I slutändan är det inte en fråga om automatisering kontra manuell, utan om hur ett kvalitetssäkringsteam kan kombinera de två till ett sammanhängande system.
Med detta i åtanke har automatisering en stor roll i testning av mobilappar, särskilt när det gäller live-tjänster.
Appar som kan hantera tusentals användare på live-servrar vid varje tidpunkt kräver masstestning som manuella tester har svårt att klara av. Automatisering är därför en hörnsten för att säkerställa att mobiltestning fungerar som kunderna förväntar sig.
Man kan också argumentera för att automatisera Android-enheter mer än iOS-alternativ, eftersom det finns ett mycket större utbud av enheter som fungerar på Android och det kan vara extremt tidskrävande att testa dessa manuellt.
Typer av testning av mobilappar
Det finns flera olika former av testning av mobilappar, som var och en letar efter unika funktioner i en applikation. Att klara alla dessa tester visar att applikationen fungerar som utvecklarna förväntar sig och att den är i rätt skick för att lanseras i appbutiker och tillhandahållas till användarna.
De viktigaste typerna av testning av mobilappar som utvecklare använder sig av är:
1. Funktionell testning
Funktionstestning är processen för att se till att alla funktioner i en app fungerar som du förväntar dig. Detta är en relativt lång process som du genomför kontinuerligt, där du testar specifika moduler och om de fungerar när du utvecklar dem.
Genom att göra dessa tester parallellt med utvecklingen av mobilappar ser du till att alla funktioner fungerar när de samlas i en applikation. Om det finns några problem vet du att problemen beror på hur modulerna interagerar snarare än på modulerna i sig själva.
Ett enkelt exempel på detta är att arbeta med en larm-app och se till att larmet går av vid rätt tidpunkt under olika omständigheter, till exempel flera gånger under dagen, samtidigt som ett kalendermeddelande och inom några minuter efter ett annat larm. Testa funktionaliteten under alla tänkbara omständigheter.
2. Testning av avbrott/anmälan
Mobila enheter är starkt beroende av meddelanden för att användaren ska veta vad som händer i bakgrunden, och många av dessa meddelanden visas på skärmen så att användaren kan se dem.
Testning av avbrott och meddelanden finns för att fastställa om programmet fungerar korrekt om ett meddelande dyker upp och avbryter ett arbetsflöde.
Om detta inträffar och appen kraschar kan den avvisas av ett team av moderatorer, vilket gör att testning av avbrott är en nödvändighet för att bedöma standarden för konsumentappar. Detta är ett mindre problem när det gäller industriella tillämpningar.
3. Hastighetstestning
Det är viktigt att testa hur snabbt en app fungerar, eftersom snabbare mobilapplikationer är avgörande för användarnas upplevelse.
Hastighetstestning innebär att mobilapplikationens kärnfunktioner körs om och om igen på en rad olika byggnadsformer och enheter för att se till att appen är tillräckligt snabb för användaren när den växer och utvecklas.
Testteamen vidarebefordrar denna information till utvecklingsteamet som gör uppdateringar för att öka mobilapplikationens effektivitet och minska förseningar, oavsett var de uppstår.
4. Testning av säkerheten
Säkerhetstestning innebär att man testar både säkerheten i själva mobilappen och säkerheten för användardata när de skickas till applikationen. Detta inkluderar specifika delprov, inklusive penetrationstestning, där testarna försöker bryta mot mobilapplikationens säkerhet.
Effektiva protokoll för säkerhetstestning innebär att en mobilutvecklare kan vara säker på att deras programvara är kompatibel med GDPR och annan dataskyddslagstiftning från hela världen.
5. Prövning av prestanda
Prestandatestning är processen för att se hur en mobilapplikation fungerar i förhållande till förväntningarna. Testarna undersöker vilka resurser som krävs för att köra applikationen på en rad olika enheter och om det finns några problem, t.ex. överhettning av den mobila enheten, som utvecklingsteamet måste ta hänsyn till.
I slutet av testprocessen fastställs också de lägsta specifikationskraven för mobilappen.
6. Testning av användbarhet
Användbarhetstestning är en process för att fastställa hur användarvänlig en programvara är. Aspekter av mobilapplikationen som testas vid denna punkt i processen är hur menyerna känns för en användare, om arbetsflödena är intuitiva och om de kontroller som användaren förväntas mata in är bekväma.
Detta bedömer inte om appen är funktionell, utan snarare om människor rimligen kan använda applikationen på ett konsekvent sätt med tanke på utvecklarens designbeslut och implementering.
Vad du behöver för att börja
Testning av mobilappar
Det finns några förutsättningar som du bör tänka på när du överväger att börja testa din mobilapp, bland annat:
1. Fullständig kod
Oavsett om du testar en specifik del av appen eller bara en modul behöver du koden från den del som du testar vara fullständig. Annars kommer du garanterat att hitta problem, oavsett kodens kvalitet, eftersom du i princip testar en oavslutad produkt.
När det gäller plattformsoberoende mobilapplikationer kräver detta fullständiga applikationer för både iOS och Android, eftersom det finns risk för att fel som inte upptäcks i den andra plattformen om man bara testar den ena.
2. Testfall
En lista över de specifika tester som du genomför med stor detaljrikedom, så att någon som inte har någon erfarenhet av din mobilapp vet vad han eller hon ska göra när han eller hon genomför testerna.
Till skillnad från när du arbetar med en dator ska du inkludera testfall utanför själva applikationen, till exempel hur appen fungerar tillsammans med andra vanliga programvaror, till exempel en egen textmeddelandeapp som täcker en del av skärmen.
3. Testmiljö
Detta inkluderar de enheter och operativsystem som du testar programmet på. Håll testmiljön enhetlig i alla dina mobilapptester för att säkerställa bättre kvalitetsresultat.
Se till att du täcker in alla operativsystem som applikationen är avsedd att köras på och en representativ uppsättning hårdvara, t.ex. genom att använda både nyare och äldre enheter om programvaran är avsedd för allmän användning, eller en mycket specifik enhet om applikationen är avsedd för ett industriellt ändamål.
4. Teststrategi
Förstå varför du genomför alla dessa tester och hur du planerar att använda dessa data. En tydlig strategi gör det mycket enklare att genomföra lösningar senare i processen.
Inkludera rapporterings- och uppdateringsfaserna i din teststrategi, eftersom detta gör det mycket enklare att lägga ut en slutprodukt i appbutiken och ökar dina chanser att klara alla kontroller som appbutikerna själva utför på programvaran.
Bästa praxis för testning
Mobila tillämpningar
Bästa praxis är en serie riktlinjer som ska följas när du utför en uppgift för att förbättra dina resultat. Några av de bästa metoderna för att testa mobila applikationer är:
1. Förstå publiken
När du testar funktioner som användbarhet bör du tänka på den målgrupp som du tillhandahåller appen för. En 80-åring som troligen är teknikfientlig har inte samma krav på användbarhet som en 20-åring som arbetar inom tekniksektorn. Målgrupperna är mycket bredare för en mobilapplikation, så detta kräver mer uppmärksamhet än för skrivbordsalternativ.
2. Genomföra några tester av riktiga enheter.
Även om det kan vara ett misstag att genomföra mobilapptest på en riktig enhet som är någons personliga telefon, bör du genomföra minst ett test på en riktig enhet för att se till att appen fungerar som den ska utanför testmiljön.
Riktiga enheter ger ytterligare komplexitet än de som finns i en specialbyggd miljö, vilket gör det svårt att testa exakt utan externa exempel.
3. Testning av balansen
Se till att du balanserar dina tester mellan olika typer av tester snarare än att betona funktionalitet eller säkerhetstester, eftersom en bättre balans ger en bättre helhetsprodukt som är väl avvägd. Användarna märker när det finns problem med en mobilapp, så det är viktigt att vara noggrann.
4. Överväga testning i molnet
Molntester för mobilappar ger tillgång till fler enheter på samma tid, vilket ger utvecklare större insikt och täckning av en rad olika enheter. Detta kan avsevärt förkorta tiden till marknadsintroduktion för en app, vilket hjälper företag att ligga före konkurrenterna och öka avkastningen på investeringarna ytterligare.
5. Kombinera tester
Detta inkluderar att kombinera manuella och automatiserade tester samt områden som säkerhetstestning och funktionalitetstestning, eftersom du genom att testa dem i kombination med varandra sparar tid på enskilda tester för varje område. Testarna använder sin tid mer effektivt och får tillbaka rapporterna snabbare på detta sätt.
Typer av resultat från tester av mobilappar
Testare får flera olika typer av resultat från testprocessen för mobilappar beroende på flera faktorer, bland annat vilka typer av tester de utför.
De typer av utdata som du kan få från tester av mobilappar är bland annat:
1. Kvalitativ information
Kvalitativa data är information som testaren berättar för mjukvaruutvecklingsteamet under testets gång och som inte bygger på numeriska fakta. Den här typen av information omfattar saker som är en åsiktsfråga, t.ex. deras åsikter om hur användargränssnittet känns att använda och hur företagets varumärke framträder i logotypen och annan relaterad grafik. Eftersom mobilapplikationer i hög grad är känselbaserade är detta särskilt viktigt.
2. Kvantitativa uppgifter
Kvantitativa data är all numerisk information som testarna får och som vanligtvis produceras genom den automatiserade testprocessen. Testerna tar dessa data, som inkluderar laddningstider och antalet fel som uppstår, och analyserar dem för att skapa en utvecklingsstrategi som förbättrar applikationens standard i framtida uppdateringar.
Testning av mobilappar genererar mycket av denna information på grund av det stora antalet parametrar som används samtidigt.
3. Ja/Nej-tillstånd
Det handlar om huruvida något är sant eller falskt. Ja/Nej-tillstånd kallas ibland för godkänt/underkänt-tillstånd och låter testaren veta om testet som han eller hon genomför är framgångsrikt eller inte. Dessa ger inte mycket insikt och är mer användbara tidigare i utvecklingsprocessen än när utvecklingsteamet skräddarsyr enskilda funktioner under de sista dagarna av skapandet av appen.
Exempel på tester av mobilappar
Några exempel på testning av mobilappar som äger rum i applikationsutvecklingsprocesser är:
1. Framgångsrik automatiserad funktionstestning
En utvecklare planerar noggrant sina funktionella tester av mobilappar och listar alla funktioner som ska testas samt de specifika testerna som ska utföras. Testare kodar sedan dessa tester till en automatiseringsplattform innan de startar testerna och övervakar dem under tiden de pågår.
Efter att ha fått svaren vet utvecklaren vilka funktioner i programvaran som fungerar som förväntat och vilka som inte gör det, vilket ger vägledning för nästa uppdatering innan nästa testomgång planeras.
2. Misslyckad manuell testning av användbarhet
Ett företag har satt en mycket snäv deadline för publiceringen av en app, vilket innebär att utvecklaren måste slutföra testningen snabbt. På grund av bristande erfarenhet testar de appen på sin egen enhet en gång för att se till att den fungerar som de förväntar sig, och sedan skickar de appen.
Tack vare bristande testning har appen en rad oupptäckta buggar på andra typer av enheter, vilket gör att företaget har ett sämre rykte när det gäller appkvalitet.
Typer av fel och buggar som upptäcks genom
Testning av mobila appar
En del av anledningen till att testa mobilapplikationer är att hitta fel och buggar i en programvara, och det finns olika typer av fel och buggar i en mobilapplikation.
Några av de viktigaste typerna av fel och buggar att leta efter när du testar en app är följande:
1. Hantering av fel
Ett problem med felhantering innebär att mobilapplikationen har ett fel men att felmeddelandet inte informerar användaren om vad felet är. Detta kan vara ett problem eftersom det innebär att det tar längre tid att utreda fel, vilket gör utvecklingen långsammare och gör kundsupport mycket svårare.
Slumpmässiga krascher, särskilt i mobilappar, kan skada ett företags rykte genom att påverka betygsresultaten.
2. Kraschande
En krasch inträffar när ett program slutar fungera helt och hållet, antingen genom att det inte längre svarar eller stängs helt och hållet. Dessa fel stoppar användarna helt från att interagera med appen, så det är viktigt att lösa dessa fel för att programvaran ska bli framgångsrik.
Det kan vara svårare att lösa krascher i mobilappar än på stationära datorer eftersom det finns färre inmatningsalternativ.
3. Visuella störningar
En visuell störning uppstår när ett program ser annorlunda ut än det borde, antingen på grund av att delar av programmet inte laddas eller att skärmen ser förvrängd ut på något sätt. Visuella problem förstör användarupplevelsen eftersom de leder till förvirring eller till att användaren har svårt att interagera som han eller hon vill.
Eftersom skärmen utgör den största delen av en mobil enhets yta är visuella problem mer framträdande i mobila applikationer.
4. Långsam laddning
Detta inträffar när ett program körs långsammare än förväntat, från att försöka slutföra en specifik funktion till att det tar för lång tid att ladda en enskild bild.
Långsam laddning påverkar användarupplevelsen eftersom appen är mycket mindre lyhörd än vad de först trodde, och kan leda till att andra program också går långsamt.
5. Behörigheter
Vissa mobilapplikationer laddar felaktigt in behörigheter, t.ex. lokaliseringsuppgifter, vilket försämrar deras funktionalitet. Om felet åtgärdas innebär det att enheten tillhandahåller dessa data till programmet, vilket gör att det fungerar som det är tänkt och imponerar på användaren med mer personliga data som leder till bättre resultat.
Vanliga mätvärden i testning av mobilappar
En mätning avser ett specifikt mått som en testare kan titta på och använda för att fastställa statusen för utvecklingen av en mobilapp genom att jämföra mätningen med samma mätning från tidigare versioner av programvaran.
Dessa inkluderar:
1. Processens längd
Den tid som går åt för att slutföra en specifik process. Detta är ett idealiskt mått när du testar en mobilapplikation som har som huvudsyfte att utföra en funktion. Effektivare program slutför processer på kortare tid. Det kan handla om processer i flera steg, inklusive den tid som en användare tillbringar med att navigera i användargränssnittet.
Några exempel på mätvärden inom denna kategori är:
- Genomsnittlig tid i sekunder som användarna spenderar på att kolla in en varukorg
- Genomsnittlig tid i sekunder för att slutföra användarregistreringen.
- Antalet klick som krävs för att komma från startsidan till en viktig tjänstesida.
2. Antal fel
Antalet fel som uppstår i din mobilapplikation är ett viktigt mått. Fler fel betyder att det finns fler fel och buggar som måste lösas av utvecklingsteamet. Vissa företag föredrar ett system med fel per funktion eller liknande, eftersom detta balanserar måttet mot applikationens storlek.
Några exempel på mätvärden inom denna kategori är:
- Antal gånger programmet kraschar per 1000 belastningar
- Antal gånger en funktion inte laddas per 1000 försök
- Antal fel per 1000 rader kod
3. Fördröjning av inmatning
Den tid det tar från det att en användare anger ett kommando till dess att kommandot avslutas av programmet. Snabbare program har en lägre nivå av inmatningsfördröjning, vilket användare föredrar framför program som körs relativt långsamt.
Några exempel på mätvärden inom denna kategori är:
- Antal sekunder som appen behöver för att laddas
- Antal sekunder som det tar för kassasidan att behandla en beställning
Testfall för mobilappar
Testfall är specifika tester som testare utför när de undersöker en programvara, inklusive en mobilapp.
Läs mer om testfall i testning av mobilapplikationer nedan:
1. Vad är testfall vid testning av mobila applikationer?
Ett testfall är en serie specifika åtgärder och steg som ett system utför när man undersöker om det är lämpligt för sitt ändamål eller om det uppfyller de krav som utvecklarna har ställt.
I det här fallet handlar det om testfall som företag använder för att testa mobilapplikationer. Dessa är särskilt inriktade på enheter som arbetar med Android och iOS, eftersom dessa applikationer har andra krav än de som körs på stationära datorer.
2. Hur man skriver testfall för mobilappar
Både manuella och automatiserade testfall har en liknande start, inklusive brainstorming. Detta innebär att man måste fundera på vilka specifika aspekter som kräver ett test och hur de ska testas.
För manuell testning är det bara att skriva ner stegen i testfallet för att informera en manuell testare om vad han eller hon ska göra. För varje testfall ska du ange testfallets namn, testfallets ID och kriterierna för godkänt/underkänt för testfallet.
Med automatiserad testning använder du en automatiseringsplattform för att koda alla steg innan du kör testfallet i programvaran. Detta varierar när det gäller testning av mobilappar, eftersom du måste lägga mer tid på att skriva testfall för olika enheter med olika inmatningsalternativ.
3. Exempel på testfall för mobilappar
Det finns några exempel på testfall för mobilapplikationer som företag använder när de undersöker sina mobilapplikationer, bland annat:
– Testning av batterier
Undersökning av hur mycket batteri det tar att köra programmet under en viss tidsperiod i jämförelse med den genomsnittliga batteridegraderingen i enheten under samma tid.
– Hastighetstestning:
Se hur snabbt en ansökan går igenom alla steg i en process, både manuellt och automatiserat, för att se vilken roll användargränssnittet spelar i processen.
– Krav på resurser:
De resurser som krävs för att programmet ska kunna köras med hög standard är bland annat mängden RAM-minne, data och datorkraft som behövs.
– Funktionalitet:
Testa att alla funktioner fungerar som utvecklaren förväntar sig och att de inte kraschar. Stresstestning är en form av funktionstestning.
De bästa verktygen för testning av mobilappar
För företag som vill förbättra sina utvecklingsprocesser och förse kunderna med bästa möjliga programpaket är det idealiskt att använda verktyg i testprocessen för mobilappar. Dessa ger testprocessen ytterligare funktionalitet, vilket ger QA-teamet mer insikt och stöder resten av utvecklingscykeln.
Se några av de bästa testverktygen för mobilappar nedan, samt vad varje app kan erbjuda testare.
5 bästa gratis verktyg för testning av mobilappar
Om du driver ett mindre företag eller utvecklar mobilapplikationer helt på egen hand kan det hända att du har en relativt snäv budget som begränsar dina testverktygsalternativ.
I dessa fall är ett gratis testverktyg för mobilappar en idealisk väg framåt som förbättrar dina testmöjligheter samtidigt som du håller dina utgifter på rätt spår.
Några av de bästa gratis testverktygen för mobilapplikationer är:
1. ZAPTEST FREE Edition
ZAPTEST är en av de bättre plattformarna för automatisering som finns tillgängliga, men en del människor oroar sig för kostnaderna för att använda plattformen.
Free Edition innehåller de flesta av de viktigaste funktionerna som du kan förvänta dig när du använder ZAPTEST, vilket ger dig en betydande avkastning utan att du behöver investera i avancerad automatisering och plattformsoberoende skript. ZAPTEST:s gratisutgåva är en bra start för att automatisera testning och för att få en toppmodern RPA innan du bestämmer dig för att uppgradera till verktyg för automatisering av företagsprogram.
2. Espresso
Detta är en automatiseringsenhet som utvecklats av Google och som hjälper dig att genomföra UI-tester med din mobilapp på Android-enheter. Även om detta hjälper till med mycket specifika metoder för UI-testning saknar det den detaljerade insikt som en mänsklig UI-testare kan ge dig.
3. Robotium
Ett verktyg med öppen källkod som är utformat för att hjälpa användare med automatiserad Android-testning på telefoner och surfplattor. Robotium är ett användbart verktyg när du arbetar med Android, men OS-begränsningarna innebär att det är svårt att utveckla för iOS på den här plattformen.
4. EarlGrey
EarlGrey skapades av Google som en enhet för skapande av användargränssnitt och hjälper även till att genomföra funktionella tester för din programvara. Detta kan fungera både för Android- och iOS-testning, men testmöjligheterna är något begränsade jämfört med det perfekta flexibla testverktyget.
5. Appium
Appium är ett mycket flexibelt verktyg som kan hjälpa dig att portera iOS-kod till Android och vice versa, och är perfekt för att skapa testskript i flera olika kodningsspråk. Detta medför dock ytterligare en grad av komplexitet, vilket kan orsaka problem för utvecklare med liten erfarenhet.
5 bästa verktygen för automatisering av test av mobila applikationer för företag
Större utvecklare, t.ex. företag som har fått i uppdrag att skapa en applikation för en kund, har större budgetar än oberoende utvecklare. Det innebär att de kan investera mer i sina processer och verktyg och i slutändan producera en applikation av mycket högre kvalitet än om de bara använde gratis verktyg.
Några av de bästa verktygen för testning av mobilappar på företagsnivå är följande:
1. ZAPTEST Enterprise Edition
Avkastning på investeringar, ROI, är en av de viktigaste sakerna att ta hänsyn till vid programvarutestning, och ZAPTEST ger upp till tio gånger ROI enbart i testfasen. Med Enterprise Edition av ZAPTEST kan en ZAP-expert arbeta på distans som en del av ditt team och dessutom automatisera alla uppgifter, på alla plattformar och i alla tidtabeller, samtidigt som den senaste tekniken för datorseende och robotiserad processautomatisering utnyttjas.
Du ger ditt team en stor insikt och en solid grund för att skapa effektivare uppdateringar av dina mobilappar. När det gäller testplattformar för företag kan du inte göra fel med ZAPTEST.
2. testRigor
Ett enkelt automatiseringsverktyg med en öppen licens som ger tillgång till så många användare som du vill. Ett bra sätt att lära sig automatisering, men potentiellt begränsat när det gäller omfattningen av de tester som du utför med den.
3. Perfecto
Perfecto fokuserar på att vara ett förstklassigt alternativ för testare och ger tillgång till nya operativsystem och enheter samma dag som de släpps. Kundsupportalternativen är betydande, främst eftersom plattformen kan vara svår att lära sig för nykomlingar.
4. TestGrid
TestGrid är ett mycket flexibelt verktyg för testautomatisering som omfattar Android, iOS och till och med Blackberry som kompatibla operativsystem. Användarna har dock noterat en relativ brist på stöd i vissa fall, och en mångsidig plattform kan orsaka problem med bristande expertis på alla områden.
5. ACCELQ
Ett kodlöst verktyg som fokuserar starkt på automatisering först, med testning utformad för att automatisera varje steg i processen i ett enda flöde. ACCELQ är bra för testning av stora applikationer men har ett mycket högt pristak och ställer manuella testare på undantag.
När ska du använda
Testverktyg för företag vs. gratis testverktyg för mobilappar?
Det finns några situationer där både företagsverktyg och gratis testverktyg för mobilappar är användbara. Gratis verktyg är utmärkta när utvecklingen sker med en låg budget eller när applikationen i fråga är mycket enkel, medan verktyg i företagsklass är bättre för företag som arbetar med större projekt, använder mycket automatisering i sina tester och kräver mer säkerhet i slutet av testperioden.
Beroende på vilka verktyg du använder finns det möjlighet att kombinera ett enda företagsverktyg med kostnadsfria alternativ för att ge ditt kvalitetssäkringsteam större flexibilitet.
Använd företagslicenser för större utvecklingsprojekt, men bortse inte helt från betydelsen av kostnadsfria alternativ som klarar mindre uppgifter otroligt bra.
Checklista, tips och tricks för testning av mobilappar
Det finns flera saker att bocka av när du går igenom testprocessen för mobilappar, och det är viktigt att du fyller i den här listan med uppgifter.
Checklistan för testning av mobila enheter innehåller bland annat följande funktioner:
– Plattformsoberoende kompatibilitet som säkerställer att mobilapplikationen fungerar på alla de operativsystem som utvecklarna vill använda programvaran på.
– Säkerhetstestning, med garantier för att användardata är säkra och att det inte finns några vägar för skadlig åtkomst från tredje part.
– Funktionstestning som säkerställer att hela mobilapplikationen fungerar som användaren förväntar sig.
– Språktestning som säkerställer att alternativa språk både översätts korrekt och inte skadar mobilappens funktion.
– Kontroll av användarglädje, som säkerställer att användaren använder mobilapplikationen på ett positivt sätt.
7 misstag och fallgropar att undvika när du implementerar
Testning av mobila applikationer
Utvecklare och testare går igenom testprocesser nästan hela tiden, och det finns vissa misstag som upprepas i testning av mobilappar. Genom att känna till dessa problem kan du undvika dem i framtiden och se till att dina tester ligger så nära den verkliga användningen som möjligt.
Se sju vanliga misstag som begås när du genomför testning av mobila applikationer och möjliga åtgärder för att undvika dem:
1. Testning på riktiga enheter
Det första stora misstaget som utvecklare med liten erfarenhet av testning gör är att använda riktiga enheter för att testa. Med riktiga enheter avses mobila enheter som redan har använts regelbundet i vardagen, t.ex. mobiltelefoner som testteamet äger eller en iPad som företaget har i bakrummet för att spela när de har rast.
Dessa enheter har redan använts länge i olika situationer och är sannolikt inte representativa för den genomsnittliga mobila enheten som en användare äger.
Använd specifika testutrustningar som inte används dagligen för att undvika att externa influenser påverkar testningen och för att göra resultaten så exakta som möjligt.
2. Testning endast i slutet.
Testning är en ständig process som utvecklarna genomför under hela sitt arbete, vilket garanterar att varje modul håller högsta möjliga standard när produkterna levereras.
Vissa oerfarna utvecklare misslyckas med att genomföra tester i de tidigare skedena av arbetsflödet, och siktar istället på en intensiv testperiod i slutet av processen.
Detta kan dock leda till fler problem än det löser, eftersom företagen upptäcker en mängd olika problem som de har svårt att lösa i slutet av utvecklingen.
Genom att testa under tiden vet du hur specifika moduler fungerar och kan åtgärda dem under tiden, vilket ger dig tid att finslipa produkten precis innan den släpps i stället för att bekämpa fel som inte har uppmärksammats.
Detta gäller särskilt för mobiltester, eftersom de genomgår en ständig uppdateringsprocess även efter lanseringen.
3. Ignorera replikering av fel
Replikering av fel hänvisar till processen att hitta ett problem i en programvara och återskapa det gång på gång för att fastställa den specifika orsaken till problemet. I vissa testprocesser med begränsade resurser eller tidsbegränsningar ignorerar testteamen felreplikeringsprocessen och fokuserar istället på att hitta en snabb lösning och gå vidare till nästa fel.
Genom att ignorera replikering av fel lämnar utvecklare potentiellt stora problem i sina mobilappar som kan orsaka ytterligare fel och problem i senare uppdateringar av programvaran.
Var noggrann från början, det sparar tid i framtiden.
4. Användning av enbart manuell testning
Vissa organisationer fokuserar uteslutande på manuell testning av sina mobilappar och lägger ner mycket tid på att arbeta praktiskt med programvaran och lära sig mer om hur den fungerar.
Även om detta är ett bra sätt att hitta fel, finns det några tydliga problem med att fokusera på enbart manuell testning. Det är en potentiellt dyr väg att följa, vilket innebär att du är känslig för mänskliga fel och kan vara en långsam väg att följa.
Dessutom kan datorseende genom en plattform som ZAPTEST förbättra standarden för testautomatisering, vilket gör många manuella tester överflödiga.
Genom att integrera manuell och automatiserad testning i ett sammanhängande system ökar du dina chanser att hitta alla fel i programvaran och att bemöta utmaningarna med att koda en perfekt mobilapp.
5. Fokusering på en plats
Applikationer använder i allt högre grad lokaliseringstillstånd från enheterna och använder enhetens lokalisering för funktioner som att rekommendera specifika butiker, implementera i ett spel som Pokémon GO och säkerställa att användarna har tillstånd att utföra åtgärder i applikationen.
När dessa funktioner testas bör utvecklarna försöka testa olika platser genom att använda VPN-tjänster och faktiskt besöka andra platser. Detta säkerställer att programmen fungerar som förväntat oavsett plats, och utvecklarna sparar tid efter den första versionen på att patcha programvaran för att stödja nya regioner.
6. Exklusivt fokus på funktionalitet
När testningen går snabbt, tenderar programvarutestare att fokusera på att se till att applikationens funktionalitet är som förväntat. Detta tar mycket tid i testprocessen, men bör inte vara det enda fokuset.
Genom att ägna tid åt andra funktioner, t.ex. användargränssnittet och det sätt på vilket applikationen använder mobilenhetens resurser, kan användarna få en bättre tid med applikationen.
Resursmätning är viktigare vid mobiltestning eftersom många användare har flera program som körs samtidigt. Kom ihåg att funktionalitet bara är en del av vad en användare anser och bör därför bara vara en del av din bredare teststrategi snarare än den enda.
7. Att förlora kontrollen över testmiljön
Anledningen till att majoriteten av testerna använder en testmiljö är att de har ett kontrollerat utrymme där de kan undersöka hur ett program fungerar. Det är nödvändigt att hålla detta under kontroll eftersom det innebär att utvecklingsteamet vet hur appen fungerar utan att behöva ta hänsyn till yttre påverkan.
Om testteamet prioriterar en enhetlig testmiljö innebär det att de resultat de får är tillförlitliga utan att de anpassas till olika användare, variationer i data eller förändringar i de enheter som används.
Slutsats
Sammanfattningsvis är testning av mobilappar en av de viktigaste sakerna en utvecklare kan göra. Testning säkerställer att appens funktionalitet fungerar som företaget förväntar sig, hjälper till att balansera vad som behöver åtgärdas i en programvara och gör det möjligt för företag att planera resten av utvecklingscykeln.
Oavsett om du föredrar manuell testning eller hyperautomatisering bör du fokusera på att utveckla en testlösning som fungerar specifikt för ditt företag, eftersom utvecklare som lägger tid och omsorg på sina tester i slutändan levererar produkter som konsumenterna älskar.
Vanliga frågor och resurser
Testning av mobilappar kan vara en mycket komplex sektor med mycket perifer information, så du kan dra nytta av att ta del av så mycket innehåll som möjligt inom sektorn.
Ta en titt på vår sektion med vanliga frågor för att lära dig mer om testning av mobilappar och besvara några av dina frågor.
1. De bästa kurserna om testning av mobilappar
Det finns flera kurser om testning av mobilappar som du kan gå för att lära dig mer om processen och utveckla dina färdigheter.
De bästa kurserna om testning av mobilapplikationer är bland annat:
– ”Mobile Testing Masterclass (2023) från början” av Udemy
– ”ISTQB Foundation – Certified Mobile App Tester” av TSG Training
– ”Introduktion till testning av mobila applikationer” av Alison
– ”Utbildning i testning av mobila applikationer” av TekSlate
– ”Utbildning i testning av mobila applikationer” av ZeoLearn
2. Vilka är de fem vanligaste intervjufrågorna om testning av mobilappar?
Intervjuare brukar ställa liknande frågor om mjukvarutestning när du ansöker om en roll inom testning av mobilappar, och några av de vanligaste frågorna är följande:
– Kan du jämföra och kontrastera dina erfarenheter av att testa en mobilapplikation med din tid då du testade datorprogram eller annan proprietär programvara?
– Vad ser du som några av de största utmaningarna för ett testteam för mobilappar och hur skulle du lösa dem?
– Vilken roll spelar automatisering i testning av mobilappar och när skulle du använda den i stället för manuell testning?
– Har du någon erfarenhet av att förbereda prov innan du genomför dem?
– Vilka är skillnaderna mellan UAT-testning och systemtestning och hur förhåller sig dessa till testning av mobilappar?
3. De bästa YouTube-handledningarna om testning av mobilappar
Några av de bästa sätten att förbättra standarden på testningen av mobilappar är att använda YouTube-tutorials. YouTube-tutorials som du kan använda när du vill förbättra dina testprocesser för mobilappar är bland annat:
– ”Manual Mobile Testing Tutorial for Beginners” av Testing Shala
– ”Mobiltestning enkelt gjort” av QAFox
– ”Testning av mobilappar: IOS/Android” av Ikechi Okereke
– ”Testning av mobila applikationer” av Tricentis Academy
– ”Lär dig testning av mobila applikationer från början | Testning av mobila applikationer för nybörjare” av TechieQA
4. Hur upprätthåller man tester av mobilappar?
Efter att ha påbörjat arbetet med testning av mobilappar finns det flera steg som organisationer tar för att underhålla sina tester. Det viktigaste är att fortsätta testa i liknande miljöer för att få korrekta resultat i alla versioner av dina tester och programvaror.
Överväg också att granska koden för testfallet när det är möjligt, eftersom detta gör att koden är korrekt och att testningen anpassas till den senaste versionen av applikationen.
5. Hur testar du mobilappar manuellt?
Manuell testning av mobila applikationer är en komplex process. Börja testningen genom att skapa en plan för testerna och sedan utveckla testfall innan du granskar dem noggrant. Gå igenom alla dessa testfall noggrant när du arbetar med programvaran och anteckna eventuella fel och prestandaproblem som uppstår.
I slutet av processen skriver du en omfattande rapport om alla positiva och negativa aspekter av programmet och överlämnar den till utvecklingsteamet för att de ska kunna åtgärda eventuella problem som finns i programvaran. Cykeln fortsätter när du testar nästa version av appen.
6. Bästa böckerna om testning av mobilappar
– ”Hands-On Mobile App Testing”: En guide för mobiltestare och alla som är involverade i mobilapplikationsbranschen” av Daniel Knott
– ”Testning av mobiler: Ready Reckoner” av Ajay Balamurugadas och Sundaresan Krishnaswami
– ”Ta del av designen av mobila applikationer” av Jonathan Kohl
7. Vilket är det bästa verktyget för testning av mobilappar?
Det finns flera stora verktyg tillgängliga för testning av mobilappar, och ett av de mest framträdande är ZAPTEST. Kombinationen av datorseende och ZAP-experttillgång gör det till ett av de mest omfattande alternativen för att testa alla mobilapplikationer parallellt, plattformsöverskridande, enhetsöverskridande och webbläsaröverskridande…
8. Är det lätt att lära sig mobiltestning?
Det beror på vilken typ av test du genomför. Manuell mobiltestning kan vara en komplicerad process, eftersom det finns många steg som du måste ta itu med, bland annat att förbereda en testmiljö, utföra varje enskilt steg i testet själv och notera resultaten innan du försöker hitta en lösning på de problem som uppstått.
Automatiserad testning utan kod är däremot enkel. Om du använder ett verktyg som ZAPTEST kan du förbereda tester utan att behöva lära dig koda, tala om för programvaran vad den ska testa och helt enkelt få resultaten när de är klara.
I slutet av processen får du resultaten och bedömer dem innan du arbetar med eventuella brister i programvaran. Målet med automatiseringsverktygen är att förenkla QA-arbetsflödena så att helt nya testare finner det otroligt enkelt att anpassa sig till sina nya uppgifter.
9. Vad är skillnaden mellan testning av mobilappar och mobiltestning?
Mobiltestning utförs i allmänhet för att fastställa om enheten som en applikation körs på fungerar korrekt. Testning av mobila applikationer kontrollerar applikationen på olika enheter och fokuserar på mjukvarusidan av problemet snarare än på hårdvaran.